方舟生存进化服务器服主怎么设置服务器里的倍率,比如采集XX倍 经验xx倍 驯龙XX倍等等,和开启

方舟生存进化服务器服主怎么设置服务器里的倍率,比如采集XX倍 经验xx倍 驯龙XX倍等等,和开启,第1张

其实是在服务端ini里设置,双击  ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor的GameUserSettingsini文件,拉到下部分:

[ServerSettings]

DifficultyOffset=0200000 难度,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

GlobalVoiceChat=False 语音,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ProximityChat=False 附近玩家文字聊天, 不用在此设置,进入游戏前菜单可选

NoTributeDownloads=False 关闭人物下载,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

AllowThirdPersonPlayer=False 第三人称视角,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

AlwaysNotifyPlayerLeft=False 玩家离线通知,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

DontAlwaysNotifyPlayerJoined=False 玩家上线通知,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ServerHardcore=False 作死模式,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ServerPVE=False PVP/PVE切换,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ServerCrosshair=True 准心,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ServerForceNoHUD=False 头顶名字显示,不用在此设置,进入游戏前菜单可选

ShowMapPlayerLocation=True 显示玩家在地图上的位置

MaxStructuresInRange=1300000000 不懂

DayCycleSpeedScale=1000000 时间流速,数值小慢大快

NightTimeSpeedScale=1000000 夜晚时间流速,数值小慢大快

DayTimeSpeedScale=1000000 白天时间流速,数值小慢大快

DinoDamageMultiplier=1000000 恐龙攻击力,数值越大越强

PlayerDamageMultiplier=1000000 玩家攻击力,数值越大越强

StructureDamageMultiplier=1000000 建筑攻击力,数值越大越强

PlayerResistanceMultiplier=1000000 玩家防御力,数值越大越强

DinoResistanceMultiplier=1000000 恐龙防御力,数值越大越强

StructureResistanceMultiplier=1000000 建筑防御力,数值越大越强

XPMultiplier=1000000 经验倍数(好像只影响玩家,宠物经验有另外的参数,不过这里找不到)

TamingSpeedMultiplier=1000000 重头戏来了,驯服速度,越大越快,按倍数计算。

HarvestAmountMultiplier=1000000 收获量?(应该是吧)

HarvestHealthMultiplier=1000000 腐化速度?(没试过)

PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1000000 玩家口渴度,没调过别问我快慢是大还是小

PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1000000 玩家饥饿度,没调过别问我快慢是大还是小

DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1000000 恐龙饥饿度,没调过别问我快慢是大还是小

PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=1000000 玩家体力消耗度,没调过别问我快慢是大还是小

DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=1000000 恐龙体力消耗度,没调过别问我快慢是大还是小

PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=1000000 玩家生命回复速度,越大越快

DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=1000000 恐龙生命回复速度,越大越快

DinoCountMultiplier=1000000 这个不懂,恐龙相关

PvEStructureDecayPeriodMultiplier=1000000 PVE时他人建筑可拆除的时间

RespawnPeriodMultiplier=1000000 资源重生速度,越小越快

方舟:生存进化

独立工作室Wildcard旗下由虚幻引擎4(Unreal Engine 4), 打造的生存类开放世界游戏,由蜗牛代理的方舟生存进化online已于2017年1月1日上线。

游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。

人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。

1、准备服务器:首先需要准备一台服务器,用来安装游戏服务器,一般可以选择腾讯云、阿里云等云服务器,也可以自己搭建服务器,但需要考虑网络带宽、服务器配置等问题。
2、安装游戏服务器:安装游戏服务器需要安装游戏引擎,一般可以选择Unity3D或者Unreal Engine,这两个引擎都可以支持九州超变手游的开发,安装完毕后可以访问游戏服务器的IP地址,以确认服务器是否正常工作。
3、部署游戏:将游戏安装包上传到服务器,然后运行安装程序,安装完毕后,可以在服务器上运行游戏,确认游戏是否正常运行。
4、配置游戏:配置游戏服务器,包括游戏服务器的IP地址、端口号、游戏规则等,以及游戏客户端的配置,如游戏版本、游戏模式等。
5、启动游戏:最后,可以启动游戏服务器,等待玩家连接游戏,开始游戏。

学习的先后顺序

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、如果想制作跨平台游戏,建议学习下opengl/opengles,这是个很强大很专业的图形接口,因为很多平台支持所以适合跨平台游戏制作使用。

4、想学习3d游戏并迅速工作,建议学习u3d引擎、ue引擎这些游戏引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入,u3d还会用到c#与js语言。

5、做2d游戏,可以使用cocos2dx等一些引擎,当然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戏。

6、然后就是可以深入的研究一些开源的游戏引擎,终极目标是可以自己做出一款比较棒的游戏引擎。

一、游戏程序:

类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flashas3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。

如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。

二、游戏美术:

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术常用的。

三、游戏策划:

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。

另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。

游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。这里为大家推荐一下,以做参考。

游戏客户端学习路线

1首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。入门阶段要做的就是看该引擎的教程(书籍、视频、网上博客、网上教程、官方帮助文档等),并且熟练该引擎所使用的编程语言。

推荐课程:C#教程。

因为不同平台下的性能不同,支持的编程语言也不尽相同,所以针对不同平台下的流行的游戏引擎也是不同的。下面列举一些现在流行的游戏引擎。

windows或游戏主机:Unreal、寒霜、CE3

苹果IOS:unity3D、cocos2d-x、Unreal、sparrow、spritekit。

安卓:unity3D、cocos2d-x、Unreal、AndEngine、libgdx。

网页:Egret、cocos2d-js、Fancy3D、unity3D。

当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的,例如你如果扎实地理解了C++的基本语法,日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

2因为游戏开发就是一门实时渲染的艺术,所以离不开图形库的学习。现在主流的图形库是Windows平台专用的DirectX11和通用平台的Opengl。这两个图形库,至少需要入门其中一个。

3然后,你就可以开始看计算机图形学的书籍了。如果你发现你的理论底子不足,这个时候就需要补一下线性代数、基本的微积分、还有3D数学的知识。

4游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。还有其它诸如着色器编写、地形编写、物理引擎编写、模型和动画、人工智能体设计、网络编程等等,完成渲染部分的基本学习后,你可以选择自己感兴趣的部分进行专攻,毕竟我们实际工作大多数时候是团队开发,而不是单打独斗,每个人都应该精通自己所擅长的那部分。

5至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。

游戏服务端学习路线

1首先需要熟悉一门服务端语言,比如C/C++、PHP等,会使用一个开发框架。

2会在服务器上搭建环境,拿lamp来说linux和apache、mysql、php四者担任的角色要清楚。大多服务器会选择搭建在Linux环境下,所以也需要熟悉Linux *** 作命令。

3至少熟悉一种数据库。比如关系型数据库mysql,能熟练写出增删改的语句和不算很复杂的查询语句,再比如了解各种方式的多表查询有哪些不同等数据库技能也是需要的。

4了解网络编程及多线程等。比如>

5会使用至少一种数据格式。服务端和客户端建立了联系,数据的传输也需要一种协议格式去统一。json是目前使用率最高的格式了。json的数据格式还是简单明了易学的,主要是要了解如何使用它较好的去定义接口。

关于学习路线,我觉得对于学习者,尤其是初学者来说,非常有用,它的作用就是一幅地图,让你在浩瀚的知识丛林不至于迷失方向,甚至放弃在99%的地方。

其实和软件开发一样,游戏开发也是需要从编程语言学起,但不同的是游戏开发需要熟悉各种游戏开发工具,相对软件开发难度稍大一些,所以,如果你是零基础想学游戏开发,你需要有一个系统的学习方向和规划。

根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

中小型游戏大致可分为网页游戏,flash游戏,小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和 *** 作。

这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了,语言类主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

现在的游戏主要分为三种:

1、PC类端游(就是电脑上面运行的游戏)

这类游戏在线人数多,游戏中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言,C++可以直接 *** 作内存数据,与 *** 作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里游戏开发语言。

学习这种游戏的开发,学习的有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库。

PC类端游戏开发周期较长。大概需要三年左右的时间。

2、网页游戏(比如现在经常说的1刀999级)

因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。

需要学习内容和端游差不多。

3、手机游戏(主要区分为安卓和IOS)

手机类游戏目前是最热门的游戏,很多热播的电视剧或者**之后,都会有相同情节的手游上线。

服务器主流的开发语言是C++和Java,但是C++学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。

希望这些见解,能给头条的友友们带来帮助。


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