课程体系划分

课程体系划分,第1张

Ⅰ 幼儿园五大领域的课程内容包含哪些方面

一、健康领域 情感领域:身体健康,在集体生活中情绪安定、愉快;认知领域:知道必要的安全保健常识,学习保护自己;动作技能领域:生活、卫生习惯良好,有基本的生活自理能力,喜欢参加体育活动,动作协调、灵活。 二、语言领域 情感领域:乐于与人交谈,讲话礼貌; 能清楚地说出自己想说的事; 喜欢听故事、看图书;认知领域:注意倾听对方讲话,能理解日常用语; 动作技能领域:能听懂和会说普通话。 三、社会领域 情感领域:乐意与他人交往,学习互助、合作和分享,有同情心; 爱父母长辈、老师和同伴,爱集体、爱家乡、爱祖国; 认知领域:理解并遵守日常生活中基本的社会行为规则; 动作技能领域:能主动地参与各项活动,有自信心;能努力做好力所能及的事,不怕困难,有初步的责任感。 四、科学领域 情感领域:对周围的事物、现象感兴趣,有好奇心和求知欲;爱护动植物,关心周围环境,亲近大自然,珍惜自然资源,有初步的环保意识; 认知领域:能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣; 动作技能领域:能运用各种感官,动手动脑,探究问题;能适当的方式表达、交流探索的过程。 五、艺术领域 情感领域:喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验; 认知领域:能初步感受并喜爱环境、生活和艺术中的美; 动作技能领域:能用自己喜欢的方式进行艺术表现活动。

Ⅱ 瑜伽分类

瑜伽经过几千年的发展演变,已经衍生出很多派别。 正统的印度“古典瑜伽”包括智瑜伽、业瑜伽、哈他瑜伽、王瑜伽、昆达利尼瑜伽五大体系。其他还有阿斯汤嘎瑜伽、密宗瑜伽、艾扬格瑜伽、流瑜伽、热瑜伽……

下面具体介绍一下几种比较常见的瑜伽:

1、热瑜伽,又称高温瑜珈。多在38℃-40℃的高温环境中进行,26式热瑜伽基础动作,能较迅速地帮助练习者排毒减脂,也能促进心肺功能的提高,并有效缓解偏头痛等部分疾病。

2、阿斯汤嘎瑜伽,被称为“力量瑜伽”,以连续不断的动作练习为基础,均衡地锻炼身体的力量,柔韧度和耐力,消耗大量热量,以达到排毒的目的。阿斯汤嘎瑜伽强度偏大,对练习者体能素质要求较高,练习时切莫“急功近利”。

3、艾扬格瑜伽。以上两属于动态瑜伽,对初学者来说相对较难,并且对身体素质要求较高。而艾扬格瑜伽则是初学者、病人、中老年人的福音,安全缓慢,可以协调身体平衡、帮助身体恢复,并在一定程度上提升练习者的注意力,练习时会需要使用到瑜伽带、垫枕等辅助工具完成,但不宜过度依赖器械。

4、流瑜伽。流瑜伽是哈他瑜伽与阿斯汤嘎瑜伽的混合体,但难度介于两者之间,流瑜伽动作连绵流畅,对于想通过练习瑜伽以提升自己的伸展性、柔韧性、耐力等的练习者来说,是很不错的选择。

4、阴瑜伽,名为阴,因为其理念与中国道家思想中“阴”的概念非常契合,是非常独特的具有中国风的一种瑜伽。练习时,这个体系的特点是在体式中保持被动状态,每个体式持续几分钟。

医学专家认为,并非每个人都适合练瑜伽,对于有颈椎和腰椎病的人群来说,做过度拉伸和弯曲的瑜伽动作,很容易导致脊椎骨对椎间盘的过度挤压,伤害到椎间盘,引起椎间盘的突出,或使原有的突出椎间盘更加突出,从而加重病情。下列四种人不适合练瑜伽:

第一,步入中年之后,韧带、关节退化,肌肉比较僵硬,对于没有强有力的肌肉保护和支持,强行练习难度大的瑜伽动作,这对本来就很脆弱的颈椎、脊椎无疑是一个巨大“挑战”,极易导致肌肉拉伤和椎体错位。除非你从小就在练瑜伽,身体的柔韧度好。

第二,已经有骨质疏松症的患者,特别骨质疏松比较严重的女性。由于骨硬度下降,脆性增加,在练习瑜伽时,稍不注意就有可能引起压缩性骨折,或者椎体破裂。

第三,有颈、腰椎病的患者。如果练习瑜伽的某些动作,比如犁式等,很容易造成椎间盘突出或原有的病情更为严重。

第四,心血管疾病或肥胖患者。如果动作剧烈的话,比如做倒立的动作,很有可能使得心脏负担加重,引起不适。

Ⅲ 职业院校课程体系如何划分,

分四大类:一是文化课,二是专业基础课,三是专业课,四是实习课。一般都是这么划分的。

Ⅳ 学而思启航 勤思 敏学 创新 通识,这些班型有什么差别

1、难度不同

学而思英语总共分为创新A班、创新班、通识班、勤思班、敏学班回、启航班,还有在答线创新。难度依次,创新A班,难度最大,一般来说最好识报勤思班以上的课程会比较好,通识班讲语法多,而且难度很大,能跟着学下来算是基础不错的了,通识班算是尖子班。

2、录取分数不同

创A录取分数线80, 创新76,通识班可能会低一点。而且教材不一样,习题册不一样,甚至同样班型不同老师也会给出不同的拓展练习题。

(4)课程体系划分扩展阅读

学而思线上教学和线下教学区别

线上课程的便利性是线下课程难以实现的。孩子报名线下课程每天来回就需要不少时间。当然,线下课程也有好处。线下课程相对来说老师参与度更高,而线上课程就更考研学生的自觉性。

学而思的线上和线下教学资源和教学内容都是一样的。学而思的英语老师有外教和中教,孩子上课既有外教也有中教。学而思的中教大部分都是来自国内的知名高校,自身也是足够优秀的。学而思的教学内容是紧跟学生平日的教材内容,主要是为了提高孩子的应试英语成绩。

为了模拟线下课程全程,学而思的线上课程是以“授课+辅导”的模式开展。有老师专门授课,也有一个助教进行作业批改和后续的课程监督。孩子在家也能享受最周到的课程服务。

Ⅳ 会计科目分类到底有几类

财务和会计是两个不同的岗位,一般企业没有分开,统称为财会。

财会一般包括:会计、出纳、保管等岗位。

会计按行业分为:工业、商业、建筑、开发、餐饮、旅游等多种企业会计和行政事业单位预算会计。

会计在企业内部一般按工作部门分为:管理、主管、采购、生产、成本、往来等会计岗位;

或者按工作内容分为:总账、记账、稽核等会计岗位。

这些内部分类要根据单位性质、业务大小等情况来安排,有的可以单设、有的可以合并、有的由一个人全部完成。

急速通关计划 ACCA全球私播课 大学生雇主直通车计划 周末面授班 寒暑假冲刺班 其他课程

Ⅵ 布鲁姆的教学目标分类系统包括哪三类目标

布鲁姆的教学目标分类系统包括:认知领域、情感领域和动作技能领域。

(一)认知领域教育目标

布卢姆等人在1956年把认知领域的教育目标公布出来,该邻域的教育目标包含由从低级到高级,由简单到复杂的六个水平。

共分为知识、领会、运用、分析、综合、评价六个层次。(具体如下图)

1知识:记住所学材料,包括对具体事实、方法、过程等的回忆;可使用的描述动词:定义、叙述、背诵等。

举例:背诵《春江花月夜》。

匹配解放战争三大战役的时间和名称。

2领会:领悟所学材料的意义,但不一定将其与其他事物相联系;可用描述动词:解释、辨别等。

举例: 概括《老人与海》的故事。

通过阅读,辨别现实主义与自然主义各自的特征。

3运用:将所学概念、规则等运用与心情景中的能力;可以描述动词:计算、 *** 作等。

举例:演示能量守恒定律在生活中的应用。

模拟商店购物,考察学生的计算能力。

4分析:将整体材料分解成其构成成分并理解其组织结构 ;可用描述动词:分解、说明等。

举例:让学生将《荷塘月色》的结构分解出来。

让学生区分一篇报道中的事实与观点。

5综合:将所学的零碎知识整合为知识体系,强调创造能力,需要产生新的模式或结构;可用描述动词:创造、编写等。

举例:让学生设计出科学试验程序。

给定事实材料,写出一篇报道。

6评价:对材料作价值评判的能力,包括按材料内在标准或外在标准进行评判;可用描述动词: 评价、对比等。

举例:评价孔乙己的价值观。

给定两篇报道,让学生评判那篇更真实可信。

(6)课程体系划分扩展阅读

在中国进行的课程改革中,学习和研究布鲁姆“掌握学习”的理论,对我们具有重要的现实意义。

1、乐观主义的学生

布鲁姆的“掌握学习”是一种有关教与学的“乐观主义”教学理论。之所以说是“乐观主义”是因为:这一理论从根本上反对个别差异先天性和不变性的观点,而“主张只要能找到帮助每一个学生的方法,那么从理论上说所有学生都能学好”。

以往学校的做法,往往是按照正态分布,把学生分为若干等级,并把这种划分标准作为衡量学生优劣的稳定、持久的依据,并影响学生的整个学习生涯。受其影响,“教师在看待学生时,只希望班内三分之一的学生成绩不及格或刚及格,三分之一的学生成绩不及格或刚及格,三分之一的学生完全掌握了学习目标和内容。

而学校的主要精力往往都放在这三分之一的优生上,对其他三分之二的中差生则兴趣极微”。这种不合理的做法所导致的结果必然是教学质量大幅度下降,以及人为地制造大批的差生。

“掌握学习理论”是对传统教学中等级、分组制的挑战,打破根深蒂固的偏见,主张教师对每个学生的发展充满信心。

并为每个学生提供理想的教学,提供均等的学习机会,为需要帮助的学生提供充足的时间和帮助,让每个学生都得到理想的、适合自己个性需要的教学,让每个学生都得到发展。这种乐观主义的、面向全体的学生观,对于当前教育教学改革中新的学生观的确立具有重要的意义。

2、新型的个别化教学实践

“掌握学习”是一种新型的个别化教学实践,它既不悖于集体教学,也不是纯粹的个别化教学,而是在集体教学的基础上进行的个别化教学。

教育实践证明:个别化教学效果显著,但需要耗费一定的时间和师资;集体教学虽然能在短时期内教授大批学生,但效果较差,容易产生大量“差生”。“掌握学习理论”通过特定的程度,将集体教学与个别教学相结合,取得较好的效果。

“掌握学习”的实施程度一般有三个步骤,第一,阐明学习所必需的先决条件。第二,研制实施的程序。第三,评价这种策略对教师与学生所产生的结果。

掌握学习的策略,客观上对教与学都会产生很大的影响。对学生而言,在提高学习效率,激发学习动机,消除焦虑和压抑心理等方面都有明显的效果;对教师而言,有助于教师面向全体学生教学,有效地因材施教,并对学生充满信心,实现学习成绩的“大面积”提高。

参考资料

教育目标分类理论_网络

布鲁姆(美国当代著名的心理学家)_网络

Ⅶ 会计学科体系的分类

会计学各分支学有机结合。早期的会计学,基构成内容比较简单。随着科学领域的扩展和研究的不断深入,特别是电子计算机与数学方法在会计中的应用以及管理科学的发展及其向会计领域的渗透,会计学的内容得到不断的充实,并已初步形成了一个独立的完整的现代会计学科体系。

会计学科的分类谈到会计学科体系往往要涉及会计课程体系。虽然从理论上讲,会计学科体系与会计课程体系是既有联系又有区别的两种不同体系的主要表现形式,通过分析会计课程体系能够较好地掌握会计学科体系。

国内外对会计学科的分类有多种,比较有代表性的分类主要是前苏联模式与英美模式。前苏联模式是按国民经济部门和会计工作程序划分会计学科。我国于本世纪50年代初引进这种分类方法,形成“会计学原理”、“部门会计核算”、“部门财务管理”与“部门经济活动分析”等主干会计课程。

前苏联模式与英美模式

(一)前苏联模式

前苏联模式的主要优点是:有利于根据各部门会计实践的需要进行教学和研究,人才培养具有针对性,它比较适合我国改革的国情。

实行改革开放之后,这种分类的缺陷就显露出来了,主要表现在:与会计实践出现脱节;重复与遗漏并存;容纳能力不够强;不利于学科建设与新时期人才的培养。

(二)英美模式

英美模式的会计学科体系主要是按照学科内容的深浅划分。在管理会计产生之前,会计学的主干学科划分为初级会计、中级会计和高级会计。管理会计产生之后,会计学科分为财务会计与管理会计两大领域,而财务会计仍旧按内容深浅分为初、中、高级会计。

英美模式的会计学科体系不按部门发珉春环境有关:实行市场经济,行业划分并不严格,从事会计职业者可以自由流动,这就要求会计专业毕业的学生能够适应不同部门的会计工作,会计教学可以突破行业、部门的界限,在更高层次上阐述会计工作的共性。当然,这一体系也存在着财务会计与管理会计的关系如何处理以及没有很好地界定会计学的范围等问题。

Ⅷ 胡八一的主讲课程

阿米巴经营导入营
序:中国企业家的梦想与中国企业的现状
第一单元:构建企业阿米巴经营哲学
一.我是谁:生命的价值与意义
1 企业家的危机与痛点
2 是人不要管,用管不是人
3 中国梦﹒企业梦﹒人生梦
二.答案永远在现场
4 直击企业真问题
5 答案永远在现场的经营模型
6 现场有神灵
三.场域力:日航重生的密码
7 日航重生解密
8 稻盛无为建构了激发意识能量的场域
9 阿米巴的实质:建构场域,让人人自发自动
第二单元:阿米巴经营单元的组织划分
一 阿米巴组织的四种形态
1 企业的任何一部门、单位都可以划分为阿米巴组织
2 阿米巴组织的四种形态适用不同的部门
二 划分阿米巴组织的四个维度
3 我们要的是利润组织架构而不是行政组织架构
4 四个维度解决我们只按行政架构划分的困惑
三.推行阿米巴组织的四个前提条件
5 四个充分且必要条件,一个都不能少
6 盲目推行就会越推越糟糕
四.案例、练习、工具运用
7 学而时习之
8 学以致用才是根本
第三单元:阿米巴单元的经营会计体系
一.基础数据的收集、分析
1 收集和分析各种历史数据
2 划分收入、成本、利润核算科目和标准
二.成本、费用、资产的划分
3 如何确定阿米巴的经营成本
4 如何做好阿米巴的费用预算
5 资产的保值、增值才是关键
三.建立阿米巴单元的经营目标
6 拟订年度经营目标或提供的主要服务
7 确定阿米巴的考核数据与收益分配
四.阿米巴经营单元的定价体系
8 定价的四种方法
9 工序间交易如何定价
10 职能部门提供服务如何定价
11 阿米巴单元的结算原则与方法
第四单元:阿米巴单元的运行体系
一.充分授权,监督到位
1 建立明确的授权体系
2 建立监督、审计机制
二.关键在于界定阿米巴之间的责任
3 界定阿米巴与其他部门的对接事项
4 落实推进阿米巴的责任到个人、日期
三.建立阿米巴推行委员会
5 成立一个组织,远非个人力量可以推行阿米巴
6 委员会的日常会议与检查工作
第五单元:阿米巴单元的激励体系
一.金钱不是万能的,但没金钱是万万不能的
1 阿米巴负责人的激励机制
2 阿米巴团队的激励机制
二.既然是经营者,就该放手让他经营
3 阿米巴之间的良性竞争
4 如何处理阿米巴的对外业务收入
三.阿米巴的发展
5 划分好的阿米巴是现状业务
6 是否可让阿米巴再发展新的阿米巴

Ⅸ 计算机专业分类

目前我国计算机专业主要分为三大类:计算机基础专业、与理工科交叉的计算机专业、与文科艺术类交叉的计算机专业。

1 计算机基础专业

专业要求与就业方向:这些专业不但要求学生掌握计算机基本理论和应用开发技术,具有一定的理论基础,同时又要求学生具有较强的实际动手能力。学生毕业后能在企事业单位、 部门从事计算机应用以及计算机网络系统的开发、维护等工作。

2 与理工科交叉的计算机专业

与理工科交叉而衍生的计算机专业很多,如数学与应用数学专业、自动化专业、信息与计算科学专业、通信工程专业、电子信息工程专业、计算机应用与维护专业等。

1)数学与应用数学专业:

专业要求与就业方向:数学与应用数学是计算机专业的基础和上升的平台,是与计算机科学与技术联系最为紧密的专业之一。该专业就业面相对于计算机科学与技术专业来说宽得多,不但适用于IT 领域,也适用于数学领域。

2)自动化专业:

专业要求与就业方向:自动化专业是一个归并了多个自动控制领域专业的宽口径专业,要求学生掌握自动控制的基本理论,并立足信息系统和信息网络的控制这一新兴应用领域制定专业课程体系,是工业制造业的核心专业。自动化专业的毕业生具有很强的就业基础和优势。

3)信息与计算科学专业:

专业要求与就业方向:这是一个由信息科学、计算数学、运筹与控制科学等交叉渗透而形成的专业,就业面涉及到教学、商业、网络开发、软件设计等各个方面,就业率高达95%以上。

4)通信工程专业:

专业要求与就业方向:通信工程专业要求学生掌握通信基础理论和基本基础,掌握微波、无线电、多媒体等通信技术,以及电子和计算机技术,在信息时代有着极佳的就业优势。

5)电子信息工程专业:

专业要求与就业方向:电子信息工程专业是宽口径专业,主要培养信息技术、电子工程、网络系统集成等领域的高级IT 人才,毕业生可从事电子设备、信息系统和通信系统的研究、设计、制造、应用和开发工作。

(9)课程体系划分扩展阅读:

毕业生主要面向交通系统各单位、交通信息化与电子政务建设与应用部门、各类计算机专业化公司、广告设计制作公司、汽车营销技术服务等从事IT行业工作。

WEB应用程序设计专业

毕业后能够从事网站应用程序开发、网站维护、网页制作、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、数据库管理与应用、非IT企事业单位信息化。

可视化程序设计专业

毕业后能够从事软件企业桌面应用开发、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、数据库管理与应用开发等工作。

数据库管理专业

毕业后能够从事企、事业单位数据库管理、软件开发、专业数据库应用设计与开发、数据库的应用与开发、信息管理系统开发、企、事业单位网络管理、软件销售等工作。

多媒体应用专业

毕业后能够从事计算机美工、动画制作、影视编辑与制作、广告设计与制作、多媒体综合应用开发、多媒体课件制作等工作。

移动应用开发专业

毕业后能够从事移动设备应用开发、嵌入式应用开发、移动网站开发、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、企、事业单位信息管理、办公自动化集成等工作。

电子政务软件专业

能够胜任基层 部门、事业单位数字化政务管理系统的设计、维护与信息管理、办公自动化集成、办公室文员等工作。

软件测试专业

毕业后能够从事软件测试、软件编码、IT企事业单位系统支持、非IT企事业单位信息化软件销售等工作。

物流信息技术专业

毕业后能够胜任现代物流业信息管理,能在企事业单位从事物流系统设计、供应链管理、仓储管理以及运输等管理工作。

物流管理专业

毕业后能够胜任全省各级企事业单位物流系统设计、供应链管理、仓储管理以及运输等管理工作等工作。

网络系统管理专业

毕业后能够从事 管理部门、经贸、金融、邮电、电子、学校、交通、社区以及应用计算机网络的有关行业,从事计算机网络系统的设计、维护、管理、从事网站开发与应用、网络安全管理、计算机软硬件调试、安装、计算机及网络产品营销等工作。

计算机游戏专业

毕业后能够从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,网络游戏皮肤/纹理设计,网络游戏图形开发,网络游戏测试,网络游戏音频开发,游戏客户端开发,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游戏开发,手机游戏程序开发,手机游戏美工,手机游戏测试等工作。

计算机图形/图像制作专业

毕业后能够从事广告企业平面的设计与制作、网络企业网页制作、企事业单位职员等工作。

目前,计算机专业在国内的高等院校中,以理工科的实力较强;以文科、综合性高等院校为补充,基本上每所高等院校都设有这样的专业;或者有这样的专业人才。

Ⅹ 请问少儿美术课程都有那些内容

幼儿美术教学培养阶段分为三个层次。

1、小班:以培养幼儿的感官能力,特别是细致入微的观察能力、探索外界事物的认知能力为主,丰富幼儿头脑中的形象积累,让孩子多听、多看、多记,强化幼儿的形象记忆。

2、中班:以培养幼儿类比、联想、发散思维及在绘画中举一反三、触类旁通的思维能力为主。

3、大班:以培养幼儿的再造想象、创造想象为主,让幼儿异想天开,幻想未来,创造未来。在教学中以系统的形象思维训练为主要内容,以绘画为手段。

以游戏活动为主要形式,与各学科有机配合,在全面提高幼儿素质的基础上,培养勇于独创、有丰富感情、有审美情趣及良好个性品质、更聪明的一代是创造思维教学法的最终目标。

(10)课程体系划分扩展阅读

美术教育有助于培养幼儿的学习兴趣与学习能力,能有效地帮助幼儿形成积极的个性特征。如:幼儿在有趣的美术活动中,对问题更加敏感,对实践的成功抱有更强的信心,更多地体验到自己的力量。

幼儿美术教育活动,能增加幼儿对生活的热情,在美术创造的活动中,生活对他们来讲是亲切而有趣的,这种活动会使他们感到兴奋,令他们向往,由多种材料构成的艺术造型千姿百态,往往会令他们感到惊喜并渴望自己的未来,描绘美丽的图画。

战斗中强退的话人物会在游戏里暂停一段时间才会消失,这段时间足够别人解决掉你了。你强行退出后你的游戏角色在游戏里就呆立不动被人砍的样子。

简介:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。

截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

朋友你好!你现在的主要问题是你没有人生的方向,没有你想达到的一个具体目标
你在你的网络世界里,你就能感觉到自己的存在,感觉对别人还有所帮助,在网络里游走就是你的能力,你就可以用你这样的能力来做一些事情的,你想学习一门语言,想学就是好事情,只是因为你没有目的,只是觉得该学点什么没有具体目的,就不会去坚持那就定各具体的目标吧,有了目标就马上行动,很多事情只有行动起来,才会有下一个行动!
你说自己没有耐心,年轻人都会有的这没有什么大不了的先找到自己的目标,确定目标就会有坚持力量
看看我推荐的文章吧,希望对你有帮助
身体的懒与思想的懒的不同结果
马云对“懒人”最精彩的诠释
世界上很多非常聪明并且受过高等教育的人,无法成功。就是因为他们从小就受到了错误的教育,他们养成了勤劳的恶习。很多人都记得爱迪生说的那句话吧:天才就是99%的汗水加上1%的灵感。并且被这句话误导了一生。勤勤恳恳的奋斗,最终却碌碌无为。其实爱迪生是因为懒的想他成功的真正原因,所以就编了这句话来误导我们。
很多人可能认为我是在胡说八道,好,让我用100个例子来证实你们的错误吧!事实胜于雄辩。
世界上最富有的人,比尔盖茨,他是个程序员,懒的读书,他就退学了。他又懒的记那些复杂的dos命令,于是,他就编了个图形的界面程序,叫什么来着?我忘了,懒的记这些东西。于是,全世界的电脑都长着相同的脸,而他也成了世界首富。
世界上最值钱的品牌,可口可乐。他的老板更懒,尽管中国的茶文化历史悠久,巴西的咖啡香味浓郁,但他实在太懒了。弄点糖精加上凉水,装瓶就卖。于是全世界有人的地方,大家都在喝那种像血一样的液体。
世界上最好的足球运动员,罗纳耳朵,他在场上连动都懒的动,就在对方的门前站着。等球砸到他的时候,踢一脚。这就是全世界身价最高的运动员了。有的人说,他带球的速度惊人,那是废话,别人一场跑90分钟,他就跑15秒,当然要快些了。
世界上最厉害的餐饮企业,麦当劳。他的老板也是懒的出奇,懒的学习法国大餐的精美,懒的掌握中餐的复杂技巧。弄两片破面包夹块牛肉就卖,结果全世界都能看到那个M的标志。必胜客的老板,懒的把馅饼的馅装进去,直接撒在发面饼上边就卖,结果大家管那叫PIZZA,比10张馅饼还贵。
还有更聪明的懒人:
懒的爬楼,于是他们发明了电梯;
懒的走路,于是他们制造出汽车,火车,和飞机;
懒的一个一个的杀人,于是他们发明了原子d;
懒的每次去计算,于是他们发明了数学公式;
懒的出去听音乐会,于是他们发明了唱片,磁带和CD;
这样的例子太多了,我都懒的再说了。
还有那句废话也要提一下,生命在于运动,你见过哪个运动员长寿了?世界上最长寿的人还不是那些连肉都懒的吃的和尚?
如果没有这些懒人,我们现在生活在什么样的环境里,我都懒的想!
人是这样,动物也如此。世界上最长寿的动物叫乌龟,他们一辈子几乎不怎么动,就趴在那里,结果能活一千年。他们懒的走,但和勤劳好动的兔子赛跑,谁赢了?牛最勤劳,结果人们给它吃草,却还要挤它的奶。熊猫傻了吧唧的,什么也不干,抱着根竹子能啃一天,人们亲昵的称它为“国宝”。
回到我们的工作中,看看你公司里每天最早来最晚走,一天像发条一样忙个不停的人,他是不是工资最低的?那个每天游手好闲,没事就发呆的家伙,是不是工资最高,据说还有不少公司的股票呢!
我以上所举的例子,只是想说明一个问题,这个世界实际上是靠懒人来支撑的。世界如此的精彩都是拜懒人所赐。现在你应该知道你不成功的主要原因了吧!
懒不是傻懒,如果你想少干,就要想出懒的方法。要懒出风格,懒出境界。像我从小就懒,连长肉都懒的长,这就是境界。

一:完美国际法师的现状。
完美国际的法师90级以后并不弱,虽然我没到90级,但是大家都这么说,而且我也感觉的到。但是法师少却是不争的事实。我以前在很多会都是第一法师,现在去过两个较大帮派,90级以上的一大帮,但是85级的我还是第一法师,而我在这些会级别都排到四五十位了,我们帮现在有180人,法师只有6个(为了写这篇文章,特意数了下,一看吓一跳,触目惊心啊),可见法师之少。法师的少主要原因是因为前期PK极弱,后期也不能算很强,还有就是副本少,很孤独。我49以上的副本除了有令的时候没再去过,黄昏也只去过两次,都是任务。现在85了,79还有一个令没做。特别是黄昏,都不要法师,这个连国F法师都抱怨不断。我想不管你怎么分析一个职业强还是弱,意义都不大,因为那都是感性的分析,很多东西无法量化。而一个职业的多少才可以说明问题。现在法师几乎绝种,到了非改不可的地步了。虽然90以后法师地位有所改善,但又有多少人能坚持到90级呢。法师是个经典职业,很多人钟爱这个职业,如果完美的法师太弱,他们很可能会去选择其他游戏。
三:基本常识
1、法师常用技能的伤害:技能伤害=基础法攻+x%武器装备法攻+固定伤害值。x值和固定伤害值跟技能的种类和等级有关。
其中,基础法攻=(等级+武器装备)×(1+灵力/100)。武器装备=武器+戒指+其他饰品。
从这里看到基础主要由武器装备和灵力影响,且是相乘的关系。1点灵力,基础就约增加武器装备法攻的1%。所以很多人说法师加1点灵力就加1%的攻击,但这种说法很容易让人误解。加1点灵力只多了武器装备(本人1000多)的1%,并不是基础(本人3700到4700)的1%,更谈不上技能伤害的1%(技能伤害由三部分组成,灵力只影响基础法攻)。但基础法攻是武器装备和灵力系数的一种相乘关系,所以如果武器很好的话,灵力的作用也是很可观的(所以其实好武器对灵法的意义更大)。武器装备影响技能伤害中的基础和x%装备攻击力这两个部分,是攻击力的主要来源,因此大家要努力追求好武器。
2、法师1点体质增加10点生命,是比较少的。
3、对人PK伤害=技能伤害×(1-对方伤害减免系数)×1/4 就是说,PK时候的伤害是对怪物伤害的四分之一。
4、法师放出一个技能需要吟唱时间和施法时间。比如烈火符吟唱15秒,施法08秒,吟唱的时候就是读条的时候,把符扔出去的时间为施法时间。一个技能需要一定的蓝,吟唱开始时会消耗一部分蓝,在施法时间会消耗剩下的蓝。吟唱结束施法开始时,怪物就会发现你在攻击它,同时一些减速效果开始起作用,施法结束后怪物才会受到伤害。
5、近战怪血多,法术怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水里的怪血更少。地面的怪经验少,空中水里的怪经验多。
四:完美国际法师的加点
1、重法
体力不加,加力量、敏捷使得能穿上重装,加灵力使得能拿上法器。正常情况下点数是不够的,所以应追求附加属性有力量、敏捷或灵力的武器装备。由于法师有土盾,能从装备上多获得100%的物防,仙魔土盾更多,所以重装法师物防超高,是物理职业的克星。由于完美国际里物理系职业比较多,所以这种法师是有玩头的。但是由于点数都加在力量上,体质基本不加,血很少,攻击也低,即使和法系PK时换上法装,也无法和法系职业对抗,更何况被法系偷袭了(我想这时候应该穿着重装吧)。所以这种法师是走了极端,用对法系职业的绝对劣势换取了对物理职业的绝对优势。这类法师孔应打加生命的黄沉,装备精练高点(重装精练加的生命多),以补充生命的不足,饰品应用法防的,饰品、戒指都应精练高点,以获得法防,免的被法系偷袭时被秒,带F都逃不了。武器自然也要精练高点。所以这类法师要多花钱在精练上。由于这类法师总的来说还是少数,所以在野外时应该显示时装模式,让人看不出是重法,以迷惑对手。
2、轻法
由于重法点数常常不够,所以有时候不能穿上同级别的武器或装备,而且对法系的劣势太大,所以就有了轻法。轻法就是加敏捷和力量以穿上轻装,加灵力以拿上法器。一般还剩很少的点加体。这种法师对物理职业有一定的优势,当然没有重法那样绝对的优势,但仍有一些优点比如法防比重法高,爆击高,躲闪高,缺点是法防比法装法师低,血少,攻击低,不是法装法师的对手。饰品选择物防、法防、躲闪的都行,带物理的是为了提高对物理职业的优势,带法防的是为了减少对法系职业的劣势,加躲闪是为了提高躲闪,由于轻法躲闪较高,其他装备也追求躲闪的话,躲闪应不少,打架时多用飞沙(降对方50%的命中),不失为一种方法,但不知效果如何,估计碰到双林云的就得不偿失了。这种法师全身装备都应精练高点。孔应打黄沉,野外时也应用时装模式以迷惑对手。
3、血法
武器不很好的话,灵力的作用有限,而血很重要,所以就有了血法。具体是加灵力以拿上法器,加力量以穿上法装,其他加体质,这种法师血多,生存能力强,但攻击低。这种法师应带物防饰品,追求多孔和高物理的装备,孔打加物理的火红,除了戒指,其他装备精练高点。
4、灵血法
虽然生命很重要,但是法师1点体质只加10点生命,少的可怜。灵力虽然只影响基础,但他的作用和武器装备有关,高级以后,特别是武器好的话,或许灵力的作用比体质大。而生命也不能太少,不然容易被秒,这样就算有F也没有用。所以就有了灵血法。具体是加力量以穿上法装,加灵力以拿上法器,剩下的点分配到体质和灵力上。这种法师应追求多孔高物理的装备,孔打火红,带物防饰品。除了戒指,其他部位精练高点。这种法师容易达到双防过万,生命不低,攻击较高,是个不错的选择,是最流行的加法。
5、灵法
如果你不准备投入很多钱在这个游戏上的话,不推荐这种加法。因为如果没钱精练的话生命太少,容易被秒。当然如果准备投入很多钱的话这种是最好的加法。具体是加力量以穿上法装,其他全加灵力。追求多孔品阶高的装备,装备精练高,生命就高,带物防饰品,精练高了,物防也就高了,然后孔打高级火红(部分可以打黄沉),这样生命,物防,法防都高了,剩下就是追求高攻击了,这样才爽。然后拿上牛B武器(至少是神月武器或99黄昏武器,更好的有七贤神器,黄昏100级武器,八军武器),精练+8以上,这样灵力的作用就体现出来了。
灵法、灵血法练级较块,重法(群怪除外)、轻法、血法练级较慢。前期应练灵法,后期可以慢慢转型。
总之,有钱人练灵法,有一点钱或有时间或会赚钱的人练血法或灵血法,追求特别的练重法或轻法,没钱又不会赚钱又没多少时间的不要练法师。
五: 完美国际法师的技能
法师有水、火、土三系魔法,由于元神不够,一般很难实现三系的练级技能都学,且能随级满。如果非要这样的话,80以前不能学PK技能,本人就是这样。建议主修火系,60以前不学PK技能,这样水(杀60级绝地飞狐,火属性)和土(杀58级万法金鳞,水属性)也能学。62到78级左右学主学火和土,辅学PK技能和水。79以后把水补上,之后就能学PK技能了。其实这些都是比较笼统的,后文我将列出法师的练级路线,玩家可以根据那个来制定学技能计划。我将分析法师的各个技能。
涌泉、烈火符谓之小水、小火,这两个技能吟唱快,施放时间短,施放间隔短,耗蓝少,攻击可观,是法师最常用的技能,其中小水还附加减速效果,是法师最钟爱的技能。而且10级小水、小火的伤害=基础+100%装备攻击力+1400多的固定伤害,所以随着灵力的增加和武器的提升,小水、小火的攻击力仍会提高,即使到了100级,仍是效率最高的技能。神火符、凌杀、飞沙术谓之大火、大水、大土,这些技能伤害高,但是吟唱长、耗蓝多、大水的施法间隔长,效率不高,适合第一招用。
烈火符:以烈火之力附于符上扔出,对目标造成火系伤害。随级满
涌泉:唤出一道强烈水柱从地面处喷涌而出,对敌人造成水系伤害,并有机率使敌人减速。随级满。
落石术:召唤巨石自空中砸向目标,造成土系伤害。不一定随级满,但也是重点学习的技能。
烈焰护甲: 将元气附在自身周围形成炽热的护甲,提升自已的火系防御及自己的生命恢复速度。杀火攻击怪用,不过如果火防高,常常不用这个盾,而用水盾。前期根据情况学几级,后期学满。
寒冰护甲:将元气附在自身周围形成冰冷的护甲,提升自已的水系防御及自己的法术恢复速度。练级时回蓝用,杀水攻击怪时更好用,随级满。
磐石护甲:将元气附在自身周围形成坚硬的护甲,提升自已的土系防御和物理防御。很好的PK技能,前期根据情况学几级,后期学满。
火煞天灯:召唤熊熊烈火于对方头顶持续燃烧,使其受到持续火系伤害。这个技能只学一级,这个技能PK没多大用,而只学一级在练级时能当半个技能用。比如怪只剩一点点血,用个小火或小水要140多点蓝,用个一级火煞天灯只要30多点蓝一样能杀死怪,而且这个技能吟唱和施法时间都很短。一级火煞天灯初始伤害为基础,也就是说,随着级别的提升,一级火煞天灯的攻击力也会提高。
冰雹:召唤一阵冰雹攻击目标及周围敌人,一定几率造成定身。不错的群P技能,也能辅助杀火怪和群怪。前期1级,后期学满。
神火符:将神火之力附于符上向敌人扔出,对其造成火系伤害。这个技能虽然吟唱长,但施法时间短,而吟唱时怪物是不会发现的,又由于攻击高的缘故,此技能适合第一招使用,此技能很适合配合般若用,般若可以消除其吟唱长的劣势,而此技能施法时间短,攻击高,而且施法间隔短,般若时间内可以用两次。随级满。
寒露:运用水性温婉之力,为单人恢复生命值。法师的加血技能,但吟唱时间长,前期1级,要是要下副本给人加血,应多学几级,后期学满。
沙陷: *** 纵土之神力在敌人脚底唤出一道神秘的沙旋,造成持续土系伤害,使其减速,并有机率使其定身。不错的PK技能,用来杀水怪也不错,前期根据情况学几级,后期学满。
炙炎阵: *** 纵火之神力,在自已的身体周围结下灼热的火环阵,并对范围内敌人造成持续火系伤害。开阵时不能动,不是很实用,和战士一起群怪时有用,前期1级,后期学满。
润泽:积聚体内元气,使自已真气值上限提升。真气回复速度和灵力有关,并不是按真气上限来算。但59修真后般若和高级真元爆发能回蓝上限的10%的蓝。所以此技能前期可以不学,59修真后随级满。
缩地术:借土之神力向前方挪移。很好的PK,逃命技能,前期一级,后期学满。
烈火炽翼:将真气化为一只灼热的火鸟飞出,将前方直线上的敌人击退并造成火系伤害。击退效果对玩家无效。此技能吟唱快,施法短,耗蓝多,伤害较高,PK时在对方近身时也是一个不错的伤害技能。前期1级,推怪用(1级省蓝),后期学满。
霜刃:附加冰之气息于队友的武器上,使其普通物理攻击附加水系伤害。此状态只对物理平砍平射有用,对自己等于没用(不可思议),不过加了这个状态,武器会发银光,很好看。前期一级,可以最后才学满(本人早就满了,厚道吧)。
飞沙术:运用法力激射出一道强劲的流沙,对目标造成土系伤害,并有机率使其命中度下降。杀水怪用,有时也用来辅助杀火怪。PK时也好用(降命中,攻击高)。不一定随级满,但也是重点学习的技能。
血祭炎爆:蓄力最多并牺牲自己的生命值对周围所有敌人造成火系伤害。此技能国际F被改弱了,鸡肋技能。前期一级,可以最后才学满。
凌杀:向敌人召出数条冰箭并祭出一道冰凌,对其产生水系伤害,并有机率产生极强减速。此技能伤害高,但吟唱时间较长,施法很长,施法间隔也很长,不是很实用。杀火怪和偷袭近站(减速很多)有用。60级,81-85有火怪,在此之前和之间应学到最高级。
石破天惊:运用神力在目标处产生无形的爆炸,打断对方当前技能并使其一段时间无法使用任何普攻和技能。很好的PK技能,前期一级,后期满。
般若心经: 积聚体内所有元气,一段时间内所有法术不用吟唱,并且回复自已真气值。看到这个介绍你还会不学吗。此技能只有一级。
火海刀山:积蓄全身元气产生不计其数的火焰和刀刃向敌人飞去,对目标周围敌人造成火系伤害和物理伤害。火的大群招,攻击超高,还有附加物理伤害,杀法系和群怪群杀用。PK用的多,后面在学也可。
玄冰水龙:集元气召唤一条水龙直冲云霄并化作数条砸向目标及其周围敌人,造成水系伤害,并且使敌人减速。水的大群招,攻击超高,但由于土的大群招有晕的效果,所以这个不常用,前期1级(学1级瞧瞧,很好看的技能),后面才学满。
泰山压顶:用全身元气移来巨山砸向目标,对其周围敌人造成土系伤害并使其昏迷。土的大群招,攻击超高,还有晕的效果,群杀城站时很有用,建议在三个大群招中,先学这个,其他两个元神富余才学。
火精通:提升所有火系法术伤害。提升攻击却不用加蓝,不学白不学,随级满。
水精通:提升所有水系法术伤害。由于元神不够,前期根据情况学几级(前面几级需要的元神少),后期学满。
土精通:提升所有土系法术伤害。提升攻击却不用加蓝,不学白不学,不一定随级满,但也是重点学习的技能。
练级技能优先级(每一级从左到右亦为优先顺序):
第一级:涌泉、烈火符、寒冰护甲、神火符、火精通
第二级:落石术、飞沙术、润泽(59以后)、烈焰护甲、磐石护甲、土精通、凌杀、水精通、沙陷
法师的仙魔技能:
仙法师元来的快,技能耗元又少,所以仙法师元多,法师的牛B技能都是要元的,特别是般若连大群招,要四个元,所以仙法元多是很有优势的。但同样魔法师也有他的特点,吟唱时间短,控制技能多,在单K近站时,可能魔法师更好,总之各有所长。现在仙魔技能开放的不多,要想了解仙魔技能以便以后选择升仙或入魔,可以去官网或论坛看看仙魔技能表,但是那都是从国F搬过来的,有些在国际F已经改动。现在知道的改动有。仙法师蓄气增加的元气改为50点。仙烈焰护甲提升火防到150%,生命回复12点每秒,魔烈焰护甲提升火防到120%,生命回复15点每秒。仙寒冰护甲护甲提升水防到150%,真气回复12点每秒,魔寒冰护甲提升水防到120%,真气回复15点每秒。仙磐石护甲提升土防150%,提升物防120%,魔磐石护甲提升土防120%,提升物防150% (之前论坛传言魔土盾只提升物防120%是个误会,提升物防120%是仙魔共有属性,魔土盾另外再加到150%)。
六: 完美国际法师的练级路线
法师有火、水、土三系魔法,火克金,水克火、土克水。意味着法师练级的选择是比较多的,国际版法师群怪是很难的,基本都是单杀。练级应该杀级别差不多的怪,就是你看怪的名字是白色的时候,如果你比怪低三级,看怪名字是的,这个时候你杀怪伤害是比较低的,不适合杀,如果你比怪高三级你看怪的名字是绿色的,这时杀这个怪经验会变少,物品掉率比较低,也不划算。所以一个怪可以杀五级,比如一个45级的怪,一升到43就可以开始杀了,然后杀到48级(这时已经高三级了,不要再杀了),总共五级。当然不是每种怪都升五级,碰到其他更好杀的怪就换了,但是碰到一个很适合杀的怪还是应该多杀几级的。前文说到近战怪血多,法术怪血少。地面的怪血多,空中的怪血少,水里的怪血更少。地面的怪经验少,空中水里的怪经验多。前期升级做任务就够了,所以杀怪就是杀任务怪,没什么好选择的。中期主要杀空中水里的怪,后期由于做赏罚任务(地面的怪)方便,所以地面空中水里的怪都杀。总之法师杀的比较多的是金系,水系法怪,还有就是火和木的法怪,所以应该准备一些单防,特别是金的和水的,现在法师很少,单防都比较便宜,有些我淘汰的单防3W都不好卖。组队杀怪有经验加成,碰到认真杀怪的就组一起杀吧。是我总结的练级路线的怪物资料,从39级开始。
39级的海贼枯骨,在渔村,金属性,金攻击,这里怪比较密,但有比较好的金防装备就不怕了。
41级的飞天化蛇,在布尔罕山的上空,木属性,木毒攻击,还会吸蓝,弄个三星武器,这样杀的快,比较不会被吸蓝,最好有木防多的装备。
44级的近卫狼和异性千足虫,在苏木尔营西北,金属性,这段时间没好杀的怪,这个多杀几级。要注意附近有个巡逻的BOSS豪血狼王,别被他杀了。
47级的豹隐刀狼、刺猪刀客和刺猪弓手,在落日高原,这个怪并不很适合法师杀,但这段时间没更好杀的了,物理攻击,但动作很慢,注意用小水减速的话基本不会被攻击到。
50级的千年藤蛇,在骷髅山上空,木属性,木毒攻击,还会吸蓝。
54级的九蛇,在万劫城之西上空,木属性,木毒攻击,还会吸蓝。
58级的万法金鳞,在朝啼岛南面水里,水属性,水攻击,水里的怪血少,但这个怪密集,比较危险,最好土技能学够了,武器找比较好的,带上水防高的装备。这个怪还掉紫琉璃,是比较贵的寻龙材料。
60级的绝地飞狐,这个怪是空中的,很多地方都有,但獠牙镇以北,禹王鼎以南的这块地方最多,这个怪火属性,火攻击,怪物密集程度很合理,所以火防够的话可以不用火盾,而是用水盾以回蓝。这个怪在剑仙,万化,倚竹村,渔村上空都有。这个时期獠牙镇地面上还有很多金属性金攻击的怪,也可以去杀那个升级,但都搀杂其他法师不好杀的怪。
63级的狂野冥狼,云梦村东面,水属性,水攻击,总共有两堆靠近云梦这堆人比较多,山后面靠近垂泪的那堆人比较少。这个时期云梦空中有吸血蝙蝠,云梦之北有兵殇怨灵(63,金),这些怪也可凑合着杀。
65级的兵殇怨灵首领,在地图上怨灵沼泽四个字附近,金属性,金攻击。这个时期怨灵沼泽南部还有火殇怨灵(64)、水殇怨灵(不太推荐)可以杀。
68级的飞天冥蝠,在逆天神坛上空,水属性,金攻击,天上的怪经验多,血少,土系魔法学的差不多的话很好杀的。而且还掉初级淬火剂,应该多杀几级。杀飞天冥蝠的人多的话可以去杀水殇怨灵首领(67)和断首骑兵(不太推荐)。
73级的极乐鸟,露华岭上空,金属性,金攻击,密集程度很合理,但是WG太多,憎多粥少。不行的话可以去迷失村附近杀强化啮齿冥鼠、蝶兰精灵,去暗香坡杀金精灵剑(73级,金属性,但怪物太扁,不好点到)。
74级的金精战甲,无为村北部比较多,还能挖矿,金属性,金攻击。
75级的抱抱兔,无为村西部,无属性,金和水混合攻击,本来不适合法师杀,但是做这个怪的赏罚任务很方便,附近的桃源镇有张三,犒赏NPC也在桃源。
76级的龙女,无为村以北无名岛东南的海里,水属性,水攻击,血少经验多,我用一个飞沙一个随便什么技能再加个落石就杀死了,有MM状态一个飞沙一个落石再加个1级火煞天灯就行了,是法师最好杀的杀的怪了。总共有三拨怪,南面那拨怪多,但做任务的人多,往往不够杀,中间那拨一个人杀正合适,这个怪比较密集,最好有单水防。这时还可以做抱抱兔的赏罚任务,任务做完杀这个怪,到赏罚时间到有去接赏罚任务。
78级的冥鸦巫师和79的冥鸦统领,垂泪湖上空偏西方向,金属性金攻击。如果杀到剩下很多法术抵抗的怪可以去垂泪湖上空杀80级的浪蝶精灵(木),这里虽然人多,但怪刷的快,组队一起杀经验也来的快。
82级的精锐夺魂冥狮,离离草原南部,火属性,物理攻击,血比较多,但是81以后有杀这个的赏罚任务(81以后做赏罚任务都比较方便了),做完赏罚可以去杀附近伤痕谷的长首彩鹫(82级,无属性,金攻击)。这段时间梵心之地的北部有火岩战士(84,火属性,火攻击),浴火凤凰(空中,85,火属性,火攻击),九尾火狐(85,火属性,火攻击),血都不多,要杀这些怪就干脆在梵心之地做赏罚任务,可以杀魔岩守卫(83,无属性,物理攻击)。魔岩守卫是近站,血多,又无属性法师魔法不能克他,很难杀,所以我还是在离离草原杀精锐夺魂冥狮(可以和武侠一起群)和长首彩鹫,杀到85级,然后直接到87级的地方去。
87级的龙骨骑兵,东屏镇以东,金属性,金攻击。而且又可以做赏罚任务,经常能组到人一起杀,怎么不杀呢。
87嗜魂水精,万流城前面的水里,水属性,水攻击,这个怪和龙女差不多,可以去附近杀龙骨骑兵做赏罚,杀完杀这个怪,赏罚时间到再去做赏罚。本人电信三区飘雪服务器一85级法师,ID:被阿哥堵在墙角,正在杀这个,同个服务器的叫上我一起杀啊。
88级的灭法金鳞,寂寞海里,水属性,水攻击,还是水里的,法师看到这种怪睡着都会笑醒。这个怪MM,YJ,MG也愿意杀,所以能组满人一起杀,经验挺快的。不过人太多就不好了,这要看每个区的具体情况,人太多就去杀水精。
后面待续。。。
七: 完美国际法师的副本
大部分副本标准配备是1SS,2MM,1WX,1YJ,然后再任意一个职业,就是说仍有6个职业在竞争这一个位置,而法师仍是其中竞争力比较小的职业。一个原因是法师确实不是副本里不可缺少的,二是由于法师去副本的机会少,经常在帮里都被人拒绝,给不了解情况的人的印象是法师去副本会拖累队伍,从而更加拒绝法师去副本,从而形成恶性循环。其实法师虽然不是不可或缺,但并不会拖累队伍。很多是由于法师太少,很多人不了解法师,曾经有个80几的武侠问我我那个阵是干什么的,至于FS能给人加什么状态,法师的盾干什么用,能不能给人加盾等问题更是不计其数。分析法师的副本的作用。
1、输出
很遗憾的是,法师的输出并不怎么样,MG和YJ才是BOSS输出的王者。特别是YJ有BB,两个一起打,伤害高,还不容易引仇恨,在黄昏BOSS面前妖精的优势更大。在很多人眼里,法师就是攻击高的职业,但在完美里法师的攻高体现在短时间的爆发力(如般若连大群招,然后在加其他大招),平稳的长时间攻击输出并不是法师的强项,除非有能克怪的魔法,不然法师的输出还比不过MM,你别不信,我给你分析,法师最有效率的技能是小水和小火,而MM的龙卷风和羽箭的攻击,吟唱时间和这两个技能是一样的,而且MM的技能间隔时间短可以连起来用,所以除非是金系怪,否则MM输出高还是FS输出高还很难说。不过FS的单体输出应该比WX高,这在练级时怪的仇恨可以看的出来。当然WX的优势在于群小怪,FS也可辅助群小怪,那个阵攻击还是很可观的。总之FS的输出不高也不低,很多人和FS下副本,老是叫FS慢点输出,其实大可不必,除非SS偷懒。
2、加血
法师就有个加血技能,就是寒露。吟唱45秒,看到这个很多人都笑了,但是它加的血多,我现在无状态能加2000多,有MM状态3000,而且它施法间隔1秒,如果配合般若(6秒内所以技能不用吟唱),6秒内能加4下,差不多12000的血,6秒啊,很可观吧,危急的情况的时候可以保住坦克,这比一般的加血意义大。魔兽的德鲁依也能给人快速加血,但只能一次,而且冷却时间很长,好象是半个小时,但却对团队很有作用,而完美里般若冷却时间只有1分钟,而且能加好几下,却没有用武之地,很让人遗憾。可能使因为害怕灭团掉经验不敢去挑战副本,所以法师这个优点发挥不出来。
3、抗怪
就是抗法系怪,法师有火、水、土三个盾,分别能大幅度提升火、水、土防,在抗这三种法术攻击的怪时是游刃有余。59,79副本就有很多这样的BOSS,不过这些BOSS近身了改物理攻击,所以SS也能抗。
八: 完美国际法师的PK
本人不是很喜欢PK,前期也没怎么学PK技能,石破和三个大群招我82以前1级都没学,所以于PK我没有发言权。所以等我以后再来补充PK的经验。但有些东西已经形成共识,我也就搬到这里来用。90级以前法师PK是很弱的,90级以后随着技能的学习和物防的提升,特别是升仙入魔后有三个洞,能攒399元气,使般若连大群招成为可能(中间加个加元气的大招),PK地位有所上升,野战偷袭别人还是有机会的。在野战没F是万万不行的,而且最好要有好飞机,还要有油。最好有加元,免晕,减唱的药。石破和缩地术是很好的PK技能,要好好运用。由于有大群招,法师于城战是很有用的,是最能体现法师价值的地方。法师PK是很依赖元的,没元就等着被虐吧,所以仙法也是很有竞争力的。
本人有个设想。般若连一个大群招已经很可怕了,如果连两个大群招,那就更可怕了,而这并不是没可能。般若要两个元,每个大群招也要两个元,仙法师的火和土的大群招有50%的几率只耗一个真元(这个技能书还没出),升仙入魔后能攒399真元,般若后消耗了两个真元,剩下199个真元,随便用个其他加元的技能,就能用个土的大群招,如果只耗一个真元话,剩下1个真元,喝个加1真元的药,又能用另一个大群招了,如果第一个大招耗两个真元,可以喝加两个真元的药(这个药可不是谁都有的),或者喝加15真元的药再用下蓄气。喝药的时间可以提前到般若之后。
九:完美国际法师的装备
练法师至少要以90级为目标,前期装备只是过渡,而且很多黄金属性并不好,比不上三星全防加物理或生命的多孔装备,没必要一定要黄金装备。收集一些单防倒是必须的,前期金、水、火,后期五行的单防都要。有能力可以弄些减吟唱的,杀怪比较快,还有加真气回复速度的也是不错练级装备。不过好武器是必须的,不然杀怪很累。法师武器最好用短杖,法剑次之,短杖攻击稳定,能计算出杀怪要几下,方便安排杀怪用哪几个技能和技能的顺序,确保省时又省蓝。但实际上武器都用黄昏的,武器的优劣很明显,如果轮子属性好的话,用用也行。


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