50台以下的网吧服务器配置

50台以下的网吧服务器配置,第1张

想办法,自己组装山寨服务器吧。小网吧就得讲成本,戴尔的服务器不适合你。
推荐配置:

CPU:至强 E3 1230 V2 散片 1220元
主板:华擎 H77 Pro4/MVP (H77以上才支持RAID,也可选贵一点的技嘉、微星、华硕板子,但是实际上稳定性无差异) 599元
内存:28GB DDR3 1600 460元
显卡:随便什么二手PCI-E 显卡, 128M或256M,20元~50元一个,用来亮机的。
硬盘: 23TB 希捷硬盘(单碟1TB) 组RAID 0。 21000元(也可多买几个,组RAID 10)
网卡:板载就可以~~
机箱:普通劣质机箱或二手机箱,或普通优质机箱,随便~~不过为了突出重点,还是可以买个稍微像样一点的来吓唬人,比如酷冷HAF912。 100~350元
电源:先马 黑魅400,额定400W。 249元(选它,其实已经标准太高了。这个配置,100多元的额定300W电源就够了。不过考虑到它是主动PFC电源,至少省电一些。另外服务器嘛,冗余多留一点吧)
散热器:九州风神 冰风300 99元
显示器:二手17寸CRT,50元
键盘鼠标:二手……这个就不算钱了吧

总价: 5030元

说明:配备具有强大多线程性能的至强E3处理器,处理性能不输给专业低端服务器。配备标准H77主板,2个综合性价比良好且速度最快的新一代单碟1TB的3TB硬盘,组成RAID 0后,硬盘读取性能如飞(接近SSD固态硬盘),保证对网吧电脑的及时响应。而3TB空间保证服务器具有充沛的存储能力,游戏再多也不怕装不下!
关键配件选择优良产品。
其他无关紧要的东西,能省就省。省到就是赚到!

跟专业服务器比,这种配置最大的缺点就是可靠性要低一些(不支持ECC内存校验),硬盘的档次不是企业级的。但是~~~你这网吧也不发射火箭不设计航空母舰是吧?你以为一般网吧,有几个会用专业服务器?
楼上有人推荐戴尔 PowerEdge服务器。这个机型我知道,你登录戴尔网站看看就知道了~~~嘿嘿,等你真的配下来才会发现,要提供跟我提出的配置类似性能的话,没有一万多下不来。
真要把最低价5000多那种配置的服务器买来,那也能用?你砸了它的心都有了。

Azeroth 艾泽拉斯
Duskwood 暮色森林
Duskwood > Deadwind Pass 逆风道
Elwynn Forest 艾尔文森林
Dead Mines 死亡矿井
Grand Hamlet 格兰村
Goldshire 闪金郡
Goldshire Inn 闪金旅馆
Medivh‘s Tower 麦迪文之塔
Northshire 北郡
Northshire Abbey 北郡修道院
Stormwind Keep 暴风要塞
Cathedral of Light 光明大教堂
Valley of Heroes 英雄谷
Stormwind Kingdom 暴风王国
Sunnyglade 阳光湿地
Red Ridge Mountains 赤脊山脉
Blackrock Spire 黑石塔
Temple of the Damned 诅咒神庙
Stranglethorn Vale 荆棘谷
Blackwater Cove 黑水湾
The Black Morass 黑色沼泽
Rockard 岩镇
Stonard 石镇
Swamp of Sorrows 悲伤沼泽
Blasted Lands 诅咒之地
Dark Portal 黑暗之门
Nethergarde 耐瑟加德
Westfall 威斯特法
Westfall > Moonbrook 威斯特法>月溪镇
Kalimdor 卡利姆多
Ashenvale 灰谷
Canyon of Mannoroth 恶魔谷 玛诺洛斯之谷
Darkshore 幽暗海滩
Kalidar 卡利达尔
Kalidar > Darnassus 达纳苏斯
Felwood 费伍德
Winterspring 寒冬之泉
Barrow Dens 兽穴
Moonglade 月光湿地
Cryad Shrine 科里亚得神殿
Grove of Cenarius 塞纳留斯森林
Moonglade Isle 月光岛
Mount Hyjal 海加尔圣山
Well of Eternity 永恒之井
Orgrimmar 奥格瑞玛
Ratchet 棘齿城
Redrock Mesa 红岩台地
Teldrassil 泰达希尔
Darnassus 达纳苏斯
The Barrens 荒漠之地
The Barrens > Desolace
Durotar 杜隆塔尔
Mulgore 莫高雷
Razorfen Downs 拉佐尔芬高地
Stonetalon Peak 石爪峰
Thunder Cliffs 雷霆峭壁
Thunderbluff 雷霆崖
Khaz Modan 卡饶�
Dun Morogh 丹·莫罗
Anvilmar 安威玛尔 战神铁砧
Coldridge Valley 寒脊谷
Coldridge Valley > Gol‘Bolar Quarry xxxx石场
Ironforge 丹·莫罗>铁炉堡
Wetlands 沼泽之地
Grim Batol 格瑞姆巴托
The Badlands 荒地
Lordaeron 洛丹伦
Alterac Kingdom 奥特兰克王国
Alterac Ruins 奥特兰克废墟
Alterac Mountains 奥特兰克山脉
Andorhal 安多哈尔
Brill 布里尔
Dalaran Kingdom 达拉然王国
The Violet Citadel 紫罗兰城
Dun Algaz 丹奥加斯
Dun Modr 丹摩卓
Durnholde Keep 德恩霍尔德城堡
Gilneas 吉尔尼斯
Hearthglen 哈斯格林
Hillsbrad 希尔斯布莱德
King‘s Road 国王大道
Lordaeron Kingdom 洛丹伦王国
Lordaeron (Capital City) 洛丹伦
Lordamere Lake 洛达米尔湖
Lordamere Lake > Fenris Isle 芬瑞斯岛
Marednholde Keep 玛瑞敦霍德要塞
some of them 。。

一种意思是中国自己做的游戏 一种是指 国内的服务器

国服,用于网络游戏上的词语。指本国的网络游戏服务器。即中国网络服务器。

从2区闪电之刃开服第3个小时开始,一直到现在,我一直在这里。

眼前的国服是令人感到失望和悲哀的,但,这不是我们的错,也不是可怜的网易的错,而是国情,是的,出生在这里,有令我们无比自豪的,也有令我们无法认同的游戏规则。

突然间,身边的很多朋友都去TF了,自己也在想,是不是也去啊,为了和朋友一起体验游戏乐趣,可,我错了,是游戏环境令我无法习惯。毕竟那是外国,教育,国情,法律,等等完全不一样的,虽然大家都说这汉语,打着有点不一样的中文,说这不一样的方言普通话。那里的环境我们必须承认是好的,说话都很礼貌,没有装B的,没有骂街的,没有刷屏的。不过也有G团,买月饼的,那里都有其实。可玩了段,觉的,这不是我所熟悉的WOW,在国服每个人都可以成为我的朋友,而TF充满了排斥和歧视,玩着非常辛苦。有些人说,TF很好,很和谐,我们很适应,也许吧····。我比较重视游戏质量,就像单机游戏一样。游戏性很重要,游戏环境样如此。

国服,不分党,黑装备,黑G,G团,桥头摆摊卖点卡(都成品牌了),恶意的刷屏,谩骂,貌似听过说,最近闪电出了个 类似铜须门的人物···还搞了个公开的YY批斗会···

很多公会人员上都有严重流失,导致副本不能继续,公会正常运作出现问题。解决办法无非3种:

1·集体移民TF,提高游戏性等N多好处·····

2·开设G团,公会副本活动的改制,给目前在线的会员创造利益。

3·无限扩张,在1团稳定的情况下,倡导大家玩小号,开设新团队,并在加上一部分新收人员,即使人员流失也不可能影响公会主力框架,也会更加使公会正常运作得到强力保证。

别我和说什么··我们公会正常活动,我们就1个团队,我们已经打JD2W多次了·从来不觉的腻·反而,越打越喜欢·········国服的环境就是如此,G团的滋生,到处是便当,小便当玩没几天拿了65,拿了D刀,完全就不知道自己姓什么,于是乎····骂街,刷屏,装B,G团,等等。也都不是我们的问题,这不是我们的错。

你是联盟吧……
雷德是联盟鬼服,联盟基本没人,部落人多
2区不是鬼服啊,怎么可能,网通的基本都玩2区,而且很多老区的,只不过不平衡,有的服联盟很少很少。服务器平衡的推荐你去熔火之心,暗影之月这两个服,比较平衡的,双方人都很多,野外PVP比打副本还多……
现在已经开了WLK了,我结合高等级专业技能的一些属性给你讲讲吧
在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了一些专属奖励,如何根据自己的职业定位搭配自己的交易技能实现属性和金币的双丰收成为值得仔细琢磨的问题。下面就为大家带来这篇关于巫妖王之怒交易技能的分析。
珠宝
专属效果
1、三颗珠宝专属宝石(包括所有珠宝属性,属于点化珍珠那类型的全色宝石,须2个徽记购买图纸) 2、四种珠宝专属蓝色饰品 3、通过完成珠宝每日获取的徽记交换的龙眸石 4、制作冰霜棱柱(随机开出2~3颗WLK蓝色宝石原石,并小概率开出龙眸石,冷却20小时)
评分
坦克:100 物理输出:100 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
把珠宝称作是WLK前期的第一商业技能也毫不为过,和锻造一样拥有最全面的属性奖励,还可以轻松获得数个镶嵌奖励而不需要考虑镶嵌格的颜色,无疑是所有PVE属性极限流人士的最爱,在暴雪的装备设计愈加脑残(输出装备上到处蓝孔,坦克装备上到处红孔--)的现今版本中显得弥足珍贵。
四种专属饰品都有着不逊色200等级紫色饰品的实用度, 珠宝从商业价值上来说同样是无可比拟的存在,由于前期装备替换快此外市场价格不稳定,最早冲起来的珠宝商可以说是个个赚的钵满盆满,自己也曾创下周末周日两天30000G纯利的骄人战绩。
龙眸石所制作的装绑戒指、项链同样种类繁多,需求巨大。即便不通过制作这些产品获利,每天花10分钟做任务换成龙眸石卖掉都可以给你200G的收入。相比之下冰霜棱柱利润就比较有限了,主要是原料之一的冰冻宝珠前期相当稀有,等到大量产出时宝石都已经开始贬值了。
说了这么多珠宝的好处后,还是必须泼一些冷水。长远来看珠宝是一个走下坡路的交易技能,在初期的利润空间被榨干后,市场严重缩水,拆矿石更像是在赌博而不像在赚钱,你常常会囤积满仓的蓝宝石原石却卖不出去。
属性奖励也会随着版本更新一起缩水,举耐力为例,现阶段41耐的珠宝专用宝石对比24耐的常规蓝色宝石,3颗就是51点耐力奖励,随着30耐紫宝石的推出,这些奖励变成了33点,对比常规交易技能的50点耐力奖励,整整少了17点,这17点能否通过镶嵌奖励弥补呢?而如果使用符合属性的混合宝石替代,或许获得的还要更多。
锻造
专属效果
1、护腕及手套的专属镶嵌孔 2、部分专属蓝色武器装备
评分
坦克:85 物理输出:90 法系输出:90 治疗:90 商业价值:50
综合来说,锻造在这个版本里的表现只是平平,虽然说拥有着同珠宝一样全面的属性奖励,但高昂的投入会让你不断质疑自己的选择。
专属武器装备的价值对比其他专业技能特有装备实在不值一提,几乎是在到达80的同时被迅速淘汰。
然而我们必须看到,锻造是所有交易技能中提升潜力最大的,前面在珠宝部分我们已经用耐力属性举例过,当WLK紫色宝石加入时,锻造因为其附带奖励的特殊性而崛起, 商业方面的回馈就不那么让人满意了,即便在已经完全成熟的市场,你也需要2000G左右冲满锻造,WLK开放初期这笔开销则在4000G以上
虽然说制作出的武器相当超值,输出帽子在PVE中更是超越所有213等级板甲头的无耐极品,但受到制作材料的限制,实际上加工利润空间相当有限,大多数情况下你更像是把原材料打包出售而已;腰带打孔的成品也曾是利润点之一,但暴雪303全面降低打孔所需材料后,也变得相当鸡肋。唯一的期望只剩下新版本了新图纸了,锻造是否能够重现TBC二锻锤时期的辉煌呢?让我们拭目以待。
附魔
专属效果
1、四种戒指专属附魔(法强、攻强、耐力、全属性)
评分
坦克:85 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:70
附魔可以算是WLK最为中庸的交易技能了,毫无特点的四种戒指附魔,没有任何其他专属奖励。当然,中庸也并不是什么坏事,别人有的你大致都能达到,虽然属于服务性的商业技能却不需要依赖于采集技能,属于替换消耗型专业在前期装备更替迅速的时期市场巨大,附魔纸的出现让附魔的销售更加简单。总而言之,没太多好说的提示一下,猫鼬附魔在WLK前期市场巨大,不可错过。
制皮
专属效果
1、八种护腕专属附魔(法强、攻强、耐力、5种抗性) 2、低廉的自身裤子附魔
评分
坦克:90 物理输出:80 法系输出:80 治疗:80 商业价值:60
曾经的坦克首选在308加入40耐手腕附魔后也成为标准交易技能之一,从技能奖励方面来看类似附魔,亮点在于独一无二的5种抗性附魔。虽然到目前为止还没有任何BOSS战有抗性要求,但我们不排除在新的版本中会被添加进来(从现有信息分析,31奥零零落落理论杜尔可能会存在要求冰抗和自然抗的Boss,当然也可能是在特殊成就中使用到) 交易技能方面表现平平,腿部护甲片能为你赚不少金币,各种200等级紫装披风和锁甲皮甲装备虽然利润不高但也能赚些小钱,如果碰上准备做黑曜石三龙MT的野德,你还能依靠冰抗三件套从他身上榨些金币出来。
裁缝
专属效果
1、三种披风专属附魔(法术触发300回魔、法术触发1200神圣伤害、近战触发300攻击强度提高) 2、点化三种布匹(WLK版原始月布等,冷却4天) 3、60%和280%两种飞毯
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:40 商业价值:60
经测试三种附魔都和触发型饰品类似,触发几率很高,有45秒的内置CD。因为其特殊性,我们很难把裁缝奖励和其他交易技能奖励做一个横比,就像 38法强和每45秒触发1200神圣伤害,你无法具体说出前者在一场战斗中会为你带来多少额外伤害,同样你也无法说明后者可以转换为多少法术强度,所以关于裁缝的评分,还有商椎的余地。
唯一值得确认的是,那个法术触发神圣伤害的披风附魔是防骑冲击WMO或WWS仇恨排行榜的一个有利辅助,这就是为什么坦克评分还有30的原因了。
另,飞毯很帅气 商业价值方面出乎很多人意料,常规20格和22格背包、32格灵魂袋附魔袋、各种裁缝紫装的统统滞销,背包的销路问题主要有两个,首先是暴雪在WLK添加了特殊货币系统和独立的坐骑宠物系统,在大量的战场徽记、副本牌子、坐骑宠物等物品被移出背包后,广大群众普遍表示背包空间已够用,没有购买需求;
其次是背包的成本过高,20格霜纹对比TBC时期16格包起步相同但价格天差地别,22格冰川包在前期1500G左右的成本更让1200G的巨无霸背包泪流满面。
裁缝紫装的销路问题同样有两方面,一是成本对比属性并不理想,比起TBC时期裁缝三件套穿到T5毕业的情况,你在10人NAXX中很容易获得属性相近的替代品,而几乎没有什么入门门槛的25人Raid更加剧了这种情况。二是4天的点化冷却时间限制了第一时间冲击FD的团队能够用上裁缝的制品。
这里必须特别指出的是,裁缝专业有一件隐藏图纸:亡寒斗篷,需要完成所有诺森德地域任务成就才能学习,属性无智耐堪称PVE极品,缺点在于依然算不上暴利,而且达成条件也颇难。
炼金
专属效果
1、合剂双倍效果 2、三种炼金专属饰品 3、转换多彩宝石(无冷却)和泰坦钢锭(20小时冷却) 4、疯狂炼金师药水
评分
坦克:80 物理输出:60 法系输出:60 治疗:60 商业价值:50
4个小时的合剂效果,好吧在合剂已经平民化的今天,谁在乎那点金币呢?疯狂炼金师药水的大部分效果和普通药水相同且共冷却,对于输出来说毫无助益只是平添不确定性而已。转换多彩宝石和泰坦钢锭同样毫无利润可言,原材料的成本基本上已经接近成品了。
唯一出彩的地方大概就是3个蓝色饰品了,属性全面超越各种200等级紫色饰品,坦克饰品更被Tankspot评为目前版本最佳坦克饰品。此外在每个版本开荒阶段的各种药水消耗也能让炼金师赚些小钱,当然,暴利是不要想了。
工程
专属效果
1、八种紫色工程头(对应板锁披布各种天赋) 2、四种蓝色随机属性工程头 3、四种蓝色专属饰品 4、专属披风、手套、腰带、鞋子附魔 5、透视眼镜、召唤邮箱等等
评分
坦克:40 物理输出:60 法系输出:50 治疗:50 商业价值:30
相比附魔的过分中庸,工程学则是过分的有特色了紫色工程头对比TBC时期的辉煌一落千丈,随机属性的蓝色工程头唯一的亮点也仅仅是没有等级要求(要求工程400,也就是说60级就能穿,恰当属性相当于154蓝装,也就是太阳井紫装水准),专属饰品的效果什么都有就是没有正经的,专属附魔的情况也类似。
好在我们还能从这些乱七八糟的东西中找到一些对我们有用的,譬如手套的急速等级附魔等,才不至于让工程的评分太过难看。
工程学的商业价值方面比PVE回馈还要糟糕,同样是巨额的花销,却几乎拿不出什么像样的交易产品,虽然新版坦克q的属性依旧抢眼,但市场因为四大坦克的并立而缩小不少,瞄准器的需求则要少得多,利润空间也不大。
铭文
专属效果
1、四种肩膀专属附魔
评分
坦克:80 物理输出:80 法系输出:90 治疗:90 商业价值:100
由于这个版本纯躲闪的红色宝石还没有被加入到游戏中,无从比较的情况下,铭文的躲闪等级奖励对比常规交易技能的耐力奖励,对坦克而言的确很难说出优劣之别。考虑到躲闪等级现在受递减效果影响,所以自己打出保守的80分。
物理输出职业多出的攻击强度奖励横比其他交易技能几乎一致,法系输出和治疗则是额外致命等级对比附魔制皮的法术强度对再比铁匠珠宝的两者皆可,从当前版本来看致命的提升会更明显一些。
铭文学的商业价值曾经被很多人忽略,由于铭文需求量和成本都不大,下个版本更是推出双天赋,依靠少的可怜的铭文消耗来赚钱显然并不实际;
附魔纸的销量也不是很理想,很多附魔师还是宁愿选择叫卖的方式,附魔纸所增加的额外成本让低端附魔的竞争力变低;
两个200等级的紫色副手根本无人问津,BUFF卷轴在屡遭暴雪毒手后表现更是一塌糊涂,那铭文靠什么赚钱以致我会给出100的高分呢?答案就是---暗月卡片!贵族套卡的效果在当前版本可以说是好的惊人,45秒触发15秒300力量或敏捷提升,通吃PVE和PVP,可以说是所有物理输出职业的最爱。
虽然价格从最初的20000G降低到现在7000G,但利润的空间依然很大,市场也没有萎缩的迹象,附属的不死、混乱和棱光套牌的销量也不错,特别是不死套牌在309被暴雪BUFF后,成为很多中低端输出职业的首选。
采矿
专属效果
1、坚韧(等级6):增加50点耐力 2、熔炼泰坦锻钢锭(冷却20小时)
评分
坦克:90 物理输出:50 法系输出:30 治疗:30 商业价值:90
50点耐力奖励对于坦克来说的确超值,不需要像附魔珠宝那样烧钱就可以达到相同效果,又可以依靠卖矿石在前期积累大量金币,泰坦锻钢锭在初期更是销路颇佳,纯粹靠出售CD都能为你带来每天30G的稳定收入。但50耐对于混合职业来说就没那么理想了,一般PFU的高端公会都不会允许坦克以外的职业以采矿作为专业技能。
草药
专属效果
1、生命之血(等级6):在5秒内回复2000点生命,冷却3分钟 2、部分专属药草
评分
坦克:10 物理输出:30 法系输出:30 治疗:10 商业价值:90
附送的生命之血不受法术强度影响,效果差的让人发指,原本颇强力的专属药草火之种和火之叶在305补丁中也被暴雪一锅端了,现在的草药学绝对可以称作是最差PVE交易技能。当然,虽然PVE回馈糟糕,金币的回馈却一点也不差,首先采药的竞争远不如挖矿激烈,常常会出现一个人独霸整个地图在挖草的情况,和矿工走两步撞一个同行的情况大不相同,价格相互打压的情况也远没有矿石那么严重,如果配上铭文专业,很快你就会发现自己已经“腰缠十万金,骑象下副本”了。
剥皮
专属效果
1、解剖专精(等级6):增加32点致命等级
评分
坦克:30 物理输出:90 法系输出:90 治疗:80 商业价值:30
简单有效的致命等级奖励,适用于非坦克的任何职业,治疗也受益颇大。遗憾的是商业价值低的可以,矿石同时供给珠宝和锻造,草药同时供给炼金和铭文,只有剥皮仅仅供给一个并不红火的制皮专业,自然利润有限。

大家好,我是 游戏 大护法,一个有些数十年经验的网游爱好者。

作为一个具有十几年网游经验的老玩家,我有话要对大家说,网游从两千年开始在国内稍微盛行,我作为第一批 游戏 体验者,从国内盛行单机 游戏 直到现在手游发达,这一路走来还是有些经验要谈的,关于网游宵禁这件事首先不做评价。
首先我们来了解一下网游宵禁,顾名思义就是晚上禁止 游戏 ,在其它国家已经意识到这个问题,一部分青少年玩家沉迷于 游戏 ,在以前的年代或许大家都去的是网吧,可是如今手机越来越发达,由于环境或者家庭的限制问题已经得到了解决,如今谁还没有个手机呢?很多事情都是能躲在被窝里面偷偷干的,时间转瞬即逝,稍微一个不注意也许已经两个小时过去了,甚至通宵玩 游戏 也是非常常见的。
青少年玩家多半对于 游戏 比较沉迷,且自我控制力不是很强,当然成年人通宵达旦的玩 游戏 也不在少数,毕竟成年人第二天或者都有工作需要,所以这种现象并不是很普遍,但是未成年人生活无忧很容易造成晚上通宵达旦玩网游,从而影响第二天的事情,嘴上虽然这样说, 游戏 君现在也是如此,晚上偷摸着有一点时间就会选择打两把 游戏 ,毕竟谁还不能有个 娱乐 项目吗?这只是一种 娱乐 项目的一种。
实行网游宵禁有必要吗?至少我觉得这是一件具有正能量的事,凌晨正是睡眠的好时间,说起这数十年最让我苦恼的事是什么?那就是通宵上的太多了,熬夜太多对身体影响太大,年轻的时候有挥霍的资本,等到二十岁出头就能感觉的出来,而且晚上是长身体的时候,你像成为一米八的长腿欧巴吗?那就少熬夜,自己控制不住自己不如借助外力来帮助自己。
正如人人向往的绿洲一般,这就需要把握一个度,在该干什么的年龄做什么,打 游戏 我并不反对,相反打 游戏 还可以让思维变的更加灵敏,但是十二点到了该睡觉就睡觉,第二天起来难道不能玩了吗?就是这个道理,规划好自己的时间,多想着逆袭为长腿欧巴就成了,毕竟优胜劣汰。

感谢阅读,欢迎下方评论你的看法!

我非常同意!!!!!

说一下自己的亲身经历,当时玩神武端游,因为是冲新区,开区中午12点开始头两天只睡3个小时,无限师门无限挂机,后期每天凌晨3点睡早上6 7点左右起来,持续1个多月。

期间吃饭都是在电脑前,一个多月不洗澡,不出门,除了睡觉就是在 游戏 上。后来每次晚上要睡觉的时候大脑已经无法休息了,就是嗡嗡嗡一直响,当时怕死了,因为新闻报道过玩 游戏 猝死的,后来就不敢玩了。

如果禁宵就可以保证每天都有充足的时间休息,变相的也是造福青少年身体 健康 !
游戏 宵禁的实行我是不同意的,在我还没有成年的时候玩 游戏 被家长各种的围追堵截。好不容易长大了,我可以有自己的时间去玩 游戏 了,你偏偏又要来一个 游戏 宵禁!我怎么感觉我们这类玩家这么可怜。
自从手游发展起来之后,我确实是经常在晚上23:00之后去玩 游戏 ,毕竟白天还有工作要忙,晚上的时候偷着玩几把。在这里我对于网络宵禁的理解就是在晚上23点到凌晨6点无论是手游还是端游,只要是联网的都不能再玩!如果网络宵禁真的实行开来的话,我个人会感觉非常的不舒服!而且我知道 游戏 宵禁主要针对的是一些未成年人来说,但是说在晚上23点到凌晨6点关闭所有网游的服务器!这种方法确实是可以有效的防止未成年在网上的时候不休息玩 游戏 影响白天的学习但是对于我们这些成年人来说是不是伤及无辜了?
韩国的电子竞技发展得非常好,因此韩国对于网游宵禁也是最早实行的!但是韩国针对的仅仅只是未成年人施行网游宵禁,作出了具体的划分。
国内也要推出网游宵禁的话,我认为也应该从未成年人和成年人作出区分! 但是这样子区分之后,又会出现一些问题,如:孩子偷拿着父母的手机去进行熬夜玩 游戏 !只要孩子想要偷着玩, 游戏 方法总是多种多样的! 从这里看来的话,我们还只 能够实行统一的网游宵禁管制,在晚上23点到凌晨6点关闭所有的网游服务器,无疑是最好的选择!
游戏 宵禁这个相对于我来说无所谓的,但是如果是从23点开始的话,可能相对于一些主播之类的人来说会比较尴尬,如果说一定要实施一个 游戏 健康 系统的话,个人比较建议类似于腾讯 游戏 “王者荣耀”的 游戏 健康 系统,虽然我现在已经很久没有玩王者荣耀了,但按照当时与朋友一起组队开黑的情况来看,基本上就是玩起来停不下来的那种,几个小时的防沉迷时间忘了,王者荣耀连续玩三个小时还是几个小时会强制让休息十几分钟,超过六小时 游戏 时间的到第二天凌晨五六点左右才能正常 游戏 ,我感觉设定一个四到六个小时防沉迷时间比较适合,就像是司机疲劳驾驶一样,达到时间点开始禁赛,禁赛一两个小时休息休息眼睛,宵禁时间设定为24点到5点更佳,毕竟还是有一部分人需要靠 游戏 赚钱的,这样的话夜间会有一个差不多的休息

大家好,我是不爱吃香菜君。

如果网游实行宵禁我认为是起不到什么作用的,我小时候网游不是太盛兴的时候我和伙伴们通宵玩war3RPG地图,什么羁绊神之墓地神幻之恋,玩的不亦乐乎,所以光停网游是起不到效果的,网游关服可以玩单机,可以看**,可以刷手机,促使我们熬夜的并不是网游,而是自己本身。
正如现在很多人都说是 游戏 毁了这一代,殊不知70年代上一代说武侠小说会毁了下一代,80年代上一代说摇滚会毁了下一代,90年代上一代说早恋会毁了下一代,20世纪上一代说 游戏 会毁了下一代,事实证明上一代才会毁了下一代,找着接口来掩饰自身教育的失败,所以,关闭网游只是起到皮毛效果,真正原因在于自身的约束。

在这里香菜君还是要劝一下各位熬夜真的很伤身体,所以大家还是要早点睡吧。
各位有什么看法欢迎在评论区留言。

我挺同意的。因为这 游戏 宵禁是针对未成年人,而不是已经有自制力的成年人,所以小刘海是比较支持的(我已经成年了哦)。
记得小刘海读初中高中的时候,班上的同学半夜**出去上网的不在少数,而且不止一次两次,有时候一个学期,只要不被老师或领导抓到,起码会有十几次。晚上出去上网打 游戏 ,早上上课只能打瞌睡,成绩一落千丈。这种人在小刘海身边比比皆是。
所以这小刘海我是深有体会的,制定严格的 游戏 宵禁措施,能让更多的青少年把精力更好地投入到学习中去。没有了 游戏 晚上就会好好睡觉,白天有精力去学习,这才是一个青少年该有的样子。

小刘海是同意这个措施的,大家如果有更好的康桥,欢迎在下方评论分享噢。

作为一个见证了 游戏 发展的资深 游戏 玩家,我来谈一下我的看法。

首先, 游戏 实行宵禁制度我是绝对赞成的。

何为宵禁?

就是在一定的时间强制关闭服务器,让广大网游在规定的时间内玩不了 游戏 。

这样做的好处?

网游实行宵禁制度,对广大网游开发商和运行商来说可能是个坏消息,当然还有戒网瘾机构,但对广大家长来说绝对是个福音,因为他们不用再与子女因为玩 游戏 太晚的问题而斗智斗勇,子女也不会再因为父母不让他们玩 游戏 的问题而记恨父母。

作为网游生力军之一的青少年,他们绝对是网络 游戏 最坚实的拥护者,但他们的自控能力又极差,沉溺在虚幻的世界中很难自拔出来,这也就导致了生活无忧的青少年们很容易发生通宵达旦玩 游戏 的现象,这样不仅影响了他们的学业,也严重影响了他们的身体发育。

记得我还在上高一的时候,那时候的网吧已初具规模,由于小学就开始接触网游,所以我也早早的就成为了网瘾少年。我当时读的是一个寄宿制学校,学校附近有一个大学,大学附近有不下午10家的网吧。我们学校有严格的规定住校生不得随意离校,但经常在上完晚自习老师查完寝室以后我们都会越过学校那5-6米的围墙去上网,有一次,一个同学爬到墙上跳下去的时候膝盖不小心碰到了石头被划出了一个巨大的口子,鲜血流了一地,我看那哥们儿膝盖的口子里面似乎还有白白的像线的东西,叫他先去看一下,可那哥们忍着痛二话不说买了几块创可贴贴上硬是和我们玩了一晚上的 游戏 ,直到第二天去校卫生室老师才说那是筋,吓得我们安静了好一阵子。

我们那个时候网吧上网两块钱一个小时,学校里面吃饭一块五就能搞定,所以当时一个星期的生活费也就30-50,反正除掉吃饭还能有点买小零食和坐车的钱,但由于上网钱经常不够用,导致我们一个寝室几个人吃一碗饭是常有的事情(学校里面不够可以加饭加菜)。

为了省钱我们经常晚上跑去网吧包夜,一玩就是一个通宵,第二天就跑去教室里面睡觉,那一年几乎什么都没有学到,身体也变得奇差无比。

可以说我们这一代年轻人就是第一代受到网游毒害的少年,现在成年以后想起来才知道当时错得多么不值当,要是当时就实行网游宵禁我们哪里能去包夜哦。

成年人作为网游的另一支生力军,或许在实行网游宵禁保护青少年的角度上会不可避免的损害他们的利益,但需要知道的是成年人通宵玩网游的危害同样巨大,本来就受到工作压力摧残的他们若是再不好好休息,身体迟早会垮掉,新闻上报道关于通宵玩网游猝死的成年人不在少数。

过去网络 游戏 仅仅局限于电脑,可能会局限一部分人,而现在网游已经延伸到手机,网游对青少年的危害也越来越大,越来越严重,随着 科技 的更快发展,网游的覆盖面将更为广泛,现在实行网游宵禁,不失为一种亡羊补牢的方法。

当然,网游对青少年的成长也有好处,网游的发展也推动了许多新兴产业的快速发展,所以我们不反对玩网游,但从国家的发展和保护青少年等自制力较差的群体来讲,实行网游宵禁还是很有必要的。

毕竟不是所有玩网游的人都能成为职业玩家,职业玩家能推动网游行业的发展,国家的发展还是需要更多各行各业的有志青年来共同推动。

中国 社会 最奇葩的现象!

有一部分人觉得有问题,就让全部人都这样做,只能说悲哀!

为什么现在小朋友这么喜欢打 游戏 ?因为除了 游戏 还有什么能玩的?

我是八零后,我们以前也打 游戏 机,但是不是每天没日没夜的玩,因为我们还有很多 娱乐 活动,和同学一起玩,有兴趣小组,可以踢球,可以打篮球。

再看看现在的孩子,除了读书,补习上辅导班,还有什么乐趣。那么也只能在家玩 游戏 了。

根本问题不解决,老是要一刀切,这是最无能和最没脑子的做法!!

游戏 产业至今发展得越来越壮大,从以前的 游戏 机、单机 游戏 、网络 游戏 ,到现在的手游,可以说做到发展范围越来越广, 游戏 也越做越便捷。如果说 游戏 宵禁要实行,所有网游将23点到6点关闭服务器,对于一个十多年的 游戏 爱好者的我来说,肯定是不同意的,但是又觉得这样做能限制我们上瘾, 可是再想想,自觉不是靠个人吗?

正常来说,人都是白天活动、晚上放松,因此为了不影响一些小孩子、学生、工作者等等第二天的正常出勤, 游戏 实行宵禁对他们来说是有一定限制作用;但是现在 社会 职位越来越多元化, 也有不少上夜班的朋友,他们在工作之余也想适当放松放松,你在这个时间实行宵禁,让他们怎么办?

你以为熊孩子 游戏 被禁了就要睡觉了?你以为你室友不能玩 游戏 吵你,他就不能看视频
外放了? 归根结底还是家庭教育、个人素质以及自觉性的问题! 就拿孩子来说,为什么有的孩子能做到主动上交手机,或者自觉放下 游戏 学习?而有的孩子屡次向家长要手机,家长都为他们敞开大门?最后却忽视自己的错误,去责怪 游戏 !

国内实行宵禁,肯定只能限制国内制作或者代理的网游,这样会有更多人投入到国外网游或者单机;而且网游衍生的产业,比如 游戏 主播、代练、网吧等等都会呈现衰退趋势,后果不堪设想,这无疑是对国内 游戏 产业的沉重打击。我觉得还是应该从多方面考虑,不应该仅仅是宵禁而已。

国内对未成年 游戏 方面保护措施,年年都在增强,从最开始的禁止未成年人标语、 游戏 身份实名制,到现在的防沉迷 健康 游戏 时间,国家和 游戏 公司一直都在为此想方设法,但是见到成效了吗?未成年人沉迷 游戏 的新闻可不见少呢,就算是实行宵禁还真不一定有用。 不管是 游戏 还是生活,我想说的是,自身出现问题的时候,为什么不从自身找毛病,而是直接让另一个人背锅呢?

如果说青少年沉浸于网络 游戏 、没有自治能力的话,是属于家庭教育的失败,跟网络 游戏 没有任何关系!网络 游戏 可以看做是商品,你可以买也可以不买,在商品的诱惑下,你禁不住诱惑,那就是自己的事情了。一味的以 ‘ 游戏 宵禁’ 想要达到限制青少年接触网络 游戏 的目的,非但不会有任何结果,反而会产生一系列的问题(包括 社会 问题、运营商的问题) …… 成年人会狂躁、惹是生非这些就不说了,青少年而言,逆反心理还是很强烈的,他们难道不会玩儿些其它的网页 游戏 来填充空白吗?…… 再有,遇到心理脆弱的孩子,家长如果对孩子的郁郁寡欢之后的自闭症熟视无睹,那么,这些孩子要是在这段空白的时间浏览到了网上的一些黄赌毒内容转而沉浸之内的话 …… 到时候,家长连哭可都来不及!难道也要把互联网给禁了吗?…… 加强对孩子的引导才能逐步使其脱离开沉湎!‘ 游戏 宵禁’ 不是办法 …… !


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