flash 如何编辑本地链接文件

flash 如何编辑本地链接文件,第1张

有个方法,先把视频的插入到网页上,然后在flash中添加按钮链接到视屏网页
若你要美观点可以把视频转化成swf格式的然后在flash按钮中有可以参考以下方法:
做FLASH站的时候考虑到只做一个FLASH文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的SWF
文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。
那么如何加载外部的SWF文件呢?这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)
先让我们来看一句写在时间轴上的代码:
loadMovieNum("aboutswf",2);
//加载aboutswf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西
将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所
以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。)
运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。
新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为aboutswf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,
在第一帧写入ACTON:
loadMovieNum("aboutswf",2);
和aboutswf同一文件夹导出命名为indexswf,开始测试,可以发现aboutswf里的动画覆盖在indexswf上,但aboutswf的背景并没有被
加载进去。
现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面aboutswf为例,要达到控制的效果我们可
以有两个方法:
一、在aboutswf里控制;
做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:
on(release){
thisplay();
}
在停止按钮上写:
on(release){
thisstop();}
这样测试一下,在indexswf里就可以播放和停止动画了
二、在indexswf里控制
同样是做播放和停止的两个按钮
在播放按钮加ACTION:
on(release){_level2play();}
//_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别
在停止按钮加ACTION:
on(release){_level2stop();}
测试一下,同样可以达到效果。
值得一题的是我们可以再加一个功能,把aboutswf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在
加个关闭的按钮,然后写上ACTION:
on(release){unloadMovieNum(2);}
//卸载影片中加载进第2级别的动画
到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初
的aboutswf和indexswf文件为例
在indexswf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位
置上,命名实例名为:mc1
新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION:
mc1loadMovie("aboutswf");
//加载aboutswf到主场景的load这个MC里
在播放按钮写上:
on(release){_rootmc1play();}
在停止按钮写上:
on(release){_rootmc1stop();}
//以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制aboutswf
而是通过控制实例名为mc1的MC
在关闭按钮写上:
on(release){_rootmc1unloadMovie("aboutswf");}
讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加
载到MC的方法为例,结合导航按钮。
首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作
on(rollOver){thisbtn1gotoAndPlay(2);}
on(rollOut){thisbtn1gotoAndPlay(1);}
但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:
on(release){_rootmc1loadMovie("aboutswf");}
这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!
上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂
不是要乱成一团了?呵呵。。
定位的方法主要有两种:
1、制作被加载的flash时先定位
比如主动画aswf的画布大小是700400,想被加载的bswf大小为200200并载入主动画_x=300_y=200的位置。
那我们就可以,在bswf里做画布和aswf相同为:700
400,将原来做的bswf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在aswf里做一按钮,按钮上的ACTION如下:
on(release){
loadMovieNum("bswf",2);
}
这样就完成了一种定位加载的方法。
2、导入到主动画MC
这里的主动画MC指的是,在aswf里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。现在我们开始:
同样是制作主动画aswf和被加载动画bswf,bswf的画布和自身动画大小一致。返回主动画a,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希
望bswf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上ACTION:
on(release){
_rootloadmcloadMovie("bswf");
}
★如何控制加载的动画
(位置、播放、停止、卸载)
位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法
运用attachMovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。ACTION如下:
_rootattachMovie("loadmc1","loadmc",1);
//loadmc1为链接标识,loadmc为这个MC的实例名,1为Depth,指定MC加载到场景的深度级别
_rootloadmc_x=200;
_rootloadmc_y=300;//定位MC,x=200y=300
_rootloadmcloadMovie("bswf");
链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接”,d出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。
按钮实现停止和播放:
在帧上:
_rootloadmcloadMovie("bswf");
//加载bswf到loadmc
在按钮上:
on(release){
loadmcstop();//停止播放,播放则为play()
}
按钮实现卸载:
on(release){
_rootloadmcunloadMovie("bswf")
}
到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差

多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下ACTOIN:
on(release){
with(loadmc){
_rootloadmcloadMovie("bswf");
onEnterFrame=function(){
total=getBytesTotal();
loaded=getBytesLoaded();
_rootpercent=int(loaded/total100)+"%";
//percent是场景中的一个动态文本框的变量名
if(int(loaded/total)==1)//如果加载完毕
deletethisonEnterFrame;//删除该方法
}
}
}
补充::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Flash加载外部文件调用外部swf文件(加载到影片剪辑中)
二调用外部swf文件(加载到影片剪辑中):
外部swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc
2新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovie("flash8swf","mymc");//加载外部的"flash8swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
mymc_x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc_y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc_xscale=70;//加载影片的宽度;mymc_yscale=70;//加载影片的高度;
}
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的swf文件;
}
Ctrl+Enter测试

做FLASH站的时候考虑到只做一个FLASH文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的SWF
文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。
那么如何加载外部的SWF文件呢?这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)
先让我们来看一句写在时间轴上的代码:
loadMovieNum("aboutswf",2);
//加载aboutswf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西
将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所
以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。)
运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。
新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为aboutswf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,
在第一帧写入ACTON:
loadMovieNum("aboutswf",2);
和aboutswf同一文件夹导出命名为indexswf,开始测试,可以发现aboutswf里的动画覆盖在indexswf上,但aboutswf的背景并没有被
加载进去。
现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面aboutswf为例,要达到控制的效果我们可
以有两个方法:
一、在aboutswf里控制;
做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:
on(release){
thisplay();
}
在停止按钮上写:
on(release){
thisstop();}
这样测试一下,在indexswf里就可以播放和停止动画了
二、在indexswf里控制
同样是做播放和停止的两个按钮
在播放按钮加ACTION:
on(release){_level2play();}
//_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别
在停止按钮加ACTION:
on(release){_level2stop();}
测试一下,同样可以达到效果。
值得一题的是我们可以再加一个功能,把aboutswf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在
加个关闭的按钮,然后写上ACTION:
on(release){unloadMovieNum(2);}
//卸载影片中加载进第2级别的动画
到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初
的aboutswf和indexswf文件为例
在indexswf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位
置上,命名实例名为:mc1
新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION:
mc1loadMovie("aboutswf");
//加载aboutswf到主场景的load这个MC里
在播放按钮写上:
on(release){_rootmc1play();}
在停止按钮写上:
on(release){_rootmc1stop();}
//以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制aboutswf
而是通过控制实例名为mc1的MC
在关闭按钮写上:
on(release){_rootmc1unloadMovie("aboutswf");}
讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加
载到MC的方法为例,结合导航按钮。
首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作
on(rollOver){thisbtn1gotoAndPlay(2);}
on(rollOut){thisbtn1gotoAndPlay(1);}
但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:
on(release){_rootmc1loadMovie("aboutswf");}
这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!
上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂
不是要乱成一团了?呵呵。。
定位的方法主要有两种:
1、制作被加载的flash时先定位
比如主动画aswf的画布大小是700400,想被加载的bswf大小为200200并载入主动画_x=300_y=200的位置。
那我们就可以,在bswf里做画布和aswf相同为:700
400,将原来做的bswf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在aswf里做一按钮,按钮上的ACTION如下:
on(release){
loadMovieNum("bswf",2);
}
这样就完成了一种定位加载的方法。
2、导入到主动画MC
这里的主动画MC指的是,在aswf里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。现在我们开始:
同样是制作主动画aswf和被加载动画bswf,bswf的画布和自身动画大小一致。返回主动画a,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希
望bswf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上ACTION:
on(release){
_rootloadmcloadMovie("bswf");
}
★如何控制加载的动画
(位置、播放、停止、卸载)
位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法
运用attachMovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。ACTION如下:
_rootattachMovie("loadmc1","loadmc",1);
//loadmc1为链接标识,loadmc为这个MC的实例名,1为Depth,指定MC加载到场景的深度级别
_rootloadmc_x=200;
_rootloadmc_y=300;//定位MC,x=200y=300
_rootloadmcloadMovie("bswf");
链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接”,d出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。
按钮实现停止和播放:
在帧上:
_rootloadmcloadMovie("bswf");
//加载bswf到loadmc
在按钮上:
on(release){
loadmcstop();//停止播放,播放则为play()
}
按钮实现卸载:
on(release){
_rootloadmcunloadMovie("bswf")
}
到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差

多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下ACTOIN:
on(release){
with(loadmc){
_rootloadmcloadMovie("bswf");
onEnterFrame=function(){
total=getBytesTotal();
loaded=getBytesLoaded();
_rootpercent=int(loaded/total100)+"%";
//percent是场景中的一个动态文本框的变量名
if(int(loaded/total)==1)//如果加载完毕
deletethisonEnterFrame;//删除该方法
}
}
}
补充::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Flash加载外部文件调用外部swf文件(加载到影片剪辑中)
二调用外部swf文件(加载到影片剪辑中):
外部swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc
2新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovie("flash8swf","mymc");//加载外部的"flash8swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
mymc_x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc_y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc_xscale=70;//加载影片的宽度;mymc_yscale=70;//加载影片的高度;
}
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的swf文件;
}
Ctrl+Enter测试

有个方法,先把视频的插入到网页上,然后在flash中添加按钮链接到视屏网页
若你要美观点可以把视频转化成swf格式的然后在flash按钮中有可以参考以下方法:
做FLASH站的时候考虑到只做一个FLASH文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的SWF
文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。
那么如何加载外部的SWF文件呢?这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到)
先让我们来看一句写在时间轴上的代码:
loadMovieNum("aboutswf",2);
//加载aboutswf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西
将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所
以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。)
运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。
新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为aboutswf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,
在第一帧写入ACTON:
loadMovieNum("aboutswf",2);
和aboutswf同一文件夹导出命名为indexswf,开始测试,可以发现aboutswf里的动画覆盖在indexswf上,但aboutswf的背景并没有被
加载进去。
现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面aboutswf为例,要达到控制的效果我们可
以有两个方法:
一、在aboutswf里控制;
做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:
on(release){
thisplay();
}
在停止按钮上写:
on(release){
thisstop();}
这样测试一下,在indexswf里就可以播放和停止动画了
二、在indexswf里控制
同样是做播放和停止的两个按钮
在播放按钮加ACTION:
on(release){_level2play();}
//_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别
在停止按钮加ACTION:
on(release){_level2stop();}
测试一下,同样可以达到效果。
值得一题的是我们可以再加一个功能,把aboutswf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在
加个关闭的按钮,然后写上ACTION:
on(release){unloadMovieNum(2);}
//卸载影片中加载进第2级别的动画
到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初
的aboutswf和indexswf文件为例
在indexswf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位
置上,命名实例名为:mc1
新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION:
mc1loadMovie("aboutswf");
//加载aboutswf到主场景的load这个MC里
在播放按钮写上:
on(release){_rootmc1play();}
在停止按钮写上:
on(release){_rootmc1stop();}
//以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制aboutswf
而是通过控制实例名为mc1的MC
在关闭按钮写上:
on(release){_rootmc1unloadMovie("aboutswf");}
讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加
载到MC的方法为例,结合导航按钮。
首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作
on(rollOver){thisbtn1gotoAndPlay(2);}
on(rollOut){thisbtn1gotoAndPlay(1);}
但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:
on(release){_rootmc1loadMovie("aboutswf");}
这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!
上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂
不是要乱成一团了?呵呵。。
定位的方法主要有两种:
1、制作被加载的flash时先定位
比如主动画aswf的画布大小是700400,想被加载的bswf大小为200200并载入主动画_x=300_y=200的位置。
那我们就可以,在bswf里做画布和aswf相同为:700
400,将原来做的bswf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在aswf里做一按钮,按钮上的ACTION如下:
on(release){
loadMovieNum("bswf",2);
}
这样就完成了一种定位加载的方法。
2、导入到主动画MC
这里的主动画MC指的是,在aswf里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。现在我们开始:
同样是制作主动画aswf和被加载动画bswf,bswf的画布和自身动画大小一致。返回主动画a,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希
望bswf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上ACTION:
on(release){
_rootloadmcloadMovie("bswf");
}
★如何控制加载的动画
(位置、播放、停止、卸载)
位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法
运用attachMovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。ACTION如下:
_rootattachMovie("loadmc1","loadmc",1);
//loadmc1为链接标识,loadmc为这个MC的实例名,1为Depth,指定MC加载到场景的深度级别
_rootloadmc_x=200;
_rootloadmc_y=300;//定位MC,x=200y=300
_rootloadmcloadMovie("bswf");
链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接”,d出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。
按钮实现停止和播放:
在帧上:
_rootloadmcloadMovie("bswf");
//加载bswf到loadmc
在按钮上:
on(release){
loadmcstop();//停止播放,播放则为play()
}
按钮实现卸载:
on(release){
_rootloadmcunloadMovie("bswf")
}
到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差

多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下ACTOIN:
on(release){
with(loadmc){
_rootloadmcloadMovie("bswf");
onEnterFrame=function(){
total=getBytesTotal();
loaded=getBytesLoaded();
_rootpercent=int(loaded/total100)+"%";
//percent是场景中的一个动态文本框的变量名
if(int(loaded/total)==1)//如果加载完毕
deletethisonEnterFrame;//删除该方法
}
}
}
补充::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Flash加载外部文件调用外部swf文件(加载到影片剪辑中)
二调用外部swf文件(加载到影片剪辑中):
外部swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc
2新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovie("flash8swf","mymc");//加载外部的"flash8swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
mymc_x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc_y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc_xscale=70;//加载影片的宽度;mymc_yscale=70;//加载影片的高度;
}
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的swf文件;
}
Ctrl+Enter测试
任务中希望采纳!!谢谢谢谢谢谢!!

loadMovieNum("aboutswf",2);
//加载aboutswf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。)
运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。
新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为aboutswf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入ACTON:
loadMovieNum("aboutswf",2);
和aboutswf同一文件夹导出命名为indexswf,开始测试,可以发现aboutswf里的动画覆盖在indexswf上,但aboutswf的背景并没有被加载进去。
现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面aboutswf为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法:
一、在aboutswf里控制;
做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:
on(release){
thisplay();
}
在停止按钮上写:
on(release){
thisstop();}
这样测试一下,在indexswf里就可以播放和停止动画了
二、在indexswf里控制
同样是做播放和停止的两个按钮
在播放按钮加ACTION:
on(release){_level2play();}
//_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别
在停止按钮加ACTION:
on(release){_level2stop();}
测试一下,同样可以达到效果。
值得一题的是我们可以再加一个功能,把aboutswf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上ACTION:
on(release){unloadMovieNum(2);}
//卸载影片中加载进第2级别的动画
到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初的aboutswf和indexswf文件为例
在indexswf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位置上,命名实例名为:mc1
新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION:
mc1loadMovie("aboutswf");
//加载aboutswf到主场景的load这个MC里
在播放按钮写上:
on(release){_rootmc1play();}
在停止按钮写上:
on(release){_rootmc1stop();}
//以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制aboutswf
而是通过控制实例名为mc1的MC
在关闭按钮写上:
on(release){_rootmc1unloadMovie("aboutswf");}
讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加载到MC的方法为例,结合导航按钮。
首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作
on(rollOver){thisbtn1gotoAndPlay(2);}
on(rollOut){thisbtn1gotoAndPlay(1);}
但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上:
on(release){_rootmc1loadMovie("aboutswf");}
这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单!
上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?呵呵。。
定位的方法主要有两种:
1、制作被加载的flash时先定位
比如主动画aswf的画布大小是700400,想被加载的bswf大小为200200并载入主动画_x=300_y=200的位置。
那我们就可以,在bswf里做画布和aswf相同为:700
400,将原来做的bswf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在aswf里做一按钮,按钮上的ACTION如下:
on(release){
loadMovieNum("bswf",2);
}
这样就完成了一种定位加载的方法。
2、导入到主动画MC
这里的主动画MC指的是,在aswf里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。现在我们开始:
同样是制作主动画aswf和被加载动画bswf,bswf的画布和自身动画大小一致。返回主动画a,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希望bswf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上ACTION:
on(release){
_rootloadmcloadMovie("bswf");
}
★如何控制加载的动画
(位置、播放、停止、卸载)
位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法
运用attachMovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。ACTION如下:
_rootattachMovie("loadmc1","loadmc",1);
//loadmc1为链接标识,loadmc为这个MC的实例名,1为Depth,指定MC加载到场景的深度级别
_rootloadmc_x=200;
_rootloadmc_y=300;//定位MC,x=200y=300
_rootloadmcloadMovie("bswf");
链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接”,d出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。
按钮实现停止和播放:
在帧上:
_rootloadmcloadMovie("bswf");
//加载bswf到loadmc
在按钮上:
on(release){
loadmcstop();//停止播放,播放则为play()
}
按钮实现卸载:
on(release){
_rootloadmcunloadMovie("bswf")
}
到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差不多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下ACTOIN:
on(release){
with(loadmc){
_rootloadmcloadMovie("bswf");
onEnterFrame=function(){
total=getBytesTotal();
loaded=getBytesLoaded();
_rootpercent=int(loaded/total100)+"%";
//percent是场景中的一个动态文本框的变量名
if(int(loaded/total)==1)//如果加载完毕
deletethisonEnterFrame;//删除该方法
}
}
}
补充::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Flash加载外部文件调用外部swf文件(加载到影片剪辑中)
二调用外部swf文件(加载到影片剪辑中):
外部swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下
1新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc
2新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3调用按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码;
loadMovie("flash8swf","mymc");//加载外部的"flash8swf"文件到"mymc"空影片剪辑中;
mymc_x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc_y=20;//加载影片的Y轴坐标;
mymc_xscale=70;//加载影片的宽度;mymc_yscale=70;//加载影片的高度;
}
清除按扭上的AS:
on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码
unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的swf文件;
}
Ctrl+Enter测试


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13451038.html

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