gpu负载与cpu性能有关吗

gpu负载与cpu性能有关吗,第1张

没有,cpu和gpu担任不同的工作,gpu负载跟cpu性能无关,只在某些特定环节(比如渲染3D动画的某些情况下)可以使CPU承担一部分GPU本该担任的工作。
但是,某些程序要求CPU的运算能力要与GPU运算能力达到一定比例上的配合(例如大部分大型游戏),如果达不到(例如你的配置……),CPU运算能力过低,则会使程序运行出现故障(游戏时钟出现拉伸现象),或者运行时放弃一部分GPU能力(游戏帧数降低)。第二种情况下,GPU负载会因为CPU性能过低而降低。
此时出现的问题就是CPU负载高,GPU负载不足。
不过你是看高清……所以不是这种问题,只是因为高清硬解软主要考验的是CPU性能。
GTX650的话,建议至少用i3
3220等级的cpu带吧。

选择GPU服务器时首先要考虑业务需求来选择适合的GPU型号。在HPC高性能计算中还需要根据精度来选择,比如有的高性能计算需要双精度,这时如果使用P40或者P4就不合适,只能使用V100或者P100;同时也会对显存容量有要求,比如石油或石化勘探类的计算应用对显存要求比较高;还有些对总线标准有要求,因此选择GPU型号要先看业务需求。

GPU服务器人工智能领域的应用也比较多。在教学场景中,对GPU虚拟化的要求比较高。根据课堂人数,一个老师可能需要将GPU服务器虚拟出30甚至60个虚拟GPU,因此批量Training对GPU要求比较高,通常用V100做GPU的训练。模型训练完之后需要进行推理,因此推理一般会使用P4或者T4,少部分情况也会用V100。

综上所述,选择服务器时不仅需要考虑业务需求,还要考虑性能指标,比如精度、显存类型、显存容量以及功耗等,同时也会有一些服务器是需要水冷、降噪或者对温度、移动性等等方面有特殊的要求,就需要特殊定制的服务器。

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CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。于是CPU和GPU就呈现出非常不同的架构1、来自nVidia CUDA文档。其中绿色的是计算单元,橙红色的是存储单元,橙**的是控制单元。2、GPU采用了数量众多的计算单元和超长的流水线,但只有非常简单的控制逻辑并省去了Cache。而CPU不仅被Cache占据了大量空间,而且还有有复杂的控制逻辑和诸多优化电路,相比之下计算能力只是CPU很小的一部分3、Cache, local memory: CPU,GPU,Threads(线程数): GPU,CPU,Registers: GPU > CPU 多寄存器可以支持非常多的Thread,thread需要用到register,thread数目大,register也必须得跟着很大才行,SIMD Unit(单指令多数据流,以同步方式,在同一时间内执行同一条指令): GPU,CPU。CPU 基于低延时的设计1、CPU有强大的ALU(算术运算单元),它可以在很少的时钟周期内完成算术计算,当今的CPU可以达到64bit 双精度。执行双精度浮点源算的加法和乘法只需要1~3个时钟周期,CPU的时钟周期的频率是非常高的,达到1532~3gigahertz(千兆HZ, 10的9次方)。2、大的缓存也可以降低延时。保存很多的数据放在缓存里面,当需要访问的这些数据,只要在之前访问过的,如今直接在缓存里面取即可,复杂的逻辑控制单元。当程序含有多个分支的时候,它通过提供分支预测的能力来降低延时。3、数据转发。 当一些指令依赖前面的指令结果时,数据转发的逻辑控制单元决定这些指令在pipeline中的位置并且尽可能快的转发一个指令的结果给后续的指令。这些动作需要很多的对比电路单元和转发电路单元。什么类型的程序适合在GPU上运行1、计算密集型的程序。所谓计算密集型(Compute-intensive)的程序,就是其大部分运行时间花在了寄存器运算上,寄存器的速度和处理器的速度相当,从寄存器读写数据几乎没有延时。可以做一下对比,读内存的延迟大概是几百个时钟周期;读硬盘的速度就不说了,即便是SSD, 也实在是太慢了。2、易于并行的程序。GPU其实是一种SIMD(Single Instruction Multiple Data)架构, 他有成百上千个核,每一个核在同一时间最好能做同样的事情。


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