39.98.57.158哪的服务器

39.98.57.158哪的服务器,第1张

1 可能是局域网限制了
2 资源问题
种子接力
步骤一:首先,利用BitComet提供的搜索链接,双击“收藏夹→Torrent搜索”里面提供的搜索引
擎,在打开搜索引擎中输入关键字,与原文件的名称和大小一致的Torrent文件找出来,选择其中下载
种子数和人数最多的服务器,然后点击下载。
步骤二:打开刚才下载回来的Torrent文件,d出“任务属性”对话框,然后切换至“高级设置”选项
卡,把“服务器列表”里的服务器地址复制下来。
步骤三:回到Bitcomet的主窗口,下载列表中找到没下载完的文件,打开右键菜单然后选择“属
性”,打开其“任务属性”窗口,切换至“高级设置”,然后把刚才找到的新的服务器覆盖原来的服务
器(直接添加也可),点击“开始”下载!
注意:更换种子(即更换服务器),下载所对应的文件的名称和大小要一直,也可自己手动改一下所下
载的文件名然后用文件校验一下即可。
这个技巧还适合于这些情况:
1A发布了a文件,但a没有下载完成,但我们可以找到B发布的a、b文件,我们把下载的服务器改为B
的同样能把a下载完成
2A发布了a文件,B下载了a、b文件,我们可把从B处下载a、b的同时,也可把A服务器添加到B的服
务器列表中,这样可以加速a文件的下载速度
BT的时候我们经常能碰上好几号人同时抢发片子的情况,同时有好几服务器都提供同一片子的BT下
载,资源不要浪费塞
上面的种子接力还不够爽,我们再来一个刺激点的——
Bitcomet和Flashget下载接力
第一步:首先通过BT搜索引擎把用Flashget没下载完的文件对应的Torrent文件找出来,然后把把该
文件添加到Bitcomet的下载列表中并开始进行传输,连接成功,待下载了其中的一小部分,然后点击
停止。
第二步:打开把FlashGet未下完文件的文件找到,是以jc!为后缀的文件,然后把其重命名为
BitComet未下完文件的文件,即后缀为bc!的文件,接下来就是用这个改名的Flashget未下完的文
件替换上一步中未下载的完的Bt下载文件。 (注意:Flashget和Bitcomet的选项设置中要确认给未
完成的文件添加识别的后缀)
第三步:回到Bitcomet主窗口,在下载列表中选中第一步中的下载文件,打开右键菜单并选择“重新
检查完整性”。稍等片刻,下载列表就自动跳至Flashget下载文件所下载的完成度左右,一般而言是
两个下载软件的下载完成度是不能非常精确对应的,不 能对应的部分一般很小,而且这部分Bitcomet
自动重新下载。校验完毕后即可下载了

内容可能不全,不专业,各位大佬可以从评论区或私信补充,如果是真的有用的知识会重新编写进里面

Wtap:在摁住疾跑键时有间奏的松开W,在攻击到对方时松开W,在对方被攻击后击退到最高点前摁下W,对方在被打击05秒后才能被你击打下一次,所以你在05秒中不要进入相互的攻击范围,而对方被先手击退在浮空时攻击距离要短于在地面上的你,依靠W的松开与摁下来保持你们直接的距离,基本就是这样,好久没玩了
ADtap准确来说不太对,有些老外说ADtap一般是ADstrafe,但是大部分人把这两种混为一谈,说是同一种东西,我在这里说一下我自己的理解 ,ADtap:依靠Wtap的基础控距,加入左右走位(也就是摁下AD键)来弥补控距的不精确度,使本来可能由于你控距的小失误来抓到的平刀机会敌人空刀,也就是Wtap加入走位的版本,实际上运用率比单纯的Wtap要高,在能躲刀的同时也增加了控距的难度,如果你的对手是瞄准很强的那类,(一般起床玩的好的瞄准会更好些,单纯PVP厉害的瞄准要略差于BW玩家)最好还是不要用ADtap,如果是打一般玩家还是用ADtap更方便
我理解的ADstrafe:以AD+W的斜向走位以敌人为中心,以攻击距离为半径公转,用更小的击退strafe代价来弥补战场地形的局限性,在战墙或UHC中,更多的情况是没有足够的场地让你把对方连到死或连到虚空,对方就会被击退到墙上无法进一步击退,大大增加了控距的难度,如果不会Stap的话一般敌人到墙上你就没有优势了,利用ADstrafe可以在较小的范围内连续打击对手,当击退依然过远时,你需要松开W,利用单纯横向走位来控距,当然这些动作都是要结合在一起随机应变的,你光横着走根本就控不住人,这个走位方式在与较厉害的PVPer的实战中屁用没有,但是绝对可以防止稍微会玩的玩家靠地形乱拳打死老师傅,前提是双方都没有速度加成,不然单纯的横向走位控距完全不能把对方击退开
Ping:网络延迟,在PVP中非常有特点,当你延迟高且稳定时,你往往在攻击时对方无法第一时间受到击退和伤害,延迟一段时间后才逐步受到先前本该被击打的次数,如果是与这样的玩家打,控距基本是没办法体现出来的,而且会有高ping玩家是reach的错觉

而当你的网络不稳定时,你的视野里其他人可能突然全部停住移动,也许停在奇怪的地方(半空中之类的),这样的情况多而频繁但持续时间短时,你可以依靠经验来预判对方可能的走向或被击退的方向,来打出更加让对方难以捉摸的 *** 作走位,因为在他人看来你有时甚至是瞬移的(我记得里是这样),或是本身停住不动,但突然把伤害揍了出来,一般玩家延迟都是略高但较稳定的,但是国服一般都是低延迟有时不稳定
reach:距离攻击的意思,一般指的reach就是利用外挂来使自己攻击距离增加的loser,暴力黑客会把自己的攻击距离提升1格甚至更多,一般的安全黑客会把距离增加到一个合理的范围,32左右一般较难看出来,并且还有一定延迟的因素,即使是打很多年PVP的高手也不敢保证他一定是安全黑客而不是延迟,安全黑客开挂代价一般要比暴力黑客高,因为贵,所以正常环境下安全黑客并没有太多,最好不要随便质疑别人
hack/hacker:黑客的意思,开挂玩家的简称,其他玩家一般称其孤儿
杀戮光环:一般暴力外挂的标准配置就是由杀戮光环组成的,佩戴者当敌方玩家进入其攻击范围后会沿着敌方玩家的攻击范围最远处高速的公转加上下跳动,并持续攻击目标,过程中不会受到无方块的影响,即使没有飞行也是,但不配合防击退的杀戮光环仍然会被击退,一般服务器的检测方式就是给疑似玩家身上放假人,假人会高速围着嫌疑人公转加自转,如果嫌疑人视角一直能跟上假人并高速击打假人,很快就会被处理掉,只有高DPI的PVPer能一直跟上假人和杀戮公转的速度,但如同连点器一般的高速击打在高DPI大神里几乎没有,所以这种方法对付暴力黑客非常实用,而且一般高玩被投假人也不会和个傻der似的砍假人
potted:指药水决斗中一名玩家将另一名玩家击杀时,剩余喷溅型治疗药水的数量,以此来证明自身实力水平,一般情况下28potted代表着无使用药水击杀的证明,在高玩之间很少发生,只有路人局或者在PVP圈里互相嘴臭互喷时才会出现
走搭:倒着走着搭路,月步神桥都算是走搭的一种,如果你杠的话那就是你说的对,17年到19年初,国服hypixel只要出现长时间走搭情况都被当做外挂处理,原因是限制的CPS持续的最大值,只要玩家CPS长时间高于20CPS,系统就会主动进行封号处理,而走搭正常情况下最低需求是12CPS到18CPS,但由于有一定延迟和吞块,想要走搭完整必须高于18CPS,即使你DBC就是稳定22CPS,没关系的话就会被封,所以当时想走搭只能去花雨庭
DBC:应该叫双倍敲动点击还是双倍蝴蝶点?除了AC外应该是最稳定的高速点击方法了,新手不建议太早接触,鼠标不好依旧点不出来好的效果(正常CPS:16到25不等)
DC:拖动点击,除AC外应该是爆发点击速度最快的点击方法了,有手也不建议太早接触,鼠标不好压根不能划出效果(正常CPS:20到65不等)
JC:抖动点击,比较建议新手上手的点击方式,依靠整只前臂的肌肉进行抖动(?大草),来利用(一般是食指)食指来触发点击,点击次数由你的抖动频率而定而不是手指点击的频率,一般会和你的瞄准成反比,抖动频率越快越难瞄准,拿鼠标的姿势也会影响你抖动和瞄准的难度,比较nb的地方是你的暴躁情绪可以从中释放,在你愤怒时抖动能更快!(开玩笑,可能真的有关系)(正常CPS:11到17)

BC:蝴蝶点,一般使用食指和中指在同一键上交替点击,从而达到比单个手指更快的点击频率,一般情况要远低于平点的二倍频率,但依旧是频率较快的点击方式,要比JC容易瞄准,但是节奏比较难掌控(正常CPS:10到15)

平点:正常人平常点鼠标的方法,最好瞄准,但点击频率也最慢(正常CPS:5到8不等)

AC:可以理解为连点器,非正常手达到的点击频率,大多数PVP相关服务器严格禁止的点击方式,跟外挂并无二致(正常CPS:1到∞)

吞方块:服务器的保护机制,在你搭下方块后一瞬间方块消失,防止是由非法手段搭路造成的,只要在同一位置迅速放第二次就不会吞了,但总是在关键时刻吞,所以大部分人习惯性多点几下,或者用更保险的 *** 作代替侧搭

侧搭:在掩体的另一侧迅速搭路突进,与走搭和蹲起搭有本质的不同,走搭一类是由没有路创造出路,侧搭是绕过了路上的阻碍创造了一个捷径,由这个瞬间创造的捷径来迅速越过障碍,动作要领:在想要度过掩体的后15格左右向左右任意一斜侧起跳,将视角转向掩体的下半部分,自己能落脚的地方右键搭下方块,落下后起跳渡过掩体

后跳侧搭(后侧搭):以没有掩体的情况来造成斜向的打击位置,来将对方击退至虚空,不建议新手练习,华而不实并且 *** 作难度系数较高,不熟练的 *** 作被破解概率大

控距:以任何有击退效果的武器或道具达成的击打效果,如:空手平A,剑,雪球,鱼竿,鸡蛋,弓箭。以造成的击退和自身的走位来保持自身不进入对方的攻击距离,同时持续攻击对方

今天就这些,如果有空会补充

最近有个需求涉及到录制一个小视频上传服务器,所以写了这个Demo,在这记录下,供学习用,主要使用的是AVFoundation 框架。

创建JCVideoRecordView时,初始化JCVideoRecordManager, JCVideoRecordManager负责管理视频采集,录制,压缩等 *** 作,录制结束后创建JCRecordPlayerView 来循环播放录制的视频,点击确定回调给VCL。

JCVideoRecordManagerh

JCVideoRecordManagerm

demo还有很多需要完善的地方,例如视频剪裁,设备方向,闪光灯等,日后有时间继续完善。

参考


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13459584.html

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