DNF美服 罐子问题

DNF美服 罐子问题,第1张

老实说。技巧是没的。我在美服有6个40号。都算个专业玩家。自己打钱。买钱也时过。用来开罐子。一天开500-800个左右。
完全靠的是运气。什么延迟啊。。开下载开都试过。
运气好的时候试过开到CC后马上开到贤者。
也试过500个罐子全是垃圾。
更别说打出来的罐子。
本人总觉得买得罐子比打来的罐子容易开到装备。毕竟是花钱买得。
你看到得别人开到好装备。而且都是同一个人开的。其实他们很多都买钱买罐子开。。还有都是工作室的人比较多。
有时候你注意下,诺顿那里肯定有几个人经常在开罐子。顺便分解。
虽然不是你想要的答案。不过希望你有个底子了。

DTO,Data Transfer Object数据传送对象,是一种在客户端和服务器端之间进行数据传输的技术。DTO是一个普通的Java类,它封装了要传送的批量的数据。当客户端需要读取服务器端的数据的时候,服务器端将数据封装在DTO中,这样客户端就可以在一个网络调用中获得它需要的所有数据。
其实这段代码就是一个简单的服务器。
javaioSerializable这个接口是不包含任何方法和域的,就是告诉大家当前的类是可序列化的。这个接口的作用有以下几点:
1网络传输
2数据库持久
3把对象保存为文件形式,以便以后还原
4可以把一个Object写到硬盘上,又可以读回来直接用
在这里,这个接口显然是第一个作用。
这个Login类只是简单的定义了一些域包括userid,username,passwork和qunx。
然后搞了两个构造方法,无参和有参的,就是给上面这些域赋值。
然后搞了一系列的set和get方法,set方法是给以上这些变量赋值,get方法是返回以上这些变量的值。
这个Login类,大概就是用户登录的时候创建一个实例,方便之后的判断,这个登录的用户是否合法呀,这样。

这两天回答过很多像你这样的问题 现在放假了人多了 游戏服务器承受不了 数据异常 是很正常的 我狂战在PK场里 狂化之后用出了 厉鬼剑术 不过PK好了就没了 放心了不会有事的 希望对你有帮助

本人华1满级剑圣攻速套,时装为288套(08国庆套时装)
个人玩剑魂差不多两年,我个人把扯分类称之为真扯和伪扯,真扯就是后跳斩接抓头,伪扯就是你后边的说的敌人倒地里鬼强制裂波。
玩到现在感觉扯技就是利用网络延迟问题来实现攻击范围重叠,具体 *** 作,真扯需要网络延迟,后跳抓头和后跳反抓头还有反后跳抓头等等,其实都是一样的,只是为了好看才有这些不同的打法,剑魂真扯需要一定的网络延迟,有了网络延迟之后,后跳斩是关键,你可以去练习场练习后跳斩,你把后跳斩按字面意思分解开来 *** 作,后跳-斩,比如后跳斩释放时间为1秒,就是说你从开始后跳到后跳结束一共经历了一秒钟时间,那么,斩的那一下就可以在这一秒钟之内的任何时间释放,你斩的那一下时间越靠后那么就越容易扯,如果你一后跳就斩的话是根本扯不到的,攻击敌人会造成敌人一定程度的僵直和浮空,但是时间非常短,比如是05秒,所以,你斩的那一下就要在后跳的一秒之内的后05秒来释放,在敌人轻微僵直和浮空时间没有结束之前而你的后跳斩结束之后释放下一个技能来达到扯的目的。
所以,剑魂要扯就是把握好后跳斩打的那一下的时机,稍微慢一些,但是又要保证能打到敌人,对敌人造成僵直和浮空。
LZ的问题补充方面,你看的视频是高手过招在体验服服务器里,网络延迟很低,低到不能满足扯的基本需求,所以就要用有强制的技能来实现伪扯,你看视频见过他们里鬼扫地扯裂波,但是肯定没有抓头的吧?个人感觉伪扯难在实际的把握,光剑的攻击速度快,缺点也很明显就是攻击敌人对敌人的僵持很低,所以,只要把握好时机,看准了就可以实现伪扯。你可以这样理解,你一个上挑敌人浮空你里鬼接强制裂波都可以接到,为什么敌人在地上就不可以?有强制就可以。孙亚龙作为代表中国出赛的剑魂,虽然我不敢也不能说他是中国剑魂第一人,毕竟卧虎藏龙的人多了去了,这年头扮猪吃老虎的人太多了,起码也算上档次的高手了,你说他会扯不?怎么没见他比赛的时候扯来扯去的?因为他们的服务器都是另外专用的比赛服务器,跟咱们不一样,他们服务器的延迟,几乎为0。
LZ如果想练好扯技就要熟悉你经常上网的网络环境和延迟,然后就是好好练练后跳斩,重点在斩的那一下时机要把握好就OK了,稍微慢一些。


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