如何设计一个不让玩家厌恶的的游戏抽奖系统

如何设计一个不让玩家厌恶的的游戏抽奖系统,第1张


数值规则玩弄得好,玩家自然会很开心,这和设计得好的赌博机是一个道理。客户端MMORPG的抽奖系统在很多年前就基本定型了,玩家接受度也很高。以下是客户端网游抽奖系统的标准模板——


界面分为两大区域,左边为奖品获得与提示区域,右边为 *** 作区域。

左边区域简介

主要用于显示奖品获得信息,以及奖品提示。其中分为三个小部分,最上的区域为奖品存放区,中间部分为大奖显示区,最下部分为排行榜显示区。

奖品存放区用于存放点击“选择摇奖”按钮后所获得的奖品。只能存放最多10个奖品。玩家可以随时点取“领取所有奖品”按钮来获得存放在“奖品存放区”中的奖品。

大奖显示区用于显示在本轮中存在于“后备奖品区”的大奖,玩家可以查看。

排行榜区用于显示在中消耗最多的三名玩家的姓名和消耗数量,占据排行榜的玩家将会有特殊奖励。

右边区域简介

主要是玩家进行 *** 作来获取奖励的途径。其中分为两个小部分,上面部分为后备奖品区,其下为奖品随机抽取区。

随机抽取区

“原始奖励”:玩家打开时看到的默认奖励,玩家可以直接双击默认的“领取奖励”。

边上1-8图标:玩家在打开时如果不想领取“原始奖励”,可以选择“选择摇奖”按钮从1-8中随机抽得一样奖励。

后备奖品区

上边9-17图标:玩家每消耗一张,上面的图标就会掉落到“1-8”中被抽走的图标位置。

奖品显示及概率

1) 开启后,玩家可双击“领取奖励”或“选择摇奖”,“选择摇奖”的奖励直接在界面位置1-8上显示

2) 增加个人消耗节点大、小奖励和服务器消耗节点大、小奖励。

3) 大奖设定表


注释:当个人节点奖与个人服务器节点奖同时抽到时,以个人服务器节点奖为先;当节点小奖于节点大奖同时抽到时,以节点大奖为先

1) 为了增加对玩家的吸引力,“选择摇奖”的第8个位置中,每轮开启第一张有40%的几率显示“个人节点小奖”,实际中奖概率为2%

2) 17个位置对应17套奖励配置,每轮开启第一张,11、13、15位置固定不变外,其它位置顺序随机打乱出现。


玩家开启4种后1-17类奖励随机抽中的概率包

8类为B判断


8类为A判断


(程序预留接口,实际测试中可能会对数值有所调整。)

注释:11类、13类、14类奖励从后备奖品区进入随机抽取区,中奖概率依次从7、9、10类奖励中削减,抽取区内某概率包的奖品全部被抽中后,该概率包的概率按照比例会分到其他概率包(8类、11类、13类、15类除外)

1) 玩家在游戏中右键单击,d出对应的整体界面(不会扣除数量)

2) 点击“选择摇奖”为一次计数,10次摇奖为一轮,每轮开启后所有奖品被固定,新的一轮开始,所有奖品刷新。

3) 除原始奖励后的奖励物品一共有17类。其中默认奖品8类,备选奖品9类。

4) 玩家双击“领取奖励”后,系统会判断玩家包裹是否有4个以上的空间,空间不够。系统在聊天框提示:“您包裹中没有足够的空间,请先预留出4个以上的包裹空间,重新领取奖励”包裹空间足够,每次点击摇奖扣除。

5) 在抽奖页面,中间的“原始奖励”为玩家初始可以获得的物品,玩家可以通过点击“领取奖励”按钮直接领取。周围1-8编号内的物品为玩家随机抽取后可能获得的物品。

注视:“原始奖励”被领取后,系统自动更新中间的“原始奖励”,并扣除一张,同时刷新所有奖品。

6) 玩家点击“选择摇奖”按钮自动变为“停止摇奖”按钮,则“领取奖励”按钮变灰,玩家点击无效。此时,“原始奖励”中的物品变成“抽奖物品”,周围1-8编号中的物品周围开始有明暗闪烁的变化,持续时间默认为10秒钟。

7) 10秒钟内,玩家可以点击“停止摇奖”按钮,则1-8编号物品闪烁变化逐渐减慢直至停止。此时,只有一个物品继续呈闪烁状态,其余物品不再闪烁,该物品为玩家最后的奖励。此时,“停止摇奖”按钮自动变为“选择摇奖”按钮,并且按钮变灰,玩家点击无效。等待后备奖品区奖品补充后,“领取奖励”按钮恢复可点击状态,玩家点击该按钮,即可获得选中的物品。此时,“选择摇奖”按钮恢复可点击状态,玩家可以继续摇奖。

注视:10秒钟内不点击“停止摇奖”按钮,则物品同样闪烁变化逐渐减慢直至停止。

8) 编号1-8中的物品被抽取后,后备奖品区奖品补充到被抽取后物品位置,后备奖品按照编号9-17向前继续推进。此时,“原始奖励”中的物品变成“中奖物品”

9) 玩家点击“领取奖励”,选中的物品放入玩家包裹,在此之前判断玩家包裹栏空格是否大于1格,若小于1格,则聊天框进行提示。

聊天框提示内容:您包裹中没有足够的空间,请先预留出1个以上的包裹空间,重新领取奖励

10) 领取奖励后,聊天框给与获得物品的提示。

聊天框提示内容:恭喜您获得了神秘物品:XXXX

11) 玩家在开启的状态下下线,玩家上线重新打开,界面会保持原开启的状态

12) 获得奖品为最近用户摇奖获得物品,本轮可能出现的神秘大奖显示本轮出现的个人节点大奖,服务器节点小奖、服务器节点大奖。

注视:个人节点大奖,个人节点超级小奖、个人节点超级大奖会出现服务器公告

公告内容如下

XXX(玩家名)吉星高照,鸿运当头,获得世间罕见的宝物XXXX(奖品名)

13) 今日之星显示当日中消耗最多的三名玩家的姓名和消耗数量,占据排行榜的玩家将会获得下方特殊物品奖励。

“”奖励种类:


  ■Internet计算环境 □Web信息管理Oracle i 包含Oracle WebDB Oracle WebDB是一个用于建立 部署和灵活监视Web数据库应用和内容驱动的Web站点的解决方案 通过组合直观的HTML界面和健壮的 基于浏览器方式的完整HTML工具集 它允许用户轻松 快捷地开发Web数据库应用 OracleWebDB是一种最快 最容易的访问具有Web功能的Oracle数据库的方式Oracle WebDB是一个工具集 其中包括建立动态Web应用和内容驱动的Web站点的所有必备工具 使用Oracle WebDB开发的应用和Web站点完全包含在Oracle数据库之中 这里 不再需要在每一台机器上安装软件 不再需要使用FTP来远程管理文件 不再需要在每一次开发人员补救错误 并需要更新所部署的系统时 制定复杂的部署方案 Oracle WebDB真正满足了Internet的挑战 真正实现了快速的应用开发和简化的应用部署□支持所有Web数据类型 Oracle interMedia将多媒体支持增加到了Oracle i之中 使其能够管理Internet应用和传统应用中的多媒体内容 方便地访问图像 音频 视频 文本和位置信息interMedia文本服务器功能由Oracle获奖技术ConText提供 它支持对Web应用的强大的文本检索能力 用户利用这一功能可以查询和分析以通用格式 如L Word Excel PowerPoint WordPerfect和Acrobat/PDF存储的文件档案 联机新闻报道 客户请求报告和其他联机文本信息资源中的文档interMedia音频 视频和图像服务功能支持对Oracle i数据库中以多种Internet格式访问不同数据源包括Oracle i和外部资源 如Web URL站点或特定服务器上的音频 视频和图像数据 interMedia支持在任意的流式服务器 如OracleVideoServer或RealNeorksTM RealAudio和RealVideoServer上传输视频数据 interMedia还支持对音频 视频和图像数据的拖放功能 使其能够方便地从interMedia剪切板中移动到Web应用和Web创作工具 如Oracle WebDB Symantec VisualPage和Microsoft Frontpage之中interMedia定位器支持Internet应用的开发 它可帮助用户根据给定地址中提供的位置信息查询诸如存放点 分布点和事件等信息 interMedia定位器使得Oracle i能够执行位置查询 支持Internet上先进的联机地理位置编码服务□Oracle iFS Option(Internet文件系统)Oracle iFS将Oracle i服务器的强劲功能与文件系统的易用性完美地结合了起来 它提供对数据简单同一的访问 使得存放在Oracle i中的数据好象是存放在网络上另一个文件系统卷中一样站在开发者的观点上看 iFS只是一个数据存放场所 其中包含许多不同应用的数据 它使应用开发和界面设计变得非常容易 而对于系统管理员来说 iFS是一个单一文件存储和消息传输系统 而不是必须由系统管理员来维护和管理的多个独立系统■JAVA与应用于开发Oracle i将Java VM引入到数据库之中 从而实现了在服务器上存储和执行JAVA代码的能力Oracle Data Server中的Java VM允许开发人员在数据库中编写 存放和执行Java代码 允许用Java来创建存储过程 函数和触发器 这在另一方面也大大降低了对数据库编程技术的要求 这一点恰好不同于C Oracle Call Interface PL/SQLTM和其他语言SQLJ是一种基于Java的嵌入式SQL语言 客户或服务器Java代码可以轻易地嵌入SQL 实现与关系数据库的通信 客户方SQLJ语句中的Java代码通过一个Java预编译 从而生成基于JDBC的Java可执行程序 服务器方Java代码则可通过自身接口直接访问数据库 SQLJ在关系数据库和Java之间提供了一个强大易用的接口Oracle i同时还提供对Enterprise Java Beans的支持 并支持基于CORBA通信标准IIOP的通信能力 分布式Java对象可以通过自身CORBA协议直接与Oracle Data Server中的Java对象实现连接■高端数据仓库技术和OLTPOracle i对版本 的高端功能进行了扩充 新特性包括以下诸方面 多用户数据仓库管理能力 更多的分区方式 更强的与OLAP工具的交互能力 以及在Oracle数据库间快速和便捷的数据移动机制□资源管理Oracle i引入了资源管理能力 为用户提供了更强大的系统资源控制能力 首先用户被分配给资源类 然后每一个资源类又被赋予适当比例的机器资源□分区表(partioned tables)与索引Oracle i引入了两个新的分区类型 散列与组合 散列分区技术为设备间均衡的条状化数据提供了一个易于使用的机制 从而保持了性能 组合分区技术组合了两种最佳的方法 首先由一组值对数据进行划分 然后再将每一个分区进一步划分为多个散列分区散列分区技术为将数据划分为大小均衡的容器提供了一种非常简单的方式 这些容器可以分散在多个I/O设备上 或者一个共享式空簇(cluster)中的多个机器上组合分区技术利用散列分区技术的数据分发优势为范围分区技术提供了卓越的可管理性和可用性 管理员可以为表或索引的主要分区指定值的范围 然后再指定多个散列子分区 数据扭曲(data skew)的情况是不太可能出现的 因为在一个分区内子分区总可以增加或取消 从而维护每一个容器的均衡分布 管理员也可以通过增加或取消主要分区 很容易地维护历史数据的滚动变化窗口 而不会影响其他主分区中的子分区□摘要管理Oracle i为存储多维数据和表的摘要计算结果提供了一种有效的机制 即当一个请求要查询明细记录的摘要时 查询就会被透明地重写 然后再访问已存储的总计结果 而不是每次发布查询命令时都对明细记录作摘要 这样就从本质上改进了查询性能 这些摘要结果会根据基表中的数据自动进行维护 Oracle i还提供了一些摘要咨询函数 用来协助DBA根据实际负载和模式(schema)统计数据选择在何处的摘要表将是最有效的 Oracle i还包括了CUBE和ROLLUP *** 作符供通过SQL做OLAP分析□透明的表空间Oracle i为在相同系统之间复制表空间(数据文件)提供了一种机制 即允许两个系统访问相同的数据 这大大提高了数据传输的性能和 *** 作的简易性□直接的路径装载APIOracle i引入了一个API为直接的路径装载提供了一种机制 这种方式也有利于ISV和系统管理工具合作伙伴开发易用的高性能数据装载工具 通过该API可以访问所有的装载功能□数据仓库的增强功能Oracle i还包含许多新特性 用以改进数据仓库应用的管理和性能 索引重建现在已可联机实现 而不必中断对基表可能实施的插入 更新或删除 *** 作 基于函数的索引可用来为表达式建立索引 如用于修改列值的数学表达式或函数 索引现在也可以建立为降序索引 这为索引返回的行在需要按降序排列时提供了一种快速访问的方式 运行过程较长的 *** 作 如索引建立或备份 *** 作现在也可以由用户来监视 这样便易于确定近似的完成时间 同时Oracle i还引入了样例函数 以允许运行查询 并只访问指定比例的表行或块 这对获取总计型量值 如平均值是很有意义的 因为它不需要访问表的每一个列 最后 优化器的统计数据也可以从一个数据库复制到另一个数据库中 并且也可以存储执行规划 这样在Oracle各个版本中 当数据库发生改变时或当其他因素 如引起基于成本的优化器选择另一个访问路径的因素产生时 优化器统计数据和指定规划均能保持一致■大型OLTP日益增多的OLTP应用需求受益于众多新的特性 这些新特性提高了可用性 可伸缩性 性能和可管理能力□自动的备用数据库Oracle i对Oracle 版本 的备用数据库功能进行了改进 现在 日志文件(redo log file)已可自动提供 并适用于备用数据库管理员可以终止重复日志文件的应用 以便对备用数据库执行查询 生成报告 从而节省主要系统上的资源 报告一理完成 就会重新运行重复日志文件的自动应用□先进的查询技术与业务事件在Oracle i中 通过一个稳健的 基于规则的发布/订阅模型改进了先进的查询技术 使得消息可以自动转发给已注册的客户端 应用可以使用规则来订阅一个查询队列 确定它们所 感兴趣的 队列消息是什么 利用业务事件框架 可以创建通过订阅消息实现无缝通信的集成应用 新的事件触发器如今可允许数据库事件 例如数据库启动或用户登录 激活一个触发器 从而执行一次 *** 作□Oracle i并行服务器改进Oracle i为内部实例通信提供了一种新的机制 从而大大提高了实例间读 *** 作的性能 如果一个实例请求读一个块 那么它就不必再让该块在读 *** 作之前ping磁盘 块在高速互联的实例之间发送 读 *** 作完成的速度大大加快 这一新的机制称为Consistent Read Server 它允许在Oracle并行服务器上不加修改地实现应用 并达到多个簇所提供的伸缩性Oracle i还大大增强了Oracle并行服务器的可管理性 新的性能包括能够帮助确定错误的发生位置 还有一些新的关于实例间Cache的一致性统计信息 这些信息可用来帮助调整环境 同时 配置向导还可辅助设置和维护Oracle并行服务器□扩展的备份与恢复子系统在Oracle i中还增加了恢复管理器 从而使可管理性得到大幅度地提高恢复管理器具有一个集成式媒体管理层 它可以代表Oracle指挥媒体管理软件执行复制 *** 作 恢复管理器同时还可以利用媒体管理软件的目录 lishixinzhi/Article/program/Oracle/201311/17927

今日, 游戏 界盛典的The Game Awards(TGA2021)颁奖典礼已经正式结束, 《双人成行》不负众望拿下了分量最足的“年度 游戏 ”大奖,《死亡循环》《极限竞速:地平线5》等 游戏 也收获颇丰。

而在这些获奖 游戏 之中,来自中国厂商米哈游旗下的《原神》也非常抢眼。

据悉,此次《原神》获得了“最佳移动 游戏 ”奖, 在全球市场都获得了广泛的认可,而反观在国内赚得盆满钵满的腾讯,却没能上榜。

鉴于此,为了庆祝此次获奖,《原神》也决定要向全服玩家送出福利。 官方将于12月11日至12月14日,为玩家们送上1600原石的谢礼。

不过需要注意的是,这1600原石并不是一次性发放,而是分批每日发放400颗。

具体领取说明如下:

每日400原石将在各服务器时间12月11日至12月14日的00:00,通过 游戏 内邮件逐日发放给旅行者。

原石领取时间截至23版本结束前,每位冒险等阶达到7级及以上的旅行者,都可以通过 游戏 内邮件领取本次总计1600原石的礼物。

1、1等奖1名

参赛选手奖励:获得“武神坛·战将”的称号一个月以及金钱奖励。

选手所在的服务器:所有玩家每周双倍时间增加6小时,宝宝出现几率增加。

2、等奖名2、3名

参赛选手奖励:获得“武神坛·战将”的称号一个月以及金钱奖励。

选手所在的服务器奖励:所有玩家每周双增加4小时,宝宝出现几率增加。

3、等奖名4-8名

参赛选手奖励:获得“武神坛·勇士”的称号一个月以及金钱奖励。

选手所在的服务器奖励:所有玩家每周双增加3小时,宝宝出现几率增加。

扩展资料

《梦幻西游》服战相关

报名条件:等级在130以上的玩家,5人组队可报名参赛;等级≥70级,可参与投票。所有服务器分为甲、乙、丙三级,在同一个比赛服务器比赛;

甲组参赛队伍90支,乙组150支,剩下的归丙组;上届联赛甲组的后16名降入乙级,乙级的前16名升入甲组,后16名降入丙组,丙组的前16名升入乙组。

布林和佩奇
Google创始人
现分别任技术总裁和产品总裁
李纳斯-托沃兹:
Linux之父
Larry Ellison
Oracle公司总裁
人称“硅谷首富”
史蒂芬-鲍尔默
微软公司CEO,
08年比尔-盖茨卸任后他将独揽大权
史蒂芬-乔布斯
苹果公司创始人和CEO
Marc Benioff
企业托管软件销售商 Salesforcecom
首席执行官
Ray Ozzie
微软首席软件架构师 Note的设计者,顶级程序员之一
Diane Green
虚拟化软体公司VMware副总裁
Sam Palmisano
IBM公司董事会主席兼CEO
Blake Ross
Firefox浏览器创始人
Rick Dalzell
亚马逊网站首席信息官
Rollin Ford
沃尔玛首席信息官
Tim O'Reilly
O'Reilly & Associates公司创始人Web 20创始人
Paul Otellini
英特尔总裁兼CEO
Jonathan Schwartz
Sun公司首席执行官
Vinton Cerf
Google副总裁 首席互联网专家 TCP/IP
的发明人之一
Rick Rashid
微软高级副总裁 曾主张在微软研发上投入60亿美元
MarkRussinovich
Windows *** 作系统专家 被微软称为“最有价值专家”
马克-赫德
惠普CEO兼董事会主席
梅格-惠特曼
eBay首席执行官
Tim Bray
XML和Atom标准的创建者 现任Sun公司网络技术部主管
Phil Hester
AMD高级副总兼CTO
在处理器设计颠覆了英特尔的地位
Jimmy Wales
著名参考资料查询网站维基百科的创始人
John Doerr
VC大鳄 成功案例包括Netscape、Sun、Google、亚马逊等
Jeff Hawkins
Palm公司创始人和Treo掌上电脑设备的发明者
John G Grimes
国国防部网络和信息综合部副部长兼军事CTO
Mark Shuttleworth
最流行的Linux系统Ubuntu的创始人
Brian Behlendorf
著名的Web服务器Apache创始人之一
安德森和德沃夫
全球最流行社交网站MySpace的创始人 用户已高达15亿
HD Moore
BreakingPoint的安全研究主管 MoBB项目的建立者

1 服务器双倍时间:
冠军-草船借箭:2011年9月10日0:00至9月12日24:00
亚军-火烧连营:2011年9月10日0:00至9月11日24:00
季军-一代枭雄:2011年9月10日0:00至9月10日24:00
奖励双倍时间,会与周六全服双倍时间进行叠加,叠加后玩家可获得4倍经验!
2 跨服PK赛炫装奖励:
跨服PK赛冠军、亚军、季军专属的永久炫装奖励,将于2011年9月9日前,下发至18位获奖玩家的游戏角色邮箱中,请注意查收哦!
3 跨服PK赛称号框、姓名框、聊天框奖励:
跨服PK赛冠军、亚军、季军所获得的,本届跨服PK赛专属的称号框、姓名框、聊天框奖励,将于2011年9月9日前,下发至18位获奖玩家的游戏角色邮箱中,请注意查收哦!
各单项奖励所获得的,90天的本届跨服PK赛专属的称号框,将于2011年9月9日前,下发至8位获奖玩家游戏角色邮箱中,记得要查收哦!
各人气奖项所获得的,90天的本届跨服PK赛专属的称号框,待获奖结果公布后,再行下发!预计会在2011年9月16日前,下发至各位获奖玩家的游戏角色邮箱中,注意查收哦!
4 跨服PK赛专属符鬼奖励:
本届跨服PK赛MVP所获得的专属符鬼——灵魂战旗,将于2011年9月9日前,下发至获奖玩家的游戏角色邮箱中!
5 跨服PK赛三国点奖励:
本届跨服PK赛中,所有的三国点奖励,均将于2011年9月9日前,下发至获奖玩家的帐户中,记得要查收哦!
6 跨服PK赛成就与称号奖励:
将有GM上线为各位玩家统一下发!预计的下发时间为2011年9月12日至9月16日期间,具体的下发时间,将有QQ三国跨服PK赛特派员——怪怪,与各位玩家联系!
恭喜各位获奖玩家!
同时,本届跨服PK赛的人气大奖评选,正在论坛火热进行中,各位玩家不要错过哦!


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