高中都能才加什么计算机竞赛

高中都能才加什么计算机竞赛,第1张

我知道的就这么多,你先看看吧!
全国青少年信息学(计算机)奥林匹克分区联赛竞赛简称NOIP:
1、初赛内容与要求:计算机发展史、计算机组成、计算机基本原理、计算机程序设计、计算机日常应用等这几方面。
(1)计算机的基本常识:诞生与发展,特点,在现代社会中的应用,计算机系统的基本组成,计算机的工作原理,计算机中的数的表示,计算机信息安全基础知识,计算机网络等;
计算机的基本 *** 作:MS DOS与Windows的使用基础,常用输入/输出设备的种类、功能、使用,汉字输入/输出方法,常用计算机屏示信息等;
程序设计的基本知识:
程序的表示
自然语言的描述
PASCAL或BASIC语言

数据结构的类型
简单数据的类型
构造类型:数组、字符串
了解基本数据结构(线性表、队列与栈)

程序设计
结构化程序的基本概念
阅读理解程序的基本能力
具有完成下列过程的能力:
现实世界(指知识范畴的问题)
—>信息世界(表达解法)
—>计算机世界(将解法用计算机能实现的数据结构和算法描述出来)

基本算法处理
简单搜索 字串处理
排序 查找
统计 分类 合并
简单的回溯算法
简单的递归算法
2、复赛内容与要求
(1)计算机软件:
*** 作系统的使用知识
编程语言的使用
(2)数据结构
结构类型中的记录类型
指针类型
文件(提高组必须会使用文本文件输入)
链表


(3)程序设计
程序设计能力
设计测试数据的能力
运行时间和占用空间的估算能力
(4)算法处理
排列组合的应用
进一步加深回溯算法、递归算法
分治法
搜索算法:宽度、深度优先算法
表达式处理:计算、展开、化简等#
动态规划
3、建议书刊:《奥赛经典——信息学奥林匹克教程——基础篇》,《奥赛经典——信息学奥林匹克教程——语言篇》、《分区联赛辅导丛书 》和《学生计算机世界报》及《少年电世界杂志》等辅导书籍
全国青少年信息学奥林匹克竞赛简称NOI:
1、NOI系列活动包括:全国青少年信息学奥林匹克竞赛和全国青少年信息学奥林匹克网上同步赛、全国青少年信息学奥林匹克联赛、冬令营、选拔赛和出国参加 IOI。
2、场地环境:竞赛组织者将在竞赛场地为选手提供草稿纸、饮水、以及必要的食品。
3、设备:选手竞赛用机的配置不低于下列指标:
CPU Intel 赛扬866 或相同及更高指标的其它类型CPU
内存 256MB
硬盘 10GB,其中选手可用空间不小于05GB。
网卡 100M
显示器 15”
键盘 标准英文输入键盘
鼠标 标准双键鼠标
选手竞赛用机上配备下列软件系统:
*** 作系统:NOI Linux,内核版本:24
桌面系统:GNOME/KDE;
浏览器:Firefox, Konqueror
编辑工具:mcedit, vim, kate, kwrite, kdevelop, rhide
编译系统: gcc ≥322, g++ ≥322, Free Pascal ≥201
调试工具: gdb, ddd
4、竞赛内容:题目类型有三种
(1)非交互式程序题
非交互式程序题要求选手提交答案程序的源文件。该程序从一个正文文件中读入数据,并向指定的输出文件中写入计算结果。非交互式程序题的题面包括下列内容:
求解问题的描述
输入文件名和输出文件名(可以是标准输入/输出)
输入数据格式、输出数据格式、以及输入数据范围
对程序使用计算资源的限制,以及其它可能的限制
(2)交互式程序题
交互式程序题要求选手提交答案程序的源文件。该程序通过调用所提供的库函数实现数据的输入和输出。交互式程序题的题面包括下列内容:
求解问题的描述
库函数的功能、函数原型、以及获取和链接方式
输入数据格式、输出数据格式、以及输入数据范围
对程序使用计算资源的限制,以及其它可能的限制
(3)答案提交题
答案提交题不要求选手提交程序的源文件。选手需要按题目要求,根据给定的输入数据文件生成一组输出数据文件。该组数据文件既可以是由选手的程序输出的,也可以是由选手手工构造的。当选手使用自行设计的程序生成题目答案时,其所使用的程序不应提交。答案提交题的题面包括下列内容:
求解问题的描述
输入数据格式、输出数据格式
输入数据文件的获取方法
对于交互式程序题和非交互式程序题,对选手程序使用内存大小的限制包括运行代码、程序运行时所需的栈和堆在内的所有工作内存的总和。当题面中没有给出对使用内存 的限制时,以选手用机的实际使用限制为准。对选手程序运行时间的限制一般均大于标准答案程序所需最长运行时间的50%以上,以避免测试中的超时判断误差。
竞赛前的练习和标准化笔试题
选手在正式竞赛前应有不少于2个小时的练习时间,以熟悉竞赛场地、设备和软件环境、以及答案提交方式。竞赛前的练习应安排在第一场竞赛的前一天。在赛前练习结束后,应安排不少于30分钟的时间进行标准化笔试题的测试。标准化笔试题包含单选题、多选题和填空题,题目涉及的内容包括计算机和编程的基本知识、NOI竞赛所使用的 *** 作系统、编程工具等的使用方法,以及基本竞赛规则。标准化笔试题的成绩计入选手竞赛的总成绩。
5、比赛时间:NOI的竞赛分为两场,每场竞赛的时间为5小时。两场竞赛之间应间隔一天。
6、细则:
选手可以携带书写工具,如钢笔、铅笔等,以及手表和适量的衣物等进入赛场。有特殊情况需要携带其它物品者需事先取得竞赛委员会的批准。
选手不可以携带上述规定之外的其它物品,如纸张、书籍、食品、饮料等进入赛场。选手被严格禁止携带软盘、光盘、U盘等存储设备和介质,以及手机、电子辞典、PDA等电子及通信设备。凡携带上述被严格禁止的设备进入竞赛场地者,在竞赛开始后一经发现,无论是否使用,均以作弊论处,取消其该场竞赛的资格和成绩。
选手在竞赛中不得与其他选手交谈,不得干扰他人的竞赛活动,不得损坏竞赛设备。
选手在竞赛过程中如需入厕,需举手向赛场服务人员示意并征得允许。
国际奥林匹克竞赛简称IOI:由中国计算机学会组织代表队,代表中国参加国际每年一次的IOI。
谢谢采纳!!!!

NOIP2005第十一届普及组初赛试题
一.选择一个正确答案代码(A/B/C/D/E),填入每题的括号内(每题15分, 共30分)
1 在字符串“ababacbabcbdecced”中出现次数最多的字母出现了( )次。
A 6 B 5 C 4 D 3 E 2
2 设全集I = {a, b, c, d, e, f, g, h},集合A = {a, b, c, d, e, f},B = {c, d, e},C = {a, d},那么集合C B A ~ Ç Ç 为( )。
A {c, e} B {d, e} C {e} D {c, d, e} E {d, f}
3 和十进制数23的值相等的二进制数是( d )。
A 10110 B 11011 C 11011 D 10111 E 10011
4 完全二叉树的结点个数为11,则它的叶结点个数为( )。
A 4 B3 C5 D 2 E 6
5 平面上有五个点A(5, 3), B(3, 5), C(2, 1), D(3, 3), E(5, 1)。以这五点作为完全图G 的顶点,每两点之间的直线距离是图G 中对应边的权值。以下哪条边不是图G 的最小生成树中的边( )。
A AD B BD C CD D DE E EA
6 Intel的首颗16 位处理器是( )。
A 8088 B 80386 C 80486 D 8086 E Pentium
7 处理器A 每秒处理的指令数是处理器B 的2 倍。某一特定程序P 分别编译为处理器A和处理器B 的指令,编译结果处理器A 的指令数是处理器B 的4 倍。已知程序P 在处理器A 上执行需要1 个小时,那么在输入相同的情况下,程序P 在处理器B 上执行需要( )小时。
A 4 B 2 C 1 D 1 / 2 E 1 / 4
8 以下哪个不是计算机的输出设备( d)。
A 音箱B 显示器C 打印机D 扫描仪E 绘图仪
9 下列活动中不属于信息学奥赛的系列活动的是( e )。
A NOIP B NOI C IOI D 冬令营E 程序员等级考试
10 以下断电之后仍能保存数据的是( a )。
A 硬盘B 寄存器C 显存D 内存E 高速缓存
11 以下哪个软件不是即时通信软件( d )。
A 网易泡泡B MSN Messenger C Google Talk D 3DS Max E QQ
12 下列关于高级语言的说法错误的是( )。
A Fortran是历史上的第一个面向科学计算的高级语言
B Pascal和C都是编译执行的高级语言
C C++是历史上的第一个支持面向对象的语言
D 编译器将高级语言程序转变为目标代码
E 高级语言程序比汇编语言程序更容易从一种计算机移植到另一种计算机上
13 下列设备不具有计算功能的是( e )。
A 笔记本电脑B 掌上电脑C 智能手机
D 电子计算器E 液晶显示器
14 常见的邮件传输服务器使用( e )协议接收邮件。
A >如果您在使用光猫的WiFi时无法在LOL中显示好友列表,可能是由于网络问题造成的。下面是一些可能解决问题的方法:
1 检查网络连接:首先,请确保您的设备已经连接到了光猫提供的WiFi,并且信号强度良好。您可以尝试重启设备和光猫后再次尝试。
2 检查防火墙设置:有时候,防火墙设置可能会影响LOL的运行。可以尝试将LOL添加到防火墙的例外列表中,或者暂时关闭防火墙进行测试。
3 尝试使用其他网络:如果上述方法无法解决问题,可以尝试连接其他网络(例如移动热点)并测试是否显示好友列表。
4 清除LOL缓存:最后,您可以尝试清除LOL缓存。具体步骤为:打开LOL客户端 -> 点击设置图标 -> 选择基本选项 -> 点击“清除缓存”按钮。然后重新启动游戏后再试一下。
希望以上方法能够帮助您解决这个问题。如果问题仍然存在,请考虑联系LOL客服或更改其他网络环境。

什么是Token?
Token指访问资源的凭据,是一种身份认证的方式,它是解决跨域认证的最流行的一种方式。

为什么用Token?
以前较为流行的是通过session去做身份认证,session是通过服务器中保存会话数据来做身份认证,这种方式会导致在高并发中服务器压力过大的情况,还有就是,如果是服务器集群,那么就需要这些服务器session共享。
Token不在服务器中保存会话数据,而是保存在客户端。每次请求的headers中存入Token,在服务器中判断Token的有效性,是否可以访问资源。

传统Token和JWT的区别

内部包含有签名算法、Token类型,然后通过base64url算法转成字符串

内部包含JWT标准数据和自定义数据,然后通过base64url算法转成字符串
JWT标准数据常见的有:

可选择性使用以上标准数据

注意:由于JWT是默认不加密的,所以在这边不要存敏感信息

这部分是对前两部分的签名,防止数据的篡改。
secret是服务器端保存的密钥,只有服务器端知道,再使用header中所指定的签名算法对上面的俩部分进行签名,按照以下公式生成签名。

算出签名之后,把三部分通过分隔开返回给用户就行了
eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9eyJpZCI6MTAsIm5hbWUiOiLlvKDkuIkiLCJhZ2UiOjE2LCJpYXQiOjE1ODgxMzkzMjMsImV4cCI6MTU4ODEzOTMzM30WzZp_aNgiw4iTsX7buxMhZe0z0e94Ve6ImEZ8L8L78c

每次客户端的请求都需要带上这个token,一般是把token写入到请求的headers中

通过npm包jsonwebtoken来完成token的生成和验证


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13444754.html

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