非常吊
大背景是虚空,然后虚空中有很多的世界,希灵帝国是其中的跨世界文明,拥有几乎数不清的世界与众多附属文明,武器设定也十分无下限
感触最深的就是 世界仲裁机关,直接格式化了一片星区
不说了自己感受一下
---《希灵帝国》节选
“我们的意志统御万物,帝国的力量主宰虚空,”
已经进入纯粹机械化思考的仲裁机关一遍遍洗脑般地向任何一个频率播放着这样的信息,“宇宙将获得新生……
”
“仲裁机关开战前还搞宣传攻势的?”
我好奇地问一旁的珊多拉,后者回了我一口闪亮的小白牙。
这丫头的意思是在这世界仲裁机关启动的历史性时刻我要是还不着调就把我当成今天的晚餐吗?
“热启动开始,资讯黑洞已建立,即将确认投放,本命令开始之后不可逆……”
“投放代码确认,资讯黑洞投放完成,本过程已不可逆,原荣耀指引我们……”
平和的多重合成音响彻大厅,这个小小的宇宙牢笼开始了毁灭。
“首先,被剥夺的是质量,以及引力。”
就和每次一样,珊多拉为我做着随时的知识讲解,好让我这个科盲能明白现在正在发生什么,
至于浅浅和姐姐大人这两个同样来自地球,对这种高科技一无所知的人类……
前者的思维跳跃性已经让珊多拉彻底放弃了与之交流的可能,
而后者则是一个温和的微笑都能让希灵女王浑身起鸡皮疙瘩的恐怖存在,
除了我之外理论上也应该接受这些高科技教育的莉莉娜则以自己是女神大人的信徒,
除了女神的教诲之外不接受任何人的说教这样强悍的理由脱离了听课的地狱,也就是说,
最终要接受珊多拉知识填鸭的只有倒霉的本人吗?
嘛,虽然平日里冷峻高贵的希灵女王能凑在自己身边,
像个邀功的小女孩一样对你介绍着那些在她看来非常有趣的知识本身也是一种不错的享受,不过……珊多拉,
这些知识真的是太高深了啊你男朋友这凡人的大脑怎么可能理解信息宇宙的概念性理论啊
但珊多拉完全没有意识到我的怨念,
抑或是这丫头压根就知道我对这些高科技名词的轰炸不感冒所以才如此兴致勃勃地看我脸上的郁闷表情?
天知道,反正貌似我已经不小心激活了珊多拉脑子里某个危险的开关了……
我高中老师都没这么话多过——哦,想起来了,我高中老师是西维斯。
“现在我们还能看到这些星体,不过如我们所见,这些星体的轨道已经变得相当异常……唔,好了,
它们现在静止了,我们已经删除了这片星区的‘方向’、‘路径’、“运动”等几条信息……”
虽然对珊多拉说的一堆名词没有办法,不过我还是渐渐被眼前发生的奇观吸引了注意力,
那是宇宙中绝对不可能出现的情况:星体的运行,停止了。
甚至不用看那些监控着整个星区的海一般的全息投影们,
仅仅是一个显示当前近地轨道情况的屏幕就说明了问题:那上面恰好有两个即将碰撞的陨石划过屏幕,
但就在它们接触的前一刹那,两者都诡异地静止在空中,相距不过一厘米,却永远不可能撞在一起了——
俩石头凄凉的跟梁祝似的。
看上去好像是时间的静止,但却比时间静止还可怕:所有跟运动有关的描述性资讯,已经从这个宇宙消失了。
“质量,引力,运动,这三种东西一般都是热启动首先要删除的,
这可以将整个宇宙保存成一个完整而稳定的快照,方便最后我们对一切的复原,假如删除顺序出错,
星体的位置就会混乱,那时候我们就只能一点点自己编写宇宙常数了。”
随着运动消失,紧接着从这片太空中消散的东西,是天体们的温度。
绝对零度?
不,绝对零度也是一种温度,哪怕温度再低,也不能说没有温度,现在克普鲁星区的情况是,“温度”
这个概念已经没有了。
我还没来得及思考一个没有温度概念的世界应该是什么样的,资讯黑洞终于开始了它的大坍塌,
原先每几分钟才会发生一次的删除一下子提速到三秒一次,然后是一秒数次,
紧接着便超出了人类思考速度的极限。
硬度,密度,体积,反射度,强相互力,弱相互力,量子效应,电荷数,亮度,历史性,未来性,
时间上的前后……
确保一个物质存在于现实世界所需要的信息量庞大到令人发指,哪怕是一个原子,
要从每一个维度将其完全描述出来所需要的资讯也足以搞瘫你家两万多买来的典藏版PC机,
甚至是任何一家网络公司那号称世界顶级的刀片服务器,但现在这庞大的信息却如同洪水冲刷下的荒地一般,
正在以飞快的速度从名为世界的地基上剥离,一小时后,我们眼中的宇宙已经变成了一张二维的快照,
但一小时十分钟后,我们眼前便只剩下了大量抽象的线条和云雾。
再然后,就是一片混沌。
速度越来越快,这个十六万光年的小小宇宙正在飞快地变成一个奇点,最终,
当空间和时间都作为最后两个属性被删除掉之后,我们眼前变成了一片虚空。
这里是宇宙诞生之前的地方:无尽虚空。
蔚蓝色的母星孤零零地悬浮在虚空之中,
利用自己的力场强行在这空间都不存在的地方开辟出了自己容身的空间,为了节省能量,
帝国舰队也全部进入了母星的大气层或空间褶皱,以避免虚空能量的侵蚀,除此之外,
就只剩下北极点上空仍然在缓缓旋转地世界仲裁机关在散发着淡淡的辉光,让这冰冷死寂之地有了一点生气。
“审判,无可阻挡。”
二十一世纪世界十大科技成果和中国十大科技成果2000年
世界
一、科学家公布人类基因组“工作框架图”
二、美研制出最先进的量子计算机和生物计算机
三、美开发出12万亿次超级计算机
四、国际空间站迎来第一批长住宇航员
五、科学家发现τ子中微子存在的直接证据
六、科学家发现存活了25亿年的细菌
七、法国实施基因疗法首获成功
八、艾滋病研究取得重要进展 科学家在实验室中发现了两种能遏制整合酶运动的物质——二酮酸抑制剂的化合物家族成员。试验表明,它们能阻止艾滋病毒遗传物质与人体白细胞遗传物质相结合。
九、美科学家研制出分子开关
十、科学家制造出直径04纳米的碳纳米管
中国
一、袁隆平主持超级杂交稻研究取得重大成果
二、在世界上率先破译对虾病毒遗传密码
三、中科院金属所在世界上首次观察到纳米金属材料室温下的超塑延展性
四、上海有机化学所率先合成高活性抗癌物质
五、高性能计算机开发应用取得重大突破
六、首次发现新的物质波干涉现象。
七、中国网通宽带高速互联网开通
八、在世界上首次完成生物制氢中试研究
九、我国在世界上首创电磁式生物芯片
十、国防科技大学研制成功我国第一台类人型机器人。
2001年
世界
一.纳米技术领域获得多项重大成果。
二.科学家发现RNA(核糖核酸)多才艺。它不仅是遗传物质的信使,还能执行其他工作。例如,1科学家去年发现一些RNA小片段能够使植物基因处于关闭状态。2今年又在老鼠和人身上发现了类似的“RNA干扰”现象。3细胞生物学家还发现信使RNA是如何拼接在一起的,而信使RNA是DNA信息和蛋白质信息之间的生化连接。
三.太阳中微子的失踪之谜被揭示。
四.“人类基因组计划”同时公布进一步完善后的人类基因组图,提前完成人类基因组测序计划。另 外,还有60多种生物的基因组在2001年被测定。
五.两项超导发现将超导温度推向更高水平,科学家在实现室温零电阻电流的道路上又迈进一步。 六.科学家在发育中的神经系统里发现了分子信号如何诱导和压制神经轴突的生长,这将有助于科学家找到修复受损成年神经的方法。
七.一种新的抗癌药物、特效“智能炸d”出现,专门对付致癌的明确生化缺陷。该药能抑制与某种白血病有关的缺陷酶。
八.玻色-爱因斯坦理论取得进展。
九.国际气候变化专家调查组首次正式表明,过去50年中的全球变暖现象很可能是由大气中的温室气体聚集造成的,人类、而非自然是全球变暖的原因。
十.确定二氧化碳沉降。二氧化碳沉降吸收了美国当前温室气体排放量的约三分之一。
中国
一、我国第一艘无人飞船“神舟二号”发射成功。
二、人类基因组“中国卷”率先绘制完成 “中国卷”完成图的覆盖率从90%提高到100%,准确率从99%提高到9999%。
三、我国首次独立完成水稻基因组“工作框架图”和数据库
四、我国建成世界上最大种质资源库。 保存种质资源数量处于世界第一,长期贮存的种子数量达到33万多份。
五、性能最高的超级服务器“曙光3000”研制成功
六、科学家成功直接观察分子内部结构
七、我国早期生命研究获重要成果 《中国澄江化石库中发现新的后口动物门》,并将这一奇特的绝灭类群命名为“古虫动物门”。这是《自然》杂志近年来第6次公布舒德干等在“寒武纪生命大爆 发”研究这一重大前沿领域的系列性科学发现,为全面、准确揭示寒武纪生命大爆发的属性和力度提供了可靠证据。
八、我国新核素合成研究获突破
九、全国土地资源“家底”摸清
十、我国创世界棉花单产“三连冠”
2002年
世界
一.“小分子核糖核酸( micro-RNA)”被列为今年最重要的新发现。
二太阳中微子丢失之谜被揭破;
三水稻和蚊子等基因组测序工作完成;
四成功拍摄宇宙“婴儿”期照片;
五冷热体验机理研究获新突破;
六超快速摄影捕捉到绕原子核旋转的电子;
七发现有助于实现人体生物钟调节的新型光敏细胞;
八开发出太空摄影新技术;
九开发出拍摄细胞三维图像的新技术;
十发现600万年前的古人类头盖骨。
中国
一中国科学家率先绘制出水稻基因组精细图和水稻第四号染色体精确测序图。
二"神舟"三号、四号飞船发射成功。
三中国发现首个世界级大气田,探明储量六千多亿立方米。
四三峡工程导流明渠截流成功。
五中国第三代移动通信系统研制成功。
六中国已初步掌握当代CPU关键设计制造技术。
七浙江省农科院培育出世界上含油量最高的油菜新品系。
八"神光二号"巨型激光器研制成功。
九北京大学医学部科学家初步揭开人类细胞衰老之谜。
十联想推出首台实测速度超过万亿次计算机。
2003年
世界
一、美国科学家研制出世界最小的纳米电动机
二、世界卫生组织正式确认冠状病毒的一个变种是引起非典型肺炎的病原体。科学家还完成了“非典”病毒基因组测序。
三、多国科学家相继破译人类第十四号、七号、六号和Y染色体。
四、科学家首次测出引力速度。这次实验再次证实了爱因斯坦的理论是正确的。科学家确信引力传播的速度与光速相等。
五、国际科研小组创造世界最低温度纪录。国际科研小组,在实验室内达到了仅仅比绝对零度高零点五纳开尔文的温度,这是人类历史上首次达到绝对零度以上一纳开以内的极端低温。
六、世界第一个修补大脑的芯片问世(美国)。
七、二00三年六月二日欧洲和美国火星探测器发射成功。
八、干细胞研究取得一系列突破性进展。美国科学家首次对人类胚胎干细胞完成了基因工程 *** 作,在干细胞应用于医疗研究上前进了一大步;日本科学家用猴子胚胎干细胞成功生成血管和神经,大大拓宽了再生医疗的前景,日本科学家还首次培育出人体胚胎干细胞;法国科学家首次用胚胎干细胞培育出生殖细胞;澳大利亚科学家首次用胚胎干细胞培育出肺细胞;中国科学家首次将人类皮肤细胞与兔子卵细胞融合,培植出人类胚胎干细胞;美国科学家发现鼠的胚胎干细胞在培养皿中既能发育成精子也能发育成卵子,新发现对研究生殖细胞发育和某些不育症也许会有帮助。
九、日本研制出量子计算机基本电路。
十、美国科学家发现暗能量存在的直接证据。
中国
一.首次载人航天飞行获得圆满成功。
二.科学家揭示出水稻高产的分子奥秘和超级杂交稻研究取得重大突破,超级杂交水稻示范田平均亩产达800多公斤。
三.抗击非典科研取得阶段性重大成果;
四 金属材料表面纳米化技术和全同金属纳米团簇取得突破进展,在300摄氏度的环境中成功实现纯铁块表面氮化,研制成功一种新纳米材料—全同金属纳米团簇;
五.上海建成世界上第一条商业化运营的磁浮列车示范线并运行成功;
六.三峡水库蓄水成功、永久船闸通航、首批发电机组全部投产。
七.中国科技大学在量子通信实验领域取得重大进展,为未来远距离量子通信等奠定了基础;
八.百万亿数据处理超级服务器研制成功;
九.中国科学院等离子所可控热核聚变实验研究获重大突破,继续保持世界领先地位;
十.发现长着4个翅膀的恐龙,为鸟类飞行起源于树栖动物、经历了一个滑翔阶段的假说提供了关键性证据。
2004年
世界
一.“勇气”号和“机遇”号火星车登陆火星并发现有水的证据;
二.美超音速飞机创飞行时速超万公里新纪录
三.“卡西尼”号飞船成功进入土星轨道;
四.韩、美科学家首次利用克隆技术获得人类胚胎干细胞;
五.美科学家首次利用核磁共振技术观测到单个电子;
六.美研发利用核反应堆大规模制氢技术;
七.日开开发出世界最快光通信技术;
八.美天文学家发现太阳系最遥远的大天体;
九.法艾滋病病毒抗体研究获得重要进展;
十.以、美科学家研制成能够停止或暂停的分子马达。
中国
一.10亿次高性能计算机启用并跻身世界十强;
二.我国首座国产化商用核电站建成投产;
三.西气东输工程全线实现商业运营;
四.我国第一个下一代互联网主干网开通;
五.“探测二号”卫星发射成功;
六.纳米“超级开关”材料研制成功;
七.高精度水下定位导航系统研制成功;
八.我国科学家破解膜蛋白晶体结构难题;
九.我国量子信息实验领域取得重大突破;
十.我国海域油气资源战略调查获重大突破
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地球流浪的主要原因有三个:
一是太阳能活动的变化导致日射量的变化,使地球的温度发生变化,导致气候的变化,从而使地球流浪;
二是太阳系中其他行星的引力,会影响到地球的轨道,从而导致地球流浪;
三是太阳系中空间粒子的碰撞,会对地球的电磁场造成影响,从而使地球不能正常使用互联网技术。此外,由于地球流浪时伴随的能量变化,会将地球带到一个非常遥远的地方,这会使地球距离互联网基础设施变得越来越远,而且连接起来也变得越来越困难,从而使互联网无法正常使用。
北斗卫星定位与通讯技术正逐步应用于我国地质调查领域,针对在高海拔区、无人区、森林覆盖区或手机信号盲区从事野外地质工作而言,采用北斗卫星技术可使野外一线工作模式发生变革,尤其体现在应急救援、安全保障、态势管理和信息推送等方面,但由于北斗一号卫星位于赤道面上空,受地球表面弯曲、山体或障碍物遮挡等因素制约而导致通讯报文的收发存在盲区,因此,建立北斗卫星至地球表面任意点间的视域方程可为盲区圈定或卫星捕获提供解算依据。
一、“北斗一号”卫星通讯盲区形成的原因
“北斗一号”地球同步卫星位于赤道面静止轨道,由东星(140°E 、1和2 波束)、西星(80°E、3和4波束)和一颗在轨备份星(11050°E、5和6波束)组成,具备有源定位、报文通信和授时服务功能,其水平定位精度通常为100m(经标校可达20m),短报文单次传输可达77个字节,卫星距地高度约为35766922m,如图7-28所示。
图7-28 北斗一号卫星运行轨道示意图
由于北斗一号卫星位于赤道面静止轨道上空,受地球表面弯曲、山体或建筑物遮挡等因素制约而导致通讯报文的收发存在盲区(图7-29、图7-30),为获取最佳信号强度需使接收设备处于视域窗口范围内并按一定的倾角和方位直对卫星方向,在常规作业中均采取实地目估的方式对接收设备进行人为调整,致使视域范围无法预知、卫星位置难以确定、天线摆放随机性大。基于此因,推导地球同步卫星视域方程可为“北斗一号”的广泛应用提供解算手段和量化依据。
图7-29 地球弯曲对视域的影响
图7-30 山体遮挡对视域的影响
二、“北斗一号”卫星视域方程的建立
为便于推算视域方程,椭球参照系选用W GS84系统,相关常量的取值、视域参数的几何意义、辅助变量的厘定如图7-31所示。
椭球长半轴a=6378137m;椭球短半轴b=63567523142451793m:G为万有引力常数;m为地球同步卫星质量;M为地球质量;地球自转周期 T=2 h356min4s;圆周率π=31415926535897932;第一宇宙速度v=79km/s:卫星s距地高度为H;卫星s的经度为ω;地面任意点p的海拔高度为h; p点经度为λ;p点纬度为φ;p点至卫星s的视域仰角为β;p点至卫星s的方位角为α。
选定xoy平面为赤道面,x轴指向起始经度;z轴与旋转椭球体自转轴保持一致;e点为p点沿法线方向投影至椭球切平面处的交点;g点为过p点的法线向量与赤道面的交点;r为e点至原点o的距离;过p点的法截面与切平面的交线为ef;过p点且平行于切平面与os相交与q点;t 为切平面与过p点的子午面交汇处。为便于建立统一的数学模型,暂将大地水准面用椭球体切平面代替,两者差异(垂线偏差)对视域参数的计算结果影响不大。
图7-31 参考椭球与视域参数几何关系图
为便于排版,中间推导过程省略,直接给出计算公式:
1)地面点到卫星的视域仰角β(若h=0,则纬圈81°1 6'0172 6"以上均为绝对盲区) ,其中:
基于3S技术的野外地质调查工作管理与服务关键技术研究及应用示范
当β≤0 时视为绝对盲区:当β>0 时,若地面点与卫星连线之间有障碍物遮挡,该点便视为盲点。
2)地面点到卫星的距离s
基于3S技术的野外地质调查工作管理与服务关键技术研究及应用示范
3)地面点到卫星的真北方位角α(±由λ-ω的正负号决定)
基于3S技术的野外地质调查工作管理与服务关键技术研究及应用示范
式中±当λ-ω>0时取正,否则取负。
三、“北斗一号”卫星视域方程解算与接口函数
为便于采用上述公式对地面任意点进行视域解算或盲区分析,特提供C#语言编写的函数源代码,运行结果以XM L格式返回。
XElementSynchronousSatellite(
double longitude,/指定点的经度(弧度制)
double latitude,/指定点的纬度(弧度制)
double elevation,/指定点的海拔高度(米制)
double a,/长半轴可取W GS84:6378137 m
double b,/短半轴可取W GS84:63567523142451793m
double satellitelongitude,/卫星经度(弧度制)
double height)/卫/星距地高度,可取35766922 m
{double r=1/M athSqrt(M athPow(M athCos(latitude)/a,2)+M athPow(M athSin(latitude)/b,2));
double sin _get_1=M athSqrt(1+M athPow(b/a,4)/M athPow(M athTan(latitude),2);//正弦函数的倒数
doubleeg=doubleIsInfinity(sin_egt_1)?a:rM athSin(latitude)sin_egt_1;/当地面点位于赤道线时
doubleog=doubleIsInfi itny(sin_egt_1)0:rM athCos(latitude+M athAtan2(M athPow(b/a,2),M athTan(latitude))sin_egt_l;
double et=egMathTan(latitude)MathPow(a/b,2);
doublegt=eg/M athSin(M athAtan2(MathPow(b/a,2),M athTan(latitude));
doublogs=MathSqr(MahtPow(og,2)+M athPow(a+height,2)-2og(a+height)M athCos(longitude-satellitelongitude);
double angle_pgs=M athAcos(r(a+height)M athCos(latitude)M athCos(longitude-satellitelongitude)-rogM athCos(latitude)-og(a+height)M athCos(longitude-satellitelongitude)+ogog)/MatbSqrt(M athPow(a+height,2)+ogog-2og(a+height)M athCos(longitude-satellitelongitude)(r r+og og-2 rog MathCos(latitude))));
double ps=M athSqrt(M athPow(eg+elevation,)+2gsgs-2gs(eg+elevation)M athCos(angle_pgs));//p点到卫星的距离,返回米制
double delta=MathAsin(eg+elevation)*MahtSin(angle_pgs)/ps);
double beta=M athPI/2-angle_pgs-delta;//p点到卫星的仰角,返回弧度制
doubleangle_ogs=MathAcos(ogog+gsgs-M athPow(a+height,2)/)(2oggs);)
if(doubleIsNaN(angle_ogs)angle_ogs=M athPI;/当/卫星、地面点、地心、旋转轴在同一平面时
double alpha=M athPI+M athSign(longitude-satel tellongiitude)M athAtan2(gtMathTan(M athPI-angle_ogs),et);//p点到卫星的方位角,返回弧度制
feilds=new XElemen(t”beta”,beta180/MathPI);s eallitetAdd(fields);
XElement satellite=new XElemen(t〝satellite〞);
XElementfields=new XElemen(t〝alpha〞,alpha180/M athPI;)satelliteAdd(fields);
fields=new XElemen(t”distance”,ps);satelliteAdd(fields;)
returnsatellite;)
中国地质调查局西安地质调查中心服务器提供了该函数REST模式调用接口,地址为:>
典型地域视域参数计算见表7-3。
表7-3 典型地域视域参数计算表
四、视域方程的应用与结论
通过在不具备常规通信(手机、对讲机、卫星电话等)条件的区域(如:无人区、高山峡谷、森林覆盖区等)对北斗一号卫星手持终端设备进行实地测试并针对西安地质调查中心承担的区域地质调查、矿产远景调查和地质灾害详查、区域物化探扫面等野外项目进行多次示范,结果表明北斗一号卫星导航与通信能否在野外地质工作人员之间、野外人员与项目组驻地之间、野外人员与管理机构之间建立起“星级”服务通道取决于卫星终端设备是否处于视域范围之内。
事实上,北斗一号卫星在地球表面形成的通讯视域窗口是东星、西星和备份星视域空间的合集(图7-32)。若设海拔高度等于零,经视域仰角公式计算得出每颗卫星沿赤道线在地表的视域跨度约为162°35'28",还可得知受地球曲率影响使得纬度±81°16'016"、西经°17 '4395"和东经221°17'439"5 围范以外的区域均为绝对盲区。
图732 北斗一号卫星视域窗口
经实地验证,北斗一号卫星通讯盲区在山地和丘陵地貌单元中普遍存在。很显然,星下盲区的圈定仅通过野外测试或目估是无济于事的,推荐的做法是编制相应的计算机软件,利用视域方程对目标区域内DEM(数字高程模型)逐点计算其仰角,然后判断该点与卫星连线之间所有像素的海拔高度是否低于该仰角视线,从而确定该点是否为盲点。由此可见,视域方程数学模型的建立为解决此类问题提供了理论依据和实现手段。
利用视域方程,现已完成秦岭局部地区(东星)盲区分布图的圈定工作,如图7-33所示。
图7-33 秦岭局部地区盲区分布图
《无尽的拉格朗日》能获得如此大的成功,既离不开“科幻题材”崛起的东风,也离不开背后的技术资源支持。这款 游戏 不仅注重宏大的世界观架构,在科幻理论和工业设计等细节方面也力求完美,非常注重 游戏 的整体质量,从而也良好地带动了玩家生态。在7月27日新版本上线后,更是对 游戏 生态进行了进一步的革新。
多元玩法代替单一同盟,架构清晰
《无尽的拉格朗日》采用了一个独特的机制——星系协议制,在一个星系的争夺结束后,玩家所有的基建和部队都会清零,接着前往下一个星系进行开拓。这样的机制能确保每个周期内的玩家都是从零发育,有针对性地消除了SLG 游戏 中老玩家滚雪球效应,也是 游戏 能够在不断更新中保持生命力甚至异军突起的底层保障。
《无尽的拉格朗日》为这个机制包装了相对合理的科幻世设,玩家扮演开拓者开发未知星系,只能传送最基础的工程飞船进入新地图,当本星系被开发完毕,自然也就进入了下一个星系。玩家也可以选择在一个没有其他竞争玩家的初始服务器进行模拟, *** 练自己的运营技巧,检阅部队搭配。在这个模式下, 游戏 巧妙地把网络 游戏 合服、转赛季的概念,变成了开拓下一个星系。
同时,《无尽的拉格朗日》在新版本大幅扩展了 游戏 中的组织系统,革新了 游戏 整体 社会 构架。
新版本中,玩家社区将被细化为家族、公会、同盟等三种小型组织,相同组织又能够组合成为财团、军团和联盟三种大型组织。代替了之前的公会系统,便于玩家探查情报,同时大小组织的架构也会催生出更明朗的指挥系统,各级成员的参与感由之增加。
游戏 洞察了玩家的需求,改进出多层次多类型的 社会 组织框架,摆脱了单一组织模型构架起来的 社会 结构。此次内容更新将公会模式转变为 游戏 社会 生态,在SLG乃至所有网络 游戏 中,可谓独到而又创新。
推陈出新,为SLG手游带来了全新的可能性。本次版本更新将《无尽的拉格朗日》带到了网易最熟悉的玩家 社会 构建领域,思路却大胆而不同。此次《无尽的拉格朗日》背后的设计理念,也突出了开发者的创新性和前瞻性。
此消彼长,三足鼎立
平衡的概念经常体现在《无尽的拉格朗日》的方方面面。 游戏 的标题就是其中之一,在现实中,拉格朗日点指的是地日系统之间保持引力平衡的一组位置,在这些地点建造太空设施,可以有效节约维持位置所需的燃料资源。 游戏 中将这个概念放大,旧帝国在星系之间的拉格朗日点上建造了星门,进行星系尺度的折跃传送。玩家出发的起点就是开拓者星系星门,每个赛季的终点则是在拓荒星系的数个拉格朗日点上,随机刷出的一个星门坐标。
地日系统之间存在的五个拉格朗日点,其中L2已经有天文望远镜抵达了
图上L4与L5引力平衡点相对特殊,如果对其施加一个力,航天器还会被引力推回原来的轨道上,平衡不易被打破,此时三者之间构成了三角平衡的关系。 游戏 中也隐藏着一些三角平衡的概念,如星门的造型就是一个巨大的等边三角形,有别于通常作品中“圆筒形星港”构形。在这次的更新版本中, 游戏 更是直接设置了三种形式的玩家组织。
初次进入 游戏 和前往新星系都需要穿越星门 极具仪式感
管理能力的优化考验。 游戏 中公会重视军务,擅于征伐,拥有“船坞”功能。家族擅于开采,拥有“仓库”功能。同盟特化指挥,规模庞大,容纳更多的各类人员。这些新加入的特殊功能能够让资材、舰船、计划数等硬通货在团队内部无障碍流通,提高整个整个团队的协作能力,极其考验组织和团队的管理能力。
在这个规则下,不同玩家组织扮演着不同的生态位,竞争、合作以及交易,抑或是自给自足的广泛结盟运动。其实在本次更新之前,服务器中玩家公会就已经形成了“主战盟”、“种田盟”的关系,只是大公会体现出更多的是作战优势,一些高资源产出的矿区往往落不到“种田玩家”的手中。
而新版本为不同追求的玩家创造了针对性的收益成长,同时尝试划定三种组织形态之间的 社会 关系。
公会军团的策略则是初期更强的扩张能力,通过军事力量扩大版图。同盟联盟的优势是开拓初期的发育阶段,快速升本、生产高级舰船形成压制。财团的策略要依赖于在两方之中斡旋,积攒更多的资源,在终局展开攻势。同时,因为每个组织都有人数上限,分清敌友关系的“政治戏码”就更有价值。和而不同,同而不和,在平衡关系中相互制约,促进发展,是此次版本更新的重要意义。
周而复始 历史 看未来
《三国演义》中说道:“天下大势,合久必分,分久必合。”而齐奥朗的《苦涩三段论》中提出“淋巴的悖论”用来讽刺欧洲 历史 的屡屡再演,终结战争的英雄终究会变成下一次冲突的罪首。这两个观点,其实都是基于 历史 而对人类未来展开的想象,其实也就是科学幻想的原型了。
无数玩家将会扮演开拓者重返这些星系,利用带来知识和经验,扫除地图中的私掠海盗,开发基地,建立联盟,连接城市,最终夺下星系传送的节点——星门,打开通向下一个星系的航路。可以想见,一个新秩序正在星云尘埃中重新诞生,这将是一个由玩家联盟决定的新世界。这个故事中没有外星人、古神或者AI叛乱等外部威胁,有的只是人类的战争与和平,以及在宏大叙事下我们能否从往事中吸取教训的探讨。
写实3D作战演出 T字一横的舰船迎面
《无尽的拉格朗日》的展开就像很多科幻作品一般,而且最著名的一些科幻IP背景故事,其实就是将中世纪帝国扩张的 历史 搬到了宇宙之中。
但设定上还是有一定不同,拉格朗日的 历史 阶段只倒退到近现代 社会 。玩家签署《未央公约》,接受各方提供的舰船技术(现代 科技 ),宣誓保护星门(拓荒成果)。相当于太空题材下的“西部掘金”、“大航海时代”,或者是跨国公司进行技术下放后的利益交易。第一个激活星系星门的势力将会掌握地区的所有权并不能再被宣战。矛盾的核心依旧是资源争夺,但多元化的世界设定让玩家可以有更多选择。
玩家前可以尽情沉浸在这丰富的题材框架内,可以选择自己的开拓者方向而改变整个宇宙故事的走向。例如在许多星系开拓的结算期间,不少势力会放弃总体战的构想,采取一次小规模“军事演习”,和平决出星门的掌控权;或者干脆止戈为帛,重组成两个势均力敌的派系,均分结算奖励。相互合作,互利共赢的关系应运而生。
议题指导 一得之功
《无尽的拉格朗日》在SLG类型下展现出的上述特色,其实就是官方、开发者对玩家的议题设置,引导玩家去参与思考 游戏 世界的运行逻辑,这种思维也能扩展到生活中,让参与玩家社区成为一个生活状态。
游戏 中,玩家会在星门结束竞争后前往下一个星系,此时可以选择星域服或者星系服。星域服中每个玩家的出生点是随机打散的,很考验玩家的社交能力,与公会中不熟悉的盟友接邻,或者与其他公会的玩家默契对峙发育。这种设计,加速了人员流动,促成玩家社群中的频繁交流, 游戏 中的聊天组也会长期存在,增加了社群规模扩张的机会。
游戏 在开服后近一年的时间点上,推出了“组织的组织”——联合体玩法,配合大社群的概念,也是符合玩家需求的的题中应有之义。
在新版本下,联合体变成了一个临时组织,组织牵头吸纳其他组织,星门结算后关系解散,星系中所有的玩家都能参与到整体的 历史 进程中,从而丰富了 游戏 的 社会 构架。
此番新版本更新,更加注重开发玩家的主观能动性,不管是 社会 性结构的变革,还是合作制衡的权力角逐,都基于满足玩家多样化的需求。 游戏 以打造出千万人共同创造的真实宇宙为目标,届时一个由玩家主导的元宇宙世界将会丰富地展现出来,是想成为星系的开拓者还是掠夺者?抑或是寻求平衡的中立者,都将由玩家来决定。从多元组织走向真实宇宙,是《无尽的拉格朗日》带领科幻SLG走向新未来的第一步,但绝不会仅此一步。
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