求能做图形处理的服务器配置

求能做图形处理的服务器配置,第1张

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你好你的这种情况建议你用美国的服务器
用户距离网站所在机房越近访问时经过的路由节点就越少相对的速度就会越快另外美国机房的最大特点就是带宽大IP充足通常会占用较多的带宽所以用美国的服务器非常适合推荐下美国KT机房该机房的线路铺设非常好不仅在欧美地区访问快在国内访问的速度也不错方便你们后期的维护机器默认是100M独享的带宽费用也不高普通配置几百每月整体性价比很高
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平台
[píng,tái]
terrace
名词。
①晒台。
②生产和施工过程中,为 *** 作方便而设置的工作台,有的能移动和升降。
③指计算机硬件或软件的 *** 作环境。
④泛指进行某项工作所需要的环境或条件:科技推广站为农民学习科学知识、获取市场信息提供了~。
供居住者进行室外活动的顶层屋面或住宅底层地面伸出室外的部分。
而在物质文明和精神文明高度发达的今天,平台一词有了它更为广泛的内涵。它是一个舞台,是人们进行交流、交易、学习的具有很强互动性质的舞台。如信息平台、建筑平台等等。
服务器
英文名称:Server
拼音:fú wù qì
服务器定义
从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对外提供ftp服务,也可以叫服务器)。
从狭义上讲,服务器是专指某些高性能计算机,能通过网络,对外提供服务。相对于普通PC来说,稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此在CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。
从字面来解释的话,一个平台的构成,分为硬件的部分和软件的部分,而服务器恰恰硬件部分的基础,构成平台的软件是运行在服务器上

学生作品—体育馆CAD渲染图随便用CAD2007渲染个图,看来效果图已经可以替代MAX了相关内容请访问"CAD家园论坛",获取完整满意的答案!MAX实际上是为影视动画服务的,中国国内作建筑的只拿它来作效果图,虽然MAX作效果图绰绰有余,但是MAX毕竟不是为建筑开发的:1、模型不准确,最后的施工图的效果和前期的效果图有时走样很厉害;2、MAX的功能的70%没有用到,现在只是用的建模型渲染静止的,里面的很多概念都是为动画建立的,不好理解,用它渲染有点罗嗦;之所以人们用MAX,主要的原因是MAX既能建模又能渲染,CAD2007以前的版本的渲染器是十年以前开发的,材质、灯光、渲染器都太落后了,所以只能用来建精确的模型,一般倒入MAX里面渲染;现在好了,CAD2007不但加强了建模功能,渲染也该为了METALRAY内核,效果应该说可以和MAX相比了;2007这个版本应该说足以胜任效果图的制作了!!模型是我随便建的,仅供看2007的渲染效果。检查一下,看不到。很遗憾。看不到你的哦不知道可不可以制作展示动画,如果可以的话,就可以替代iz了。07都出来了,才知道,真想看看它得效果如何得,可惜看不了:可以制作各种格式的建筑动画!!!!做成压缩包上传,下载后,用ACDSEE观看,注意要按实际大小查看(ACDSEE实际大小显示的的快捷键是数字小键盘的/键,打开后,按一下此键就行)楼主说到3D了我做过一张参加比赛的,上大学的时候觉得还好啊挺好用的就是自己的电脑配置太差了很多效果出不来用什么方法建模,一直以来大家都在探讨,各人有各人的见解,但最终选定的方法往往是刚刚开始学习时所看的书本介绍或培训老师的指点,一旦养成了习惯,提高了速度,就不想更改了。由于AUTOCAD的渲染功能极差,最后还是要把模型送到其他渲染器理,这理仅以IZ为代表加以探讨。IZ能够建模又能渲染,是它的最大的优点,也是因为这个优点,使得人们避开AUTOCAD而直接在IZ理建模,少了一个导入手续,再说在导入的过程中,如果参数选择有误或IZ界面定制不恰当会造成“面丢失”的假象,甚至更大的不可接受的错误。早期用3DS4的用户,则认为到了IZ4和AUTOCAD2000时代,这个问题不是问题,一般用IZ的DWGIMPORT就能把AUTOCAD2000的DWG文件很好的导入IZ4,(R14DWG文件导入IZ3),令人不满的的是IZ4不象早期的DXF导入,对圆弧的步数又控制参数,自作聪明的加以优化,所以有时导入弧形物体时是不够光滑的小模型就有问体,解决这个问题的法不是在IZ里一个一个物体的去改变优化参数,而是用另一个不受欢迎的DWGLINK功能,直接在IZ里建模就没有这个问题了。IZ的另一个优点是建模的即时拉伸,动态改变端面和拉伸量,这个优点吸引了很多客户,但笔者认为它在建筑建模里是一个缺点,建筑建模的数值是设计的,往往你会在指定的数字框内敲入,否则用鼠标有时很难解决,即使成功了也是大概,为了不漏光,通常会大一点,这大一点给模型就增加了多余的线条,这叫乱上加乱,如果敲数字,这优点也没意义了。对于曲线的拉伸,IZ比AUTOCAD强,尤其是曲线的步数动态化。IZ还有一个优点是直接拷贝,这个在AUTOCAD里用改变块的属性来达到同样的目的显然很慢,象柱子的大小高度的批量修改,IZ方便的很。其他IZ的如DISPLACE建模和NURBS建模及FDD等的变型功能,在建筑上用处很小,盘梯模块和门窗模块相信用处也不大。IZ的缺点实在也不少,那种后来才有的端点捕捉,比起AUTOCAD差很远,层的控制更加不如AUTOCAD,物体的选择更是头痛,太多的堆栈对大模型来说简直是灾难,到头来必须去掉堆栈,否则会很慢,要不停地整理合并物体,要不你的模型过了两天后连自己都看不懂,一大堆的LINELINE,ARCARC,BOXBOX,GROUP1GROUP2;打开GROUP后又是LINE,LINE,每条LINE还挂着几个堆栈,用材质选择吧,个别物体还在某个GROUP里,想修改又要留堆栈,留着堆栈模型又太复杂,这一点是IZ在作建筑时的绊脚石,还不如3DS4不设堆栈,究其实,堆栈是为动画服务的,不是为直来直去而且量多型少的建筑服务的。除非你的硬件特别高档。但我就不信你的个人电脑在IZ里对一个中等复杂的物体作MESHSMOTH时,还能动态地改变堆栈参数!MAX的界面本来就不是为建筑服务的,只是IZ稍加改进勉强可以对付建筑建模,加上你的勤劳勇敢和熟练的命令和强壮的体质,才把模型建起来,其实你也可以用IZ的命令把建筑二维的施工图画出来,而大家选择了AUTOCAD。这就是因为AUTOCAD的优点,你比我还清楚:1、平面命令丰富2、界面友好3、输出的原因4、基本不会崩溃,启动很多个都可以。没有选择用AUTOCAD建模原因我也了解了某些IZ用户:不是IZ好用而是IZ好学,不是没看到AUTOCAD的优点,而是AUTOCAD在三维建模领域有太多麻烦。AUTOCAD的优点不必讨论,这里还不如说它的缺点:1、一般把二维变为三维的基本动作是CHANGE命令,这个命令必须配合计算器加多次的回车来完成,不能动态。2、用LAYER命令来管理物体是首选,但还是不方便,虽然AUTOCAD2000有很大进步。3、用布尔运算开窗洞,不好修改模型又大,虽然AUTOCAD2000比以前进步不少。4、相机不好用,显示不如IZ。5、命令太多难学6、IZ的优点都是它没有的。加上导出的麻烦为甚么还用它呢?其实以上的第5点是关键,其他都不是原因。演示动画已说明这个问题。用圆规三角板丁字尺画平面是三秒钟就会(当然是描图),但花三个月去学AUTOCAD恐怕很多命令还没见过更不用说系统变量,AUTOCAD是永远学不完的,不只是命令多,它自身就是一个命令书写器,可以随意增加你想要的命令,即所谓的二次开发(IZ也是),中国的天正建筑软件给施工图绘制提供了很大的帮助,开发者的出发点都是想给用户提供方便,提高效率。电脑是为人服务的,如果人人都去自己编程,就变为人为电脑服务了。但笔者认为世界上没有速成的技术,用两小时学会的驾驶技术不能上马路,经常听人说效果图一星期学会,除非它是外星人。难道看起来象效果图就是学会了,效果图的种类有好多,室内室外差别就很大,鸟瞰平视也不同,绿化广告的更是另一类,同一类各个客户的要求也不一样。总之,别人的要求是很多的,满足不了客户的要求都不算好图,哪怕是全国比赛得奖了!因为画图的最终目的是为别人。但整个制作过程中,电脑技术的比例不会小于设计水平的比例。所以笔者认为一星期学会效果图制作如同两小时学会开车,不管是建筑师还是专业效果图制作者,要画有用的电脑效果图,还必须把部分时间花在电脑技术上。对于建筑师而言,除非有贴身助手,否则,如果想用电子模型来辅助设计,必须有精确的模型而不能夸张,要不你那方案中看不中用,要知道建筑物的寿命是大于人的寿命的,画得好看建得不好看是建筑师的终身遗憾。相反广告用图就以效果好为主,只要法律允许。

我的世界服务器创建教程:

首先要确定好你服务器方向是建筑模式还是探险模式,确定完毕后使用官方服务器软件进行创建。这里需要注意的是服务器需要具备不错的网络带宽。准备工作完成后就可以进入服务器进行选择地图以及调试命令。多利用服务器插件可以更好的优化你的工作效率。

1下载该服务器的对应客户端或者使用对应的版本。

2找到该服务器的ip。

3然后打开游戏客户端,点击多人游戏。

4添加服务器,输入服务器ip,然后点击完成。

我的世界(高度自由的建造游戏):

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。

总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。

《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。


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