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双核就是2个核心,核心(Die)又称为内核,是CPU最重要的组成部分。CPU中心那块隆起的芯片就是核心,是由单晶硅以一定的生产工艺制造出来的,CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。
从双核技术本身来看,到底什么是双内核?毫无疑问双内核应该具备两个物理上的运算内核,而这两个内核的设计应用方式却大有文章可作。据现有的资料显示,AMD Opteron 处理器从一开始设计时就考虑到了添加第二个内核,两个CPU内核使用相同的系统请求接口SRI、HyperTransport技术和内存控制器,兼容90纳米单内核处理器所使用的940引脚接口。而英特尔的双核心却仅仅是使用两个完整的CPU封装在一起,连接到同一个前端总线上。可以说,AMD的解决方案是真正的“双核”,而英特尔的解决方案则是“双芯”。可以设想,这样的两个核心必然会产生总线争抢,影响性能。不仅如此,还对于未来更多核心的集成埋下了隐患,因为会加剧处理器争用前端总线带宽,成为提升系统性能的瓶颈,而这是由架构决定的。因此可以说,AMD的技术架构为实现双核和多核奠定了坚实的基础。AMD直连架构(也就是通过超传输技术让CPU内核直接跟外部I/O相连,不通过前端总线)和集成内存控制器技术,使得每个内核都自己的高速缓存可资遣用,都有自己的专用车道直通I/O,没有资源争抢的问题,实现双核和多核更容易。而Intel是多个核心共享二级缓存、共同使用前端总线的,当内核增多,核心的处理能力增强时,就像现在北京郊区开发的大型社区一样,多个社区利用同一条城市快速路,肯定要遇到堵车的问题。
HT技术是超线程技术,是造就了PENTIUM 4的一个辉煌时代的武器,尽管它被评为失败的技术,但是却对P4起一定推广作用,双核心处理器是全新推出的处理器类别;HT技术是在处理器实现2个逻辑处理器,是充分利用处理器资源,双核心处理器是集成2个物理核心,是实际意义上的双核心处理器。其实引用《现代计算机》杂志所比喻的HT技术好比是一个能用双手同时炒菜的厨师,并且一次一次把一碟菜放到桌面;而双核心处理器好比2个厨师炒两个菜,并同时把两个菜送到桌面。很显然双核心处理器性能要更优越。按照技术角度PENTIUM D 8XX系列不是实际意义上的双核心处理器,只是两个处理器集成,但是PENTIUM D 9XX就是实际意义上双核心处理器,而K8从一开始就是实际意义上双核心处理器。
双核处理器
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双核处理器(Dual Core Processor):
双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。
最近逐渐热起来的“双核”概念,主要是指基于X86开放架构的双核技术。在这方面,起领导地位的厂商主要有AMD和Intel两家。其中,两家的思路又有不同。AMD从一开始设计时就考虑到了对多核心的支持。所有组件都直接连接到CPU,消除系统架构方面的挑战和瓶颈。两个处理器核心直接连接到同一个内核上,核心之间以芯片速度通信,进一步降低了处理器之间的延迟。而Intel采用多个核心共享前端总线的方式。专家认为,AMD的架构对于更容易实现双核以至多核,Intel的架构会遇到多个内核争用总线资源的瓶颈问题。
双核处理器技术
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简而言之,双核处理器即是基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心。换句话说,将两个物理处理器核心整合入一个核中。企业IT管理者们也一直坚持寻求增进性能而不用提高实际硬件覆盖区的方法。多核处理器解决方案针对这些需求,提供更强的性能而不需要增大能量或实际空间。
双核心处理器技术的引入是提高处理器性能的有效方法。因为处理器实际性能是处理器在每个时钟周期内所能处理器指令数的总量,因此增加一个内核,处理器每个时钟周期内可执行的单元数将增加一倍。在这里我们必须强调一点的是,如果你想让系统达到最大性能,你必须充分利用两个内核中的所有可执行单元:即让所有执行单元都有活可干!
双核与双芯
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双核与双芯(Dual Core Vs Dual CPU):
AMD和Intel的双核技术在物理结构上也有很大不同之处。AMD将两个内核做在一个Die(晶元)上,通过直连架构连接起来,集成度更高。Intel则是将放在不同Die(晶元)上的两个内核封装在一起,因此有人将Intel的方案称为“双芯”,认为AMD的方案才是真正的“双核”。从用户端的角度来看,AMD的方案能够使双核CPU的管脚、功耗等指标跟单核CPU保持一致,从单核升级到双核,不需要更换电源、芯片组、散热系统和主板,只需要刷新BIOS软件即可,这对于主板厂商、计算机厂商和最终用户的投资保护是非常有利的。客户可以利用其现有的90纳米基础设施,通过BIOS更改移植到基于双核心的系统。
计算机厂商可以轻松地提供同一硬件的单核心与双核心版本,使那些既想提高性能又想保持IT环境稳定性的客户能够在不中断业务的情况下升级到双核心。在一个机架密度较高的环境中,通过在保持电源与基础设施投资不变的情况下移植到双核心,客户的系统性能将得到巨大的提升。在同样的系统占地空间上,通过使用双核心处理器,客户将获得更高水平的计算能力和性能。
Intel的双核处理器分成PentiumD和酷睿系列
PentiumEE只有840
也是PentiumD的一部分
PentiumD又分800系列和900系列
但是都是Netburst架构
PD800系列 代号:Smithfield
就是两个Prescott整合在1个CPU内核里啊
每个CPU集成1M缓存,制程90nm,没有超线程技术
用北桥承担仲裁器
所以只有945以上的芯片组支持PentiumD处理器
FSB分为533MHz和800MHz两种
编号方法:
PD8x5(如805)都是533MHz FSB
PD8x0(如820)都是800MHz FSB,支持64位(EM64T)技术
PentiumD 900系列 代号:Presler
使用2个Cedar Mill处理器(就是65nm P4的处理器家族)
制程65nm,都支持64位(EM64T)技术
每个CPU独享2M缓存
也只有945以上的主板支持PentiumD 900系列
比PentiumD 800系列强的是
PentiumD 900系列支持HT超线程技术
而且PD9x0系列还支持VT(Virtualization Techlonogy)虚拟化技术
可以虚拟1个系统
PentiumD 900的功耗比PentiumD 800低很多
同样3GHz频率:
PD900系列只有214W
PD800系列要252W!
Core酷睿是Intel的新一代双核CPU
现在包括双核和四核处理器!
酷睿只有14级流水线
相对于P4 Northwood 的20级和P4 Prescott的31级减少了很多
酷睿的架构是类似PentiumM Banias的低功耗高效率设计
比PentiumD 系列效率高出40%
同时酷睿保留了EM64T技术
E6000系列的FSB升级到1066MHz
E4000系列都是800MHz FSB
同时,酷睿采用共享二级缓存的方式,减少使用前端总线进行数据交换
效率更高
酷睿的编号方法:
1开头为T的系列都是笔记本CPU,T系列的CPU中,T2xxx都是Yonah
T5xxx/T7xxx是Merom
T20xx、T2xxxE是533MHzFSB,其他是667MHz FSB
2开头为E、X的系列都是台式机CPU
其中E开头是双核,E6000系列的FSB是1066MHz,E4000系列是800MHz FSB
X、Q开头是四核处理器
双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。
双核处理器(Dual Core Processor):
双核处理器是指在一个处理器上集成两个运算核心,从而提高计算能力。“双核”的概念最早是由IBM、HP、Sun等支持RISC架构的高端服务器厂商提出的,不过由于RISC架构的服务器价格高、应用面窄,没有引起广泛的注意。
最近逐渐热起来的“双核”概念,主要是指基于X86开放架构的双核技术。在这方面,起领导地位的厂商主要有AMD和Intel两家。其中,两家的思路又有不同。AMD从一开始设计时就考虑到了对多核心的支持。所有组件都直接连接到CPU,消除系统架构方面的挑战和瓶颈。两个处理器核心直接连接到同一个内核上,核心之间以芯片速度通信,进一步降低了处理器之间的延迟。而Intel采用多个核心共享前端总线的方式。专家认为,AMD的架构对于更容易实现双核以至多核,Intel的架构会遇到多个内核争用总线资源的瓶颈问题。
所以说双核只有在多任务运行时才能体现它的优势,当然了价格也要高很多
简单地说,64位的处理器在目前程序运用中,没有什么差别
等哪天出来64位版本的软件,才能发挥处理器的性能,价格嘛,现在单核的明显要便宜的多,在过几个月差别会逐渐缩小,因为单核的处理器在市场上越来越少,厂商都大肆宣传双核*四核都出来了,呵呵,
单核的性能和双核的性能还是有一定差距的,不过在实际运用中差别不大,我自己帮朋友装过不少机器,也没看出快多少!呵呵,打魔兽争霸.只是快一点
如果你只是玩玩游戏,单核的足够了,如果你要玩些大型的网络游戏,双核的产品更能发挥出效果!
结构上集成两个CPU核心,成本要比两个CPU低,功耗跟单核一样。
关于多核芯片的性能,IBM公司写了一个报告,对比了AMD的双核处理器和单核处理器的性能,对高性计算机进行排行的一个测试,它的结果是在双核和单核相比,大概性能提高60%,当然不是百分之百,这个效果还是不错的。双核相对于单核的最大优势在于:多任务的处理。就是说当你一边杀毒,一边玩游戏,一边开着迅雷下载东西,一边开着网页偶尔切换出来看一下等等的话,双核处理器就有着无法比拟的优势。但是同一时刻你只做一两件事时,单双核的差别就不是很大了。
双核的话处理多线程的任务比较快,在处理单线程上面双核和单核没什么特别区别,比如在你开好几个程序的时候,那双核就体现了他的优势,处理速度比单核快的多
宽带691错误:
1、欠费
出现691错误的时候我基本上会首先考虑这个问题,因为这个原因最常见,也最容易解决。只需要查询一下自己的账号是否欠费,如果欠费充值后就可以连接上,如果不是欠费考虑其他原因。
2、用户名或者密码错误
这个不是很常见,如果是拨号上网基本上都会选择保存密码,但是也有可能被其他人动了一下,所以重新输入账号和密码试一下,如果不能解决要考虑其他原因。
3、MAC地址错误
这个不常见,经常是电脑上装了两个网卡才会出现,禁用一个就可以了。
4、账号被盗
这个其实是用户密码错误的小分类,之所以把他列出来是如果你确信自己的用户名和密码没有错误,有可能别人重设了密码,所以你要打电话到网络运营商那里重置密码。
出现错误691的解决方法:
1、故障时一定要仔细判断,帐号密码的大小写、帐号前后的空格,很难分辨出来。所以当出现691错误时,可以尝试把原来的帐号和密码删掉,重新输入正确帐号及密码。
2、帐号欠费:ADSL宽带用户欠费后,宽带接入服务商会将该帐号暂时停用,用户交清欠费后,帐号不一定会马上启用,这时如果拨号,也会出现错误691的提示。
3、宽带服务商限制了你帐户使用数目,如果别人正在使用你的帐号,你拨号就是错误691,请检查同时使用此帐号的人数。
4、一个帐号最好只在你电话申请的端口上使用,如果被带到其他的电话端口上,可能会提示错误691。
5、由于某种原因,帐号不正常掉线,例如:电脑突然断电。服务器那边还没断开,你的用户还在登录状态,和上面情况类似,所以错误691。这种情况你只需将电脑、Model调制解调器重启,过5—10分钟分重试一般就会好。
6、电脑禁用网卡后或网卡未正常驱动也会出现691的提示,检查网卡是否正常工作。
7、用户数据绑定错误:为了更好的服务于用户,保障用户帐号的安全,宽带服务商将宽带帐号和用户的物理端口做了绑定,数量上也做了一对一的绑定,这样,该帐号只能在一个物理端口上使用(即限制了ADSL帐号的漫游),而且一个端口只限一台电脑上网,如果用户的数据绑定错误,拨号时也会出现错误691的提 示。
8、当电脑上安装了两块本地网卡并且同时启用时。导致MAC地址绑定错误,出现691错误代码,建议禁用其中一块网卡。
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方法/步骤
打开电脑,登录到系统桌面,点击开始菜单按钮,找到设备和打印机
点击设备和打印机标签,打开打印机配置主窗口如下图所示,这里列出了本机所有的打印机
在主窗口中找到需要自定义打印纸张的打印机图标,鼠标点击选中,在面板上面出现打印服务器属性,鼠标点击该选项
点击打印服务器属性选项后,d出带你服务器属性窗口,如下所示,点击创建新表单,在表单名称后面的输入框中输入新的名称,比如现在我要增加一个1424大小的自定义纸张。
设置纸张的宽度和高度以及上下左右边际,
设置好了之后记得点击确定按钮,到这里自定义纸张大小设置完成,返回主窗口。
5官方一直不给在线人数的数据(原因你懂的)。那么只好用土办法来统计了,逐个区和模式来计算。
首先服务器筛选器的空位条件全部去掉,确保能显示出所有服务器。
现在北京时间是2019年2月7日18点33分,亚洲服务器处于高峰期阶段。
亚服18个征服服务器
亚洲征服服务器有18个,其中11个满人的。1164+51+42+41+40+31+14+1=924人。
亚洲大行动服务器有4个,64+64+18+18=164人。
亚服37个突破服务器
亚服突破服务器有37个,其中13个满人的,算了一下1210人。
抢攻模式没人玩,团队死斗1+12+32人,
小队征服11个服务器,9个满,169+11+5=160人
亚服前线模式87个服务器,全满。2784人
统计一下,亚服目前5242人
接下来是北美+南美
大行动3人
前线11服务器,全满352人
抢攻2人
突破85人
团队1人
小队征服6人
征服138人
统计一下,南北美洲共587人 (美洲人少是因为那边时间是清晨,是在线人数最少的时候,24小时内全球都有人少的区域,因此统计进在线人数不影响结果)
接下来是大洋洲(澳服)
首先大行动和抢攻模式没人玩
前线服务器19个,其中18个满人,共588人
突破模式169人
团队死斗1人
小队征服43人
征服模式309人
统计一下,澳服1100人
接下来看欧服
大行动模式199人
小队征服14个服务器,全满224人
抢攻模式64人
团队死斗108人
征服模式15个服务器,其中13个满人,共857人
由于前线模式勾选所有地图超过100个服务器不能全部显示,因此先勾选前6张地图,共96个服务器
96个服务器全满人,共3072人
前线模式勾选后3张地图,共35个服务器(地图筛选后几个是重复bug)
35个服务器,全满1120人
统计一下,欧服6073人在线
最后看一下南极洲和非洲的在线人数
南极洲和非洲无论什么模式仅有两个服务器
只有25个人在线 Orz
战地5 PC平台在线人数总计:亚服5242人 + 美服587人 + 澳服1100人 +欧服6073人=13027人 (不包括排队中人数和打开游戏待在主界面人数)
目前战地1各平台在线人数参考
以上统计100%存在误差,仅供参考。
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