关于cs的所有指令

关于cs的所有指令,第1张

CS相关参数介绍
1、CS 服务器简明手册
2、CS各种参数详解
3、HLTV服务器建设
4、服务器管理员 *** 作指南
5、机器配置及键位
6、最佳化你的CS
CS 服务器简明手册
作者:infantry 来源: 类别:服务器类 日期:20020410 今日/总浏览: 18/34548
所有架设服务器的资料COUNTER_SERVER给出,但是有很多朋友是初学者,对于太过技术或者英文的东西看上去就头大,所以我今天就在这里手把手地跟大家一起来建设一个CS服务器。
建立一个稳定的长期的服务器,首先你所需要的就是
1、硬件
对于只开一个游戏来说,服务器的硬件配置大概在PIII、内存在256M以上即可,最好能是一台专门的机器,你总不会想因为你一次误 *** 作就让服务器出错吧?
2、连接线路
连接线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话我想你的人玩起来也不会爽是不是。
3、耐心
维护一个服务器对你来说会是一个长期的过程,如果你决定开Friendly Fire对你来说更是一项考验。CS频繁的升级也让人无可奈何。所以,忍吧。
如果你觉得你可以符合上述的所有条件,恭喜你!你现在可以开始这个漫长的旅程了。
首先的是,你要安装HLserver,在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不会在服务器上玩的话,用HLserver可以减少很多的空间。实际上HLserver就是一个不能进行单机游戏的HL。然后升级HL到最新的版本(目前是HL1106),再安装CS的最新版本(目前是CS正式版11),注意:如果使用CS11必须同时将HL升级到1106,否则建立的服务器无法读取任何配置文件。作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立servercfg、mapcycletxt、motdtxt这三个基本文件即可。servercfg是服务器的配置文件,mapcycletxt是地图循环的顺序,motdtxt是服务器的说明。下面就做个大概说明:
servercfg
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CSchinanet CS'Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 更换地图时间
mp_c4timer 45 炸d倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合最大时间数
rcon_password 服务器密码,部分为自己设置
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整,N为数字
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 02 投票比率
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_playerid 0为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字。0为默认。
mp_fadetoblack 1 人物死亡后屏幕变黑,0为不变。0为默认。
mp_forcechasecam 0 死后可以随意看,1只可看自己人,2只可看摄像机角度。0为默认。
mp_buytime 90 可以购买物品时间,例如mp_buytime 18为108秒那可以购买。15分钟为默认。
mp_winlimit 17 当某方胜利次数达到17次更换地图。
allow_spectators 1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许。1为默认。
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress gd1cschinanet 27000 设定在全国总排行榜的监听端口,并请Email到上帝偏爱步兵。然后你的服务器上的所有成绩即自动取得全国服务器排行的认证。
cl_dynamiccrosshair 0是否使用动态准星,0为不允许,1为允许。默认为0。
mapcycletxt为地图文件名,不带后缀,如de_dustbsp,只取de_dust。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
有了上面这些一个服务器基本就算具备了,但是别急,可不是运行HLexe来进游戏哦,用的是HLSexe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hldsexe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_office
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_office 指定第一张地图为cs_office
+logsdir loggames\miltia01指定记录文件存放目录
+servercfgfile server2cfg Listen Server指定启动的配置文件名称
在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server。其他人进服务器的时候进Internet game或者Lan game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
最后,请到作弊防范栏目下载防止作弊的补丁!并请随时追踪本站各类补丁更新。如果需要远程控制服务器请下载服务器远程控制软件。
TOP
CS各种参数详解
参数的输入列即是玩家们输入addbot的地方
按下「~」即可开启
使用时先输入参数名
然后按下SPACE空出一格
再输入设定值即可
一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数)
不过如果你是开LAN GAME的人
就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值
大多数指令之参数0代表关闭此功能
地图名单存放在cstrike\mapcycletxt,不可以加扩展名bsp
=====================================================================================
Server专用
banid 几分钟 #编号 kick踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycletxt选择地图切换的设定档,内定为mapcycletxt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 15以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45设定C4炸d的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1会不会摔伤
mp_flashlight 1开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0死后立即重新出发
mp_freezetime x每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0设定同队的是否可以sld丢伤队友
mp_friendlyfire 0设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)
mp_logfile 1开不开纪录文件(那要怎么存盘)
mp_logmessages 0控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,
此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0子d打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 06票选地图的人数达60%以上才会换地图,00-10
mp_roundtime 5设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0保留落下的武器
nightvision 1夜试镜能否使用
pauseble 0可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status列出玩家IP编号等
sv_accelerate 50加速
sv_aim 0自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10空中移动的速度
sv_airmove 1可否在空中移动&转向
sv_bounce 1各种奖励金开启
sv_cheats 0可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode 0Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode 0应该是对象是否用3D表示like mp5
sv_friction 403D画面方面的东东
sv_gravity 800控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320最大速度
sv_minrate 0限制网络传输的资料最小值
sv_password 0进入游戏的密码
sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效)
sv_sendvelocity 0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18脚步大小-_-; 越大爬坡越快吧
sv_waterfriction 10水中的阻力
users列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds XX→几回合之后换地图
mp_winlimit X任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限又失败了
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
=====================================================================================
玩家用参数
adjust_crosshair每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50HUD的颜色(RGB)
dm 1设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max Xx=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善
hideradar关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys显示自己的CD-KEY信息(CS没效)
kill自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps显示server的地图排程
listplayers显示大家的编号与姓名
maps 开头列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,为所有地图)
max_shells 50子d的最大显示数量(太多会lag)0-500
max_smokepuffs 50烟雾d的最大显示数量,0-500
name 新名字换名字,活着的时候才能用
nightvision开关夜视镜
r_speeds 0以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
r_speeds 0强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1图形化选单开关
sizedown缩小屏幕
sizeup放大屏幕
timeleft让你知道还有几分钟换地图
version显示版本信息
vote 编号对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap 地图名玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X鼠标速度01-不限(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping显示Server ping client值
pingservers显示Client ping server值
net_graph x打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192工具的大小
volume 08调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1000000设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1000000背景音效音乐之音量大小
disconnect离开游戏,保持在CS console状态
exit离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect不离线直接重组联机
retry离线并重新联机
connect IP联机到指定Server
=====================================================================================
console本身
developer XX=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)
cmdlist列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear清除console上的文字
scr_conspeed 600设定console文字卷动速度
=====================================================================================
注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20300,最大同时显示贴图
hisound 01,高质量声音
loadas8bit 10,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 00,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 00,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 01,播放CD音乐
cl_download_ingame 1下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels 13,人物动作更平滑
gl_round_down 13
setinfo "ah" 01
setinfo "ghosts" 01,是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 01,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation 10,衔接人物两个动作
cl_nopred 00
gl_picmip 02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 01,显示武器
=====================================================================================
录像类命令
首先你必须拥有CS
激活游戏的时候请修改快捷方式内的参数
\hlexe -console -game cstrike -condebug
此为范例请将路径更改为你自己游戏安装的路径
如果没有hlexe使用cstrikeexe也可以。
进入游戏,并正常开始一场游戏
当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令:
record filename开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filenamedem
demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname列出录像信息
playdemo filename使用正常速度播放 filenamedem 录像
playvol 9设置录像回放次数
removedemo demo sgmt移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos循环播放一段录像
startmovie filename播放一段录像
stop停止录像
stopdemo同上
swapdemo demo seg seg交换录像中两处片断位置
imedemo demoname播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 23D画面方面的东东
hpk_maxsize 05在customhpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
=====================================================================================
远程遥控
先在Servercfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 <ip>拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 <won id> kick设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid(看bannd id)
rcon restartserver地图重玩
rcon say ID:server talk
rcon say xxxx由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过11版应该不会有这现象了
rcon status看Info
rcon users看所有人资料
rcon writeip将Ban掉的ID存入server
rcon writeid将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IPServer满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码AMD登入密码
在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexeccfg档, 里面写下exec listipcfgexec bannedcfg
这样子在Server重新激活时, 才会把上一次存下的记录Load到新激活的Server里, 而名字最好就用Toexeccfg,因为valverc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listipcfg是ban掉的ip记录文件, bannedcfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listipcfg和exec bannedcfg放入servercfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满
=====================================================================================
秘技,sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令
impulse101加16000元
god无敌模式(试不出来)
lambert -101看到人们在黑暗中发亮
notarget x使计算机玩家忽略你的存在(没用)
noclip x穿墙模式(试不出来)
cl_backspeed 999加快后移速度
cl_forwardspeed 999加快前移速度
cl_sidespeed 999加快侧移速度
gl_zmax 0可看及射穿墙壁
gl_zmax 100看穿墙壁
gl_zmax 3600让墙壁恢复原状
sv_clienttrace 9999超级自动瞄准
clienttrace 0000切回手动瞄准
TOP
linux下HLTV服务器建设方法(也适合WIN2000)
作者:欠费停机 来源:自创 类别:服务器类 日期:20020820 今日/总浏览: 4/4066
这两天很多网上的朋友给我留言问我关于HLTV的做法加上我那个不在争气的电子邮箱。不得不在此借助CSCHINA向广大网友说声对不起。现在借助这个机会把我没有回答的问题(关于HLTV)告诉大家
在WIN2000 下建设HLTV服务器的方法网上有很多文章都做了很详细的介绍。在此暂略
LINUX下建设HLTV服务器 和建设CS服务器的方法基本上都一样 只是配置文件的和执行文件不一样而已:HLTVCFG 在LINUX下需要建启脚本。启动脚本的做法和LINUX下建CS服务器的脚本做法一样:
#/bin/bash
/hltv +connect 19216801:27019 -port 27015 -nomaster
以上是一个最简单HLTV脚本
HLTV的基本脚本如下:
hltv +connect localhost:port -port 27020 +rate 4000 -maxclients 50
如果是局域网的话就是要加上
hltv +connect localhost:port -port 27020 +rate 5000 -maxclients 50 -nomaster"
现在详细

mssql数据库 *** 作手册

一 备份数据库

打开SQL企业管理器 在控制台根目录中依次点开Microsoft SQL Server SQL Server组 >双击打开你的服务器 >双击打开数据库目录 选择你的数据库名称(如系统数据库Newasp) >然后点上面菜单中的工具 >选择备份数据库 备份选项选择完全备份 目的中的备份到如果原来有路径和名称则选中名称点删除 然后点添加 如果原来没有路径和名称则直接选择添加 接着指定路径和文件名 指定后点确定返回备份窗口 接着点确定进行备份

二 还原数据库

打开SQL企业管理器 在控制台根目录中依次点开Microsoft SQL Server SQL Server组 >双击打开你的服务器 >点图标栏的新建数据库图标 新建数据库的名字自行取 点击新建好的数据库名称(如系统数据库Newasp) >然后点上面菜单中的工具 >选择恢复数据库 在d出来的窗口中的还原选项中选择从设备 >点选择设备 >点添加 >然后选择你的备份文件名 >添加后点确定返回 这时候设备栏应该出现您刚才选择的数据库备份文件名 备份号默认为 (如果您对同一个文件做过多次备份 可以点击备份号旁边的查看内容 在复选框中选择最新的一次备份后点确定) >然后点击上方常规旁边的选项按钮 在出现的窗口中选择在现有数据库上强制还原 以及在恢复完成状态中选择使数据库可以继续运行但无法还原其它事务日志的选项 在窗口的中间部位的将数据库文件还原为这里要按照你SQL的安装进行设置(也可以指定自己的目录) 逻辑文件名不需要改动 移至物理文件名要根据你所恢复的机器情况做改动 如您的SQL数据库装在D:Program FilesMicrosoft SQL ServerMSSQLData 那么就按照您恢复机器的目录进行相关改动改动 并且最后的文件名最好改成您当前的数据库名(如原来是NewCloud_data mdf 现在的数据库是Newasp 就改成Newasp_data mdf) 日志和数据文件都要按照这样的方式做相关的改动(日志的文件名是_log ldf结尾的) 这里的恢复目录您可以自由设置 前提是该目录必须存在(如您可以指定d:sqldataNewCloud_data mdf或者d:sqldataNewCloud_log ldf) 否则恢复将报错 修改完成后 点击下面的确定进行恢复 这时会出现一个进度条 提示恢复的进度 恢复完成后系统会自动提示成功 如中间提示报错 请记录下相关的错误内容并询问对SQL *** 作比较熟悉的人员 一般的错误无非是目录错误或者文件名重复或者文件名错误或者空间不够或者数据库正在使用中的错误 数据库正在使用的错误您可以尝试关闭所有关于SQL窗口然后重新打开进行恢复 *** 作 如果还提示正在使用的错误可以将SQL服务停止然后重起看看 至于上述其它的错误一般都能按照错误内容做相应改动后即可恢复

三 收缩数据库

一般情况下 SQL数据库的收缩并不能很大程度上减小数据库大小 其主要作用是收缩日志大小 应当定期进行此 *** 作以免数据库日志过大 设置数据库模式为简单模式 打开SQL企业管理器 在控制台根目录中依次点开Microsoft SQL Server >SQL Server组 >双击打开你的服务器 >双击打开数据库目录 >选择你的数据库名称(如系统数据库Newasp) >然后点击右键选择属性 >选择选项 >在故障还原的模式中选择“简单” 然后按确定保存 在当前数据库上点右键 看所有任务中的收缩数据库 一般里面的默认设置不用调整 直接点确定 收缩数据库完成后 建议将您的数据库属性重新设置为标准模式 *** 作方法同第一点 因为日志在一些异常情况下往往是恢复数据库的重要依据

四 设定每日自动备份数据库

强烈建议有条件的用户进行此 *** 作! 打开企业管理器 在控制台根目录中依次点开Microsoft SQL Server >SQL Server组 >双击打开你的服务器 然后点上面菜单中的工具 >选择数据库维护计划器 下一步选择要进行自动备份的数据 >下一步更新数据优化信息 这里一般不用做选择 >下一步检查数据完整性 也一般不选择 下一步指定数据库维护计划 默认的是 周备份一次 点击更改选择每天备份后点确定 下一步指定备份的磁盘目录 选择指定目录 如您可以在D盘新建一个目录如 d:databak 然后在这里选择使用此目录 如果您的数据库比较多最好选择为每个数据库建立子目录 然后选择删除早于多少天前的备份 一般设定 - 天 这看您的具体备份要求 备份文件扩展名一般都是bak就用默认的 下一步指定事务日志备份计划 看您的需要做选择 >下一步要生成的报表 一般不做选择 >下一步维护计划历史记录 最好用默认的选项 >下一步完成 完成后系统很可能会提示Sql Server Agent服务未启动 先点确定完成计划设定 然后找到桌面最右边状态栏中的SQL绿色图标 双击点开 在服务中选择Sql Server Agent 然后点击运行箭头 选上下方的当启动OS时自动启动服务 这个时候数据库计划已经成功的运行了 他将按照您上面的设置进行自动备份

修改计划 打开企业管理器 在控制台根目录中依次点开Microsoft SQL Server >SQL Server组 >双击打开你的服务器 >管理 >数据库维护计划 >打开后可看到你设定的计划 可以进行修改或者删除 *** 作

五 数据的转移(新建数据库或转移服务器)

lishixinzhi/Article/program/MySQL/201311/29538


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13445878.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-08
下一篇 2023-08-08

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存