OPPO的手机搬家能不能把图集里面的图片也搬过去?

OPPO的手机搬家能不能把图集里面的图片也搬过去?,第1张

你好,如果你用的是OPPO的手机,现在买的新款也是OPPO的手机,那么你用手机搬家,把图集是可以搬过去的,因为他们是同类型的品牌。我你现在用的是其他的手机,可以搬过去,但是图集不能像以前那样是整理好的。

各个段位实力是最稳定的。白银1-3可以和网一的钻4以下相当,皮成比较稳定说不上是比其他区要高,不像其他区的参差不齐。

国服电信5区 总体实力中等偏下,但是这个区却是国服隐藏实力最强大的大区。
国服英雄联盟的妹子玩家占总人数的11%,皮尔特沃夫的女性玩家的比例达到23%。

皮尔特沃夫是著名竞技类游戏《英雄联盟》中的一座和平、崇尚科技的城邦,与德玛西亚友好,与祖安对立,简称“皮城”。同时也是中国区服务器名称之一。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

1:下载本地测试,排除是服务器问题。
2:确认系统--系统基本参数--/上传文件默认路径:uploads
3: 确认根目录下images 文件的完整。
4:前三个问题都无法解决,建议提取数据库文件、模板、样式、uploads 更换内核。

答案是:,捷凡阁第一步,准备好境外云服务器,比如香港服务器,配置如:双核CPU、4G内存、系统盘50G、带宽1Mbps。小白如果不知道什么是云服务器,可交给专业的软件服务商
第二步,准备好收款方案,一种是在发卡平台开通账号,另外一种是申请个人免签版当面付接口(个人用户可申请,无需营业执照)或者第三方免签约支付接口。
第三步,搭建自动化赚钱网站,

网页中添加水印有两种方法:

一、给每一张需要上传的网站用ps软件手动添加水印。

二、网站系统后台设置自动添加水印,例如织梦网站系统后台设置水印的步骤是:系统----系统基本参数----附件设置-----图集是否使用水印(小图也会受影响),选择是

网站系统后台大部分都有,需要设置水印,可按照自己网站的后台设置。


IT168 评测智能电视不用外接任何设备,就可以玩PS4/XBOX游戏主机上才有的大型游戏,这在以前恐怕是不切实际的天方夜谭,不过酷开最新发布的4K游戏电视55N2就完美地实现了这个功能,给我们带来了前所未有的震撼体验。作为酷开发布的最新款4K智能电视,55N2是U2系列的升级版,相比前作在外观做工、硬件配置方面皆有较大的提升。我们也在今天拿到了这款备受瞩目的电视新品,它的实际表现也是我们期待的。
作为酷开面向双11推出的主打新品,酷开55N2延续了之前成功的设计,不过塑料边框升级为全金属边框,更薄更时尚大气
。硬件方面,主要是处理器和屏幕升级明显,20核处理器升级到24核处理器,Mali-450升级到Mali-T820,屏幕升级为LG IPS硬屏。同时创新的采用格来云游戏平台,许多主机游戏都在云端运行,云端服务器将渲染好的游戏画面通过网络传输到电视屏幕。最让人震惊的还是价格,目前天猫商城3549元,天猫双十一更有全年最低价格优惠。作为一款功能强大的4K电视来说,可以说性价比优势明显。
在开始评测之前,我们首先来看看这款电视的详细参数信息:
酷开55N2电视参数表
发售时间
2016年9月
尺寸
55英寸
分辨率
3840×2160
3D类型
不支持
扩展功能
4K、云游戏、儿童专用模式、智能应用、USB播放
*** 作系统
酷开系统
参考价格
3549元11月11日0点开售详情

"酷开55N2电视为什么可以运行主机游戏?
其实酷开55N2之所以可以运行主机大型游戏,还是因为最新的云游戏技术,55N2内置有
格来云游戏平台,所有的主机游戏都在云端运行,云端服务器将渲染好的游戏画面通过网络传输到电视屏幕。这种游戏运行机制,和我们平时玩的游戏是不一样的,理论上来说可以运行任何的游戏。
正常情况下,游戏应该安装在本地硬盘,CPU、GPU等芯片对数据、图像进行处理,游戏画面再显示在屏幕上。但云游戏不需要本地GPU渲染图像,从而有效降低大型游戏对硬件的依赖。并且,由于不需要安装游戏包,所以不会占用本地存储空间。酷开55N2云游戏流畅体验的要求,仅仅在于10M+光纤,鉴于绝大多数城市联通、电信等宽带20M起步,网速已经不再是我们流畅体验云游戏的障碍。
酷开云游戏机制,与索尼PlayStation Now云游戏平台基本一样,这也是当前游戏发展的新趋势。通过云端服务器解决游戏在不同硬件上的兼容性问题,并实现同屏对战、跨屏联机、云端存档等功能。比如PS4就无法进行PS3游戏体验,而酷开云游戏不存在这个问题。
"酷开云游戏和普通电视游戏的区别
普通电视游戏本质上属于安卓应用,都需要安装在本地硬盘,不仅占用本地存储,而且需要强大的CPU、GPU处理数据、图像,这便催生了各品牌争相比拼硬件的现象。由于硬件配置越高,产品售价越高,也让消费者购机支出大幅增加,不利于市场的可持续发展。酷开云游戏电视开创了智能电视的又一个细分市场,它让我们以更低的支出就能玩到普通智能电视无法体验的主机游戏。
"功能美学 窄边框金属奢华设计
酷开55N2新品电视设计上采用全金属边框,机身更薄,颜值更高。同时幻月底座改变为埃菲尔铁塔底座,更加稳固美观。
图集金属机身极简设计 酷开55N2游戏电视赏
"画质如何酷开55N2实测解析
作为一款4K电视,画质必然是最核心的要素,酷开55N2的实际表现也是用户比较关心的。它采用了真4K面板(3840×2160),为消费者带来了良好的视觉享受。55N2
实测亮度达到317流明,对比度达到1584:1,好于目前绝大多数的同规格电视。通过专业仪器测得NTSC色域为7347%,表现较好。
色域测试结果

在实际体验过程中,酷开55N2在画面细节上表现不俗,虽然屏摄难免稍有失真,但还是可以通过不同画面的对比看出色彩表现的精准与过渡的自然。(下面皆可以大图)
▲超清测试实拍

超清测试实拍
▲超清测试实拍
▲超清测试实拍
可以看到酷开55N2对于画面色彩的把控非常到位,丰富的色彩变化带给用户极为逼真的视觉冲击。此外,结合自身不俗的4K显示能力,细节丰富度与过渡自然,作为正常使用的电视来说,播放4K画面时在1米以外的距离基本不会有颗粒感的存在。
▲色彩和对比度测试图

4K清晰度方面,这款电视实测达到了较高的水准,动态画面清晰度也非常优秀。
酷开55N2还提供了多种参数细节的调节选项,用户可以根据自身情况进行精确设置,比如亮丽模式下,画面亮度会明显变暗,但景深和人物线条会比较突出。而在声音菜单,则包括标准、音乐、新闻、4K音效不同模式可调节,保证不同使用用户也能得到最好的音响效果。
▲声音模式调节选项
"小结:
酷开55N2整体画质表现较好,色彩还原真实自然,色彩过渡顺畅,动态画面效果比较好。
"个性化定制UI系统 专有儿童模式
酷开55N2搭载深度定制的最新酷开55系统(基于安卓60),因为深度优化加上目前智能电视中顶级的硬件配置,从而可以保证拥有流畅的 *** 作体验,每一次 *** 控命令的发出都无需等待,即刻响应。

酷开
55N2的主UI界面
从菜单界面能看到采用直观排布式的图标,与上一代系统有了些许的变化,各项主要功能命名为酷开影视、模拟电视、我的应用、我的游戏、酷游吧、酷开商城、
酷开教育
和酷开旅游等,新的界面重点突出了酷开大内容的强大优势,同时设计精美的图标也让人心情舒畅。
▲主UI界面展示
在屏幕最左面一排还带有快捷功能,只要按遥控器的左键即可调出,包括本地媒体、信号源、设置、电视派和酷开儿童(后面着重介绍),更方便用户使用。实际体验界面滑动流畅程度比较好,不同界面切换也没有明显的延迟,同时图标的美观度和 *** 作便捷性方面确实做到了目前智能电视的较高水准。
与传统智能电视的 *** 作方式不同,从你安装上电视派APP或者关注微信公众号开始,手机就是你的遥控器。可以看到现在我们的手机 *** 控UI界面是已经简化和改版后的,手机客户端主界面就是电视直播和常看频道,电视直播还按照节目的类型做了分类,想看什么点进相应的类别即可。
"专有儿童模式 再不用为内容安全担心
酷开55N2电视整合了教育、旅游、商城、健康、游戏等板块,其中酷开儿童模式就是特别值得介绍的功能。现如今部分、电视剧对儿童的成长可能会有不良的影响,如果有这方面的担忧,酷开55N2的儿童模式则是不二选择。首先在正常主菜单边上有专门的酷开儿童选项,方便家长 *** 作。

儿童模式主界面
接着我们进入儿童模式就可以看到界面、图标、资源都发生具有针对性的变化,更趋向卡通风格,进入影音资源看到的全部是动漫资源,教育模式下也都是针对儿童的教学视频,整个系统都像是为广大儿童独家定制的,非常人性化。
▲海量教育类的内容
在这里我们可以看到目前最全的儿童专属内容。酷开和第三方教育资源供应商合作,内置了智课教育、贝瓦儿歌、果果乐园、乐学名师课堂、才智小天地海量的精品内容,能够有效地培养孩子的学习兴趣,提高孩子学习的积极性;与义方教育合作,为家庭各成员量身定制基于家庭场景的体系化教育服务,涵盖孕婴、幼教、小学、中学、职业考试、艺术生活、家长学校等等。
▲定制化的内容推荐
▲内容实拍
有趣的是,为了防止“熊孩子”看到不该看的内容,想要退出儿童模式,还必须会跳出一个算数题,只有答对了才能退出儿童模式!
"小结:
酷开深度定制系统,
创新儿童模式,
界面直观精美,更容易上手,图标以及功能位置排布也比较美观合理, *** 作起来快速便捷,同时在速度方面已经达到较高水准。
"新内容全 在线视频播放体验
对于电视用户来说,使用最多的还是视频播放功能:能不能看到最新的大片、电视剧综艺节目,视频内容能不能和电视台同步是最关注的。酷开55N2电视同样支持网络影视点播,此次与CNTV合作,包括了大量的正版影视资源以及高清剧集。
▲视频界面
▲视频分类选择界面
只需用遥控器点击想看的图标即可进入播放界面,里面不仅有剧情介绍,还有清晰度、相关视频、下载等实用的功能,秉承了酷开电视 *** 作简单、易用的原则。
▲视频播放界面
实际在6M带宽情况下随机测试播放多个1080P级别的影片,缓冲时间基本不到1秒,可以说酷开对于在线视频的播放方面下了很多功夫,表现好于目前市面上的智能电视产品。
▲视频播放实拍
▲视频清晰度选择

视频播放实拍
▲内置有企鹅影院 HBO鼎级剧场
▲4K专区内的资源
通过电视机的USB端口外接硬盘播放也是很多用户常用的功能,支持的格式多寡直接考验的是电视的高清解码能力。实测发现可以识别移动硬盘,而且目前主流的MKV、AVI、RMVB、MP4、MOV等视频格式都可以顺利播放,4K规格文件解码起来也没有卡顿现象。
▲本地视频播放界面
▲4K超高清视频解码播放4KHDR格式影片无压力
"小结:
视频资源库内容比较丰富。
智能应用和游戏实际体验
游戏和应用也是智能电视的必备,酷开55N2电视本身就内置不少实用好玩的应用程序,而且用户还可以去应用商店下载更多程序。
▲应用市场
▲机身自带全部应用
目前应用商店里的app数量为几百款,且绝大部分都是针对电视订制的版本,虽然无法与小屏端相比,但在目前电视领域还是显得比较丰富的。
游戏方面是酷开55N2电视的主打功能之一,采用格来云游戏平台,所有的主机游戏都在云端运行,通过云端服务器解决游戏在不同硬件上的兼容性问题,并实现同屏对战、跨屏联机、云端存档等功能。另外,通过单独购买游戏专用手柄,游戏体验更加震撼。

格来云游戏平台下载

在格来云游戏中,这些容量在几十个GB的游戏大作早已安装在服务器里了,就像和网游的原理一样,我们在这边输入 *** 作指令,那边的服务器就能即时将游戏画面反馈给我们。

格来云游戏平台界面
我们实际体验了其中两款游戏,分别是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《孤岛惊魂2》,可以看到画面效果非常的优秀,可玩性比较强,实际运行也比较流畅。
▲游戏选择界面
▲云游戏部分需要付费购买才能玩

*** 作方面,遥控器肯定是不行的,最好是购买商城里面销售的游戏手柄,可以带来最佳的游戏体验。当然,还可以像笔者一样,通过手机下载客户端APP,也可以实现同样的功能,不过相比于实体手柄按键来说,体验还是差了一点。
▲用手机APP控制游戏
我们实际试玩了
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,进入游戏非常快速,不到1分钟时间,游戏的开场动画非常顺畅,画面非常的优秀,给人的体验像是在游戏主机上玩一样,在进入游戏之后也没有卡顿的表现。
▲游戏试玩实拍

游戏试玩实拍

格来云游戏的游戏库也非常庞大,基本上能满足任何不同口味玩家的需求。之后笔者还试玩了《终极街霸4》、《实况足球》等等游戏,都是比较流畅的运行。
除了游戏之外,酷开55N2还有音乐、旅游、购物等应用也都是非常实用。

酷开旅游

电视购物
▲酷开体育
"评测总结:
作为酷开双11主打的新品电视,55N2可以说在各个方面都可圈可点。首先在造型延续之前两代产品的优势设计,同时更加的时尚大气,超薄机身加上超窄金属边框,让整个机身优雅简约,可以很好的融入现代家居环境中;在画质方面,得益于55英寸4K视角面板加上全新画面后处理芯片,色彩还原以及准确度都表现优异,动态清晰度也是非常优秀。
功能方面,最大的优势自然是内置的云游戏功能,可以完美流畅运行各种大型的主机游戏大作,再也不用花费几千元购买主机和昂贵的游戏了。同时自制的酷开55智能 *** 作系统美观度与易用性都得到了加强,儿童专用模式也极其实用。在线视频节目无论是数量、质量都足够丰富。另外,顶尖音效、无缓冲播放、多屏互动和USB播放等特色功能都非常实用,好于目前市面上绝大多数的智能电视。
售价方面,目前酷开55N2电视售价3549元,考虑到全新的超薄时尚设计以及高品质表现,相比于目前其他同规格的电视来说还是非常超值。

1、为什么要加缓存?
场景一:等待,在向服务器请求新的数据时。我们让用户看到什么?第一种是漂亮的等待加载页面;第二种是缓存的内容。对于第二种,用户可以对页面进行 *** 作,等待新数据时可以查看旧数据,更具有“可 *** 作性”与“可用性”,从而减轻了从服务器获取数据这一动作的大小和时间长短,增强了用户体验。另一方面,如果内容更新的间隔较长或者用户刷新的间隔较短,在没有缓存的情况下,很多数据我们会多次重复的向服务器获取,增加了成本。

场景二:结果没有联网,或者在地铁上网络太差无法加载数据时,如果留给用户一个空白页面,实在是感觉有点不负责任啊。并且很多功能在没有联网的情况下也有使用的可能性,比如:APP中的通讯录,查看一些聊天记录,通知信息,文章列表等。因为用户打开APP不一定是要看新信息,说不定是回顾老信息(或许老信息里也有用户之前没看的),所以恰当的缓存可以满足更多的用户场景。

场景三:金钱有一天,一个用户发现自己装了某个APP后流量用的特别快,Ta可能永远将这个APP打入冷宫了,而增加缓存正是节省流量的一个方法。虽然节省的不多或者用户也察觉不到,但是作为一个有态度的产品经理,应该多做一些思考。

2、什么是缓存?
缓存可分为如下几类:

(1)app缓存。

(2)固定缓存。

(3)可手动清理的缓存。

(4)不可手动清理的缓存。

(5)临时缓存。
其中,临时缓存常用于一个功能页面内,保存各栏目的缓存。同一个功能里会把子功能分为多个栏目进行划分,每个标签栏目下的内容在本次使用中都可保存为临时缓存,在该功能里切换栏目,不需要重新加载数据,使用缓存显示。
对于用户来说,使用时达到了无缝切换浏览,对于服务器来说,在短时间内数据很少会有更新,所以在一般情况下能满足用户的正常需求,并达到体验优秀。

临时缓存的清理机制是:退出该功能模块就清除之前的缓存。也就是说下次进入该功能模块,需要重新获取一次数据。

很多时候我们都会用到临时缓存,因为那些信息真的不是那么重要,而且不需要经常反复查看,那对于那些我们经常使用而且经常需要反复查看的信息,马海祥建议采取固定缓存,保存在本地,方便下次翻阅时不需要再一次向服务器请求数据了。

对于固定缓存又会细分为可手动清理的缓存和不可手动清理的缓存。

第一种是我们最常见的缓存,几乎所有产品都采用这种缓存方式。平时用户浏览文章、图集加载的数据就以这种形式缓存在本地,下次看回这篇文章、图集时就不需要加载了。用户也可以手动把这些缓存清理了,释放空间。

而对于某些特殊场景,例如一些相对固定的数据,我们不愿意一开始就打包进App里,这样会占太大容量,造成产品包很大,也不愿意每次进入页面都向服务器加载这些信息,那怎么办?建议的解决方法就是我们可以只加载一次就永远存在本地了,这样安装包也不会大,以后也不用加载了。

3、如何清理缓存?
一般App都会在“设置”里提供一个清理缓存的功能,一键把空间释放。除此之外,App最好要设计自动清理机制,可以通过两个维度来设计这个机制。

(1)、时间

通过设定一个固定的时间,或者根据用户使用周期灵活设定时间来清理缓存。每个产品的场景不一,用户使用频率不一,设定这个机制的时候就需要结合实际情况考虑了。

(2)、容量

一般是设定一个容量上限,采用堆栈的设计原理进行缓存清理,溢出堆栈的旧数据将自动清除。
1、页面加载
方案1:单页面整体加载

这种加载比较简单,一般运用在页面内容比较单一的情况下,所以直接一次性加载完所有数据后再显示内容。其单页面加载失败的状态相对来说也比较好处理。

方案2:单页面分块加载

这种方案的特点是,能让用户逐步看到内容,在这个渐进的过程中降低用户的焦虑心理。

其中又可以分为,模块间有关联性的,先加载父内容,再加载子内容。如优酷,先把栏目加载出来,再加载各栏目的内容。

模块间没有绝对关联性的,可独自加载各自模块内容,根据请求的速度不同分别显示。这样处理有一定几率让用户在没完全刷出数据的情况下就能找到自己需要的功能,如大众点评、淘宝客户端等。

框架固定,内容更新的,可先把框架显示出来,再把各模块的数据各自加载显示,如各种iOS自带应用。

这种分模块加载的需要特别注意加载失败的状态,毕竟每个模块都提示加载失败,点击重试是很挫的一件事,可以根据信息的优先级来决定哪些数据失败了采用默认状态,哪些数据采用失败提示。

方案3:跨页面加载

父页面&子页面 or 同一app内,页面间字段可以复用的,在加载子页面时不需要重新加载新数据。

方案4:预加载

这种加载方式的特点是,在加载一个页面内容的同时,预测用户的下一步行为,并为他下一步需要使用的页面加载内容,使得他在下一步的 *** 作中能立刻获取信息而不需要加载等待。

预加载提供给用户无缝的产品使用体验,使得用户在使用产品的过程中更直接流畅,没有被打断的感觉。

具体的例子有:

在浏览图集的时候,当看到第一张的时,就自动后台加载第二第三第四张,用户浏览完第一张切换到第二张时就不会有加载等待的过程。

在浏览新闻列表时,就把每篇新闻的内容在后台进行预加载,用户选择看某篇新闻时,能立刻阅读到内容。

但是这种方案也需要面临很多的问题,马海祥觉得最直接的就是流量问题,因为会自动跑掉很多用户可能根本用不上的数据流量,所以,一般情况下马海祥建议可以设定在wifi环境才采用这种加载模式。又或者设定加载规则,只把主要内容预加载,而部分次要内容可以在用户真的用到的时候才加载,例如预加载新闻正文的情况,可以只加载文本信息,信息等到用户进入内页才加载。这种预加载与分块加载结合的方式也普遍运用在各个场景。

另外,预加载也需要时间的,他只是不在客户端显示给用户,默默在后台运作而已,需要特殊考虑未加载完用户就使用到那些信息的情况,所以在做预加载设计时需要同时考虑另一种适合该情况的普通加载方式。

预加载需要根据具体的场景来进行设计,设定好信息优先级,综合考虑各种类型信息的具体大小流量,整体考虑预加载的方式,这些都是需要经过精心分析思考的。

随着网络环境的发展,预加载将成为以后产品普遍的加载方式,他提供给用户的无缝使用体验地提升了产品的可用性。

2、 *** 作加载
除了页面的信息需要加载,页面内的 *** 作也是需要通过给服务器发送请求记录的。

方案1:加载层

进行一个 *** 作后,d出模态的提示层,告知用户正在加载。采用模态的提示主要是防止用户在该过程中进行其他 *** 作,导致当前加载出错。由于采用模态的提示,并且有可能因为网络原因导致长时间处于加载状态,建议提供一个“关闭”的 *** 作,中止本次加载,恢复App可用状态。加载失败时可在当前浮层变换为失败提示。模态提示层是最稳妥的方式,但他会使用户在使用过程中有打断的感觉。

方案2:控件自身加载状态

这种方式是把 *** 作加载的状态与控件的样式结合起来了,对某个控件进行 *** 作后,控件变换为加载状态,此时控件不能重复 *** 作。由于这种加载方式是控件的自身状态,不影响其他 *** 作,所以用户也可以对页面进行其他 *** 作,可能会导致同时有多个请求的情况,增加了加载失败的风险,这也算是这种方式的弊端,不过这种极端情况很少出现。请求失败后,可配合Toast提示告知用户失败的原因。

方案3:后台加载

用户在 *** 作后,客户端立刻反馈 *** 作成功,然后把请求放到后台与服务器交互,这一过程用户不需要了解,不需要等待,在正常情况验是非常棒的。

但是在极端情况下会出现一些莫名其妙的状况,由于是后台记录请求并与服务器交互,所以实际请求是否成功客户端是不说明的,全部以 *** 作成功来显示,这就会导致用户误以为 *** 作成功了,但实际上下次来看发现没有成功。

所以,这种加载方式是需要根据具体使用场景来权衡使用的,对于一些重要的 *** 作,建议还是使用模态的方式加载,对于一些小 *** 作,如点赞、订阅、关注,可采用后台加载的方式。

3、下一页加载还是当前也加载
用户进入首页,正式迈出体验的第一步,接下来迎接的就是基于用户目标的界面间跳转。完成界面的跳转,会有各种加载策略,但无论形式如何,我们都可以将其归为两大类:“下一页加载”、“当前页加载”。

(1)“下一页加载”满足了用户提前窥视的需求

我们把页面看成“点”,页面流是连接这些点的“线”,我们以“用户想买一条牛仔裤”这一场景作为案例做了简单的眼动研究,从应用启动到商品浏览再到商品确定最后进入下单页,用户所呈现的瞳孔梯次增大,即E>D>C>B>A,为了解释这一现象,通过与被试交流,我们发现相比于各种浏览,用户更期待看到他们想看到的东西。因此此时的”下一页加载“正好,满足了用户提前窥视的需求。

(2) Wait!I Need Think Think
我们以同样的方式又对“使用支付宝对手机充值”这一场景做了研究,从开始支付到二次确认支付,用户所呈现的瞳孔都比较大,即A与B近似相等,通过访谈,我们发现与“递增体验流”不同的是,当用户遇到判断逻辑的界面时,用户并非急于想看下一页面到底包含怎样的内容,而是非0即1的验证心态,即我的 *** 作效成功了吗?因此在判断逻辑界面中,用户的内容窥视需求并不强,当然也没什么内容,要么仅是一个小小的Toast,再大一点就是一个简单的信息反馈界面(意味着“下一页加载”在这里就是个鸡肋),用户反而对非0即1的验证需求较为强烈,其中还伴随着等待结果过程中的紧张感、激动感,因此界面通过 当前页加载 表明系统正在努力地处理用户交代的指令了用户的紧张感、激动感,直到结果显现——“处理成功”,完成了非0即1验证的满足感。
4、先加载还是先展示
当需加载的是功能时,可以先展示再加载,当需加载的是内容时,则反过来。

淘宝

打开APP的第一个页面是功能,所以先展示再加载的:
随便点击一个模块(不要点菜单),下面要展示的将要是内容(商品),所以是先加载再展示的,没有加载完都不展示:
京东
同样的,功能模块先展示后加载:
内容先加载,没加载完不展示:
两种方式各有利弊:
先展示,后加载:

优点:给用户0等待的错觉

缺点:当前数据有可能是错的,而且得等用户 *** 作到最后一步才会发现

先加载,后展示:

优点:保证数据的质量和准确

缺点:网络不好时,造成等待

显然,功能模块对于一个产品来说是既有固定的,在短时间内几乎不会更新,所以这种数据出现错误或与当前状态不同的几率小得多,因此,可以使用先展示后加载的方式。

另一方面,内容(特别是商品数据)是最容易产生变动的,为了保证每一个消费者看到的数据都是最真实,最准确的,所以务必要先加载再展示。
1、空白页面刷新失败有提示
现在的应用都标榜以内容为中心,所以都会极力避免空白页面的出现。对于大部分的应用,最好的方法就是使用缓存,进入页面之后,先显示之前的缓存,然后再进行内容的刷新。其次,消灭空白页面的第二种方法就是提供系统推荐项进行替代。但是对于一些页面,页面内容跟用户的使用状态关系密切,无法避免会出现空白页面,这时候会使用一些引导类的提示,使得页面变得更加丰富,同时可以促进用户产生内容。

但是一些资讯类应用,比如读读日报,打开默认是空白页面,然后再加载内容(我不是很明白这种设定)。其他一些应用,比如:豆瓣一刻和MONO,每天第一次进入应用的时候也会出现空白页面。我猜想第二类应用的展示方式的原因是这样的。他们的内容都是严格以天为单位的,每天固定时段精选内容。他们会希望你每天只看并且看完当天的东西,所以一旦到了第二天,昨天的内容就是累赘了。所以每天第一次进入应用的时候会出现空白页面,象征着每天都是从新开始。此时就会对应一个“空白刷新”逻辑。

空白刷新对应的场景是这样子的:用户想要刷新出内容,并且用户知道这里可以刷出新内容,但是没有刷新成功,这时候需要给用户一个交待。所以需要提示用户。同时,提示完用户之后需要给用户一个解决方法,这就是“点击后重试”。

2、缓存页面刷新失败无提示
常见的应用比如知乎、网易新闻、好奇心日报、微信朋友圈等,这些应用都会采用缓存的形式,打开之后显示的是缓存内容,然后系统会给服务器发送请求,如果有内容更新的话就会自动更新一次内容,更新之后的内容直接覆盖当前的内容。更新失败之后是没有提示的。但是有一些应用,比如有道词典、企鹅FM、网易云音乐等,他们更新失败之后是有提示的。

我觉得这两种应用的区分点在于

应用的使用频率;

内容的时间连续性;

界面之间的关系紧密度。

比如说网易新闻,作为一个打发时间的工具,每天使用频率就会比较高,所以用户进来之后是想看看有没有更新。其次,网易新闻的内容是连续不断更新的,所以用户会知道当前显示的内容是我看看过并且处理过的。最后,新闻列表页面显示的是摘要,用户可以通过摘要快速进行判断是否要进入详情页,摘要有助于帮助用户回忆上一次的使用场景。

所以这就对应着一个这样的场景:用户只是想看看有没有更新,所以他们已经做好了“没有新内容”的心理预期,所以即使是更新不了内容,用户也不会想太多。反倒是,如果进行了错误提示,用户可能会有一种挫败感。因为他知道现在有内容,只是因为网络的原因而没有更新,他要进行的任务受到了外界因素的阻碍,由此产生一种细微的挫败感。

3、缓存页面刷新失败有提示
另一类应用,使用频率没那么高,或者内容不具备时间连续性的,又或者说当前界面无法唤起用户上一次的使用场景。那么就有必要进行率先你失败提示了。

比如说企鹅FM,音频类的应用注定使用不会那么频繁,因为通过视觉接收的信息会比通过听觉接收的信息更快更多,同时音频类对环境的要求较高(比如用耳机时要求环境不那么嘈杂,外放时要求在私人场所)。其次,此类应用都是实时推荐的,不存在时间连续性的问题,用户无法通过时间来判断内容是否被阅读过。再者,标题也无法帮你快速做出判断,你还是要进去听过才知道内容是什么。最后如果不提醒,用户进入到详情页再收到提醒,就会觉得应用浪费了用户的时间。所以,对于此类内容,刷新失败是有必要进行提醒的。


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