RES文件的工作流程如下:
1服务器更换成你自定义的地图,或者当自定义地图开启时客户端连接到你的服务器
2服务器查找跟地图名(BSP文件)同名的RES文件
3服务器调用RES文件,并按照其中的文件列表查找、声音等等需要发送往客户端的文件。
4如果客户端没有这些指定的文件(或者存在同名文件但数据、大小不同),那么服务器将他们发送到客户端。
5RES文件中提及的所有文件被下载完成后,客户端连接到服务器,并进入游戏。
需要特别注意的一点是:只有文件被完全下载以后,客户端才可进入游戏。这是因为其中可能包含对HL引擎来说至关重要的材质文件。因此,如果你有大量的自定义文件或者庞大的WAD文件,或许你想压缩他们的体积。如果确实如此,你可以从WAD文件中移除一些并不需要的材质文件来尽可能达到压缩的目的。另外,你可以试着找到那些你只在特定场合下才能用到的材质文件。是否必须要使用这些文件呢?也许我们可以用其他的材质文件来替代他们而达到相同的效果。客户机通常并没有足够的耐心来等待下载一大堆文件,所以他们很可能会点击取消。因此,你所做的清理工作越彻底,其他人就会越省心。
C创建你自己的RES文件
既然RES文件只是文本文件,那么你自然可以使用任何文本编辑工具来创建并对它进行修改。我使用记事本,但是其他的工具也可以,只要它使用ASCII编码而不是自己独特的格式。
有一些专门用来编辑RES文件的工具,但是我至今还从来没有使用过,所以我无法讲述他们的用途。:)
DRES文件的格式
RES文件的格式非常直观。只需每行输入一个文件名即可。为了让服务器能够在你的MOD(例如CS)目录下找到你所指定的文件,你必须指定文件的路径。这个路径是相对于根目录( "root ")而言的。无论如何,根目录都是指服务器所使用的MOD目录。对于CS服务器来说,应该是\hlserver\cstrike
;对于TFC服务器来说,应该是\hlserver\tfc所以,在输入文件名时,应将( "ROOT ")目录作为绝对根目录。
看到这里,你也许会想,“这是不是意味着我将无法传送位于MOD目录以外的文件??”呵呵,问得好!答案是:不可以!实际上,如果你试着指定其他目录下的文件,服务器会崩溃。在为这篇指南测试的时候,我在一个CSPUB服务器上试着指定硬盘根目录以外的文件,结果服务器崩溃了。这可不好。教训:只能指定MOD目录或其子目录下的文件。
那么究竟应该如何指定路径--对于 "root "的相对路径呢??这个很简单。将你所要指定的文件名连同它的存放目录预先准备好。比方说,你正使用一张CS的地图。这个MOD的根目录是c:\Counter-Strike\cstrike。比如说你做的这张地图特别漂亮,而且需要一些天空的材质文件来正确显示它。天空的材质文件存放在c:\Counter-Strike\cstrike\gfx\env目录下。既然c:\Counter-Strike\cstrike是根目录,那么你只需要指定gfx\env部分。好多朋友说建CS服务器比较难,这里呢,我整理了我写的一些再加上,我想大家看着在建服务器应该
简单些了吧。
硬件:
服务器的硬件建议配置大概在P4 2G、内存256M左右,当然配置越高越好,带超线程的处理器更能发挥出巨大
的威力,线路最好是10M独享光纤,要是网络带宽较低的话,那你就要常常忍受游戏中狂卡的痛苦了。这是我
的经验了,再就是电脑绝对要稳定,呵呵。
软件:
一、 *** 作系统:
服务器的 *** 作戏中当选Linux,占用资源少,稳定。但是安装、 *** 作比较复杂,普通应用建议用:瘟都死吧。
首选WindowsXP Professional,相对简单易用些,记住别忘了升级到SP2在打上各种安全补丁,关闭不需要的
系统服务。
附:服务器和主机的区别:
搜索时发现前面有小箱子的是服务器,没有的是主机。
(箱子是用Windows系统间的服务器)
(有个小企鹅的是用Linux建的服务器)
(还有一种大眼睛的是架设的HLTV转播服务器,通常是128人的,还有更多的,不能进去游戏,只能进入观看
和聊天,如果进去128人混战多爽啊?郁闷,呵呵)
二、CS服务器软件:
平台下载的版本不太适合架设服务器,我用的是下载的Hlserver4111中文版(文件大小118M),下载后安
装,然后下载原版cs15(文件大小121M),必须打上两个免cd-key补丁。当然也可以直接把平台下载的
CS15中文硬盘版目录下的cstrike文件夹复制到服务器目录下直接使用,平台的cs已经打上两个免cd-key补
丁了。
〔1〕打开cstrike文件夹,找到servercfg,用记事本打开,删除里面所有文字,将下面的服务器文本参数
复制进去。(带红字的部分是内容,下同)
//0 不允许 1 允许
//不想用的,前面就打上//
//进入服务器密码
//sv_password xxxx
//远程管理密码,写上你自己的吧
rcon_password xxxx
//服务器名称,这是我的,大家自己修改成自己的吧
hostname (SD) SERVER
//下面3项是关于网络的,默认吧,不要改
sv_maxrate 10000
sv_minrate 1000
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 0
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 0
// 每局时间多少分钟
mp_timelimit 40
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 2
// 每回合几分钟
mp_roundtime 35
//购买武器装备时间(025-15)即15秒-90秒
mp_buytime 15
// 炸d倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 0
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 1
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 0
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 2
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) (01-1)
mp_mapvoteratio 06
// 设定鬼魂模式刷新值(01-1)
mp_ghostfrequency 01
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_maxfailures 1
// 服务器每次开机,读取被BAN的IP
// load ban files
cdrequired 1
cdrequiredversion auto
中文注解可以带着,没有关系。
〔2〕修改mapcycletxt文件,就是地图循环
mapcycletxt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747bsp,只取cs_747。地图在Hlserver()
cstrike()maps目录下(平台的bug,不显示反斜杠,所以我用了括号),将你想循环的地图挑出来,然后将
文件名按上面所说的规则输入mapcycletxt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把bsp文
件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycletxt里面加入新地图的名称,切记!
比如:
de_aztec
de_cbble
de_dust2
de_inferno
〔3〕修改motdtxt,是服务器的说明文件。
motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
我的仅供大家参考:
(SD) SERVERS
=== ZUO BI SI QUAN JIA ===
=== MA REN GUN ===
CS15不支持中文,只能用拼音。
〔4〕当然只有这些,服务器是不是太呆板?那好咱们接着打插件,什么的插件都有,看你需要什么了,我的
只打了几个简易插件,多了影响速度啊,这方面我不多说了,大家找相关的资料自己看看吧。
〔5〕先进入CS15某一个大厅,选“设置”在“游戏运行程序(必须设置)”里面选“浏览”找到你刚才安装
好的“hldsexe”点击“打开”。
然后在“命令行参数(可不设)”里面添上
“-game cstrike -port 27015 -nomaster -insecure +map de_dust2 +maxplayers
32 +sv_lan 1 -noipx”点击“关闭”
详解:
-game cstrike
指定hlds建立的是cstrike的服务器。
-port 27015
指定服务器的端口为27015。如果不指定,默认为27015。
-nomaster
使服务器不到master服务器上登记认证。
-insecure
关闭vac(也有叫vsm的)反作弊。vac反作弊打开的话需要先到vac服务器进行won认证。
+map de_dust2
指定起始地图为de_dust2
+maxplayers 32
指定服务器最大人数为32
+sv_lan 1
指定服务器运行方式为lan模式
-noipx
指定服务器运行不需要IPX协议
最后点击“启动游戏”,按照设置就可以了。
设置好后,在出来的窗口上点击“Start Server”过一会,就会有一个窗口启动了。恭喜你!成功了!
服务器启动后,可以在服务器窗口内修改你需要的参数。
注意:服务器除了Hldsexe。任何别的程序都不要运行。(就是服务器启动后,不要再有人使用)
最后呢,我在来几张我的服务器照片,嘿嘿。
---坦坦荡荡做人,高高兴兴游戏。
从我做起,拒绝作弊,
文明游戏,快乐人生你电脑里的CS的地图文件de_infernobsp不同于服务器里的地图文件de_infernobsp
解决办法是在cs中找cstrike文件夹,然后找maps
文件夹
找到de_infernobsp
删除
再进入一个地图是de_inferno的服务器,它会自动下载即可LZ说的是在网络上架设服务器。 这个也太难了,一般网吧比较好弄一些。 如果楼主真的想架设服务器。 首先的我们需要做的是安装《半死不活》(Half Life,以下简称HL)和CS,需要注意的是服务器和客户端都要保持HL和CS的版本一致,否则是无法进行连接的。程序可以直接从其他机器复制而来。不管是HL还是CS,都带有一个名为hldsexe的程序,这就是专门用来架设服务器的程序。直接双击它以后运行的是HL,所以我们必须对它进行一些相应的配置。CS的配置文件有以下三个:Servercfg、Mapcycletxt、Motdtxt,文件都在Cstrike目录下。这三个文件都是文本文件,可以使用任何文本编辑器进行编辑。Servercfg是服务器的基本配置文件,主要的设置都在这里进行,下面是一些常用的设置,并附带解释:
1Servercfg
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim0 是否自动瞄准
pausable0 是否客户端可暂停游戏
hostname “CSchinayeahnet CS'Server ” 服务器名字
mp_timelimit 30 更换地图时间
mp_c4timer 45 炸d倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数选1为只可以查看自己人,2为死后只能固定在死亡地点
mp_falldamage 1 高处落下具有伤害
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否友军伤害
mp_autoteambalance2 自动调整双方人数差异最低限制,当一方人数超过另一方2人时会将多出的人分配到少人的队伍
mp_roundtime4 每回合时间
rcon_password 服务器密码
mp_tkpunish 0 是否对伤害友军的人进行惩罚(踢出服务器)
mp_mapvoteratio 02 投票比率
mp_logfile1 是否服务器留下记录文件
logon 开始记录
mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字;0为默认
mp_fadetoblack0 人物死亡后屏幕变黑,0为不变,1为默认
mp_buytime 可以购买物品时间,例如mp_buytime 18为108秒那可以购买,15分钟为默认
mp_winlimit15 一方胜利次数达到次数更换地图
allow_spectators1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许,1为默认
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
2mapcycletxt为地图设置文件,服务器将按该文件里设置的地图进行循环。可以在cstrike/maps目录下查看bsp文件,既是地图文件,可将你想循环的地图的名字输入mapcycletxt中,注意不要带文件后缀。比如如de_dustbsp,只取de_dust。注意每个地图之间用硬回车隔开。
3motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。
有了一个上述设置的服务器基本就算准备好了,但是别急,可不是运行HLexe来进入游戏哦,用的是HLSexe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hldsexe -game cstrike -port 27016+maxplayers 22 +map cs_office +nomaster -sv_lan 1
-game strike 指定运行游戏为CS
+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
-port 7016 指定游戏连接端口为27016�同一服务器指定不同的端口可以开多个CS服务器
+map cs_office 指定第一张地图为cs_office+servercfgfile server2cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称。此参数可以不使用,即用同一游戏开的不同端口服务器都使用相同配置文件
-nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
+sv_lan1 指定为一个LAN server。其他人进服务器的时候,进Lan game即可自动搜索出服务器。
按照以上方式运行的服务器会在一个DOS窗口下运行,当窗口上的红色部分FPS里开始显示闪动数字的时候�服务器就已经架设成功了。 如果楼主嫌麻烦的话,可以去对战平台上玩。 可以下载各种插件,也是挺有意思的
steam 上怎么建立自己的服务器的步骤如下:
一、下载安装服务器端:
方法一:运行steam客户端:点击“库”->“工具”->找到Don't Starve Together Dedicated Server ->下载安装该程序
方法二:运行steamcmd(又是一个轻量级的steam客户端),量级不同,两种方法均可。
二、获取steam凭证:获取开服凭证,主要用于steam检测你搭建的服务器是否合法,如果出现不符合规定,steam有权远程关闭(说的好花桥,实际用处还是检测你是否是正版)
获取方法:运行客户端->点击开始游戏(play)->按下 ~ 键->输入TheNet:GenerateClusterToken()->回车
之后就会在”我的文档\Klei\DoNotStarveTogether“这个目录下出现名为cluster_tokentxt的文件,这便是steam凭证了
三、建立服务器存档文件:
在DoNotStarveTogether目录下新建一个文件夹,只能英文(用来区分服务器的存档还是客户端存档),如上图,我建立文件夹的名字为 MyDediServer;
之后将获取的steam凭证,复制到该目录下,再在该文件夹内创建两个新文件夹(也必须为英文,用来区分地上和地下)
四、启动服务器端:
由于有地上和地下所以需要开启两个服务器端:创建两个服务器端的快捷方式:分别命名地上,地下
命名可中文,我这里命名为英文
鼠标右键查看快捷方式属性,在目标一栏中加入-console -cluster MyDediServer -shard Caves或者-console -cluster MyDediServer -shard Master
其中MyDediServer为你新建服务器存档目录名称,Caves为地下文件夹名称,Master为地上文件夹名
五、完成,进入you'x游戏加载即可。
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