服务器和工作站有什么区别

服务器和工作站有什么区别,第1张

1、性质上的区别

服务器就是提供计算服务的设备。一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。

工作站是一种高端的通用微型计算机,以个人计算环境和分布式网络计算环境为基础。

2、分类上的区别

服务器按照体系架构主要分为两类:非x86服务器,包括大型机、小型机和UNIX服务器;x86服务器,是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows *** 作系统的服务器。

工作站根据软硬件平台的不同分为:基于RISC架构的UNIX系统工作站和基于Windows、Intel的PC工作站。UNIX工作站是一种高性能的专业工作站,针对特定硬件平台的应用软件,彼此互不兼容。

3、特性上的区别

服务器具有可扩展性,体现在硬盘可扩充,CPU可升级或扩展;易使用性,体现在服务器 *** 作,用户导航系统完善,机箱设计人性化,关键恢复功能, *** 作系统备份,足够培训支持等方面。可用性,所选服务器能满足长期稳定工作的要求,不能经常出问题。

工作站具备强大的数据处理能力,有直观的便于人机交换信息的用户接口,可以与计算机网络相连,在更大的范围内互通信息,共享资源。工作站在编程、计算、文件书写、存档、通信等各方面给专业工作者以综合的帮助。

参考资料来源:百度百科-服务器

参考资料来源:百度百科-工作站

大家好,我是 游戏 大护法,一个有些数十年经验的网游爱好者。

作为一个具有十几年网游经验的老玩家,我有话要对大家说,网游从两千年开始在国内稍微盛行,我作为第一批 游戏 体验者,从国内盛行单机 游戏 直到现在手游发达,这一路走来还是有些经验要谈的,关于网游宵禁这件事首先不做评价。
首先我们来了解一下网游宵禁,顾名思义就是晚上禁止 游戏 ,在其它国家已经意识到这个问题,一部分青少年玩家沉迷于 游戏 ,在以前的年代或许大家都去的是网吧,可是如今手机越来越发达,由于环境或者家庭的限制问题已经得到了解决,如今谁还没有个手机呢?很多事情都是能躲在被窝里面偷偷干的,时间转瞬即逝,稍微一个不注意也许已经两个小时过去了,甚至通宵玩 游戏 也是非常常见的。
青少年玩家多半对于 游戏 比较沉迷,且自我控制力不是很强,当然成年人通宵达旦的玩 游戏 也不在少数,毕竟成年人第二天或者都有工作需要,所以这种现象并不是很普遍,但是未成年人生活无忧很容易造成晚上通宵达旦玩网游,从而影响第二天的事情,嘴上虽然这样说, 游戏 君现在也是如此,晚上偷摸着有一点时间就会选择打两把 游戏 ,毕竟谁还不能有个 娱乐 项目吗?这只是一种 娱乐 项目的一种。
实行网游宵禁有必要吗?至少我觉得这是一件具有正能量的事,凌晨正是睡眠的好时间,说起这数十年最让我苦恼的事是什么?那就是通宵上的太多了,熬夜太多对身体影响太大,年轻的时候有挥霍的资本,等到二十岁出头就能感觉的出来,而且晚上是长身体的时候,你像成为一米八的长腿欧巴吗?那就少熬夜,自己控制不住自己不如借助外力来帮助自己。
正如人人向往的绿洲一般,这就需要把握一个度,在该干什么的年龄做什么,打 游戏 我并不反对,相反打 游戏 还可以让思维变的更加灵敏,但是十二点到了该睡觉就睡觉,第二天起来难道不能玩了吗?就是这个道理,规划好自己的时间,多想着逆袭为长腿欧巴就成了,毕竟优胜劣汰。

感谢阅读,欢迎下方评论你的看法!

我非常同意!!!!!

说一下自己的亲身经历,当时玩神武端游,因为是冲新区,开区中午12点开始头两天只睡3个小时,无限师门无限挂机,后期每天凌晨3点睡早上6 7点左右起来,持续1个多月。

期间吃饭都是在电脑前,一个多月不洗澡,不出门,除了睡觉就是在 游戏 上。后来每次晚上要睡觉的时候大脑已经无法休息了,就是嗡嗡嗡一直响,当时怕死了,因为新闻报道过玩 游戏 猝死的,后来就不敢玩了。

如果禁宵就可以保证每天都有充足的时间休息,变相的也是造福青少年身体 健康 !
游戏 宵禁的实行我是不同意的,在我还没有成年的时候玩 游戏 被家长各种的围追堵截。好不容易长大了,我可以有自己的时间去玩 游戏 了,你偏偏又要来一个 游戏 宵禁!我怎么感觉我们这类玩家这么可怜。
自从手游发展起来之后,我确实是经常在晚上23:00之后去玩 游戏 ,毕竟白天还有工作要忙,晚上的时候偷着玩几把。在这里我对于网络宵禁的理解就是在晚上23点到凌晨6点无论是手游还是端游,只要是联网的都不能再玩!如果网络宵禁真的实行开来的话,我个人会感觉非常的不舒服!而且我知道 游戏 宵禁主要针对的是一些未成年人来说,但是说在晚上23点到凌晨6点关闭所有网游的服务器!这种方法确实是可以有效的防止未成年在网上的时候不休息玩 游戏 影响白天的学习但是对于我们这些成年人来说是不是伤及无辜了?
韩国的电子竞技发展得非常好,因此韩国对于网游宵禁也是最早实行的!但是韩国针对的仅仅只是未成年人施行网游宵禁,作出了具体的划分。
国内也要推出网游宵禁的话,我认为也应该从未成年人和成年人作出区分! 但是这样子区分之后,又会出现一些问题,如:孩子偷拿着父母的手机去进行熬夜玩 游戏 !只要孩子想要偷着玩, 游戏 方法总是多种多样的! 从这里看来的话,我们还只 能够实行统一的网游宵禁管制,在晚上23点到凌晨6点关闭所有的网游服务器,无疑是最好的选择!
游戏 宵禁这个相对于我来说无所谓的,但是如果是从23点开始的话,可能相对于一些主播之类的人来说会比较尴尬,如果说一定要实施一个 游戏 健康 系统的话,个人比较建议类似于腾讯 游戏 “王者荣耀”的 游戏 健康 系统,虽然我现在已经很久没有玩王者荣耀了,但按照当时与朋友一起组队开黑的情况来看,基本上就是玩起来停不下来的那种,几个小时的防沉迷时间忘了,王者荣耀连续玩三个小时还是几个小时会强制让休息十几分钟,超过六小时 游戏 时间的到第二天凌晨五六点左右才能正常 游戏 ,我感觉设定一个四到六个小时防沉迷时间比较适合,就像是司机疲劳驾驶一样,达到时间点开始禁赛,禁赛一两个小时休息休息眼睛,宵禁时间设定为24点到5点更佳,毕竟还是有一部分人需要靠 游戏 赚钱的,这样的话夜间会有一个差不多的休息

大家好,我是不爱吃香菜君。

如果网游实行宵禁我认为是起不到什么作用的,我小时候网游不是太盛兴的时候我和伙伴们通宵玩war3RPG地图,什么羁绊神之墓地神幻之恋,玩的不亦乐乎,所以光停网游是起不到效果的,网游关服可以玩单机,可以看,可以刷手机,促使我们熬夜的并不是网游,而是自己本身。
正如现在很多人都说是 游戏 毁了这一代,殊不知70年代上一代说武侠小说会毁了下一代,80年代上一代说摇滚会毁了下一代,90年代上一代说早恋会毁了下一代,20世纪上一代说 游戏 会毁了下一代,事实证明上一代才会毁了下一代,找着接口来掩饰自身教育的失败,所以,关闭网游只是起到皮毛效果,真正原因在于自身的约束。

在这里香菜君还是要劝一下各位熬夜真的很伤身体,所以大家还是要早点睡吧。
各位有什么看法欢迎在评论区留言。

我挺同意的。因为这 游戏 宵禁是针对未成年人,而不是已经有自制力的成年人,所以小刘海是比较支持的(我已经成年了哦)。
记得小刘海读初中高中的时候,班上的同学半夜出去上网的不在少数,而且不止一次两次,有时候一个学期,只要不被老师或领导抓到,起码会有十几次。晚上出去上网打 游戏 ,早上上课只能打瞌睡,成绩一落千丈。这种人在小刘海身边比比皆是。
所以这小刘海我是深有体会的,制定严格的 游戏 宵禁措施,能让更多的青少年把精力更好地投入到学习中去。没有了 游戏 晚上就会好好睡觉,白天有精力去学习,这才是一个青少年该有的样子。

小刘海是同意这个措施的,大家如果有更好的康桥,欢迎在下方评论分享噢。

作为一个见证了 游戏 发展的资深 游戏 玩家,我来谈一下我的看法。

首先, 游戏 实行宵禁制度我是绝对赞成的。

何为宵禁?

就是在一定的时间强制关闭服务器,让广大网游在规定的时间内玩不了 游戏 。

这样做的好处?

网游实行宵禁制度,对广大网游开发商和运行商来说可能是个坏消息,当然还有戒网瘾机构,但对广大家长来说绝对是个福音,因为他们不用再与子女因为玩 游戏 太晚的问题而斗智斗勇,子女也不会再因为父母不让他们玩 游戏 的问题而记恨父母。

作为网游生力军之一的青少年,他们绝对是网络 游戏 最坚实的拥护者,但他们的自控能力又极差,沉溺在虚幻的世界中很难自拔出来,这也就导致了生活无忧的青少年们很容易发生通宵达旦玩 游戏 的现象,这样不仅影响了他们的学业,也严重影响了他们的身体发育。

记得我还在上高一的时候,那时候的网吧已初具规模,由于小学就开始接触网游,所以我也早早的就成为了网瘾少年。我当时读的是一个寄宿制学校,学校附近有一个大学,大学附近有不下午10家的网吧。我们学校有严格的规定住校生不得随意离校,但经常在上完晚自习老师查完寝室以后我们都会越过学校那5-6米的围墙去上网,有一次,一个同学爬到墙上跳下去的时候膝盖不小心碰到了石头被划出了一个巨大的口子,鲜血流了一地,我看那哥们儿膝盖的口子里面似乎还有白白的像线的东西,叫他先去看一下,可那哥们忍着痛二话不说买了几块创可贴贴上硬是和我们玩了一晚上的 游戏 ,直到第二天去校卫生室老师才说那是筋,吓得我们安静了好一阵子。

我们那个时候网吧上网两块钱一个小时,学校里面吃饭一块五就能搞定,所以当时一个星期的生活费也就30-50,反正除掉吃饭还能有点买小零食和坐车的钱,但由于上网钱经常不够用,导致我们一个寝室几个人吃一碗饭是常有的事情(学校里面不够可以加饭加菜)。

为了省钱我们经常晚上跑去网吧包夜,一玩就是一个通宵,第二天就跑去教室里面睡觉,那一年几乎什么都没有学到,身体也变得奇差无比。

可以说我们这一代年轻人就是第一代受到网游毒害的少年,现在成年以后想起来才知道当时错得多么不值当,要是当时就实行网游宵禁我们哪里能去包夜哦。

成年人作为网游的另一支生力军,或许在实行网游宵禁保护青少年的角度上会不可避免的损害他们的利益,但需要知道的是成年人通宵玩网游的危害同样巨大,本来就受到工作压力摧残的他们若是再不好好休息,身体迟早会垮掉,新闻上报道关于通宵玩网游猝死的成年人不在少数。

过去网络 游戏 仅仅局限于电脑,可能会局限一部分人,而现在网游已经延伸到手机,网游对青少年的危害也越来越大,越来越严重,随着 科技 的更快发展,网游的覆盖面将更为广泛,现在实行网游宵禁,不失为一种亡羊补牢的方法。

当然,网游对青少年的成长也有好处,网游的发展也推动了许多新兴产业的快速发展,所以我们不反对玩网游,但从国家的发展和保护青少年等自制力较差的群体来讲,实行网游宵禁还是很有必要的。

毕竟不是所有玩网游的人都能成为职业玩家,职业玩家能推动网游行业的发展,国家的发展还是需要更多各行各业的有志青年来共同推动。

中国 社会 最奇葩的现象!

有一部分人觉得有问题,就让全部人都这样做,只能说悲哀!

为什么现在小朋友这么喜欢打 游戏 ?因为除了 游戏 还有什么能玩的?

我是八零后,我们以前也打 游戏 机,但是不是每天没日没夜的玩,因为我们还有很多 娱乐 活动,和同学一起玩,有兴趣小组,可以踢球,可以打篮球。

再看看现在的孩子,除了读书,补习上辅导班,还有什么乐趣。那么也只能在家玩 游戏 了。

根本问题不解决,老是要一刀切,这是最无能和最没脑子的做法!!

游戏 产业至今发展得越来越壮大,从以前的 游戏 机、单机 游戏 、网络 游戏 ,到现在的手游,可以说做到发展范围越来越广, 游戏 也越做越便捷。如果说 游戏 宵禁要实行,所有网游将23点到6点关闭服务器,对于一个十多年的 游戏 爱好者的我来说,肯定是不同意的,但是又觉得这样做能限制我们上瘾, 可是再想想,自觉不是靠个人吗?

正常来说,人都是白天活动、晚上放松,因此为了不影响一些小孩子、学生、工作者等等第二天的正常出勤, 游戏 实行宵禁对他们来说是有一定限制作用;但是现在 社会 职位越来越多元化, 也有不少上夜班的朋友,他们在工作之余也想适当放松放松,你在这个时间实行宵禁,让他们怎么办?

你以为熊孩子 游戏 被禁了就要睡觉了?你以为你室友不能玩 游戏 吵你,他就不能看视频
外放了? 归根结底还是家庭教育、个人素质以及自觉性的问题! 就拿孩子来说,为什么有的孩子能做到主动上交手机,或者自觉放下 游戏 学习?而有的孩子屡次向家长要手机,家长都为他们敞开大门?最后却忽视自己的错误,去责怪 游戏 !

国内实行宵禁,肯定只能限制国内制作或者代理的网游,这样会有更多人投入到国外网游或者单机;而且网游衍生的产业,比如 游戏 主播、代练、网吧等等都会呈现衰退趋势,后果不堪设想,这无疑是对国内 游戏 产业的沉重打击。我觉得还是应该从多方面考虑,不应该仅仅是宵禁而已。

国内对未成年 游戏 方面保护措施,年年都在增强,从最开始的禁止未成年人标语、 游戏 身份实名制,到现在的防沉迷 健康 游戏 时间,国家和 游戏 公司一直都在为此想方设法,但是见到成效了吗?未成年人沉迷 游戏 的新闻可不见少呢,就算是实行宵禁还真不一定有用。 不管是 游戏 还是生活,我想说的是,自身出现问题的时候,为什么不从自身找毛病,而是直接让另一个人背锅呢?

如果说青少年沉浸于网络 游戏 、没有自治能力的话,是属于家庭教育的失败,跟网络 游戏 没有任何关系!网络 游戏 可以看做是商品,你可以买也可以不买,在商品的诱惑下,你禁不住诱惑,那就是自己的事情了。一味的以 ‘ 游戏 宵禁’ 想要达到限制青少年接触网络 游戏 的目的,非但不会有任何结果,反而会产生一系列的问题(包括 社会 问题、运营商的问题) …… 成年人会狂躁、惹是生非这些就不说了,青少年而言,逆反心理还是很强烈的,他们难道不会玩儿些其它的网页 游戏 来填充空白吗?…… 再有,遇到心理脆弱的孩子,家长如果对孩子的郁郁寡欢之后的自闭症熟视无睹,那么,这些孩子要是在这段空白的时间浏览到了网上的一些黄赌毒内容转而沉浸之内的话 …… 到时候,家长连哭可都来不及!难道也要把互联网给禁了吗?…… 加强对孩子的引导才能逐步使其脱离开沉湎!‘ 游戏 宵禁’ 不是办法 …… !

原因之一:外挂/辅助软件的泛滥

外挂的泛滥,导致游戏失去了公平性。据闻外挂还是官方自演自导的一出戏。不管怎么说,穿越火线衰败下去的重要原因外挂是必然的。

原因之二:游戏画质的止步不前、甚至下降

游戏体验上不断地让人失望,画质上的止步不前,让其他注重画质的游戏碾压,导致玩家逐渐对穿越火线失望,转玩其他游戏。

原因之三:官方的送q活动层出不穷

推出各类活动对于平民玩家来说是福利,但是这样会导致游戏中出现各种游戏不公平,譬如打生化模式,佣兵与生化体对战会产生不公平。

原因之四:英雄级武器的问世

说起穿越火线衰败的最大一个原因想必就是“英雄级武器”推出,最贵的一把武器RMB:888,最便宜的约差不多要RMB400:不是一般的玩家能买得起,正因为游戏大部分多是平民玩家,所以,绝大部分人买不起英雄级武器。

游戏评测

《穿越火线:q战王者》不论是游戏画面还是游戏内容的丰富度上均是一流水准,并且游戏在端游的基础上加入了手游特有的玩法,大大的增强了游戏的可玩性,就算不是竞技爱好者,游戏中的剧情及合作模式也能够让普通玩家玩上一阵子。

无论是幽灵爆破的完美移植,还是AR实景PVE的战斗新意,亦或是跳跳乐的娱乐休闲,都让我们看到了这款手游的玩法包容性和可拓展性。而不同的玩家更是可以根据自己的喜好进行选择,PVP、PVE、闯关,均能找到自己的所爱。


以下是通过参加了一些关于软件开发的会议搜集到的软件开发趋势:


1 可观察性[跟踪、监控和记录]是至关重要的!
你正在开发你的软件,并且你已经准备好部署它。所有的测试都通过了,测试覆盖率也达到了一个不错的水平。知道了这一点,我们就可以部署我们的代码,并继续平静地工作。尽管这不是最理想的情况(也很罕见),但我们的代码仍然可能失败。是的! 因此,开发人员需要一直观察他们的代码,并让它一直报告指标。万一有什么故障,你需要让你的系统准备好向你提供日志。
可观察性是至关重要的。没有它,开发者就是瞎子。它让我们有机会随时对系统中发生的每个问题做出反应。


2 同时使用 "无服务器 "和 "有服务器 "方法是一个很好的做法。
在这种情况下,我们可以从两种软件开发方法中获益。
无服务器是一种在没有任何服务器参与的情况下运行应用程序(看似)的方式。当然,这是一个重大的简化--总是有服务器参与其中;只是在这种情况下,你不需要对它们做任何事情,而且它们是预先配置好的。它被吹捧为新的黑 科技 ,除了它并不是解决所有疾病的完美疗法。首先,你不能配置底层服务器,正如我们之前提到的。你也不能真正知道引擎盖下有什么。这个主要的缺点同时也是这个方法的主要优点。你不需要配置任何东西,所以与其说是部署 担心,不如说是部署 忘记。
无服务器或有服务器的解决方案都有好处。在现代系统中,通常会加入两种方法来获得大部分的解决方案。

3 容器化一切! Kubernetes是一项热门技术!
并非所有的软件开发趋势都是好主意。你还记得CoffeeScript或Ruby吗?很遗憾,我们有。幸运的是,Kubernetes(K8S)看起来并不像要加入这两者的悲哀谷中。K8S正在使 DevOps 专家的生活变得更加、更加、更加容易。
以下是引入容器化和容器协调作为你的技术战略的核心条款所能带来的好处。

Pearson案例研究 | Kubernetes:
缩短新功能的上市时间,将配置速度从几个月提高到几分钟,并确保为一家服务于 7500 万用户的教育公司提供高 SLA。

Prowise 案例研究 | Kubernetes:
应用程序版本之间的停机时间为零,新部署几小时到几秒,在包含许多产品的复杂开发环境中,新版本的速度提高了 3 倍。

Zalando 案例研究 | Kubernetes:
欧洲 时尚 电子商务领导者使用 K8s 实现可 扩展性 ,支持多种业务用例,如当日交付、多租户,增加其产品和地理范围,并使他们能够重写和创建所有 SaaS 产品他们一直用作定制软件。

阿迪达斯案例研究 | Kubernetes:
电子商务网站的加载时间减少了一半,每天发布多次而不是每月一次,由于阿迪达斯转向 云原生 ,开发人员拥有更多的自主权。

4 当涉及到软件架构时,我们应该分而治之
大规模的单体在某种程度上是一个昨天的故事。它们长期困扰着开发者,不过现在已经不是了。将巨大的单一代码库分割成较小规模的应用程序是新的做事方式。它可以使你的应用程序防火,减少错误的频率,使应用程序在发生错误时更加安全。缺点是,应用程序变得更难测试,而且需要更多的资源来完成。对于规模较小的团队来说,维持一个单体还是比较有意义的。
将一个单体应用划分为独立的 微服务

5 开源和自由软件是未来的方式。
React、Angular和Zuul,分别来自Meta(曾经是Facebook)、谷歌和Netflix,是无数开发者每天在工作中使用的工具。如果没有这些组织向所有愿意使用它们的人免费发布的工具,每个人的工作就会变得更加困难。无数的服务将不会出现在阳光下,因为编写这些应用程序太难或太耗时了。所有这些都是因为,在编写这些应用程序之前,人们必须弄清楚如何为规模而编写前端,而不分享所学到的经验将是极其低效的。
这就是为什么我们要赞扬开源和自由软件的维护者、创造者以及所有其他为创造和维护这种软件做出贡献的人。
创造一种工具/技术并使其开源(或使其免费),给组织带来永恒的荣耀。

6 使用架构模式
在软件开发中,有一条常见的规则--不要重新发明车轮。知道我们很可能曾经面临过与别人相同的问题,这条规则就变得更有价值。这就是为什么世界各地的工程师和开发人员都使用建筑模式来构造他们的项目--而不是把时间浪费在思考如何找出别人已经想出的解决方案上。
许多现代的软件都使用 CQRS 和Event Sourcing等模式。不要重新发明轮子,要使用这些模式。

7 编程语言在不断发展。
我们有越来越多的新的编程语言这一事实并不奇怪。它们都是来来去去,离开后又被其他语言取代。没有人再用Algol或Pascal编码了。然而,有一个老前辈,C,仍然存在,尽管这是个值得单独探讨的话题。
一个值得注意的方面是它们在这些年里的演变方式。起初,命令式语言是唯一存在的。然后,面向对象的语言蓬勃发展,现在,有些人可能会争辩说,它们正被更灵活的语言所排挤,这些语言混合了一些命令式、函数式和 面向对象 的特性。
语言的发展方式越来越独立于我们工作的系统,也越来越独立于我们的系统。现代语言是跨平台的。由于DevOps的发展,语言的选择变得越来越不重要了。

9 SCRUM != AGILE
采用特定的流程通常会导致学习行为,最终形成习惯。至少,这是它的理论。
然而,在某些情况下,流程仍然是流程,人们只是为了走过场而苦苦挣扎,但行为从未发展。这样想吧,你见过多少开发团队经历了所有的Scrum仪式,但实际上没有以敏捷的方式工作?太多了吗?我们同意。
那么你能做什么呢?首先,团队买入,这永远是需要建立的第一步。如果你的团队没有看到使用这种方法工作的价值,那么从长远来看,所有的流程和仪式都不会有什么进展。
第二步是确保你有一个优秀的Scrum主管和项目经理,以确保良好的实践被传递下去,并确保任何反对意见被采纳。
第三步是认识到:当敏捷价值和Scrum框架没有任何价值时,将其强行灌输到人们的喉咙里,会让你很快就一无所获。我们在题为 "Scrum不是每个IT项目的答案(itmaginationcom)"的文章中已经详细介绍了这一点以及更多的内容。
SCRUM可以是敏捷的,但它并不能保证敏捷性。敏捷性来自于行为,而不仅仅是流程。

10 持续安全
正如我们以前多次写过的那样,安全不能是事后的想法。我们不能简单地 "留待以后"。检查应用程序的安全问题必须被整合到DevOps流程中,并且从第一天开始就整合到开发流程本身。幸运的是,我们可以使用一些工具来使这个过程无摩擦。Snyk就是其中之一。这是一个全面的工具,"找出并自动修复你的代码、开源依赖、容器和基础设施作为代码的漏洞[]"。
我们必须在开发周期中应用安全检查程序。安全是信任的基础--未来的货币。

11 审计云供应商的服务价格
由于三个主要的云计算供应商几乎不享有竞争,而且他们提供的服务的差异是(或多或少)任意的。在现实中,我们可能看到的唯一差异是服务价格的差异。这就是为什么,对这个特定的供应商有偏见并不一定是坏事。大多数情况下,确实没有什么区别。
选择你感到满意的、已经了解的供应商。边走边评估,不要害怕改变。
云供应商没有虚拟竞争,也没有成本套利。云基础设施的成本非常依赖于通货膨胀和经济衰退。

12 一切都可以 "作为一种服务 "来做。
平台即服务,基础设施即服务,数据库即服务,软件即服务,后台即服务我们没有给你更多的例子,你应该明白我们的意思。你能想到的一切都可以由第三方完成并出售给你。
使用这些服务是一种折衷。你放弃了一些控制权,以便变得更精简,能够更快地迭代,同时也能在前期节省一些钱。
由于云供应商和 无服务器 方法的重要性的增长,每一个软件都可以作为一个服务来完成。

13 每个人都在使用Visual Studio Code
Visual Studio Code在世界范围内掀起了一场风暴。有微软的支持,有开源许可证,用TypeScript编写,并允许轻松扩展功能,这些组合都是伟大的决定。到目前为止,文本编辑器是现代程序员中最受欢迎的选择。其他选择,如基于Intellij的集成开发编辑器(IDE)或Vim,都在Code的阴影下,尽管JetBrains的Fleets可能会改变这种情况。
由于有多种扩展和定制工具,VS Code成为开发者中最受欢迎的IDE。

14 如今,TensorFlow被广泛使用
TensorFlow是谷歌的机器学习框架,在程序员中是一个非常受欢迎的选择。首先,它在GitHub的最多星级存储库中排名前20。然后,有多个端口,包括JavaScript端口,团队在他们的例如React Native应用程序,或React或任何其他JS框架的Web应用程序中使用。这提供了巨大的灵活性,并允许团队将解决方案嵌入许多解决方案中。
由于TensorFlow,我们可以在网络应用中实现AI解决方案。用于训练的模型是由库提供的。开发人员应该专注于训练它们。

15 一个很好的长期雇用策略是雇用后辈并培训他们
雇用后辈(后起之秀的年轻人)是一个很好的长期战略。虽然没有适合所有公司的 "最佳策略",但雇用后辈并培训他们绝对是成长和保留内部人才的最佳方式之一。
雇用后辈是一个很好的方式,可以随着时间的推移慢慢扩大你的团队,并建立一个内部文化,与雇用那些可能已经定型的人相比,更容易塑造。初中生还能提供一个新的视角,并更多地接触到当前的趋势。
在一些情况下,这并不理想,例如,当你的公司需要迅速扩大规模和开发新功能时。如果你有一个小的内部团队,由于不现实的开发期望,他们总是试图赶上他们的积压工作,这也不是最好的。在这种情况下,雇用一个外部技术合作伙伴来帮助开发,同时同步扩大内部团队的规模,可能是一个很好的中间解决方案。
雇用后辈来培训他们的策略并不是没有陷阱。加入你的团队的年轻人没有经过以前公司的审查,他们没有工作经历,而且很可能是一击即中。不幸的现实是,虽然这种策略在适当的补偿方案下可以很好,但初级雇员可能会发现自己处于这样的位置:他们只需转移公司,而不是等待或推动晋升或加薪,就可以使自己的工资翻一番、三番,甚至四番。
这就是为什么拥有透明的工资和薪资表是如此重要,以显示人们在职业道路上可以在哪里以及如何晋升。这就是为什么拥有优秀的入职培训计划也非常重要,以确保花在培训后辈上的时间得到很好的利用,使导师和学员都受益。

原文:2022年软件开发的十五种趋势 - geekculture

服务器
服务器是指在网络环境下运行相应的应用软件,为网上用户提供共享信息资源和各种服务的一种高性能计算机,英文名称叫做SERVER。
服务器既然是一种高性能的计算机,它的构成肯定就与我们平常所用的电脑(PC)有很多相似之处,诸如有CPU(中央处理器)、内存、硬盘、各种总线等等,只不过它是能够提供各种共享服务(网络、Web应用、数据库、文件、打印等)以及其他方面的高性能应用,它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面, 是网络的中枢和信息化的核心。由于服务器是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器又与微机(普通PC)在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在很大的区别。而最大的差异就是在多用户多任务环境下的可靠性上。用PC机当作服务器的用户一定都曾经历过突然的停机、意外的网络中断、不时的丢失存储数据等事件,这都是因为PC机的设计制造从来没有保证过多用户多任务环境下的可靠性,而一旦发生严重故障,其所带来的经济损失将是难以预料的。但一台服务器所面对的是整个网络的用户,需要7X24小时不间断工作,所以它必须具有极高的稳定性,另一方面,为了实现高速以满足众多用户的需求,服务器通过采用对称多处理器(SMP)安装、插入大量的高速内存来保证工作。它的主板可以同时安装几个甚至几十、上百个CPU(服务器所用CPU也不是普通的CPU,是厂商专门为服务器开发生产的)。内存方面当然也不一样,无论在内存容量,还是性能、技术等方面都有根本的不同。另外,服务器为了保证足够的安全性,还采用了大量普通电脑没有的技术,如冗余技术、系统备份、在线诊断技术、故障预报警技术、内存纠错技术、热插拔技术和远程诊断技术等等,使绝大多数故障能够在不停机的情况下得到及时的修复,具有极强的可管理性(manability)。
通常,从所采用的CPU(中央处理器)来看,我们把服务器主要分为两类构架:
一部分是IA(Intel Architecture,Intel架构)架构服务器,又称CISC(Complex Instruction Set Computer复杂指令集)架构服务器,即通常我们所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或与其兼容的处理器芯片的服务器,如联想的万全系列服务器,HP公司的Netserver系列服务器等。这类以"小、巧、稳"为特点的IA架构服务器凭借可靠的性能、低廉的价格,得到了更为广泛的应用,在互联网和局域网内更多的完成文件服务、打印服务、通讯服务、WEB服务、电子邮件服务、数据库服务、应用服务等主要应用,一般应用在中小公司机构或大企业的分支机构。目前在IA架构的服务器中全部采用Intel(英特尔)公司生产的CPU,从Intel生产CPU的历史来看,可以划分成两大系列:早期的80x86系列及现在的Pentium系列。早期的80x86系列可以包括:8088、8086、80286、80386、80486。自80486之后,Intel对自己的产品进行了重新命名,并进行注册,因此80486以后的产品形成了Pentium(奔腾)系列的CPU。Pentium系列的CPU目前包括:Pentium、Pentium MMX、Pentium Pro、PII、PII Xeon(至强)、PIII、PIII Xeon、P4 Xeon、Celeron2(赛扬)等。
另一部分是比IA服务器性能更高的服务器,即RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集)架构服务器,这种RISC型号的CPU一般来讲在我们日常使用的电脑中是根本看不到的,它完全采用了与普通CPU不同的结构。使用RISC芯片并且主要采用UNIX *** 作系统的服务器,如Sun公司的SPARC、HP(惠普)公司的PA-RISC、DEC公司的Alpha芯片、SGI公司的MIPS等等。这类服务器通常价格都很昂贵,一般应用在证券、银行、邮电、保险等大公司大企业,作为网络的中枢神经,提供高性能的数据等各种服务。
目前,服务器的市场竞争非常激烈,国外有IBM、HP(惠普)、DELL(戴尔)、SUN等著名厂商,国内有联想、浪潮、曙光等一线厂商都提供不同级别的服务器产品,满足不同的用户的需求。
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工作站
工作站,英文名称为Workstation,是一种以个人计算机和分布式网络计算为基础,主要面向专业应用领域,具备强大的数据运算与图形、图像处理能力,为满足工程设计、动画制作、科学研究、软件开发、金融管理、信息服务、模拟仿真等专业领域而设计开发的高性能计算机。
一般来讲,工作站主要应用在以下领域:
(1)计算机辅助设计及制造CAD/CAM:这一领域被视为工作站的传统领域。采用CAD/CAM技术可大大缩短产品开发周期,同时又降低了高技术产品的开发难度,提高产品的设计质量。在CAD领域,大到一幢楼房小到一个零部件,图形工作站都以其直观化、高精度、高效率显示出强有力的竞争优势。
(2) 动画设计:用户群主要是电视台、广告公司、影视制作公司、游戏软件开发公司、室内装饰公司。电视台利用图形工作站进行各个电视栏目的片头动画制作;而广告公司则用它制作广告节目的动画场面;影视制作公司将其用于电脑特技制作;游戏软件公司将其作为开发平台;室内装饰公司不仅利用图形工作站进行设计,而且可以让用户在装修之前就能看到其装修后的三维仿真效果图。
(3) GIS地理信息系统:它所面向的客户群主要是城市规划单位、环保部门、地理地质勘测院、研究所等。他们通常是用图形工作站来运行GIS软件。它使用户可以实时的、直观的了解项目地点及周围设施的详情,如路灯柱、地下排水管线等。这些大数据量的作业也只有在具有专业图形处理能力的工作站上才能高效率地运行。
(4) 平面图像处理:它是应用普及程度较高的行业。用户通常是以图形工作站为硬件平台,以PhotoShop、CorelDraw等软件为 *** 作工具,致力于影像处理、广告及宣传彩页设计、包装设计、纺织品图案设计等。
(5) 模拟仿真:在军事领域,模拟仿真技术是训练战斗机驾驶员、坦克驾驶员以及模拟海上航行的有效手段;在科研开发领域,它使设计者在制作样机之前,就可以在图形工作站上进行仿真运行,及时发现问题,对设计进行修改。
目前,许多厂商都推出了适合不同用户群体的工作站,比如IBM、DELL(戴尔)、HP(惠普)等。

Linux实现ARP缓存老化时间原理问题深入解析
来源:番茄系统家园浏览:184时间:2022-10-13 11:46:28
一问题
众所周知,ARP是一个链路层的地址解析协议,它以IP地址为键值,查询保有该IP地址主机的MAC地址。协议的详情就不详述了,你可以看RFC,也可以看教科书。这里写这么一篇文章,主要是为了做一点记录,同时也为同学们提供一点思路。具体呢,我遇到过两个问题:
1使用keepalived进行热备份的系统需要一个虚拟的IP地址,然而该虚拟IP地址到底属于哪台机器是根据热备群的主备来决定的,因此主机器在获得该虚拟IP的时候,必须要广播一个免费的arp,起初人们认为这没有必要,理由是不这么做,热备群也工作的很好,然而事实证明,这是必须的;
2ARP缓存表项都有一个老化时间,然而在linux系统中却没有给出具体如何来设置这个老化时间。那么到底怎么设置这个老化时间呢?
二解答问题前的说明
ARP协议的规范只是阐述了地址解析的细节,然而并没有规定协议栈的实现如何去维护ARP缓存。ARP缓存需要有一个到期时间,这是必要的,因为ARP缓存并不维护映射的状态,也不进行认证,因此协议本身不能保证这种映射永远都是正确的,它只能保证该映射在得到arp应答之后的一定时间内是有效的。这也给了ARP欺骗以可乘之机,不过本文不讨论这种欺骗。
像Cisco或者基于VRP的华为设备都有明确的配置来配置arp缓存的到期时间,然而Linux系统中却没有这样的配置,起码可以说没有这样的直接配置。Linux用户都知道如果需要配置什么系统行为,那么使用sysctl工具配置procfs下的sys接口是一个方法,然而当我们google了好久,终于发现关于ARP的配置处在/proc/sys/net/ipv4/neigh/ethX的时候,我们最终又迷茫于该目录下的N多文件,即使去查询Linux内核的Documents也不能清晰的明了这些文件的具体含义。对于Linux这样的成熟系统,一定有办法来配置ARP缓存的到期时间,但是具体到 *** 作上,到底怎么配置呢?这还得从Linux实现的ARP状态机说起。
如果你看过《Understading Linux Networking Internals》并且真的做到深入理解的话,那么本文讲的基本就是废话,但是很多人是没有看过那本书的,因此本文的内容还是有一定价值的。
Linux协议栈实现为ARP缓存维护了一个状态机,在理解具体的行为之前,先看一下下面的图(该图基于《Understading Linux Networking Internals》里面的图26-13修改,在第二十六章):
在上图中,我们看到只有arp缓存项的reachable状态对于外发包是可用的,对于stale状态的arp缓存项而言,它实际上是不可用的。如果此时有人要发包,那么需要进行重新解析,对于常规的理解,重新解析意味着要重新发送arp请求,然后事实上却不一定这样,因为Linux为arp增加了一个“事件点”来“不用发送arp请求”而对arp协议生成的缓存维护的优化措施,事实上,这种措施十分有效。这就是arp的“确认”机制,也就是说,如果说从一个邻居主动发来一个数据包到本机,那么就可以确认该包的“上一跳”这个邻居是有效的,然而为何只有到达本机的包才能确认“上一跳”这个邻居的有效性呢?因为Linux并不想为IP层的处理增加负担,也即不想改变IP层的原始语义。
Linux维护一个stale状态其实就是为了保留一个neighbour结构体,在其状态改变时只是个别字段得到修改或者填充。如果按照简单的实现,只保存一个reachable状态即可,其到期则删除arp缓存表项。Linux的做法只是做了很多的优化,但是如果你为这些优化而绞尽脑汁,那就悲剧了
三Linux如何来维护这个stale状态
在Linux实现的ARP状态机中,最复杂的就是stale状态了,在此状态中的arp缓存表项面临着生死抉择,抉择者就是本地发出的包,如果本地发出的包使用了这个stale状态的arp缓存表项,那么就将状态机推进到delay状态,如果在“垃圾收集”定时器到期后还没有人使用该邻居,那么就有可能删除这个表项了,到底删除吗?这样看看有木有其它路径使用它,关键是看路由缓存,路由缓存虽然是一个第三层的概念,然而却保留了该路由的下一条的ARP缓存表项,这个意义上,Linux的路由缓存实则一个转发表而不是一个路由表。
如果有外发包使用了这个表项,那么该表项的ARP状态机将进入delay状态,在delay状态中,只要有“本地”确认的到来(本地接收包的上一跳来自该邻居),linux还是不会发送ARP请求的,但是如果一直都没有本地确认,那么Linux就将发送真正的ARP请求了,进入probe状态。因此可以看到,从stale状态开始,所有的状态只是为一种优化措施而存在的,stale状态的ARP缓存表项就是一个缓存的缓存,如果Linux只是将过期的reachable状态的arp缓存表项删除,语义是一样的,但是实现看起来以及理解起来会简单得多!
再次强调,reachable过期进入stale状态而不是直接删除,是为了保留neighbour结构体,优化内存以及CPU利用,实际上进入stale状态的arp缓存表项时不可用的,要想使其可用,要么在delay状态定时器到期前本地给予了确认,比如tcp收到了一个包,要么delay状态到期进入probe状态后arp请求得到了回应。否则还是会被删除。
四Linux的ARP缓存实现要点
在blog中分析源码是儿时的记忆了,现在不再浪费版面了。只要知道Linux在实现arp时维护的几个定时器的要点即可。
1Reachable状态定时器
每当有arp回应到达或者其它能证明该ARP表项表示的邻居真的可达时,启动该定时器。到期时根据配置的时间将对应的ARP缓存表项转换到下一个状态。
2垃圾回收定时器
定时启动该定时器,具体下一次什么到期,是根据配置的base_reachable_time来决定的,具体见下面的代码:
复制代码代码如下:
static void neigh_periodic_timer(unsigned long arg)
{

if (time_after(now, tbl->last_rand + 300 HZ)) { //内核每5分钟重新进行一次配置
struct neigh_parms p;
tbl->last_rand = now;
for (p = &tbl->parms; p; p = p->next)
p->reachable_time =
neigh_rand_reach_time(p->base_reachable_time);
}

/ Cycle through all hash buckets every base_reachable_time/2 ticks
ARP entry timeouts range from 1/2 base_reachable_time to 3/2
base_reachable_time
/
expire = tbl->parmsbase_reachable_time >> 1;
expire /= (tbl->hash_mask + 1);
if (!expire)
expire = 1;
//下次何时到期完全基于base_reachable_time);
mod_timer(&tbl->gc_timer, now + expire);

}
static void neigh_periodic_timer(unsigned long arg)
{

if (time_after(now, tbl->last_rand + 300 HZ)) { //内核每5分钟重新进行一次配置
struct neigh_parms p;
tbl->last_rand = now;
for (p = &tbl->parms; p; p = p->next)
p->reachable_time =
neigh_rand_reach_time(p->base_reachable_time);
}

/ Cycle through all hash buckets every base_reachable_time/2 ticks
ARP entry timeouts range from 1/2 base_reachable_time to 3/2
base_reachable_time
/
expire = tbl->parmsbase_reachable_time >> 1;
expire /= (tbl->hash_mask + 1);
if (!expire)
expire = 1;
//下次何时到期完全基于base_reachable_time);
mod_timer(&tbl->gc_timer, now + expire);

}
一旦这个定时器到期,将执行neigh_periodic_timer回调函数,里面有以下的逻辑,也即上面的省略的部分:
复制代码代码如下:
if (atomic_read(&n->refcnt) == 1 && //n->used可能会因为“本地确认”机制而向前推进
(state == NUD_FAILED ||time_after(now, n->used + n->parms->gc_staletime))) {
np = n->next;
n->dead = 1;
write_unlock(&n->lock);
neigh_release(n);
continue;
}
if (atomic_read(&n->refcnt) == 1 && //n->used可能会因为“本地确认”机制而向前推进
(state == NUD_FAILED ||time_after(now, n->used + n->parms->gc_staletime))) {
np = n->next;
n->dead = 1;
write_unlock(&n->lock);
neigh_release(n);
continue;
}
如果在实验中,你的处于stale状态的表项没有被及时删除,那么试着执行一下下面的命令:
[plain] view plaincopyprintip route flush cache
ip route flush cache然后再看看ip neigh ls all的结果,注意,不要指望马上会被删除,因为此时垃圾回收定时器还没有到期呢但是我敢保证,不长的时间之后,该缓存表项将被删除。
五第一个问题的解决
在启用keepalived进行基于vrrp热备份的群组上,很多同学认为根本不需要在进入master状态时重新绑定自己的MAC地址和虚拟IP地址,然而这是根本错误的,如果说没有出现什么问题,那也是侥幸,因为各个路由器上默认配置的arp超时时间一般很短,然而我们不能依赖这种配置。请看下面的图示:
如果发生了切换,假设路由器上的arp缓存超时时间为1小时,那么在将近一小时内,单向数据将无法通信(假设群组中的主机不会发送数据通过路由器,排出“本地确认”,毕竟我不知道路由器是不是在运行Linux),路由器上的数据将持续不断的法往原来的master,然而原始的matser已经不再持有虚拟IP地址。
因此,为了使得数据行为不再依赖路由器的配置,必须在vrrp协议下切换到master时手动绑定虚拟IP地址和自己的MAC地址,在Linux上使用方便的arping则是:
[plain] view plaincopyprintarping -i ethX -S 1111 -B -c 1
arping -i ethX -S 1111 -B -c 1这样一来,获得1111这个IP地址的master主机将IP地址为255255255255的ARP请求广播到全网,假设路由器运行Linux,则路由器接收到该ARP请求后将根据来源IP地址更新其本地的ARP缓存表项(如果有的话),然而问题是,该表项更新的结果状态却是stale,这只是ARP的规定,具体在代码中体现是这样的,在arp_process函数的最后:
复制代码代码如下:
if (arp->ar_op != htons(ARPOP_REPLY) || skb->pkt_type != PACKET_HOST)
state = NUD_STALE;
neigh_update(n, sha, state, override NEIGH_UPDATE_F_OVERRIDE : 0);
if (arp->ar_op != htons(ARPOP_REPLY) || skb->pkt_type != PACKET_HOST)
state = NUD_STALE;
neigh_update(n, sha, state, override NEIGH_UPDATE_F_OVERRIDE : 0);
由此可见,只有实际的外发包的下一跳是1111时,才会通过“本地确认”机制或者实际发送ARP请求的方式将对应的MAC地址映射reachable状态。
更正:在看了keepalived的源码之后,发现这个担心是多余的,毕竟keepalived已经很成熟了,不应该犯“如此低级的错误”,keepalived在某主机切换到master之后,会主动发送免费arp,在keepalived中有代码如是:
复制代码代码如下:
vrrp_send_update(vrrp_rt vrrp, ip_address ipaddress, int idx)
{
char msg;
char addr_str[41];
if (!IP_IS6(ipaddress)) {
msg = "gratuitous ARPs";
inet_ntop(AF_INET, &ipaddress->usinsin_addr, addr_str, 41);
send_gratuitous_arp(ipaddress);
} else {
msg = "Unsolicited Neighbour Adverts";
inet_ntop(AF_INET6, &ipaddress->usin6_addr, addr_str, 41);
ndisc_send_unsolicited_na(ipaddress);
}
if (0 == idx && debug & 32) {
log_message(LOG_INFO, "VRRP_Instance(%s) Sending %s on %s for %s",
vrrp->iname, msg, IF_NAME(ipaddress->ifp), addr_str);
}
}
vrrp_send_update(vrrp_rt vrrp, ip_address ipaddress, int idx)
{
char msg;
char addr_str[41];
if (!IP_IS6(ipaddress)) {
msg = "gratuitous ARPs";
inet_ntop(AF_INET, &ipaddress->usinsin_addr, addr_str, 41);
send_gratuitous_arp(ipaddress);
} else {
msg = "Unsolicited Neighbour Adverts";
inet_ntop(AF_INET6, &ipaddress->usin6_addr, addr_str, 41);
ndisc_send_unsolicited_na(ipaddress);
}
if (0 == idx && debug & 32) {
log_message(LOG_INFO, "VRRP_Instance(%s) Sending %s on %s for %s",
vrrp->iname, msg, IF_NAME(ipaddress->ifp), addr_str);
}
}
六第二个问题的解决
扯了这么多,在Linux上到底怎么设置ARP缓存的老化时间呢?
我们看到/proc/sys/net/ipv4/neigh/ethX目录下面有多个文件,到底哪个是ARP缓存的老化时间呢?实际上,直接点说,就是base_reachable_time这个文件。其它的都只是优化行为的措施。比如gc_stale_time这个文件记录的是“ARP缓存表项的缓存”的存活时间,该时间只是一个缓存的缓存的存活时间,在该时间内,如果需要用到该邻居,那么直接使用表项记录的数据作为ARP请求的内容即可,或者得到“本地确认”后直接将其置为reachable状态,而不用再通过路由查找,ARP查找,ARP邻居创建,ARP邻居解析这种慢速的方式。
默认情况下,reachable状态的超时时间是30秒,超过30秒,ARP缓存表项将改为stale状态,此时,你可以认为该表项已经老化到期了,只是Linux的实现中并没有将其删除罢了,再过了gc_stale_time时间,表项才被删除。在ARP缓存表项成为非reachable之后,垃圾回收器负责执行“再过了gc_stale_time时间,表项才被删除”这件事,这个定时器的下次到期时间是根据base_reachable_time计算出来的,具体就是在neigh_periodic_timer中:
复制代码代码如下:
if (time_after(now, tbl->last_rand + 300 HZ)) {
struct neigh_parms p;
tbl->last_rand = now;
for (p = &tbl->parms; p; p = p->next)
//随计化很重要,防止“共振行为”引发的ARP解析风暴
p->reachable_time = neigh_rand_reach_time(p->base_reachable_time);
}

expire = tbl->parmsbase_reachable_time >> 1;
expire /= (tbl->hash_mask + 1);
if (!expire)
expire = 1;
mod_timer(&tbl->gc_timer, now + expire);
if (time_after(now, tbl->last_rand + 300 HZ)) {
struct neigh_parms p;
tbl->last_rand = now;
for (p = &tbl->parms; p; p = p->next)
//随计化很重要,防止“共振行为”引发的ARP解析风暴
p->reachable_time = neigh_rand_reach_time(p->base_reachable_time);
}

expire = tbl->parmsbase_reachable_time >> 1;
expire /= (tbl->hash_mask + 1);
if (!expire)
expire = 1;
mod_timer(&tbl->gc_timer, now + expire);
可见一斑啊!适当地,我们可以通过看代码注释来理解这一点,好心人都会写上注释的。为了实验的条理清晰,我们设计以下两个场景:
1使用iptables禁止一切本地接收,从而屏蔽arp本地确认,使用sysctl将base_reachable_time设置为5秒,将gc_stale_time为5秒。
2关闭iptables的禁止策略,使用TCP下载外部网络一个超大文件或者进行持续短连接,使用sysctl将base_reachable_time设置为5秒,将gc_stale_time为5秒。
在两个场景下都使用ping命令来ping本地局域网的默认网关,然后迅速Ctrl-C掉这个ping,用ip neigh show all可以看到默认网关的arp表项,然而在场景1下,大约5秒之内,arp表项将变为stale之后不再改变,再ping的话,表项先变为delay再变为probe,然后为reachable,5秒之内再次成为stale,而在场景2下,arp表项持续为reachable以及dealy,这说明了Linux中的ARP状态机。那么为何场景1中,当表项成为stale之后很久都不会被删除呢?其实这是因为还有路由缓存项在使用它,此时你删除路由缓存之后,arp表项很快被删除。
七总结
1在Linux上如果你想设置你的ARP缓存老化时间,那么执行sysctl -w netipv4neighethX=Y即可,如果设置别的,只是影响了性能,在Linux中,ARP缓存老化以其变为stale状态为准,而不是以其表项被删除为准,stale状态只是对缓存又进行了缓存;
2永远记住,在将一个IP地址更换到另一台本网段设备时,尽可能快地广播免费ARP,在Linux上可以使用arping来玩小技巧。

第一阶段,“华为3Com”的诞生。
上世纪末,数据通信行业两大巨头思科和3Com进行了激烈的竞争,最终思科取得了胜利,成为了当时该行业的霸主,但就在两大巨头打的不可开交之时,华为悄然崛起,并成功进入美国市场。2003年,思科向美国法院起诉华为知识产权侵权,想借此手段将华为挤出美国市场。为了应对思科的起诉,争取美国网络通信市场,华为与美国的3Com公司联合成立了合资公司——“华为3Com”,当时华为控股 51%,3Com 控股 49%,总部位于杭州。
第二阶段,华为出售全部股权,H3C(华三)正式成立。
2006年-2007年,华为分两次将“华为3Com”2%和49%的股权出售给了3Com公司,并将全部企业网业务给了H3C,自此“华为3Com”成为 3Com 全资子公司,并正式更名为 “H3C”(华三),至于出售的原因并没有一个官方的说法。
第三阶段,惠普收购华三,业务急剧下滑。
2008年3Com由于经营不善打算出售华三,华为当时一直专注于运营商市场,而华三在企业网市场位居前列,因此华为想要收购自己一手创建的华三以全面抗衡思科,但由于美国政府的干预未能成功,其中思科应该使了不少坏心眼,最终,3Com连同华三一同被惠普收购。
不过,华三在惠普的日子并不好过,先是自己的大量业务被惠普剥离,紧接着由于“斯诺登事件”引发的信息安全呼声越来越高,再加上阿里巴巴提出的“去IOE运动”(IOE即为IBM 、Oracle、EMC ,去IOE是使用国内产品替代上述三家公司的产品,目的是减少对国外产品的依赖),因此当时抵制国外产品的情绪高涨,华三作为外资公司自然也不好过,业务大幅下滑。当然惠普更难,2014 年,因经营不善将公司分为 “惠普公司(HP Inc)”和“惠普企业(HP Enterprise)。
第四阶段,浴火重生,“新华三集团成立”。
经历了多年的煎熬后终于在2016年迎来曙光,紫光集团以25亿美元的价格从惠普手中收购了华三公司51%股权,惠普企业(HPE)持有另外49%的股权,紫光集团成为华三的控股股东,自此华三有了梦寐以求的国企背景和国内企业身份,并正式成立了“新华三集团”,之前失去的和被剥离的业务也开始慢慢回归。
现在新华三是紫光集团的核心企业,拥有芯片、计算、存储、网络、5G、安全、终端等全方位的数字化基础设施整体能力,有9大产业和7个海外分支,50多个销售和服务机构,产品服务于100多个国家和地区,专利申请数量超过12000件,其中90%以上为发明专利。公司有大量的产品位居国内前列,其中企业级WLAN、以太网交换机、non-x86服务器、刀片服务器、云管理平台、国产品牌服务器虚拟化、SDN软件、IT统一运维软件等产品国内第一,X86服务器、存储、企业网路由器、超融合等产品国内第二,同时,新华三还是HPE服务器、存储和技术服务的中国独家提供商。
未来的“新华三集团”前景一片光明。


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