茶叶压机电脑板显示ELO是什么意思?

茶叶压机电脑板显示ELO是什么意思?,第1张

电脑上显示NO SIGNAL是没有信号输入的意思,引起的原因是电脑主机没能正常启动。肯定是电脑硬件有问题了,最好采用替换法排除问题,判断方法:
1、按下键盘上的大小写开关键。灯亮说明是显卡、显示器、其它硬件等故障。
2、键盘灯不亮说明是内存、CPU、主板、或者电源问题。
解决方法:
1、键盘灯不亮首先用橡皮擦拭内存条,并检查内存条的金手指是否有烧焦的痕迹。把内存更换插槽。
2、查看主板上面的电容、电阻,看电容是否有鼓包,主板上是否有焦味,并清理主板上的灰尘。
3、拆下CPU风扇,通电开机,用手测试CPU是否有温度变化,没有则是CPU未工作,要么主板坏了,要么CPU没插好,重新拔插CPU。
4、电源问题,电源虽然通了电,但不能让主板正常工作,更换电源试下。
5、显示卡松了,或氧化,键盘灯会亮,屏幕不显示,用橡皮擦拭下显卡金手指,并检查显卡上的电容是否鼓包。
6、最小化测试法,只留电源、主板、CPU、内存、显卡、键盘、显示器,把其余所有主板上的线都拔掉,用镙丝刀短接开关针脚,如果正常,则把其余硬件,一件件往上加,直到找出问题原因。
提示:所有 *** 作应关掉电源,如果对电脑硬件不熟,建议找专业维修人员处理。

无尽争霸 是全球首款“3D立体5v5英雄公平对战”手游。这样一款全新玩法的手游,肯定有很多小伙伴对其不是很了解,不过没关系,看完我常见问题汇总你就什么都明白了。

《无尽争霸》是一款什么样子的游戏

全球首款“3D立体5v5英雄公平对战”手游。

《无尽争霸》游戏的特色是

全3D自由视角自由 *** 作,高空Gank立体团战,玩法丰富超乎想像。

当前游戏版本处于什么阶段开放时间是

不删档内测阶段,游戏还在持续优化完善中。全天候开放。

是否需要激活获取资格

不需要激活获取资格,即可下载立即游戏。

体验过程遇到问题,如何反馈问题与官方联系

请加官方QQ群,群里有制作组的同学随时恭候大家,欢迎大家提出各种BUG,建议,一起参与到我们游戏的优化和设计中。QQ3群:303156268

配置要求最低是多少

1G以上运行内存的智能手机即可畅快进行游戏。

有哪些玩法模式

"目前游戏中开放了:标准3线MOBA的“无尽战场5v5”,单路moba的“征战之路3v3”,solo的“星界之桥1v1”以及经典玩法“战歌峡谷5v5”。每个玩法又分为实时匹配和人机对战两种模式供大家选择。"

战斗中卡顿怎么办

我们建议您首先选择稳定流畅的wifi环境下进行游戏,其次可以在主界面设置面板中选择画质,调低后再尝试。

如何获得英雄

每日的签到,参加各种运营活动,商城中直接购买,都可以获得英雄。同时每隔一段时间我们还会更新一些免费的英雄提供给大家体验。

游戏怎么 *** 作

我们推荐您水平横放您的设备,左手控制屏幕左半边进行角色的移动,右手控制屏幕的右半边进行角色的方向选择和技能释放。进入游戏后会有详细的新手引导,通过新手引导相信大家一定会很快上手的。

开房间可以邀请别的服务器的玩家吗

可以的,如果该玩家是你的好友。

匹配规则是怎样的公平吗

匹配规则已采用目前被对战类游戏广泛应用的elo算法,确保对战双方的实力均衡

战队怎么加入

在推荐战队列表中,我们会推荐一些战队给您,你可以点击申请进入。

战队如何升级升级又有何用

战队升级需要通过战队成员齐心协力,通过游戏行为为战队增加活跃度,当活跃度到达升级条件时,便可升级战队等级越高,在游戏中获得的金币收益也会越多

公平竞技的游戏为什么要做VIP会不会加英雄能力,影响游戏平衡

"首先我们的VIP不会给予玩家额外的能力, 因此不会影响游戏平衡。其次VIP是给到充值用户一些小小特权,平衡付费用户心理。PS:你见过哪个手游没有VIP,但像我们这样不影响平衡的吗。"

举报是不是没用啊

举报当然有用,系统判定为有效举报后,将对有违规行为的玩家进行信誉值的处罚。但也不是每条举报都会被检查出为有效,因为会存在玩家恶意举报的情况。

防御塔很脆啊输出也不够。

"防御塔相比传统的moba而言(lol,dota)确实会脆一些,但我保证绝对比要刚一些。因为我们是手游,你不希望一局打上半个小时以上吧,PS:流量党要偷偷抹泪

雕纹系统

雕纹怎么获得

雕纹主要通过无尽深渊玩法和商城购买获得,在日常玩法与活动中也能获得少量雕纹。

雕纹插槽怎样开放

召唤师达到4级时自动开放第1个雕纹装配孔插槽,此后每提升1级就多开放1个雕纹插槽,另外也可以花费点券提前开启。

雕纹类型有什么作用

雕纹分为:秘纹、刺印、烙痕,每个类型的雕纹最多可以装配9个,同类雕纹只能装配到相同类型的雕纹插槽中。

雕纹怎么升级

雕纹总共分为5个级别,通过强化雕纹可以提升雕纹等级,升级成功率100%,升级雕纹需要消耗“雕纹粉尘”,雕纹等级越高,强化升级所需的雕纹粉尘就越多。已经达到5级的雕纹不可再升级。

雕纹怎么分解

不使用的雕纹可以进行分解,分解后可以获得“雕纹粉尘”。雕纹等级越高,分解获得的雕纹粉尘就越多。每次分解都有几率额外获得更多的雕纹粉尘。

雕纹怎么给英雄使用

雕纹装配后即可对所有出战英雄生效,不需要给英雄单独装配或使用。

雕纹分页是做什么用的

每个雕纹页会独立计算装配的雕纹和相应的属性,互相之间不影响。例如:已经在第1页装配的雕纹,仍然可以在第2页雕纹中装配。

战歌峡谷玩法

怎样才能获得战歌峡谷(夺旗模式)的胜利

抢夺敌方旗帜,并带回己方基地后会获得1分。夺取2分后立即获得战斗胜利

战斗时间到了怎么计算胜负

战斗限时10分钟,限定时间内如果双方都没有获得22分,那么得分多的一方获胜;如果分数相同,最后得分的一方获胜。战斗界面会有领先标识,请注意查看哦。

战斗复活时间怎么计算为什么有时长,有时短

战斗复活时间为固定时间点复活,到时间后双方所有死亡英雄会全部复活。

为什么抢夺敌方旗帜到基地后无法得分

己方旗帜必须在基地时,才能带回敌方旗帜得分。

排位赛玩法

参与条件:

召唤师等级达到7级,有5个或以上永久英雄即可参与排位赛。当满足排位赛参与条件,初次参与默认为青铜段位第3级。

段位划分:

天梯段位从低到高依次分为:无畏青铜、闪亮白银、尊荣黄金、傲气铂金、神圣钻石、最强传说,一共6个段位。其中无畏青铜和闪亮白银段位,每个段位有3个级别(级别从3级到1级);黄金段位有4个级别(级别从4级到1级);傲气铂金和神圣钻石每个段位有5个级别(级别从5级到1级);“最强传说”段位只有1个级别。

排位赛奖励:

(1)本赛季达到相应段位后,可以立即获得相应的奖励,同时会根据当前所处段位自动获得相应的加载边框。

(2)每季排位赛约为3个月,赛季结束时将依据玩家当前所处的段位再次发放奖励,青铜至钻石根据段位级别发放奖励,同段位同级别奖励相同。最强传说段位根据名次发放奖励,不同的名次阶段,奖励不同。

(3)所有奖励通过邮件发送。

晋级规则:

(1)通过排位赛战斗胜利来获得“星星数”,每胜利一场会增加1颗星,失败会扣除1颗星,每个段位要求的星星数不同(青铜和白银段位所有级别失败时不会扣星)。

(2)如果段位等级的星星数满了,再胜利一场就会晋级;如果达到该段位第1级别,晋级时会提升段位,直至升到最高的最强传说段位。

(3)如果段位等级的星星数为0,再失败一场就会降级;如果是该段位最低的级别,降级时会降低段位。最强传说段位的玩家,如果连续7天没有进行排位赛,系统会自动扣除1颗星。

(4)排位赛中有连胜机制,连胜一定场次后可以额外获得一定的星星奖励,帮助玩家快速冲段位。

排位赛组队:

(1)排位赛可以单人、双人或五人参与,组队时必须邀请与自己段位相邻的好友或战队成员。例如:白金段位玩家,只能邀请黄金、白金和钻石段位的玩家。

(2)五人组队时,队伍成员之间不能超过2个大段位,并且只能匹配到其他五人的队伍。例如:队伍中已有白银和黄金段位成员,那么剩下3个名额只能邀请白银和黄金段位的好友或战队成员。

主角名片

在哪里查看主角名片

点击主界面左上角玩家头像即可d出主角名片界面

主角名片基础信息显示那些内容

玩家基础信息,包括玩家ID,玩家名称,玩家的等级、经验,玩家拥有的英雄、皮肤数玩家战斗场次和胜率,玩家加入的战队和修改头像功能

主角名片成就墙显示那些内容

显示玩家在成就系统中获得的成就,玩家可以主动选择成就进行展示

主角名片常用英雄统计显示那些内容

界面会显示使用场次最多的5个英雄,并展示英雄相应的战斗场次和胜率。

英雄数据同样只计算“联机对战”时的数据,人机对战和开房间模式的数据不计入统计的数据中

主角名片的作用是什么

展示主角相关的基础信息,以及相关的各种游戏行为统计数据

成长指引

怎样才能获得活跃度

每天完成日常任务并领取任务奖励将获得活跃度,活跃度分日活跃度和周活跃度,日活跃度每天都会刷新,周活跃度则每周刷新一次

怎样才能获得任务奖励

按照任务的需求,玩家可以点击“前往”按钮跳转到相应界面,达成任务的要求后即可点击“领取”获得任务奖励

成长任务界面内怎样解锁下一等级的任务

玩家成长到相应等级则自动解锁相应等级任务

在哪里查看成长指引

点击主界面右侧小树苗样式图标即可进入成长指引界面

排行榜

在哪里查看排行榜

点击主界面左侧“排行榜”字样图标即可d出排行榜界面

如何查看不同的榜单

在排行榜界面中点击左侧页签,选择切换不同的榜单

如何进入排行榜

排行榜将统计排位赛排名,个人MVP,个人胜场,英雄数量,皮肤数量,排位赛连胜场次,英雄精通值和玩家成就等级排行,每个统计类型中前100名玩家进入排行榜。此外人机局产生的胜场和MVP次数将不计入统计

成就

如何提升成就等级

查看成就系统中各个成就的达成条件,完成相应成就的达成条件即可完成成就,获得成就奖励积分,累计积分提高成就等级

如何领取成就奖励

在成就系统总览界面中点击领取按钮即可领取

如何进入成就排行榜

成就排行榜将统计成就等级在前100名的玩家,所以努力完成成就提升成就等级就有机会上榜

TouchSystems 也就是泰科电子系列多功能触控一体计算机
扩展资料(泰科电子系列)
产品简介:
泰科电子触摸屏品牌事业部Elo TouchSystems发布新的B系列多功能触控一体计算机家族:满足各行业对紧凑型和强化零售应用的触控计算机平台的需求,支持台式、支架式和壁挂式的应用。新的B系列触控一体计算机由三个高配置、坚固耐用和具有成本效益的触控一体机(AiO) 组成,适合多种不同的POS和POI环境和应用。
产品介绍:
泰科电子触摸屏品牌事业部Elo TouchSystems发布新的B系列多功能触控一体计算机家族:满足各行业对紧凑型和强化零售应用的触控计算机平台的需求,支持台式、支架式和壁挂式的应用。新的B系列触控一体计算机由三个高配置、坚固耐用和具有成本效益的触控一体机(AiO) 组成,适合多种不同的POS和POI环境和应用。
灵活、高效的设计
新的B系列多功能触控计算机给系统集成商、增值经销商(VARS)和软件开发商提供一个独特有效和可扩展的一体机(AiO)平台,为千变万化的零售市场提供一个量身定做的解决方案。B系列多功能触控计算机具备多种连接端口和PCI-E (PCI Express)扩展插槽,支持简易系统配置,无论处在什么安装环境,B系列多功能触控计算机几乎能够满足任何受空间约束或店内设计需求。此外,Elo TouchSystem建立了一个无需工具就能进入内部组件的系统,大大缩小服务和修复障碍的时间。
“到今天为止,对于千变万化的零售市场,完全整合的POS一体终端机在采购、配置和管理上的成本较高,”Elo TouchSystems全球业务拓展经理John Nicewick说,“B系列多功能触控一体计算机产品的结构紧凑、成本和可扩展性非常适合支持各种范围的POS和POI触控计算机需求。随着不同触控运算的需求,及从标准的POS到新的交互式标识,零售商们发现B系列产品的配置能够极大满足他们的需求。”
结构紧凑,整合商业触摸解决方案
至今,大多数的商用触控计算机连接端口被限制且没有扩展功能,大大限制了系统的功能。为了增加配置选项,新的B系列多功能触控计算机产品带来标准的多样连接端口,其中包括:6个USB 20接口,2个RS-232串口,千兆位以太网和音频端口。PCI-E-行业标准选择卡和来自Elo TouchSystems的其他接口选项,提供更高的性能和兼容性。此外,B系列产品的外围设备支持几乎所有的零售/POS应用,包含3个追踪磁条读写器(MSR),一个2x20 VFD后方面向客户的显示器,一个生物计量指纹读写器,这些设备客户都能自由安装在屏幕的上方、下方、左边和右边。
B系列产品也能提供多样的记忆和存储配置和选项,和可扩展的运算能力一样,具有三个高性能处理器配置:
•高散热和低噪音 无风扇 Intel Atom™ Dual-Core 166 GHz
•高性能 风扇冷凝 Intel Celeron™ Dual-Core 22 GHz
•超高性能 风扇冷凝 Intel Core™ 2 Duo 30 GHz
触摸屏的尺寸包括15英寸和17英寸,为更好的适应各种应用环境,新的B系列产品提供多样的触摸技术选择,包括:
•IntelliTouch 表面声波触摸技术
• AccuTouch 无边框五线电阻触摸技术
•APR 无边框声学脉冲波辨识技术
Zero-Bezel触摸技术源自于Elo TouchSystems,它是一个无缝无边框表面屏幕设计,屏幕光滑、干净,易于维护。
其他的选项包括RAID的连续数据保护和减少故障时间,校准高解析度的视频和音频的HDMI输出(其中某些B-Series机型),保护信息的安全传输。
高品质、长寿命周期组件让用户安心使用
超过40年历史的Elo TouchSystems始终强调产品质量的重要性,确保产品在严苛的商业环境中,能够稳定地工作。Elo TouchSystems承诺给客户提供可靠、稳定和灵活的产品,所有的B系列产品都具有一个单独的硬件平台,采用商业等级、高性能嵌入式处理器、主板和芯片组适合24小时7天使用。
“用户等级部件可以每9至12个月进行更换,要求软件必须在每个新平台上重复测试。Elo TouchSystems提供的外围设备具有兼容性,”Elo TouchSystems的渠道总监Bill Nulf补充说,“我们触控系统的功能性和产品的相容性大大超过用户部件的生命周期,并降低整个生命周期安装的软件成本。此外,B系列产品包含三年质保、全球服务和一个让客户安心使用的网络。”

触摸屏的技术剖析与市场应用
2、触摸屏技术原理介绍
3、卓越品质的触摸屏——E1oTouch产品
5、触摸屏典型应用
二、触摸屏技术原理介绍

触摸屏是最方便、简单、自然的输入手段,完全不懂电脑的人可以上来就 *** 作电脑。用户看着显示内容,想选什么就简单地用手触摸一下。通过触摸屏,人们可以尽情的游畅于您的应用软件,查询他们感兴趣的信息。
既然触摸屏是最适合信息查询的输入设备,各发达国家都积极的进行着触摸屏的研制开发,犹如PC从286、386发展到奔腾机一样,触摸屏也从低档向高档发展,从红外线式、电阻式走到电容感应式,现在发展到了表面声波触摸屏和五线电阻触摸屏。性能越来越可靠,技术越来越先进,如美国的EloTouch表面声波触摸屏,安装的是一块没有任何贴膜覆层的纯玻璃,不管是从清晰度还是从耐用程度上都昭示着触摸屏成熟产品时代的到来。
本章主要对目前国内市场上的表面声波触摸屏、电阻触摸屏、电容感应触摸屏、红外线触摸屏的技术逐一作详尽的介绍。尽管在95年初就传来了海外著名TPIS红外触摸屏停产的消息,但是在短时间内,国内各路兵马还将以价位均衡实力,在国内的市场上并存一段时期。
由于触摸屏本身的特点,对触摸屏的要求除了要求非常透明、精确定位之外,还要求它长时间保持准确、工作稳定可靠、不影响美观和不容易被破坏。因此,评判一种触摸屏技术的优劣,主要就是从这几点来考察。
首先把各类触摸屏的特性比较简单列表如下:
类别
性能
表面声波
电容
红外
五线电阻
四线电阻
清晰度 很好 字符图象模糊 较好 字符图象模糊
反光性 很少 严重 有 较少
透光率 92%(极限) 85% 75% 55%
色彩失真 无 有 无 有
分辨率 4096×4096 1024×1024 40×32 4096×4096 1024×1024
压力轴影响 有 无 无 无 无
漂移 无 漂移 无 无 无
防刮擦 非常好且不怕硬物 一般,怕硬物敲击 一般,怕锐器 主要缺陷
野蛮使用 不怕 一般 外框易碎 好,但怕锐器 差
反应速度 10ms 15-24ms 50-300ms 10ms 10-20ms
材料 纯玻璃 四层复合膜 透光外壳 镀于玻璃 镀于有机玻璃
多点触摸 智能判断 中心点 左上角 中心点 中心点
光干扰 没有此问题 没有此问题 不能超范围 没有此问题 没有此问题
电磁场干扰 没有此问题 有 没有此问题 没有此问题 没有此问题
防尘 不怕 不怕 不能挡住透光部分 不怕 不怕
寿命 >>5千万次半永久性 2千万次 太多传感器损坏概率大 3千5百万次 1百万次
安装风险 不易碎 易碎 易摔碎外壳 不易碎 易损坏ITO
市场返修率 0 21% 40% 5% 30%
外观 不影响 不影响 影响外观 不影响 不平整
现场维修 不需要 需经常校准 清洁外壳 不需要 不需要
1.表面声波触摸屏
本文以美国E1o TouchSystems公司的E1oTouch表面声波触摸屏为例。
表面声波,超声波的一种,在介质(例如玻璃或金属等刚性材料)表面进行浅层传播的机械能量波。表面声波性能稳定、易于分析,并且在横波传递过程中具有非常尖锐的频率特性,近年来在无损探伤、造影和滤波器方向上发展非常成熟。
表面声波触摸屏的触摸屏部分可以是一块平面、球面或是柱面的玻璃平板,安装在CRT、LED、 LCD或是等离子显示器屏幕的前面。这块玻璃平板只是一块纯粹的强化玻璃,区别于别类触摸屏技术是没有任何贴膜和覆盖层。
玻璃屏的左上角和右下角各固定了竖直和水平方向的超声波发射换能器,右上角则固定了两个相应的超声波接收换能器。玻璃屏的四个周边则刻有45度角由疏到密间隔非常精密的反射条纹。见图1

图:InteIliTouch触摸屏包括一块表面交叉着X、Y方向声表面波的强化玻璃板
以Y轴为例,发射换能器把由控制器产生的5MHz的电信号转换为超声波能量发出。换能器基座的设计使得它具有较狭窄的方向角向左传播声表面胶能量,在传递过程中,又被底边的45度反射条纹向上反射成屏幕表面竖直方向的均匀面传播,然后又被上边的反射条纹向右聚成线传播至Y轴接收换能器,并最终转为电信号回传给控制器。

接收信号在触摸位置对应处衰减
在没有触摸的时候,接收信号的波形与参照波形完全一样。当手指触摸屏幕时,手指吸收了一部分声波能量,而控制器则侦测到接收信号在某一时刻上的衰减,由此可计算出触摸点在Y轴上的位置,同样的原理可以得到触摸点在X轴的位置。(见图2),除了一般触摸屏都能响应的X、Y坐标外,表面声波触摸屏还响应其独有的第三轴Z轴坐标,也就是能感知用户触摸压力大小值。其原理是由接收信号衰减处的衰减量计算得到。三轴一旦确定,控制器就把他们传给主机。因为表面声波技术非常稳定,而表面声波触摸屏的控制器靠测量衰减时刻在时间轴上的位置来计算触摸位置,所以表面声波触摸屏非常稳定,精度也非常高,目前表面声波技术触摸屏的精度通常是4096×4096。
表面声波触摸屏的优势主要有:寿命最长(美国权威的电子工程师杂志的报告是:同一位置触摸5干万次无故障),属于半永久性的产品,极好的防刮性,透光率(>92%)和清晰度最高,保持清晰透亮的图像质量,没有色彩失真,这些优点来源于它的触摸屏是没有任何贴膜和覆层的纯玻璃,并且不象有覆层玻璃的触摸屏在边角遭受压力时内部应力不可预测的可能在某处集中,因此,纯玻璃的触摸屏安装风险小;此外,表面声波触摸屏技术绝对没有漂移,安装后无须再进行校准,直接采用迪卡尔直角坐标系,数据转换无失真。
前面提到,表面声波触摸屏还具有第三轴Z轴,也就是压力轴响应,这是因为用户触摸屏幕的力量越大,接收信号波形上的衰减缺口也就越宽越深。在所有触摸屏中只有表面声波触摸屏具有能感知触摸压力这个性能,有了这个功能,每个触摸点就不仅仅是有触摸和无触摸的两个数字开关状态,而是成为能感知力的一个模拟量值的开关了。这个功能非常有用,比如在多媒体信息查询软件中,一个按钮就能控制动画或者影像的播放速度。
表面声波触摸屏的上述特性和其它类触摸屏的比较参见表1,可以比较看出它较大的优越性,尤其是能承受各种粗暴的触摸最适合面对公共场所的触摸屏应用,公共场所很有破坏性而又不能派专人看护,因此,一定要选择耐用的触摸屏。
电阻技术触摸屏:
电阻触摸屏的主要部分是一块与显示器表面非常配合的电阻薄膜屏,这是一种多层的复合薄膜,由一层玻璃或有机玻璃作为基层,表面涂有一层叫ITo的透明导电层,上面再盖有一层外表面硬化处理、光滑防刮的塑料层,它的内表面也涂有一层导电层(ITO或镍金),在两层导电层之间有许多细小(小于千分之一英寸)的透明隔离点把它们隔开绝缘。当手指触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置就有了一个接触,控制器侦测到这个接通并计算出X、Y轴的位置,这就是所有电阻技术触摸屏共同的最基本原理。见图3。

图3.电阻触摸屏的结构及模拟量电阻屏的原理
电阻触摸屏的两层ITO工作面必须是完整的,在每个工作面的两条边线上各涂一条银胶,一端加5V电压,一端加0V,就能在工作面的一个方向上形成均匀连续的平行电压分布。在侦测到有触摸后,立刻A/D转换测量接触点的模拟量电压值,根据它和5V的比例公式就能计算出触摸点在这个方向上的位置。
在此有必要提一下两种透明的导电涂层材料:①ITO,氧化钢,弱导电体,特性是当厚度降到1800个埃(埃=10-10米)以下时会突然变得透明,透光率为80%,再薄下去透光率反而下降,到300埃厚度时又上升到80%。但有遗憾是ITO在这个厚度下非常脆,容易折断产生裂纹。 ITO是所有电阻技术触摸屏及电容技术触摸屏都用到的主要材料,实际上电阻和电容技术触摸屏的工作面就是ITO涂层。②镍金涂层,五线电阻触摸屏的外层导电层使用的是延展性极好的镍金涂层材料,外导电层由于频繁触摸,使用延展性好的镍金材料目的是为了延长使用寿命,但是成本较为高昂,镍金导电层虽然延展性好,但是只能作透明导体,不适合作为电阻触摸屏的工作面,因为它导电性太好,不宜作精密电阻测量,而且金属不易做到厚度非常均匀。
第一代四线电阻技术的两层ITO作面工作时都加上5V到0V的均匀电压分布场:一个工作面加竖直方向的,一个工作面加水平方向的。引线至控制器总共需要四根电缆。因为四线电阻触摸屏靠外的那层塑胶及ITO涂层被经常触动,一段时间后外层薄薄的ITO涂层就会有了细小的裂纹,显然,导电工作面一旦有了裂纹,电流就会绕之而过,工作而上的电压场分布也就不可能再均匀,这样,在裂纹附近触摸屏漂移严重,裂纹增多后,触摸屏有些区域可能就再也触摸不到了。
四线电阻触摸屏的基层大多数是有机玻璃,不仅存在透光率低、风化、老化的问题,并且存在安装风险,这是因为有机玻璃刚性差,安装时不能捏边上的银胶,以免薄薄的ITO和相对厚实的银胶脱裂,不能用力压或拉触摸屏,以免押断ITO层。有些四线电阻触摸屏安装后显得不太平整就是因为这个原因。
ITO是无机物,有机玻璃是有机物,有机物和无机物是不能良好结合的,时间一长就容易剥落。如果能够生产出曲面的玻璃板,玻璃是无机物,能和ITO非常好的结合为导电玻璃,那电阻触摸屏的寿命不是能够大大延长吗?
第二代五线电阻技术触摸屏的基层使用的就是这种导电玻璃,不仅如此,五线电阻技术把两个方向的电压场通过精密电阻网络都加在玻璃的导电工作面上,我们可以简单的理解为两个方向的电压场分时加在同一工作面上,而外层镍金导电层只仅仅用来当作纯导体,有触摸后靠既检测内层ITO接触点电压又检测导通电流的方法测得触摸点的位置。五线电阻触摸屏内层ITO需四条引线,外层只作导体仅仅一条,至控制器总共需要5根电缆。因为五线电阻屏的外层镍金导电层不仅延展性好,而且只作导体,只要它不断成两半,就仍能继续完成作为导体的使命,而身负重任的内层1TO直接与基层玻璃结合为一体成为导电玻璃,导电玻璃自然没有了有机玻璃作基层的种种弊端,因此,五线电阻屏的使用寿命和透光率与四线电阻屏相比有了一个飞跃:五线电阻屏的触摸寿命是3千5百万次,四线电阻屏则是小于1百万次,且五线电阻触摸屏没有安装风险,同时五线电阻屏的ITO层能做得更薄,因此透光率和清晰度更高,几乎没有色彩失真。
不管是四线电阻触摸屏还是五线电阻触摸屏,它们都是一种对外界完全隔离的工作环境,不怕灰尘、水汽和油污,它可以用任何物体来触摸,可以用来写字画画,比较适合工业控制领域及办公室内有限人的使用。电阻触摸屏共同的缺点是因为复合薄膜的外层采用塑胶材料,不知道的人太用力或使用锐器触摸可能划伤整个触摸屏而导致报废。不过,在限度之内,划伤只会伤及外导电层,外导电层的划伤对于五线电阻触摸屏来说没有关系,而对四线电阻触摸屏来说是致命的。
电容技术的触摸屏:
电容技术的触摸屏是一块四层复合玻璃屏,玻璃屏的内表面和夹层各涂有一层ITO,最外层是只有00015毫米厚的矽土玻璃保护层,夹层ITO涂层作为工作面,四个角上引出四个电极,内层ITO为屏蔽层以保证良好的工作环境。
当用户触摸电容屏时,由于人体电场,用户手指头和工作面形成一个耦合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指头吸收走一个很小的电流。这个电流分从触摸屏四个角上的电极中流出,并且理论上流经这四个电极的电流与手指到四角的距离成比例,控制器通过对这四个电流比例的精密计算,得出触摸点的位置,参见图4。

图4.通过四个电流比较计算出触摸点位置
电容触摸屏的透光率和清晰度优于四线电阻屏,当然还不能和表面声波屏和五线电阻屏相比,参见表1和图5,电容屏反光严重,而且,电容技术的四层复合触摸屏对各波长光的透光率不均匀,存在色彩失真的问题,由于光线在各层间的反射,还造成图像字符的模糊。

图5.为什么电容触模屏反光并且透光率和清晰度都不如声泼屏
电容屏在原理上把人体当作一个电容器元件的一个电极使用,当有导体靠近与夹层ITO工作面之间耦合出足够量容值的电容时,流走的电流就足够引起电容屏的误动作。我们知道,电容值虽然与极间距离成反比,却与相对面积成正比,并且还与介质的绝缘系数有关。因此,当较大面积的手掌或手持的导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,在潮湿的天气,这种情况尤为严重,手扶住显示器、手掌靠近显示器7厘米以内或身体靠近显示器15厘米以内就能引起电容屏的误动作。
电容屏的另一个缺点用戴手套的手或手持不导电的物体触摸时没有反应,这是因为增加了更为绝缘的介质。
电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。例如:开机后显示器温度上升回造成漂移:用户触摸屏幕的同时另一只手或身体一侧靠近显示器会漂移;70多公斤的小伙子校正的电容屏,40公斤的可能触不动(两个握起手来就行);电容触摸屏附近较大的物体搬移后会漂移,你触摸时如果有人围过来观看也会引起漂移;电容屏的漂移原因属于技术上的先天不足,环境电势面(包括用户的身体)虽然与电容触摸屏离得较远,却比手指头面积大的多,他们直接影响了触摸位置的测定。此外,理论上许多应该线性的关系实际上却是非线性,如:体重不同或者手指湿润程度不同的人吸走的总电流量是不同的,而总电流量的变化和四个分电流量的变化是非线性的关系,电容触摸屏采用的这种四个角的自定义极坐标系还没有坐标上的原点,漂移后控制器不能察觉和恢复,而且,4个A/D完成后,由四个分流量的值到触摸点在直角坐标系上的X、Y坐标值的计算过程复杂。由于没有原点,电容屏的漂移是累积的,在工作现场也经常需要校准。
在美国的赌场中曾发生过这样的事故:当时的宾果机安装的都是电容触摸屏,有一位客人财运很好引来了许多旁观的看客,却没想到此时由于环境电场的严重改变,电容触摸屏失效了。此家赌场后来全改为用表面声波触摸屏挽回了声誉,但从这个事情上可以反映出电容触摸屏技术原理的先天不足。
电容触摸屏最外面的矽土保护玻璃防刮擦性很好,但是怕指甲或硬物的敲击,敲出一个小洞就会伤及夹层ITO,不管是伤及夹层ITO还是安装运输过程中伤及内表面ITO层,电容屏就不能正常工作了。
红外触摸屏是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位用户的触摸。通常红外触摸屏在显示器的前面安装一个外框,靠藏在外框中的电路板在屏幕四边排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置,见图6。

图6.红外线扫描式触摸屏的原理
安装红外触摸屏的方法非常简单,只要用胶或双面胶将这个框架固定在显示器前面即可。大多数红外触摸屏的控制器直接设计在藏在框架中的电路板上,也有红外触摸屏把控制器设计在单独的小盒中。控制器通过键盘接口或者串行口直接与主机通信,走键盘接口的红外触摸屏用户甚至可以直接读取键盘口发来的触摸屏数据而无需任何驱动程序。
红外触摸屏的分辨率由框架中的红外对管数目决定,因此分辨率较低,市场上主要为32×32、40×32。
原来红外触摸屏的主要缺点是因依靠红外光线工作而对光照环境因素比较敏感,在光照变化较大时会误判甚至死机。国内第二代抗光干扰型的红外触摸屏推出后,第二代红外触摸屏已经较好的克服了这个弱点,但红外触摸屏毕竟是通过红外光线工作,只能承受有限的光干扰,因此在使用环境上有一定的限制。
红外触摸屏另外一个主要缺点是框架:它不美观豪华,破坏显示器原来的外形;它要求框架内侧是红外滤色片;此外,这个框架不可能结实,根据返修情况看,红外触摸屏的框架最容易遭到破坏。
三、卓越品质的触摸--EloTouch产品
Elo TouchSystems公司简介:
Elo TouchSystems公司,原名E1ographics公司,全球最大的触摸屏研制和生产厂家,其母公司——RayChem,专精于材料科技,产品广泛应用于邮电、电力、航空、航天、军事、石化等领域。
Elo TouchSystems公司自1971年以来致力于触摸屏的研究开发工作,始终处于触摸屏领域技术开发的先导者地位。公司率先研制出了电阻技术触摸屏,并于1987年把一种全新技术的触摸屏——表面声波技术触摸屏推向了市场, E1o Touchsystems公司己获得这两项技术的专利。也就是前面介绍的表面声波触摸屏技术和五线电阻触摸屏技术。
作为公司广泛的全面质量管理的一部分,每一个E1o TouchSystems的员工都致力于进一步完善生产和售后服务。公司自身有大批量生产的潜力、周密详尽的技术支援和分布世界各地的合法授权代理。
数以百万计的人们正在通过触摸Elo的触摸屏学习、获得信息、控制复杂的过程。正如E1o TouchSystems所预见到的,人们越来越清楚的认识到:触摸屏是世界上最直观、最亲切也是最简单的输入设备。
E1o触摸屏为用户和应用程序之间提供了如此直接方便的联系。它配合多媒体技术和计算机图形界面在一起,起到让人惊异的效果,在各种应用领域一直得到了广泛的运用,在全世界得到了普及。E1o触摸屏成功的原因之一包括为各种 *** 作系统的用户开发驱动程序,提供广泛的支持:象DOS、os/2、Windows3X、Windows95、Windows NT、UNIX和Apple Macintosh。
E1o触摸屏用户还可以选购即插即用的触摸显示器,开箱就能使用;也可选购触摸屏套件(包括:一个触摸屏、控制卡、电缆、配套软件)让专业人员安装在用户的显示器上。各种常见的显示器和监视器都有配套的触摸屏提供,特殊的显示器还能为用户定制触摸屏。
Elo TouchSystems公司的触摸屏型号种类齐全:不管是配合平面、柱面、球面的CRT显像管,LED 阵列场致发光显示屏,LCD液晶显示屏,还是等离于发光显示屏,而且从8英寸到21英寸绝大部分尺寸都备有现货,特殊尺寸也能接受用户要求的批量定做。
ELO产品介绍
表面声波触摸屏: (IntelliTouch )
表面声波触摸屏是一种完全透明,并能象感知位置一样感知压力的触摸屏。屏是一块没有任何贴膜和涂层的纯粹的玻璃,因为用户直接接触的只是玻璃,所以特别适合公共场所。例如商场导购或是带电视的自动售货亭,办公自动化等。ELO公司标准的1ntelliTouch触摸屏分辨率是4096×4096,全玻璃材料的这种触摸屏拥有极好的透光率。主要优点还有不漂移,精度高,防刮伤。
五线电阻触摸屏(AccuTouch ):
五线电阻触摸屏使用国际上评价很高的电阻专利技术:包括压模成型的玻璃屏和一层透明的防刮塑料。这类触摸屏特别适合需要高精度触摸屏的应用场合,精度超过4096×4096,有优良的清晰度和极微小的视差。
五线电阻技术触摸屏和其它类技术触摸屏相比,主要优越性表现在:不漂移,精度高,响应快,可以用手指或其它物体触摸,防尘防油污等,主要用于专业工程师或工业现场。
控制器:
ELO的触摸屏设计了完备系列的控制器以适应各种不同的计算机和单片机系统。AccuTouch触摸屏的控制器可以选择RS-232串口的、ISA总线插卡的、 MCA总线插卡的或是提供其最新的单片集成芯片SmartSet 由用户自主制作控制器;Intellitouch触摸屏则提供有串口的、ISA总线插卡的、App1e Desktop苹果机总线插卡的几种控制器和Smartset芯片。
控制器提供触摸屏信号源,并将接收到沉模拟信号转换为数字坐标,同时把坐标发送给主机。控制器不光有做成插卡的,也有安进显示器的和做成一个单独外置盒(最远100米)的。
应用软件开发工具
Elo TouchSystems公司为触摸屏开发了一整套软件,能帮助用户快速安装建立触摸屏驱动程序。
用其中之一的MonitorMouse)注册商标触摸屏驱动程序,用户可以在其 *** 作系统(windows,windows NT,OS/2,DOS,UNIX和App1e Macintosh)已有的鼠标驱动程序基础上,立刻开始使用ELO触摸屏。只要应用程序支持鼠标,无需任何开发即可直接使用触摸屏,鼠标和键盘还照常使用。我们也提供应用软件开发工具,帮助用户给己有的不管是图形方式还是文本方式的软件增加上触摸功能。
ELO另外提供的开发工具给用户多种软件包的人口,让用户能把最新的动画、多媒体信息和图形技巧做进应用程序。世界各地的开发人员已用这些工具低成本、高效率的开发了无数支持触摸屏的界面丰富多样的软件。
可以选择的驱动软件
*** 作系统 软件驱动
————————————————————————————————————————
DOS/ 基于鼠标 MonitorMouse for Dos仿鼠标驱动
基于键盘 TOUCHBACK仿键盘驱动,建议在DBASE、CA-CLIPPER、BASIC 和其他含键盘驱动的软件下使用,需要用TOUCHUP定义触摸区域和键盘的对应
不支持鼠标的软件 ELODRV触摸屏驱动程序,对于新C、C++、Pascal和汇编语言开发的软
单用触摸屏 件可单用触摸屏直接驱动,需要用TouchUp定义触摸区域。
windows MonitorMouse for Windows
Windows NT MonitorMouse for Windows NT(只适用于Intel CPU的主机)
Os/2 MonitorMouse for Os/2
Macintosh MonitorMouse for Macintosh
Amiga Commodore-Amiga厂家提供
UNIX UNIX触摸屏驱动
其它 直接与环星触摸电脑有限公司或当地代理服务商联系技术支持
注:E1o Touchsystems公司提供一整系列的驱动和开发工具以配合各种系统环境,此表帮助用户选择最适合用户开发和应用软件平台的驱动程序。

五,触摸屏的典型应用
典型的应用场合
★教育训练 ★程序控制
★工厂自动化及工业控制 ★自动测试
★金融帐务处理 ★医疗仪器
★多媒体信息查询 ★销售管理
☆大众信息 ☆自动售货
☆管理信息 ☆餐厅歌厅
☆产品和企业形象介绍 ☆电子游戏
★自动化航空系统 ★部队
★三金工程
卡拉OK电脑点歌点菜系统 商场导购系统 邮局业务和邮政编码查询
图书馆查询系统 医疗监护系统 证券交易查询系统
房地产售楼系统 领导办公系统 银行查询系统
决策指挥系统 ATM自动取款机 手写输入和手写签名鉴定
幼儿教育 机场、车站查询 保险业务查询
税务信息查询 大会信息查询 酒店管理和大堂查询

国内市场成熟的触摸屏应用软件
电信局话费查询系统 博物馆导览系统 地下管道煤气检修系统
邮电业务查询系统 旅游景点导游系统 地下电缆检修系统
电力局电费查询系统 城市综合信息查询系统 大型仓库查库系统
银行公众业务查询系统 档案局信息查询系统 法律法规查询软件
税务局领导查询系统 人事查询系统 专利查询软件
政府首长经济信息查询系统 人才红娘查询系统 商标查询软件
银行领导信息查询系统 卡拉0K点歌系统 工商局企业注册查询软件
人大政协经济信息查询系统 公安户籍查询系统 图书馆查询软件
展览会导览系统 公安罪犯通缉查询 美术馆查询软件
商场导购查询系统 企业领导信息查询系统 企业财务查询软件
体育比赛信息查询系统 军事作战指挥系统 保险业务查询软件
酒店大堂信息查询系统 医院导览系统 企业库存查询软件
机场交通信息查询系统 医院门诊查询系统 海关业务查询软件
列车班次查询系统 证券信息查询系统 房地产售楼系统
大型建筑群导览查询系统 高尔夫球导览系统 汽车售车软件
企业形象展示系统 港口导览系统
专案应用
VldeoTex可视图文 汽车G1S导航系统
机床控制 手写汉字识别系统
电力调度指挥 ATM自动取款机
冶金调度指挥 医疗仪器
消防设备控制 石化仿真控制设备
餐厅点菜 游戏机
电信局114查号台 工厂模拟训练系统
电话局交换机控制 保龄球道计分系统

现在市面上收银机品牌还挺多的,质量也是参差不齐。之前我们超市找收银机真是花了好长时间,好不容易才定了Elo品牌的。
其实我们选收银机品牌,主要考量的就是:
一,收银机反应要灵敏快速。现在的收银机很多都是触控 *** 作了,屏幕触摸反应要迅速,这样结账速度也会很快,客户购物体验会比较好;
二,收银机使用起来要稳定,像我们超市,周末、还有节假日,人流量很大的,收银机要能抗住频繁的 *** 作,保证不宕机;
三是,售后要有保障,真出了问题,要能及时解决。
所以,Elo这种国际大品牌用的会安心一些,毕竟像肯德基、大润发、喜茶等大牌子也都用的它们家的。

一般来说打排位是绝对不会遇到了。
带匹配就难说了。下面是匹配系统的规则。
 同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。
以下是文章的正文。
概述:
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
匹配是怎么完成的?
首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
第1步:确定你的实力:
如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology PhD)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
第2步:确定你合适的对手:
首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
第3步:确定匹配:
最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多
数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
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