import javaioFile;
import javaioFileNotFoundException;
import javaioFileOutputStream;
import javaioIOException;
import javaioInputStream;
import javaioInputStreamReader;
import javanetServerSocket;
import javanetSocket;
/
文件名:ServerReceivejava
实现功能:作为服务器接收客户端发送的文件
具体实现过程:
1、建立SocketServer,等待客户端的连接
2、当有客户端连接的时候,按照双方的约定,这时要读取一行数据
其中保存客户端要发送的文件名和文件大小信息
3、根据文件名在本地创建文件,并建立好流通信
4、循环接收数据包,将数据包写入文件
5、当接收数据的长度等于提前文件发过来的文件长度,即表示文件接收完毕,关闭文件
6、文件接收工作结束
注:此代码仅为演示客户端与服务器传送文件使用,
每一个数据包之前没有文件协议命令
具体的协议传输和文件传出的使用阶段可根据自己程序自行放置
作者:小菜鸟
创建时间:2014-08-19
/
public class ServerReceive {
public static void main(String[] args) {
/与服务器建立连接的通信句柄/
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
/定义用于在接收后在本地创建的文件对象和文件输出流对象/
File file = null;
FileOutputStream fos = null;
/定义输入流,使用socket的inputStream对数据包进行输入/
InputStream is = null;
/定义byte数组来作为数据包的存储数据包/
byte[] buffer = new byte[4096 5];
/用来接收文件发送请求的字符串/
String comm = null;
/建立socekt通信,等待服务器进行连接/
try {
ss = new ServerSocket(4004);
s = ssaccept();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}
/读取一行客户端发送过来的约定信息/
try {
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(sgetInputStream());
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
comm = brreadLine();
} catch (IOException e) {
Systemoutprintln("服务器与客户端断开连接");
}
/开始解析客户端发送过来的请求命令/
int index = commindexOf("/#");
/判断协议是否为发送文件的协议/
String xieyi = commsubstring(0, index);
if(!xieyiequals("111")){
Systemoutprintln("服务器收到的协议码不正确");
return;
}
/解析出文件的名字和大小/
comm = commsubstring(index + 2);
index = commindexOf("/#");
String filename = commsubstring(0, index)trim();
String filesize = commsubstring(index + 2)trim();
/创建空文件,用来进行接收文件/
file = new File(filename);
if(!fileexists()){
try {
filecreateNewFile();
} catch (IOException e) {
Systemoutprintln("服务器端创建文件失败");
}
}else{
/在此也可以询问是否覆盖/
Systemoutprintln("本路径已存在相同文件,进行覆盖");
}
/以上就是客户端代码中写到的服务器的准备部分/
/
服务器接收文件的关键代码/
try {
/将文件包装到文件输出流对象中/
fos = new FileOutputStream(file);
long file_size = LongparseLong(filesize);
is = sgetInputStream();
/size为每次接收数据包的长度/
int size = 0;
/count用来记录已接收到文件的长度/
long count = 0;
/使用while循环接收数据包/
while(count < file_size){
/从输入流中读取一个数据包/
size = isread(buffer);
/将刚刚读取的数据包写到本地文件中去/
foswrite(buffer, 0, size);
fosflush();
/将已接收到文件的长度+size/
count += size;
Systemoutprintln("服务器端接收到数据包,大小为" + size);
}
} catch (FileNotFoundException e) {
Systemoutprintln("服务器写文件失败");
} catch (IOException e) {
Systemoutprintln("服务器:客户端断开连接");
}finally{
/
将打开的文件关闭
如有需要,也可以在此关闭socket连接
/
try {
if(fos != null)
fosclose();
} catch (IOException e) {
eprintStackTrace();
}//catch (IOException e)
}//finally
}//public static void main(String[] args)
}//public class ServerReceive<%=RequestServerVariables("server_name")%>
<%=RequestServerVariables("url")%>
假设 >
网站打不开或者出现死链接的时候都需要有一个美观的404页面,这样才能减少网站的调试率。下面我们分别讲一下win系统、linux系统服务器的分别设置方法:
需要注意的是,如果还原默认值后该目录将被删除,设置自定义错误页面后请勿将重要文件放在>
常见的404错误页面:
404bhtm :文件未找到的错误提示
400htm :错误的请求
403-6htm :IP地址被拒绝
500-13htm :系统忙。
如果您想修改错误提示,请用ftp下载这些对应的文件,修改后再重新上传即可。
win系统和linux系统404页面的设置基本相同,都可以通过服务器后台直接设置,具体方法如下:
本地制作404页面,需要您先在本地电脑制作一个404页面,如:404htm,然后上传到服务器。
当用浏览器访问您的网站出错时,服务器会根据不同的错误代码给用户反馈相关的信息。如文件未找到404,未授权403等等,当您点击"设置自定义错误"后,系统会将所有错误页面复制到您空间的/>我不清楚你的重点是获取,还是返回,
获取的话,应该网上有代码,可以借鉴
<script language="javascript">
var sMacAddr="";
var sIPAddr="";
var sDNSName="";
var service = locatorConnectServer();
serviceSecurity_ImpersonationLevel=3;
serviceInstancesOfAsync(foo, 'Win32_NetworkAdapterConfiguration');
</script>
<script FOR="foo" EVENT="OnObjectReady(objObject,objAsyncContext)" LANGUAGE="JScript">
if(objObjectIPEnabled != null && objObjectIPEnabled != "undefined" && objObjectIPEnabled == true){
if(objObjectIPEnabled &&
objObjectIPAddress(0) !=null && objObjectIPAddress(0) !=
"undefined")
sIPAddr = objObjectIPAddress(0);
if(objObjectMACAddress != null &&objObjectMACAddress != "undefined")
sMacAddr = objObjectMACAddress;
if(objObjectDNSHostName != null &&objObjectDNSHostName != "undefined")
sDNSName = objObjectDNSHostName;
}
</script>
js返回给服务器,通过ajax远程请求吧
或者直接把数据当做参数,通过跳转传递给服务器
调试时如何模拟服务端返回>
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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