META是什么意思?

META是什么意思?,第1张

META是指元素可提供相关页面的元信息,比如针对搜索引擎和更新频度的描述和关键词。

meta共有两个属性,它们分别是>

1、>

>

>

2、name属性:

name 属性规定 input 元素的名称。用于对提交到服务器后的表单数据进行标识,或者在客户端通过 JavaScript 引用表单数据。

但是,只有设置了 name 属性的表单元素才能在提交表单时传递它们的值。主流的浏览器几乎都支持 name 属性。

扩展资料:

META属性主要用于描述网页,对应于content(网页内容)      

1、<meta name="Generator" contect="">用以说明生成工具(如Microsoft FrontPage 40)等;

2、<meta name="KEYWords" contect="">向搜索引擎说明你的网页的关键词;

3、<meta name="DEscription" contect="">告诉搜索引擎你的站点的主要内容;

4、<meta  name="Author"  contect="你的姓名">告诉搜索引擎你的站点的制作的作者;

5、<meta   name="Robots" contect= "all|none|index|noindex|follow|nofollow">

其中的属性说明如下:

1、设定为all:文件将被检索,且页面上的链接可以被查询;

2、设定为none:文件将不被检索,且页面上的链接不可以被查询;

3、设定为index:文件将被检索;

4、设定为follow:页面上的链接可以被查询;

5、设定为noindex:文件将不被检索,但页面上的链接可以被查询;

6、设定为nofollow:文件将不被检索,页面上的链接可以被查询。

参考资料来源:百度百科——META标签

上图是RegionServer数据存储关系图。上文提到,HBase使用MemStore和StoreFile存储对表的更新。数据在更新时首先写入HLog和MemStore。MemStore中的数据是排序的,当MemStore累计到一定阈值时,就会创建一个新的MemStore,并且将老的MemStore添加到Flush队列,由单独的线程Flush到磁盘上,成为一个StoreFile。与此同时,系统会在Zookeeper中记录一个CheckPoint,表示这个时刻之前的数据变更已经持久化了。当系统出现意外时,可能导致MemStore中的数据丢失,此时使用HLog来恢复CheckPoint之后的数据。

StoreFile是只读的,一旦创建后就不可以再修改。因此Hbase的更新其实是不断追加的 *** 作。当一个Store中的StoreFile达到一定阈值后,就会进行一次合并 *** 作,将对同一个key的修改合并到一起,形成一个大的StoreFile。当StoreFile的大小达到一定阈值后,又会对 StoreFile进行切分 *** 作,等分为两个StoreFile。

11 写 *** 作流程

(1) Client通过Zookeeper的调度,向RegionServer发出写数据请求,在Region中写数据。

(2) 数据被写入Region的MemStore,直到MemStore达到预设阈值。

(3) MemStore中的数据被Flush成一个StoreFile。

(4) 随着StoreFile文件的不断增多,当其数量增长到一定阈值后,触发Compact合并 *** 作,将多个StoreFile合并成一个StoreFile,同时进行版本合并和数据删除。

(5) StoreFiles通过不断的Compact合并 *** 作,逐步形成越来越大的StoreFile。

(6) 单个StoreFile大小超过一定阈值后,触发Split *** 作,把当前Region Split成2个新的Region。父Region会下线,新Split出的2个子Region会被HMaster分配到相应的RegionServer上,使得原先1个Region的压力得以分流到2个Region上。

可以看出HBase只有增添数据,所有的更新和删除 *** 作都是在后续的Compact历程中举行的,使得用户的写 *** 作只要进入内存就可以立刻返回,实现了HBase I/O的高性能。

12 读 *** 作流程

(1) Client访问Zookeeper,查找-ROOT-表,获取META表信息。

(2) 从META表查找,获取存放目标数据的Region信息,从而找到对应的RegionServer。

(3) 通过RegionServer获取需要查找的数据。

(4) Regionserver的内存分为MemStore和BlockCache两部分,MemStore主要用于写数据,BlockCache主要用于读数据。读请求先到MemStore中查数据,查不到就到BlockCache中查,再查不到就会到StoreFile上读,并把读的结果放入BlockCache。

寻址过程:client–>Zookeeper–>-ROOT-表–>META表–>RegionServer–>Region–>client

21 -ROOT-表结构

HBase的用-ROOT-表来记录META的Region信息,就和META记录用户表的Region信息一模一样。-ROOT-只会有一个Region。

这么一来Client端就需要先去访问-ROOT-表。所以需要知道管理-ROOT-表的RegionServer的地址。这个地址被存在ZooKeeper中。默认的路径是:

/hbase/root-region-server

22 META表结构

23 两个表的关系

HBase的所有Region元数据被存储在META表中21,随着Region的增多,META表中的数据也会增大,并分裂成多个新的Region。为了定位META表中各个Region的位置,把META表中所有Region的元数据保存在-ROOT-表中,最后由Zookeeper记录-ROOT-表的位置信息。所有客户端访问用户数据前,需要首先访问Zookeeper获得-ROOT-的位置,然后访问-ROOT-表获得META表的位置,最后根据META表中的信息确定用户数据存放的位置,如下图所示。

-ROOT-表永远不会被分割,它只有一个Region,这样可以保证最多只需要三次跳转就可以定位任意一个Region。为了加快访问速度,META表的所有Region全部保存在内存中。客户端会将查询过的位置信息缓存起来,且缓存不会主动失效。如果客户端根据缓存信息还访问不到数据,则询问相关META表的Region服务器,试图获取数据的位置,如果还是失败,则询问-ROOT-表相关的META表在哪里。最后,如果前面的信息全部失效,则通过ZooKeeper重新定位Region的信息。所以如果客户端上的缓存全部是失效,则需要进行6次网络来回,才能定位到正确的Region。

meta标签的作用:

meta标签通常用来为搜索引擎robots定义页面主题,或者是定义用户浏览器上的cookie;它可以用于鉴别作者,设定页面格式,标注内容提要和关键字;还可以设置页面使其可以根据你定义的时间间隔刷新自己,以及设置RASC内容等级,等等。

组成:

META标签可分为两大部分:>

HTML代码实例中有一项内容是:

其作用是指定了当前文档所使用的字符编码为gb2312,也就是中文简体字符。根据这一行代码,浏览器就可以识别出这个网页应该用中文简体字符显示。类似地,如果将"gb2312"换为"big5",就是我们熟知的中文繁体字符了。

>

1、和用以说明主页制作所使用的文字以及语言;又如英文是ISO-8859-1字符集,还有BIG5、utf-8、shift-Jis、Euc、Koi8-2等字符集。

2、定时让网页在指定的时间n内,跳转到你的页面。

3、可以用于设定网页的到期时间,一旦过期则必须到服务器上重新调用。需要注意的是必须使用GMT时间格式。

4、是用于设定禁止浏览器从本地机的缓存中调阅页面内容,设定后一旦离开网页就无法从Cache中再调出。

5、cookie设定,如果网页过期,存盘的cookie将被删除。需要注意的也是必须使用GMT时间格式。

6、网页等级评定,在IE的internet选项中有一项内容设置,可以防止浏览一些受限制的网站,而网站的限制级别就是通过meta属性来设置的。

7、强制页面在当前窗口中以独立页面显示,可以防止自己的网页被别人当作一个frame页调用。

8、和设定进入和离开页面时的特殊效果,这个功能即FrontPage中的"格式/网页过渡",不过所加的页面不能够是一个frame页面。

按>键来打开设置界面(键盘 号左边第一个键) 2显示怪物具体血量 3显示自己的伤害数值 4自由设置血量与伤害显示颜色 5自由设置头像位置 6提供多种头像皮肤选择(有WOW风格) 安装方法 注意:安装前一定记得备份游戏,复制一份到其他文件夹,这是个好习惯。 第一种:拖入MODS文件夹安装法 1下载对应游戏版本的MOD。 2将MOD文件拖入minecraft\mods文件夹。 (切记不要解压) 3安装成功开始享受游戏。 4注意如果你没有MODS文件夹,或者没有安装Forge API。 请在本站客户端栏目下载对应版本整合包。 第二种:游戏核心文件替换安装法 1下载对应游戏版本的MOD。 2用WINRAR或者7z解压文件打开MOD文件。 路径:minecraft\mods文件夹 3找到我的世界游戏核心文件,同样用WINRAR或者7z解压打开。 16及以上版本在minecraft\versions文件夹里。 15及以下版本在minecraft\bin文件夹里。 4打开后如图,把MOD里的文件全选复制到游戏核心文件里。 有要确定的就点是。 5删除游戏核心文件里的META-INF文件夹。 6安装成功享受游戏。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13464056.html

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