单击“I”键即可实现疾跑的开关。
《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。
游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”(又称地狱)的神秘世界。最终可以选择前往一个叫作“末路之地”的维度,并击败末影龙。
首先,想要用盗贼这个职业打出较高的伤害,那么一定不要忽略“切割”这个技能。切割也是一个耗费连击点的终结技能,虽然它并不能带来直接性的伤害,但是切割这个技能可以增加攻击速度。
在这一点上来看,无论是任何天赋的盗贼,在PVE的副本输出上都是一定要保持这个BUFF存在的,尤其是在点了强化切割天赋的盗贼,切割更是一定要保持。
在保持BUFF的存在后,还需要考虑的就是合理的利用自己的连击点。比如怪物还有很多血量才会死亡的情况下,尽量打出5个连击点,如果怪物即将死亡,但是手里还有不足5个连击点,那么也要打出“刺骨”来进行一个收尾伤害。总之想要玩好盗贼,一定要知道自己在什么时候该放什么技能。
扩展资料
盗贼经典天赋
经典天赋:21 8 22
刺杀21点,点出冷血。战斗8点,点出背刺或命中。敏锐22点,点出伺机待发。这个天赋是60年代最经典,盗贼使用最广泛的天赋,贼皇shurrik当年的视频完美的诠释了这个天赋。在PVP里,21 8 22还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。
这套天赋打冰法是最强的,它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强。爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观(仅Java版)模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。玩家(Steve默认角色)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft启动器中进行修改。玩家们可以通过服务器和本地联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;中国版中著名服务器有花雨庭服务器,EC小游戏服务器,梦之海服务器等;Java版中著名服务器有:hypixe服务器。
生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过命令添加生命提升的药水效果来提升,默认为20(10颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标,金苹果和附魔金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值。“伤害吸收”效果增加4每等级。
饥饿值(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表示为10个鸡腿(即20点饥饿值)。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在8以上个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物腐肉,生鸡肉和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。
经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物,使用附魔之瓶,挖到指定的材料,熔炼物品时,在砂轮上祛魔后返还(少量)。经验等级在 *** 作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。可以用/xp指令来增加或减少。
物品值是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色的,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。
盔甲值取决于玩家所穿着的护甲。护甲的盔甲值代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。上限为10格,20点护甲值。与耐久度有区分。
氧气值当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约17秒减少2(1个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,113以下玩家可以通过浮上水面来瞬间恢复氧气值,Java 113之后改为缓慢恢复,大概11秒回复2(1个气泡)。
攻击/摧毁可以对其他生物造成伤害,摧毁物品。电脑:鼠标左键;手机:单击屏幕。
放置/使用放置方块,使用物品电脑:鼠标右键;手机:单击屏幕 。
选择物品选择快捷栏物品。电脑:鼠标滚轮或数字键(非小键盘);手机:单击物品栏上对应的物品 。
打开背包打开玩家的背包。电脑:“E”键;手机:单击物品栏后面的“…”。
丢弃物品丢弃玩家手上的物品,一次一个以及这一快捷栏所有物品。电脑:“Q键”及“Q键+Ctrl键”;手机:长按物品栏上对应的物品 。
行走速度较慢,但消耗的饥饿值小。电脑:“W”键向前“A”键向左“D”键向右“S”键向后;手机:前、后、左、右键 。
疾跑速度较快,约是行走速度的125倍,但是消耗的饥饿值大。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。电脑:“Ctrl”键+“w”键或双击“w”键;手机:单击移动键后再立即按住 。
跳跃能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。电脑:“空格”键;手机:单击右侧"跳跃"键。
潜行速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处,且潜行状态下打不开熔炉、发射器等方块。电脑:“Shift"键;手机:双击移动键的中间位置。
飞行可以自由行走,在原版中只有创造模式可用。电脑:双击“空格”键;手机:双击右侧“跳跃”键。
滑翔滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度(也可以往高处飞)。电脑:在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时];手机:单击跳跃键 。
游泳在水中的移动方式,比行走慢。电脑:按“空格”上浮;手机:点右侧“上浮”键 。
速泳在水中较快的移动(当饥饿值小于6时无法进行速泳)。在水中使用“Ctrl”键+“w”键或双击“w“。
爬行在一格高的空间移动。投掷末影珍珠/使用鞘翅飞进去使用活板门/使用活塞(仅Java 114以后)利用水游动。
生存模式
要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。注意血量,小心怪物。
创造模式
方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。
极限模式
游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于比困难还要高,而且仅有一次生命,失败后系统自动删档。
冒险模式
冒险模式不能创建,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode 2调出。冒险模式不能空手撸方块,必须用相应的工具来破坏相应的方块,这可以运用到一些冒险地图防止地形被恶意破坏。这种游戏模式是一种供在玩家自创的地图使用的游戏模式,在Minecraft设置限制,使玩家不能破坏和放置任何方块,以避免损坏冒险地图或恶意破坏服务器。然而,玩家依然可以与生物互动和合成物品。虽然冒险模式更像“正式”的生存模式,但玩家更多时候是在寻找食物来补充饥饿值。因为玩家不能与方块互动,所以大多时候玩家不能建立庇护所。所以寻找一个村庄或其他的安全结构就是必不可少的工作了。命令方块就是为了在冒险模式使用的。特点:方块需要指定CanDestroy的物品才能破坏,需要指定CanPlaceOn的物品才能被放置。允许与村民交易。与多人游戏兼容。要在作弊下使用/gamemode 2才能进行冒险模式的游戏。使用Mod API。
旁观者模式
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生 *** 作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块接触。类似上帝视角。在观察者模式内用双击其他玩家(生物)可以看该玩家(生物)的视角。
难度,是在Minecraft中直接影响游戏的难易程度的一个选项。游戏中有四种难度设置:和平、简单、普通、困难。其可以在选项中或通过命令/difficulty更改。
和平
不会自然生成除了唤魔者(仅基岩版)、恶魂、卫道士(仅基岩版)、潜影贝、疣猪兽、猪灵(仅Java版)和末影龙以外的攻击型生物,并且它们不会造成伤害。而且除了攻击型生物,也不会自然生成蜘蛛,洞穴蜘蛛,僵尸猪人或末影人这些中立型生物。当任何这样的生物试图生成时(无论是自然的,还是通过刷怪笼,怪物蛋或命令),它们会在瞬间从游戏中移除。生物仍将对玩家保持敌意,但无法造成伤害。狼和北极熊会保持对玩家的敌对,但不会造成伤害;羊驼仍然能伤害玩家。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值随时间会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。饥饿值永远不会消耗。因此在Java版中,玩家除了可以吃金苹果、紫颂果和喝牛奶外,不能吃任何食物,除非玩家在饥饿值低于最大值时转换到和平难度。在基岩版中,玩家可以吃任何食物。另外,如果饥饿值低于最大值,它会快速恢复。
简单
会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。饥饿值会消耗,如果玩家耗尽了饥饿值时,玩家的生命值将被扣除到10。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒,凋灵也不会造成凋零,但凋灵骷髅会造成凋零。闪电只会让击中的方块起火,而不会直接导致周围的方块着火。僵尸也不会将村民感染为僵尸村民。
普通
会生成攻击性生物,能造成标准值的伤害。饥饿值会消耗,并在耗尽时将玩家的生命值扣除到1。僵尸有50%几率将村民感染为僵尸村民。
困难
会生成攻击性生物,能造成的伤害比普通难度更高。饥饿值会消耗并在耗尽时让玩家饥饿到死。僵尸能够摧毁木门而且在受到攻击时会生成援兵。蜘蛛生成时可能会带有速度、力量、生命恢复或隐身这四种效果中的一种。
以下内容转自minecraft wiki:
172更新内容:
常规:
改进与更新
资源包
最大大小增加至50MB。
可以同时选择多个资源包。
如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
全面整改菜单
服务器可以提供资源包
音效
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在 minecraft/assets/sounds 文件夹内。
音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
完全重制
现在使用的是 Netty
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
包的头部包含了包长度的信息。
光效
云和天空会变得更暗
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
游戏选项
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色
电视
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
在 *** 控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、**特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latestlogs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1lggz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域
游戏内容更新:
新内容
指令
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
检测在指定位置的方块
用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用于赐予玩家成就
用法:/achievement give <数据名> [玩家]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
会自动将挂机过久的玩家踢下线
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>
/setidletimeout
/tellraw
/summon
/achievement
/setblock
/testforblock
/setworldspawn
颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
钓鱼现在会产生颗粒效果
掉落现在会产生颗粒效果
新的成就
制造最高级的信标。
需要先完成"开始了" 成就。
杀死凋灵。
需要先完成"开始了" 成就。
召唤凋灵。
需要贤完成"结束了。" 成就。
发现所有的生物群系。
需要先完成 "结束了?" 成就。
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。
需要先完成"钻石!"成就。
喂小麦来繁殖出1头牛。
需要先完成"斗牛士"成就。
种群恢复
给你钻石!
探索的时光
开始了
开始了。
信标工程师
新的统计信息
骑马移动距离
钓到垃圾次数
钓到宝藏次数
生物统计
改进与变更
钓鱼
诱饵 - 加快钓鱼的效率
海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率
鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
更改了钓鱼机制
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
成就和统计[8]
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其独立数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。
记分板
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
指令
使用/give和/summon命令
示例:
/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
现在会将设置时间为13000而不是12000
现在会将设置时间为1000而不是0
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,
现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
/give
/time set day
/time set night
自定义的NBT标签可以通过命令添加
NBT格式
List标签不再需要被命名
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
移除了环绕在玩家身边的雾
死亡界面
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会d出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs
以后会是唯一的选项。
这对插件API来说是必要的。
现在可以使用它们的名字而不是数字。
视觉效果
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。
世界生成
新内容
树木
生长在黑森林里的大型矮树木
生长在热带草原的弯曲的树木。
金合欢
深色橡树
生物群系[11]
比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱最高可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
包含云杉树
海拔远远高于正常的峭壁
这是一个十分稀有的生物群落
包含了2x2的云杉树
有泥土的变种,灰化土
包含不允许草生长的泥土方块
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
现在只能通过精准采集魔咒采集
现在生成时不会带有雪了
以前的针叶林被改为冷针叶林
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
各种新花的分布十分密集。
一个完全由桦树构成的森林
有深色的草和巨型蘑菇
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
怪物很可能会在全天出没
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
新的树木,树苗,和树叶种类
和草原完全一样,但可以生成向日葵
金合欢
马可以在这个生物群系中生成
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
这个生物群系内不会下雨
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
新的树木,树苗,和树叶种类
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
这个生物群系内不会下雨
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、**、白色、淡灰色和棕色
平顶山
热带草原
向日葵草原
黑森林
桦木森林
繁花森林
针叶林
大型针叶林
峭壁+
冰刺平原
深海
生物群系变种/技术性生物群系
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
“冻滩”是一个带有雪的沙滩
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“桦木森林M”会有更高的桦树
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
超过20种生物群系变种
“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
世界类型
利用了整个世界的高度将地形延伸
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
这里的峡谷可以到达基岩层
包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
放大化
改进与变更
生物群系
出现得更频繁
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
雪会在高度超过95的地方生成
包含石头和泥土地
砂砾可以替代地表
接近海平面会产生平坦的山谷
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香
高草丛也会在此生成
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
丛林生物群系变得更加罕见了
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
从林树现在有树枝了
丛林
沼泽
平原
峭壁
海洋[12][13][14]
砂砾滩
生物群系的分类
覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖
基于温度区分四种主要类别[11]
生物群系的定位
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
生物群系的海拔
总体上海拔的变动变大了
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
山丘技术性生物群系变得更高了
改进了温度系统
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是02
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在015或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在15或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低005
奖励箱
奖励箱现在包含金合欢木
方块与物品
新内容
木头种类
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
表面为橙色
比一般橡木更黑的变种
组成深色橡树,可在黑森林中发现
银色的表皮和橙色的内部
组成金合欢,可在热带草原发现
金合欢木
深色橡木
金合欢木板
深色橡木木板
金合欢和深色橡树台阶
金合欢和深色橡树楼梯
树苗
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
树叶
视觉上都和橡树树叶完全相同
金合欢树叶
深色橡树树叶
鱼
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
回复。
能被烹饪和食用。
生的:回复
熟的:回复
回复
如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
用于酿造水肺药水
河豚
鲑鱼
小丑鱼
浮冰
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
不会融化
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
灰化土
新的泥土变种
只能在大型针叶林生物群系发现
无草泥土
草不能在上面生长。
只能通过/give指令来获得
红沙
在平顶山生物群系生成
性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
无法制成沙石
花
取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了
可被制成淡灰色染料
可被制成淡灰色染料
可被制成品红色染料
可被制成淡蓝色染料
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
兰花
绒球葱
茜草花
滨菊
**
所有花现在可燃
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
两格高的花
可被制成2份品红色染料
可被制成2份红色染料
可被制成2份粉红色染料
通常会朝向东面
能被种植,和玫瑰和蒲公英不同
可被制成2份**染料
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
向日葵
牡丹
玫瑰丛
丁香
两格高的草丛
可通过对蕨使用骨粉造出
可通过对草丛使用骨粉造出
高草丛
大型蕨
怪物蛋的新变种
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
命令方块矿车
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得
通过使用激活铁轨来激活
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)
水肺药水
通过使用河豚和粗制药水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
药水的颜色是深蓝色的
染色玻璃
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
改进与变更
木头
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
成书
现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
物品展示框
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
测重压力板
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
甘蔗
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
打火石
合成配方现在是无形的
现在可以用于引爆爬行者
枯死的灌木
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
命令方块
现在会显示最近执行过的命令
将字数限制提升到了"几千个字符"
盔甲、弓、钓鱼竿和剑
现在能从附魔台获得耐久魔咒
技术性方块
移除了许多技术性方块物品
移除了上锁的箱子
地图
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
冰、传送门和水
现在能透过彼此看到对方
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
现在在水下无法看到水面了
铁栏杆和玻璃板
现在会相互连接
炼药锅
炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
船
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
不再会在搁浅时造成摔落伤害
稍微改进了船被睡莲破坏的机制
船已经恢复到以前的WASD控制
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
生物
改进与更改
铁傀儡
现在会掉落**而不是玫瑰
爬行者
现在能被打火石引爆
僵尸
减少了僵尸产生的延迟
小僵尸和小僵尸猪人
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
女巫
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
它们通常成双地生成
它们的生成几率与末影人差不多
水肺药水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺药水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
漏洞修复
修复了78个漏洞
还有174的更新内容,
但是度娘说超过最大字数了,
囧,
假如LZ还需要,
请追问我一次,
我好继续发,
或者自己去minecraft wiki观看:
>
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)