请帮忙翻译成英文 负责公司网站前端及后端的开发工作。 负责公司数据库服务器的定期维护备份工作。

请帮忙翻译成英文 负责公司网站前端及后端的开发工作。 负责公司数据库服务器的定期维护备份工作。,第1张

in charge of both fronted and back end our web development, and periodically maintenance and backup of our database servers

此秘籍是连1代的也包括了像杀伤加倍等在一代也是有效地!
在开始游戏前打开控制台(一代在游戏里面输入就能起效,此方法是针对二代的)输入Sv_Cheats 1
下面就是命令代码:
version 查看当前游戏版本
god 1 无敌
noclip 穿墙
status 游戏信息,可查看本游戏IP和玩家
ping 游戏延迟查看
sensitivity 30 鼠标速度(默认)
volume 10 音量(默认)
connect 连接指定IP就行游戏
net_graph 0,1,2,3 显示当前客户端参数如fps 网络连接 上传速度 下载速度和ping值
pause 暂停游戏
kill 自杀
sv_infinite_ammo 1 无限d药不换d夹
give health 加满血
give ammo 加满d夹
melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远
melee_combo_reset_time 10 说明:近战武器攻击的时间间隔(秒) 数值越低,砍人越快!
melee_force_scalar 30 说明:近战武器的力量力量越大,效果越好!
melee_show_swing 1 说明:近战武器显示摆动(秒)
sb_dont_bash 1 强制电脑队友不用手推
sb_dont_shoot 1 强制电脑队友不开q
sb_takecontrol 游戏中在4个人物之间切换控制(代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0 所有电脑队友停止移动
sb_escort 1 强制所有电脑队友保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1 强制所有电脑队友不停的开火
sb_crouch 1 强制所有电脑队友蹲下
sb_flashlight 1 强制所有电脑队友使用手电筒(-1为强制不使用)
sb_give 给予所有电脑一个道具或武器(代表物品名如fireaxe参见下面的道具参数)
sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器
cl_showfps 1 显示帧数(1=显示帧数和地图名2=显示帧数和平滑率3=服务器信息4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder 第三人称模式(再输入一次可还原为第一人称)
nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸还是会刷新)
nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)
cl_drawhud 0 关闭所有的界面包括准星(现实模式)
cl_crosshair_dynamic 0 小准心
cl_cmdrate +100 强制修改PING值命令
---------------------------------------------
z_add 创造一个普通僵尸
z_spawn jockey 创造一个Jockey骑头怪
z_spawn charger 创造一个Charger小坦克
z_spawn spitter 创造一个Spitter口水婆
z_spawn hunter 创造一个Hunter猎人怪
z_spawn smoker 创造一个Smoker烟怪
z_spawn boomer 创造一个Boomer爆炸怪
z_spawn tank 创造一个Tank大坦克
z_spawn witch 创造一个Witch女巫
z_speed 250 普通僵尸的移动速度
z_health 50 普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度
z_gas_health Smoker烟怪的生命值
z_gas_speed Smoker烟怪的移动速度
z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移动速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔击伤害
z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度
z_jockey_ride_damage Jockey骑头怪的每秒伤害
z_special_spawn_interval 45 刷新特殊僵尸的时间间隔
----------------------------------------------------------
upgrade_add Incendiary_ammo 获得燃烧子d的升级效果
upgrade_add explosive_ammo 获得爆炸子d的升级效果
upgrade_add laser_sight 获得激光瞄准的升级效果
-----------------------------------------------------------
give adrenaline 肾上腺素针
give defibrillator 电震仪器
give first_aid_kit 医药包
give pain_pills 药丸
give gascan 汽油红桶
give propanetank 煤气罐
give oxygentank 氧气瓶
give pipe_bomb 炸d
give molotov 燃烧酒瓶
give vomitjar 胆汁瓶
give autoshotgun 1代的连发散dq
give shotgun_spas 2代的连发散dq
give pumpshotgun 1代的单发散dq
give shotgun_chrome 2代的单发散dq
give hunting_rifle 1代的连狙
give sniper_military 2代的连狙
give rifle M16步q
give rifle_ak47 AK47步q
give rifle_desert SCAR步q
give smg 小型冲锋q
give smg_silenced 消声器小型冲锋q
give pistol 手q
give pistol_magnum 玛格南手q
give crowbar 铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe 斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana 东洋武士刀(仅限第1、2、4大关战役可用)
give chainsaw 电锯
give grenade_launcher 榴d发射器
give cricket_bat 板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar 电吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa 警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete 砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give upgradepack_explosive 爆炸子d升级铁盒
give upgradepack_incendiary 燃烧子d升级铁盒
give melee 猎人僵尸的手
give gnome 圣诞老人
give fireworkcrate 一盒烟花
give sniper_awp 麦格农大型狙击q(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give sniper_scout 斯太尔小型狙击q(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give smg_mp5 MP5冲锋q(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give rifle_sg552 SIG SG552步q(CS隐藏武器重新读取地图才有伤害)
give hunting_knife 匕首
give riotshield 防暴盾牌
--------------------------------------------------------------------------------
map 地图名 建立可联机地图(无法暂停游戏)
map 地图名 versus 对抗模式
map 地图名 realism 写实模式
map 地图名 survival 生存模式
map 地图名 scavenge 清道夫模式
mp_gamemode survival 激活生存模式
mp_gamemode coop 合作模式
mp_gamemode versus 对抗模式
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
以下是地图名(后面是中文注释)
c1m1_hotel 1死亡中心1旅馆
c1m2_streets 1死亡中心2街道
c1m3_mall 1死亡中心3购物中心
c1m4_atrium 1死亡中心4中厅
c2m1_highway 2黑色狂欢节1高速公路
c2m2_fairgrounds 2黑色狂欢节2游乐场
c2m3_coaster 2黑色狂欢节3过山车
c2m4_barns 2黑色狂欢节4谷仓
c2m5_concert 2黑色狂欢节5音乐会
c3m1_plankcountry 3沼泽激战1乡村
c3m2_swamp 3沼泽激战2沼泽
c3m3_shantytown 3沼泽激战3贫民窟
c3m4_plantation 3沼泽激战4种植园
c4m1_milltown_a 4暴风骤雨1密尔城
c4m2_sugarmill_a 4暴风骤雨2糖厂
c4m3_sugarmill_b 4暴风骤雨3逃离工厂
c4m4_milltown_b 4暴风骤雨4重返小镇
c4m5_milltown_escape 4暴风骤雨5逃离小镇
c5m1_waterfront 5教区1码头
c5m2_park 5教区2公园
c5m3_cemetery 5教区3墓地
c5m4_quarter 5教区4特区
c5m5_bridge 5教区5桥
在游戏中更换地图并且让其他玩家不掉线:输入changelevel空格+地图名
如:changelevel c1m1_hotel
changelevel 地图名 游戏模式 更换游戏模式,需要重新开始游戏才能生效
z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家
服务器如何使用密码?
sv_password 密码
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 对应简单、普通、困难、专家
survivor_friendly_fire_factor_easy 02 简单难度 队友伤害值(默认:02 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal 02 普通难度 队友伤害值(默认:02 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 04 困难难度 队友伤害值(默认:04 关闭:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 10 专家难度 队友伤害值(默认:1 关闭:0)
survivor_burn_factor_easy 02 简单难度 火焰伤害值(默认:02 关闭:0)
survivor_burn_factor_normal 02 普通难度 火焰伤害值(默认:02 关闭:0)
survivor_burn_factor_hard 04 困难难度 火焰伤害值(默认:04 关闭:0)
survivor_burn_factor_expert 1 专家难度 火焰伤害值(默认:1 关闭:0)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "175" 拉人起来的时间175秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小q打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_spawn mob 立刻引出一波尸潮
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "05" 看到你之后经过"05"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
director_force_panic_event 立即爆发僵尸暴走事件
restart 重新开始游戏
buddha 打不死
respawn 死亡后复活 仅限于复活自己,且在出生点复活
record 录像名 会在[求生之路2\left4dead2]目录下生成[录像名dem]可直接打开播放,
过关自动继续录像(每关会自动分割为单独的文件,如:录像名_2dem;录像名_3dem)。
一直录到输入“stop”结束录像,或退出游戏/退出到主菜单。
stop 停止录像
playdemo 录像名 播放录像
Shift + F2 视频播放及编辑器(不支持中文路径,视频必须在[求生之路2\left4dead2]目录下)
snd_rebuildaudiocache 新地图声音加载,用来修复声音
控制台输入record+你想要的录像名字回车就开始录了,再次在控制台输入stop就停止录像
播放就在控制台输入playdemo 录像名字
warp_ 传送
warp_all_survivors_here 所有人传送到自己身边
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到关卡安全门
warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到关卡终局
warp_to_start_area 所有人传送到下一关开始地
踢人:
1是简单的踢他,不过他还可以再进来。控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,输入kick #XX(编号)(编号前面加#)。为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。
2是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样),banid命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid出去啦。
封IP:
可以用addip,和banid一样的用法,addip也可以起到和banid一样的效果,0是永远封掉。
例如:addip XXX 0
取得玩家IP的命令:status,然后看到你想BAN的玩家的IP然后进行以下 *** 作:
封禁IP:addip 222xxxxxx
解封IP:removeip 222xxxxx
用ip联机conn +IP
生还者参数
survivor_crawl_speed 游水的速度(未验证)
survivor_crouch_speed 按着shift后行路速度(未验证)
survivor_limp_health 低于此数值为受伤状态
survivor_limp_walk_speed 受伤时行路速度
survivor_max_incapacitated_count 倒下次数,如果超过该数值即会黑白,即倒下将死亡。
survivor_revive_duration 将一个倒下(或起山崖快掉下)的生还者救回的时间
survivor_revive_health 一个人在从倒下被救后有的生命
survivor_speed 生还者平时行路速度
survivor_fumes_walk_speed 生还者在smoker的毒气中行路速度
急救包参数
first_aid_heal_percent 一个急救包可加生还者多少血
first_aid_kit_max_heal 最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration 一个急救包包扎所需时间(为验证)
止痛药:
pain_pills_health_value 止痛药加几多血
肾上腺素参数
adrenaline_backpack_speedup 打肾上腺素后增加的速度
adrenaline_duration 插一针要多少时间
adrenaline_health_buffer
adrenaline_revive_speedup 在你救人时可以加快多少
adrenaline_run_speed 打针后的走路速度
心脏起搏器参数
defibrillator_return_to_life_time 被心跳机救后需要多少时间才能活动
defibrillator_use_duration 使用心跳机要用多久才把一个人救醒
武器升级参数
upgrade_explosive_bullet_force 高爆d力度(似乎对伤害力无帮肋, 只是中d后会炸飞和轻轻撞后的分别)
upgrade_explosive_slug_force 同上
upgrade_laser_sight_spread_factor 加了红外线后会准少多少(设定0可以任何时侯都可以超准, 1为100%, 即没分别)
榴d发射器参数
grenadelauncher_damage 榴d发射器的伤害
grenadelauncher_force_kill 榴d爆炸时最大的伤害范围
grenadelauncher_radius_kill 榴d爆炸时最大伤害的范围
grenadelauncher_radius_stumble 在上面范围内的丧尸会炸飞多远
grenadelauncher_velocity 榴d发射的速度
关于q托的设置:
z_gun_range 130 说明:q托的有效范围(数值越高,范围越大)
z_gun_physics_force 25 说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)
关于刷新怪物的属性设置:
z_exploding_limit 2 说明:BOMMER最大可能产生的数量
z_gas_limit 2 说明:MOKER最大可能产生的数量
z_hunter_limit 2 说明:HUNTER最大可能产生的数量
z_cooldown_spawn_safety_range 1000 说明:冷却感染者出现的安全范围
z_finale_spawn_safety_range 600 说明:最终章节感染者出现安全范围
z_ghost_checkpoint_spawn_interval 30 说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔
z_ghost_finale_spawn_interval 20 说明:最终章节特殊感染者出现间隔
z_ghost_spawn_in_start 0 说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始
z_ghost_spawn_interval 60 说明:特殊感染者出现间隔
z_ghost_speed 450 说明:特殊感染者移动速度
关于土雷的设置:
pipe_bomb_timer_duration 10 说明:土制炸d吸引僵尸后所引爆的时间
关于hunter的设置:
hunter_pounce_air_speed 400 说明:hunter飞扑的速度
hunter_pounce_max_loft_angle 45 说明:hunter最长距离的飞扑仰角
hunter_pz_claw_dmg 20 说明:hunter的爪子攻击力
z_hunter_health 800 说明:hunter的血量(HP)
z_hunter_speed 700 说明:hunter的移动速度
z_hunter_limit 1 说明:hunter同时出现数量
关于smoker的设置:
tongue_fly_speed 9999 说明:moker的舌头射速
tongue_range 400 说明:moker的舌头长度
tongue_victim_max_speed 300 说明:moker将您捆绑后的拖行速度
tongue_victim_acceleration 100 说明:moker将您捆绑后的拖行的加速度
z_gas_health 1500 说明:moker的血量(HP)
z_gas_speed 500 说明:moker的移动速度
关于boomer的设置:
z_exploding_health 2000 说明:boomer的血量(HP)
z_exploding_speed 80 说明:boomer的移动速度
z_vomit_range 350 说明:boomer的呕吐范围
z_vomit_velocity 2500 说明:boomer呕吐胆汁的速度
z_exploding_splat_radiu 600 说明:boomer(落地)爆炸的范围
关于charge的设置:
z_charge_impact_angle 07 说明:Charge冲击角度
z_charge_impact_radius 120 说明:Charge冲击范围
z_charge_interval 12 说明:Charge出现间隔
z_charge_max_damage 10 说明:Charge冲击最大伤害
z_charge_max_force 800 说明:Charge冲击最大力量
z_charge_min_force 550 说明:Charge冲击最小力量
z_charge_start_speed 说明:Charge冲击开始时速度
z_charge_max_speed 500 说明:Charge冲击最大速度
z_charger_allow_shove 0 说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)
z_charger_health 600 说明:Charge的血量(HP)
z_charger_limit 1 说明:Charge同时出现的数量
z_charger_max_prop_force 3000 说明:Charge最大支撑力量
z_claw_hit_pitch_max 20 说明:Charge爪子最大攻击间距
z_claw_hit_pitch_min -20 说明:Charge爪子最小攻击间距
关于jockey的设置:
z_jockey_control_max 08 说明:Jockey控制最大
z_jockey_control_min 08 说明:Jockey控制最小
z_jockey_control_variance 07 说明:Jockey控制方差
z_jockey_health 325 说明:Jockey的血量(HP)
z_jockey_leap_again_timer 50 说明:Jockey再次飞跃间隔
z_jockey_leap_range 200 说明:Jockey飞跃范围
z_jockey_leap_time 10 说明:Jockey飞跃时间
z_jockey_limit 1 说明:Jockey同时出现数量
z_jockey_ride_damage 3 说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害
z_jockey_ride_damage_delay 10 说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟
z_jockey_ride_damage_interval 10 说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔
z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500 说明:Jockey危害距离
z_jockey_ride_scan_distance 800 说明:Jockey捕获距离
z_jockey_ride_scan_interval 30 说明:Jockey捕获间隔
z_jockey_speed 250 说明:Jockey移动速度
z_jockey_speed_blend 60 说明:Jockey混合速度
关于tank的设置:
z_tank_health 15000 说明:坦克的血量(HP)
z_tank_footstep_shake_radius 5000 说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)
z_tank_speed 180 说明:坦克的移动速度
z_tank_walk_speed 200 说明:坦克的走路速度
tank_burn_duration_normal 20 说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间
tank_burn_duration_hard 40 说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间
tank_burn_duration_expert 80 说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间
z_tank_rock_radius 1000 说明:坦克的投石头的最大距离
z_tank_throw_force 1000 说明:坦克的投石头的速度
tank_swing_physics_prop_force 80 说明:坦克砸东西力度倍数
z_tank_throw_interval 2 说明:坦克下一次丢东西的时间间隔
关于子d的调整:
ammo_smg_max 1000 说明:改变的上限子d数量
ammo_buckshot_max 1000 说明:改变的上限子d数量
ammo_assaultrifle_max 1000 说明:改变的上限子d数量
ammo_huntingrifle_max 1000 说明:改变的上限子d数量
ammo_shotgun_max 256 说明:改变霰dq的上限子d数量
ammo_autoshotgun_max 256 说明:改变霰dq的上限子d数量
关于物品密度的设置:
director_pain_pill_density 13 说明:药瓶出现的密度
director_pipe_bomb_density 13 说明:土质炸d出现的密度
director_molotov_density 0 说明:火瓶出现的密度
4202的游戏模式说明
模式名列表及介绍:
chainsaws (全程武器只有电锯)
fourswordsmen (全程只有武士刀,且没有普通僵尸 ,只有特殊僵尸)
hardcore (如果所有人死了,战役就结束了,而不是重玩某个小节)
headshotonly (普通僵尸爆头才死)
lastmanonearth (只有你1个人,没有普通僵尸,只有特殊僵尸)
linearscavenge (清道夫,灌完现有的油桶才会刷出新的)
m60s (全程只有M60且d药无限)
maxspecials (生存模式,会同时刷出8个特殊僵尸)
nohealthversus (没有药包和药瓶的对抗模式)
realismversus (写实对抗)
temphealth (血会不断减少,无药包)
ultrarealism (超级写实,4261以上版本可用)
versussurvival (生存对抗)
viptarget (保护小矮人到安全屋,否则无法过关,对抗模式)
madness (没有特殊僵尸,但是普通僵尸爆多,卡)
realismscavenge (写实清道夫)
versuscoop (用特殊僵尸玩战役,就是普通对抗的加强型)
格式:
map 上述地图名 上述模式名
比如:
map c5m5_bridge m60s
就是指玩 大桥地图 全M60机q模式
如果想单机玩对抗之类的模式,在进行上述命令后,再参考上述的单机玩对抗的命令方法!!
单机对抗方法:
只对4121以上版本有效!
首先用控制台建一张图,记得在地图后面加 versus 打开对抗模式
然后控制台输入 sv_cheats 1 开作弊
再输入
sb_all_bot_team 1
这样就不会因为没人而被关闭服务器
sm_cvar skill 3 默认的是2,3是最高的AI等级了
备注:
切换到旁观:spectate
加入感染者:jointeam 3
加入生还者:jointeam 2
还不行的话我给你个插件把!QQ458621715


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13444906.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-07
下一篇 2023-08-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存