为什么我一进11对战平台RPG就出错?

为什么我一进11对战平台RPG就出错?,第1张

由于11对战平台是服务器建主,服务器建的游戏只有dota、真三等竞技类的地图,
如果你和好友是一个网通、一个电信,想实现双线进行游戏的话可以去浩方对战平台,dota-allstars-上海专区-最下面wcg2011浩方专区比赛专房01-双线。

问题一:浩方用什么版本的魔兽 124edown52pk/xiazai/58shtml

问题二:浩方对战平台需要哪个版本魔兽 您好题主
124 120 126都可以的 有不同的版本不同的服务器
或者您可以直接去服务器里面下载 有链接

问题三:浩方魔兽争霸3现在是什么版本? 你进去后可以更新的,要不就下个转换器
冰封王座在浩方的左边列表里有显示的

问题四:浩方平台一般都用什么版本的魔兽争霸 一般用12E 你下载的 魔兽争霸里面包含了所有的版本的,如果你自己想手动切换,可以找到游戏目录里面,点开版本转换器,就可以了,实际在平台上玩不用切换版本的。

问题五:玩浩方需要什么版本的魔兽争霸 120E 和124E 就行了 ,看房间需要

问题六:浩方对战平台支持哪个版本的魔兽 魔兽3 冰封王座就可以 他可以把魔兽自动升级到你玩的那个版本需要的

问题七:浩方魔兽争霸用什么版本的 玩对战的话是要双方版本一致的,其实的像玩RPG之类的是没有版本要求的,主要是你的路径是不正确,建议不要自动搜索。浩方玩的时候要用没有魔兽图标的那个启动程序war3exe没有图标。祝你玩的开心!

问题八:现在浩方对战平台魔兽TD用的都是什么版本的? 120E还是什么 大部分是冰封王座120 少数随版本更新目前是123 120下面再分的顶bcde都是可以互相联机的,没有太多影响,

问题九:现在浩方玩魔兽争霸3冰封王座用什么版本 120B是比较大众的,但是124E是众多大型地图的适用版本

问题十:现在浩方对战平台的魔兽争霸3冰封王座支持哪个版本?玩哪个版本人多? 124E、120和126。120可以用来打开矿对战和RPG,124E可以用来打DOTA、开矿对战和RPG,126只能用来打DOTA。RPG推荐120,开矿推荐124E,DOTA推荐126。反正魔兽版本是可以转换的,下个版本转换器,转换只是半分钟的事。
RPG地图很杂,种类繁多,但DOTA貌似更多一点,而开矿对战最少。你DOTA技术好的话就玩DOTA,不好的话就玩RPG(DOTA也是RPG的一种,只不过是做火了而已)。
最后祝你玩得开心!

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。截至2010年8月DotA Allstars官方最新版本为668c,AI版本为667b AI
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏的目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。 玩家可以基于局域网、Battlenet(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九等,尤其是在Battlenet上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化。DotA流行的速度非常快,目前已经有许多不同的版本。
特色魅力
1平衡的单位设计与物品系统 DotA v663 载入页面
对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达97个各式各样的英雄(dota 667c版本,以后或有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸d人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。 DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。 2体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 3亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 4在游戏中经历付出 DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90多名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。

以下是一些好玩的魔兽RPG地图:1 Dota 2:这是非常流行的战斗竞技RPG地图,由Valve Corporation开发,基于游戏World of Warcraft的地图,具有简单的 *** 作和深厚的游戏机制。2 World of Warcraft:魔兽世界是著名的MMORPG游戏,它有许多精彩的RPG地图和游戏机制,包括成就系统、职业和装备系统、运动会和副本等。3 Line Tower Wars:这是塔防RPG地图,玩家需要建造防御塔、升级塔、价值观、并通过 *** 纵游戏资源来防止敌人进攻。4 Footmen Frenzy:这是另战斗竞技RPG地图,玩家需要收集资源、建造基地、招募兵工厂、训练士兵并进行战斗。5 Tree Tag:这是生存RPG地图,玩家需要采集资源、建造基地、升级技能以及探索地图并避免被敌对阵营捕获。


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