WebRTC 信令服务器是主要功能是为 WebRTC 通讯搭建一个了解彼此能力的通道, 交换信息, 同步改动
而媒体服务器就是用来交换媒体,包括对媒体数据的加解密,编解码,带宽和速率控制等功能
不同的 RTP Toplogies 对服务器有不同的要求
WebRTC 或者说多媒体通信一般有如下的几种拓扑结构:
如果是两个人之间的端到端 (P2P) 的通信, 信令服务器的功能很简单
而由于是点对点的通信,媒体服务器也就不需要了。
如果是 SFU(Selective Forward Unit), 那么它的信令服务器除了上述的 SDP 媒体参数协商, ICE 连接地址交换,还有参加 RTP 会话的参加者信息的同步。
多个人之间的会议系统, 信令控制会麻烦很多,除了上述两个基本功能之外, 还要有
在 RFC4575 中有这样的定义
Multiple Control Unit 多点控制单元相比 SFU, 它有着对于媒体流的 Mix 和 translate 功能,可以很好地适配传统的通信设备,在实际应用中,一般我们会以 SFU 为主, MCU 为辅,共同形成一个服务器集群。
在 WebRTC 服务器上,我们一般会维护如下的领域对象
领域对象的具体内容从略,一般有如下的 Command 或 Event
应用层的事件大约可以分为 5 类
具体的有
在一个视频会议中,大家都在向会议室中发布自己的音视频流,也订阅他人的音视频媒体流,所以服务器,特别是 SFU 需要维护这样一个 pub-sub 发布者和订阅者之间的关系
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