1、在游戏的主机面点击左下角
2、这里可以看到有很多的选项
NA (北美服务器)
EU(欧洲服务器)
AS (亚洲服务器)
OC(澳洲服务器)
SA (南美服务器)
3、根据你的网络情况,如果你是在大陆,选项中第一个就是亚服,直接选择亚服就可以了。《战锤OL》指责《魔兽世界》抄袭创意战锤OL开发商Mythic的首席执行官Mark Jacobs在接受GamesIndustrybiz网站的采访时说,暴雪最新在《魔兽世界》中加入的野外PvP是模仿《战锤OL》。
他认为《魔兽世界》在过去四年中从未加入类似战锤OL中的野外PvP和通过PvP升级,而当《战锤OL》出现的时候暴雪加入类似的设定并不是巧合。他认为模仿是最真实的赞美,为此“深感荣幸”。
他还谈到了《战锤OL》收费人数问题,目前30天的试玩期结束后75万注册用户有多少能转成付费用户是大家关注的问题。
EA和暴雪口水战不断,谁才是你心中的王者?
推出的时间
暴雪在2004年就推出了第一款网络游戏《魔兽世界》并成功进行商业化运营,而EA直到今年才推出了一款真正的MMORPG大作《战锤OL》。
《战锤OL》创造新上市MMO销售速度之最
以Games Workshop广受欢迎的桌面战棋游戏为蓝本,《战锤OL》是一款史诗级的魔幻MMORPG游戏,其特有的次世代阵营对抗系统《战锤OL》让玩家在未来几年中陷入源源不断的战争中去。《战锤OL》在北美、欧洲及大洋洲推出仅一周内,新用户注册已逾50万。这款EA有史以来预订量最高的PC游戏,业已创造了全球游戏史上新上市MMO销售速度之最。
在2008年10月10日, Mythic宣布,《战锤OL》在北美、欧洲及大洋洲推出至今,注册用户已突破75万大关。《战锤OL》自推出以来就跻身全球各大PC游戏销售榜的前列,并注定将成为2008 最热卖的PC游戏之一。
显然在欧美市场上,EA已经用《战锤OL》证明了自己拥有着与暴雪在网络游戏领域一较长短的实力;同样在亚洲市场,EA也开始吹响了他们进攻的号角。
在《战锤OL》加入与《魔兽世界》争夺玩家的战局中,Mythic的CEO Mark Jacobs更是表示两家之间的竞争“是一场马拉松,而不是短跑。”
与魔兽资料片对应的战锤OL补丁
暴雪于美国时间9月15日正式宣布,《魔兽世界》第二部资料片《魔兽世界:巫妖王之怒》预定将于11月18日在台湾、香港、澳门与韩国上市,11月13日将在北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄罗斯等地上市,11月14日在澳洲、纽西兰、新加坡、马来西亚、泰国上市,至于中国大陆上市时间将于日后宣布。
对此,Mythic的CEO Mark Jacobs表示Mythic将推出内容更新来与之抗衡:“我们已经知道了暴雪把发行时间定在11月。我们也刚刚公布了我们第一个大型补丁的内容。这也是我们反击计划的一部分。”一般海外是不能够支持国内游玩的,因为服务器距离过远,网络无法第一时间到达服务器,这就导致延迟问题严重。这个时候只能通过一些外部产品来进行网络上的优化,海归加速,可以有效地减少延迟,不仅可以更流畅的玩耍,还能提供各种限制解除的功能。
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