2021年的矿潮令人瞩目,虚拟货币又一次站在了风口浪尖,万恶之源比特币,让显卡不断缺货涨价的ETH,大容量硬盘终结者奇亚币依旧在肆虐无数韭菜,而原本因讽刺比特币是庞氏骗局而生的狗狗币(DOGE)也被特斯拉CEO马斯克成功带飞,上演了一出割草无双。最近马斯克还顺便拉了柴犬币(SHIB)一下,让其成为这前几天最热门的币种之一,不过这两天马老板又开始反复横跳,不管是比特币还是狗狗币,可能都将成为马老板喂恐龙的韭菜。
在资本的运作下,虚拟货币正不断影响我们的生活,甚至成为了部分人的生活方式。但如果身为地球OL普通玩家的你对虚拟货币有兴趣那我还是劝你放弃吧,生活已经够不易了,没必要再负重前行。
虚拟货币之所以是泡沫,是因为它们是去中心化的的产物,没有发行商,没有监管,谁都可以去“生产”,它们的价值来自人们的认同,没有约束,可以简单的理解为大家认为它有价值它就会增值,突然有一天大家不相信它了,那么虚拟货币也就没有价值。
虽然虚拟货币并不可靠是众所周知的事情,不过因虚拟货币而生的挖矿模式还是已经被用到了很多地方,甚至国内一些厂商也开始玩起了类似的套路,比如迅雷推出的玩客云,还有360推出共享云,又或者是京东云无线宝都可以算的上是一种另类的“挖矿”产物。
玩客云
玩客云是迅雷推出的一种智能硬件,迅雷称为私人云盘,用户使用迅雷玩客云为迅雷提供带宽和存储空间,而迅雷给用户发放玩客币(链克)作为反馈,玩客币可以购买迅雷旗下的服务。
360的共享云也是类似的产物,它以路由器作为载体,用户通过共享云将闲置的带宽资源、计算资源以及存储空间上传,360再反馈用户云钻,通过云钻用户可以置换360和合作伙伴的相关产品及服务等。
京东云无线宝也是路由器,同样是用户提供带宽,京东再反给用户积分,通过积分可以兑换京豆,而京豆又能直接购买京东商城的商品。
从本质上这三款产品都是在玩CDN,用户相当于成为了商家们的服务器节点,既利用了用户闲置的资源,也减轻了商家主服务器的压力。
这三家的目的、功能和结果都是一样的,商家们收获了成本几乎为零的带宽和存储空间。用户消耗了网络带宽、计算资源、存储空间以及电费,获得商家提供的代币。
不过虽然有着挖矿的逻辑和模式,这三家却不是在挖矿炒币,至少自称不是。
迅雷玩客云公告
在玩客云刚上线的时候曾经差点触及红线,那时候玩客币(链克)可以在第三方平台直接兑换成现金,因此可以进行炒作,性质无比接近虚拟货币的区块链,不过后来迅雷被警告,于是玩客云开始实行实名制,玩客币(链克)也不再能直接交易现金只能兑换迅雷旗下产品,才制止住了这次闹剧。这也给后面的企业敲响了警钟,有些东西碰不得,京东云无线宝与360共享云也之后都发布了相应公告和说明,否认自己的产品涉及区块链虚拟货币。
360共享云公告
京东云无线宝说明
为什么玩客币(链克)能直接进行交易现金时会被警告,现在又不再是挖矿了呢?主要原因有以下几点:
1,迅雷玩客云和360共享云这些产品是中心化产品,会受到实名制的监管和制约,而比特币、以太坊这些虚拟货币是去中心化产物,无法受到监管。
2,虽然最早玩客币(链克)可以直接交易现金,但监管之后玩客币(链克) 、云钻已经不涉及现金交易,它们采用积分制,只能兑换自家旗下或者合作的产品,这就基本杜绝了玩客币(链克)二次炒作的可能,而虚拟货币可以直接作为现金交易,在无法监管的情况下,就会滋生无数灰色产业链,所以当年打压迅雷是非常明智的做法。
3,玩客云、共享云以及京东云无线宝有实体产业作为支撑,并不像虚拟货币一样是炒概念的产物。
京东云无线宝
玩客云、共享云以及京东云无线宝也是一种产品,如果不看它的“挖矿”功能,他们可以作为路由器和云盘使用,只是作为产品完全没有性价比,也没有什么性能优势。那么通过京东云无线宝这些产品“挖矿”能获得收益么?当然也是可以的,不然也不会有很多大“矿主”加入其中。还是有很多人在使用京东云无线宝这种产品赚京豆,毕竟京东盘子很大,不用担心商家跑路问题。
所以现在的玩客云、共享云以及京东云无线宝只是在过程上借鉴了挖矿的模式,两者并不能一概而论,不然也不会还在国内正常运营,早被干掉了。目前活的最好的是京东云无线宝,玩客云已经差不多凉凉了,共享云毫无存在感。
一般用户对京东云无线宝这些产品有兴趣的可以入手试试,毕竟确实可以利用一下闲置资源,而且单个产品本身价格也不贵,有兴趣可以尝试但不建议普通用户去炒,这些产品会因网络、地区等元素不同而影响你的收益,普通用户把它当成挣钱手段很难玩的来,如果不会调校和算计最后发现自己只是买了个高价低能的智能硬件,也就是经典的智商税。
目前虚拟货币的概念和定义模糊不清,或者是被故意模糊。你可以听到很多业界大拿在阐述自己对于虚拟货币和区块链的理解,这些人的观点五花八门,有些人认为它们是骗局,有些人坚信能创造价值。因为没有统一的定义,这些观点可以说都是对的也可以说都是错的,每个人对这些技术都有自己的理解和解读。
去中心的化的后果在于每个人都可以给这些虚拟货币覆盖上自己理解的定义,缺乏能力的用户一不小心就会被带入沟里。虚拟货币这些概念和产物最大的问题就是财产安全无法保障,一触即碎。
归根到底,玩虚拟货币、区块链的这些人疯狂科普和教学,可不是让用户更了解虚拟货币是什么?他们要的是热度,要的是流量,只有流量才可以让虚拟货币活下去,普通人在他们眼里完全可以不用懂虚拟货币,只要让他们知道有虚拟货币这个东西就足够了,如果能产生兴趣那就他们的目的就达到了,其实这点跟流量明星的饭圈模式类似,不管是黑是粉,有流量,明星就有价值,虚拟货币亦是如此,流量大自然会有路人入圈,在二次发酵传播,不断更新韭菜。
迅雷玩客云这些伪挖矿的产物能活多久谁都无法确认,但能肯定的是,这些因虚拟货币带来新玩法也是需要流量作为支撑,迅雷玩客云现在就是因为没有流量要走向凉凉,有一天大家都不讨论,没有新鲜血液注入,那时候玩客云就会彻底退出 历史 舞台。
所以如果你对虚拟货币,挖矿亦或者迅雷玩客云这些东西完全没兴趣,或者希望它们早点去世,那么就最好看都别看相关信息,也尽量别被带节奏而跟人对线去,不让它们获得流量是最好的做法。
嗖嗖互联(HK08506)和嗖嗖快跑科技的嗖嗖平台是庞氏骗局!小心当_菜!1创造人程俊有钱应买主板,而不会买创业板。这是个骗局。借壳前股价014港元,现在131港元,市值13亿港元。在港股创业板市值排前4名了。其他股民小心当_菜。据说他们手中的股票已超85%,用了1亿左右人民币,现准备复盘后收割_菜。嗖嗖快跑科技年年亏损,没有任何资产,办公室都是租的,互联网公司居然没有服务器。没有任何优质资产放在上市公司去,这是庞氏骗局。天九业务员说他最后融资估值32亿,共融了3亿多,基本上这几年用完了。公司每天的活跃用户在5万至6万。与美团没有任何可比性。据据说最近几年每年营业收入不超过2000万元。公司靠传销拉新人。程俊的直播就是介绍拉新人,假话连篇。美团、拼多多的股东会如此作吗?据公司相关人员说公司巨额损亏,把财务报表作盈利,用新投资人的钱去付旧投资人约定的投资分红。
2程俊是江西农民出身,在我爱我家江西销售房屋挣了钱,对互联网平台方面没有任何优势,靠嘴忽悠股民,忽悠用户。公司红包拉新没有给他加盟店带来流量,大多数加盟店后来就不用红包拉新了,即使获得红包的用户注册了嗖嗖平台,基本上也没有使用。公司真实活跃加盟店只有几千个,不是几百万家。这是几年花了三个亿,业务收入和活跃用户没有真实增长原因别上当!
就目前而言许多人并不看好这款软件,而且在用户口中的风评并不是很好,因此不是特别靠谱。
我国经济发展非常迅速,而且随着互联网时代的兴起,市面上可以查询到的APP数量在迅速增长。局部完全统计自2018年以来,我国APP数量就可以达到449万款。目前已经过去三年,这个数字应该在逐渐翻倍。也正是因为市场竞争十分剧烈,许多APP无法正常经营下去,也有许多不被人们看好的APP平台,更有甚者利用此APP平台进行诈骗等违法行为。
一、并不是特别靠谱。
首先嗖嗖身边这款APP可以确定不是诈骗软件,因为这款APP背后的公司成立于2015年,创始人和公司记录都可以在网络中查询到。截至今天,此款软件已经发展到500家城市公司,有60万家加盟店,还有230万服务商家总计下载数超过6,000万。因此从这些数据来看嗖嗖身边貌似非常靠谱,值得去使用。但是通过查询发现此公司在2018年就因为违规收集个人信息,强制索取权限等原因被监管部门处罚过。而且推广模式涉嫌传销,虽然在宣传时一直声称自己公司即将上市。而且先行发售原始股,这让许多投资者损失大量资金。因此这款软件并不是非常靠谱。
二、网络屡遭投诉。
嗖嗖身边确实是一款正规的软件,但是因为自身有很多问题,而且野蛮发展忽略了许多应该注意的方面。从而导致在网络中有许多投诉,大多都是购买相关产品却没能及时发货,或购买相关优惠券后也不能进行使用。而且在贴吧中有许多人对这款软件表示质疑,并且列出自己的证据。因此大家在使用这款软件时,还是要多留个心眼,不要上当受骗。
“羊了个羊”太火爆,服务器2天崩3次,还有哪些类似的小游戏?
不知道大家有没有发现,最近在很多人的朋友圈中都发现有一个叫羊了个羊的小游戏频繁出现,本来类似于这种链接,很多人其实都不会去点开它,但是养老贵阳却意外的火爆,服务器在两天之内崩了三次,官方甚至紧急招募后端服务开发人员,而且随着这款游戏的火爆,光是广告费就让游戏厂商收获了不少利益,让不少游戏界的大佬都投来了目光。
这款游戏之说以火爆,其实也是抓住了人性的弱点,在链接上清晰地写着,智商不够,不要来挑战总之就是那种让你忍不住想要去点开,并且他这个关卡的难度也是差异非常大,第一关有人说闭着眼睛都能过,但是第二关却难倒了无数人,因为第二关的通关率据说不到01%,很多人玩了十多二十次都没能通关,有的人甚至说通宵玩了一个晚上,仍然没能通关。在不少网友说羊了个羊,其实是来割韭菜的,抓住人性的弱点,让玩家们不停地去看广告,从而拿到广告费的收益。
其实类似于羊了个羊的这类小游戏也是有不少的,因为羊了个羊这款游戏的本质其实就是一款消除游戏,说到消除游戏,那么就不得不说消消乐了,这算是一款非常经典的小游戏了,只不过养了个养,换了一个比较新颖的玩法。同时利用第一关与第二关巨大的难度差异形成强烈的对比,让许多玩家深陷其中,并且这些年来由于听说了成熟,许多小游戏都不需要下载APP,通过链接点开就能直接玩,你打开了许多小游戏的市场,例如之前微信上的跳一跳等等之类的小游戏也是火爆一时,同时这类游戏也都是通过广告的方式来获取利益。虽然游戏能够给大家带来快乐,但是也不要过于沉迷其中。
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1、中国通信工业协会区块链专委会轮值主席于佳宁提醒投资者,少数披着区块链外衣的诈骗行为,会在早期给用户设定非常低的门槛, *** 作简单、低(免费)资金门槛,并通过“拉人头”奖励模式和大量宣传为项目提升热度。一开始项目方本质上是为了构建一个多级分销的体系。等到了第二阶段,项目方宣布该虚拟币能够转账或交易,存在资金流通的可能,就在找机会大量抛售虚拟币,投资者的风险也会大大增加。
2、于佳宁总结了投资者“避雷”的四大方法:一是警惕无风险、高回报的区块链项目,加密资产的价格暴涨暴跌频繁,空气币在极端情况下可能归零。二是避开靠“拉人头”、多层级返佣方式变现的项目,这类传销式营销风险极大。三是学会看GitHub的开源程序,可在区块链浏览器上查到其参数和运作方式,关于资产的发行量、流通量、转账记录等全部准确信息。四是对采用场外交易或特定交易所交易的区块链项目需谨慎甄别,极可能价格被高度 *** 纵且无法自由充提。
3、借着比特币、狗狗币的造富神话,各种名目的“数字货币”可谓是“八仙过海、各显神通”。一种号称可以用手机“挖币”的派币(Pi)最近在朋友圈火了起来,微博、微信朋友圈到处可见派币“拉人头”的消息。手机便可“挖矿”,这样的区块链技术是否可以实现呢?多位业内人士表示,主流“挖矿”项目需要耗费大量算力,并设计复杂的算法才能实现加密安全的目的,靠手机“挖矿”难以实现。投资者要警惕虚拟币项目方利用“庞氏模型”层压式推销,需警惕被“砸盘”、被“割韭菜”的风险,甚至陷入非法集资陷阱,或被侵犯隐私。
7段112不是什么 大问题 有3W成就 应该就够了
关键是你作坊得熟练 和成就
首先,我们要弄清楚,作坊系统的花费是由哪几个部分所构成。其实,清楚作坊系统的玩家都知道其组成部分:
第一部分是点卡消费。因为我们知道,无论是打造一次或炼化一次,都需要10点体力,而体力是且只能是通过在线时间来得到的。在线一个钟头,系统给于10点体力,也就是说,在线一小时,可以炼化或打造一次。那么,我们不难得到这样一个数值:在线一小时,需要花费点卡4点,如果150点的点卡以570万大话币计算,则1点需要38万,4点需要152万。也就是说,炼话或打造一次所用体力需要耗费152万大话币。
(因应记者领导对点卡计算的提问,笔者特补充以下内容来完善关于点卡计算方法的原因:我们不会单挂着体力就为了打造或炼化,我们在线会升级、师门和做其他任何有关游戏的事情。但是,我的点卡计算基础是,如果我们为了打造一次或炼化一次,所需要的基础点卡花费。如果说这一个小时,去跑80环、或做5环、做任务得到了收益,确实能够抵消一部分点卡钱,但是如果这一个小时我什么都没做,仅仅是挂体力、卖东西,那么点卡消耗就是绝对的。事事无绝对,在计算时,笔者是还原到最本质,之所以这样计算,是因为如果你要炼化或打造一次,你必须有10点体力,而你想要得到10点体力,你务必要提供给网易4点点卡的钱,网易因为一次炼化而真实的收入了4点点卡的钱,这是笔者如此计算的一个基础)
第二部分是作坊原料消费。我们知道,炼化一次需要的作坊原料有内丹、血玲珑以及“韭菜”(九彩云珑珠,以下简称谐称“韭菜”),所以不难得到原料消费的金钱是:
内丹在2005年到2007年,各个服的大概价格是7万到8万,笔者所在服务器更曾达到9W/个的水平,时至2008年,内丹价格大概在6万到7万左右,取一个范围内的平均价格,按照7万一个内丹计算。血玲珑以15万/个计算,仅按照130价值的韭菜我们暂以3个=1万计算。
因此不难得到作坊原料的总消费是:7+15+1=95万。
第三部分是好心值、药钱。因为在混无名时,需要消耗法药,但同时也得到了在线时间,因此,我们暂时忽略不计这一部分所消耗的金钱。
第四部分是打造所耗费的成本。我们知道,无论是炼化还是打造,都存在几率问题,并不是你是什么角色,你所打造的装备的原始属性就出现你所施放法术。但由于这个几率的太不确定性,因此笔者也暂时如第三部分一样,先不计算在作坊花费中。
同时我们也知道,由于打造并不增加作坊成就,因此,笔者以下以炼化次数来计算作坊花费的基础也就不包括打造的成本。
第五部分,我们知道,在早期大话的作坊系统中(2007年以前),如果一个人出售作坊书,而使用该作坊书的其他人如果在炼化时,也可以给作坊书的作者增加成就,但网易为了杜绝只挂体力卖作坊书的人成就也可增长的问题,而在后期改变了这一设置,凡是出售作坊书的人,并不会因为使用者炼化出了好属性而给自己的作坊增长成就。笔者在计算作坊花费时,亦不把2007年以前的“别人给自己作坊长成就”的因素考虑在计算成本中。其实在第一部分中,笔者所说的内容也可以得出,即便是出售作坊书的人,其做书成本一本也至少是152万+3W左右的做书钱=18万到20万。因此出售作坊书,如果达不到20万两大话币,基本是“赔本赚吆喝”。
第六部分,我们同时还知道,在作坊未达到一定级别时,是可以通过皇宫找作坊总管或在帮派内消耗帮派成就来升级的,此部分花费笔者也暂时忽略不计。因为这个部分因人而异。
综上所述,不难得到一次炼话所需要的总成本是:152+95=247万,约算做25万。
第二,炼化中的几率问题。
我们知道,炼话一次是否能够增加一点成就,是以炼化属性来决定的,而炼化属性的出现,则是几率来决定。也就是说,并不是炼化一次,就增长一点成就。通常一次炼化中,如果5个随机炼化属性中出现四个,则成就长一点。
通过笔者的访问与了解,得到一个大概的比例,就是100次炼化,能够有40次左右的成就增长,也就是说,炼化100次,成就增长40点。
通过以上的数据与基础,我们不难得出这样一个计算公式:
如果你所拥有的作坊成就是5000点,那么你已经在此作坊炼化的大概次数X是:
100:40=X:5000,这样就可以得出X=12500次。
那么以上述炼化一次的成本计算可知5000点作坊成就所投入的金钱大概是:12500*25万=312500万=3125000000两大话币,也就是3125亿大话币。如果我们以现在的比较高的大话币与人民币通常比例5000:100来计算,则可知,5000点成就的作坊,其花费的人民币大概是6250元人民币。
通过上述的计算内容,各位读者应很清楚一个作坊所投入的大概金钱了。当然成就越高,则投入越多。你完全可通过笔者上述的计算公式来计算你自己的作坊所投入的金钱。同时,在计算时,你可加入笔者在第一部分中所说的456三个部分的金钱,如果加入了这三个部分,你的作坊的总投入,就比较精确了。
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