WOW一共有10个区,每区2组战场服务器(一共20组战场服务器),每组战场服务器中包括20个左右的服务器(所谓的跨服战场就是这个:你可以与其他服务器的玩家成为战友成为敌对)不同服务器可以在该组战场服务器里一起打战场。
2:战场规则
战歌:10人对10人 谁先拿到对方基地里的3面旗帜并插到自己基地里(自己基地里的旗帜未被对方拔起)为胜利。
阿拉希:15人对15人 一共5个矿点 占得越多挖得越快(需要开旗)。两边谁先把资源从0挖到2000为胜利。
风暴之眼 15人对15人 一共4个矿点 占得越多挖得越快(不需要开旗)靠人数以及占领该地时间长短判定矿点归属。 场中央有一面旗帜 交回已被占领的矿点会得到相应的资源(依占领矿点个数为准 占得多 得的就多、
奥山 40人对40人 每方有4个哨塔(烧时间4分钟,需开旗 自家的塔呗烧毁会被减75援兵) 2个NPC(基地里的NPC被杀直接算输,中场大碉堡里的NPC被杀 减100援兵)开场后双方各拥有600援兵 死一个人减1个援兵,战场里有两个矿洞分处于双方后场,矿洞内最深处的NPC被杀死后该矿会被占领(作用是给本方长援兵)如果援兵成0 则判定该方为输 本方基地里的NPC被杀也判定为该方输
3二区有几个组 每个组分别有那些服务器
2区有2个组 2区3组 2区4组
2区3组服务器
[ 阿迦玛甘 ] [ 阿克蒙德 ] [ 埃加洛尔 ] [ 埃苏雷格 ] [ 艾萨拉 ]
[ 艾森娜 ] [ 爱斯特纳 ] [ 暗影之月 ] [ 奥拉基尔 ] [ 冰霜之刃 ]
[ 达斯雷玛 ] [ 地狱咆哮 ] [ 地狱之石 ] [ 风暴之怒 ] [ 风行者 ]
[ 弗塞雷迦 ] [ 戈古纳斯 ] [ 毁灭之锤 ] [ 火焰之树 ] [ 卡德加 ]
2区4组服务器
[ 海加尔 ] [ 拉文凯斯 ] [ 玛法里奥 ] [ 麦维影歌 ] [ 梅尔加尼 ]
[ 梦境之树 ] [ 迷雾之海 ] [ 耐普图隆 ] [ 轻风之语 ] [ 塞纳里奥 ]
[ 闪电之刃 ] [ 石爪峰 ] [ 泰兰德 ] [ 屠魔山谷 ] [ 夏维安 ]
[ 伊利丹 ] [ 月光林地 ] [ 月神殿 ] [ 战歌 ] [ 主宰之剑 ]当前,堡垒机已经是一个成熟的产品大类,被广大客户所接受,市场份额应该在1亿元左右。
堡垒机主要分为两大类,一类是硬件形态产品,一类是软件形态产品。硬件产品形态采用厂商直销方式,如齐治、极地等公司产品,而软件产品形态采用网络直销方式,如碉堡堡垒机,导致了价格有很大的区别。COC类型游戏都是不分区的,海岛奇兵也不分区。在游戏后台实际上是有多台服务器的,不然一个服务器也装不下那么多人。但是这些服务器是互通的,也就是说玩家都能跨越服务器相见。但是国内的游戏就基本会分区了,有一款新游戏空岛争霸就要上线了,他们是国内的游戏,但是也不分区,可以关注一下。比BB会更符合中国人的游戏性。1、 目标
堡垒机的核心思路是逻辑上将人与目标设备分离,建立“人-〉主账号(堡垒机用户账号)-〉授权—>从账号(目标设备账号)的模式;在这种模式下,基于唯一身份标识,通过集中管控安全策略的账号管理、授权管理和审计,建立针对维护人员的“主账号-〉登录—〉访问 *** 作-〉退出”的全过程完整审计管理,实现对各种运维加密/非加密、图形 *** 作协议的命令级审计。
2、 系统价值
堡垒机的作用主要体现在下述几个方面:
企业角度
通过细粒度的安全管控策略,保证企业的服务器、网络设备、数据库、安全设备等安全可靠运行,降低人为安全风险,避免安全损失,保障企业效益。
管理员角度
所有运维账号的管理在一个平台上进行管理,账号管理更加简单有序;
通过建立用户与账号的唯一对应关系,确保用户拥有的权限是完成任务所需的最小权限;
直观方便的监控各种访问行为,能够及时发现违规 *** 作、权限滥用等。
普通用户角度
运维人员只需记忆一个账号和口令,一次登录,便可实现对其所维护的多台设备的访问,无须记忆多个账号和口令,提高了工作效率,降低工作复杂度。
碉堡堡垒机可以实现这些功能,可以下载试用一下。
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