不但企业的门户网站被篡改、资料被窃取,而且还成为了病毒与木马的传播者。有些Web管理员采取了一些措施,虽然可以保证门户网站的主页不被篡改,但是却很难避免自己的网站被当作肉鸡,来传播病毒、恶意插件、木马等等。笔者认为,这很大一部分原因是管理员在Web安全防护上太被动。他们只是被动的防御。为了彻底提高Web服务器的安全,笔者认为,Web安全要主动出击。具体的来说,需要做到如下几点。
一、在代码编写时就要进行漏洞测试
现在的企业网站做的越来越复杂、功能越来越强。不过这些都不是凭空而来的,是通过代码堆积起来的。如果这个代码只供企业内部使用,那么不会带来多大的安全隐患。但是如果放在互联网上使用的话,则这些为实现特定功能的代码就有可能成为攻击者的目标。笔者举一个简单的例子。在网页中可以嵌入SQL代码。而攻击者就可以利用这些SQL代码来发动攻击,来获取管理员的密码等等破坏性的动作。有时候访问某些网站还需要有某些特定的控件。用户在安装这些控件时,其实就有可能在安装一个木马(这可能访问者与被访问者都没有意识到)。
为此在为网站某个特定功能编写代码时,就要主动出击。从编码的设计到编写、到测试,都需要认识到是否存在着安全的漏洞。笔者在日常过程中,在这方面对于员工提出了很高的要求。各个员工必须对自己所开发的功能负责。至少现在已知的病毒、木马不能够在你所开发的插件中有机可乘。通过这层层把关,就可以提高代码编写的安全性。
二、对Web服务器进行持续的监控
冰冻三尺、非一日之寒。这就好像人生病一样,都有一个过程。病毒、木马等等在攻击Web服务器时,也需要一个过程。或者说,在攻击取得成功之前,他们会有一些试探性的动作。如对于一个采取了一定安全措施的Web服务器,从攻击开始到取得成果,至少要有半天的时间。如果Web管理员对服务器进行了全天候的监控。在发现有异常行为时,及早的采取措施,将病毒与木马阻挡在门户之外。这种主动出击的方式,就可以大大的提高Web服务器的安全性。
笔者现在维护的Web服务器有好几十个。现在专门有一个小组,来全天候的监控服务器的访问。平均每分钟都可以监测到一些试探性的攻击行为。其中99%以上的攻击行为,由于服务器已经采取了对应的安全措施,都无功而返。不过每天仍然会遇到一些攻击行为。这些攻击行为可能是针对新的漏洞,或者采取了新的攻击方式。在服务器上原先没有采取对应的安全措施。如果没有及时的发现这种行为,那么他们就很有可能最终实现他们的非法目的。相反,现在及早的发现了他们的攻击手段,那么我们就可以在他们采取进一步行动之前,就在服务器上关掉这扇门,补上这个漏洞。
笔者在这里也建议,企业用户在选择互联网Web服务器提供商的时候,除了考虑性能等因素之外,还要评估服务提供商能否提供全天候的监控机制。在Web安全上主动出击,及时发现攻击者的攻击行为。在他们采取进一步攻击措施之前,就他们消除在萌芽状态。
三、设置蜜罐,将攻击者引向错误的方向
在军队中,有时候会给军人一些“伪装”,让敌人分不清真伪。其实在跟病毒、木马打交道时,本身就是一场无硝烟的战争。为此对于Web服务器采取一些伪装,也能够将攻击者引向错误的方向。等到供给者发现自己的目标错误时,管理员已经锁定了攻击者,从而可以及早的采取相应的措施。笔者有时候将这种主动出击的行为叫做蜜罐效应。简单的说,就是设置两个服务器。其中一个是真正的服务器,另外一个是蜜罐。现在需要做的是,如何将真正的服务器伪装起来,而将蜜罐推向公众。让攻击者认为蜜罐服务器才是真正的服务器。要做到这一点的话,可能需要从如下几个方面出发。
一是有真有假,难以区分。如果要瞒过攻击者的眼睛,那么蜜罐服务器就不能够做的太假。笔者在做蜜罐服务器的时候,80%以上的内容都是跟真的服务器相同的。只有一些比较机密的信息没有防治在蜜罐服务器上。而且蜜罐服务器所采取的安全措施跟真的服务器事完全相同的。这不但可以提高蜜罐服务器的真实性,而且也可以用来评估真实服务器的安全性。一举两得。
二是需要有意无意的将攻击者引向蜜罐服务器。攻击者在判断一个Web服务器是否值得攻击时,会进行评估。如评估这个网站的流量是否比较高。如果网站的流量不高,那么即使被攻破了,也没有多大的实用价值。攻击者如果没有有利可图的话,不会花这么大的精力在这个网站服务器上面。如果要将攻击者引向这个蜜罐服务器的话,那么就需要提高这个蜜罐服务器的访问量。其实要做到这一点也非常的容易。现在有很多用来交互流量的团队。只要花一点比较小的投资就可以做到这一点。
四、专人对Web服务器的安全性进行测试
俗话说,靠人不如靠自己。在Web服务器的攻防战上,这一个原则也适用。笔者建议,如果企业对于Web服务的安全比较高,如网站服务器上有电子商务交易平台,此时最好设置一个专业的团队。他们充当攻击者的角色,对服务器进行安全性的测试。这个专业团队主要执行如下几个任务。
一是测试Web管理团队对攻击行为的反应速度。如可以采用一些现在比较流行的攻击手段,对自己的Web服务器发动攻击。当然这个时间是随机的。预先Web管理团队并不知道。现在要评估的是,Web管理团队在多少时间之内能够发现这种攻击的行为。这也是考验管理团队全天候跟踪的能力。一般来说,这个时间越短越好。应该将这个时间控制在可控的范围之内。即使攻击最后没有成功,Web管理团队也应该及早的发现攻击的行为。毕竟有没有发现、与最终有没有取得成功,是两个不同的概念。
二是要测试服务器的漏洞是否有补上。毕竟大部分的攻击行为,都是针对服务器现有的漏洞所产生的。现在这个专业团队要做的就是,这些已发现的漏洞是否都已经打上了安全补丁或者采取了对应的安全措施。有时候我们都没有发现的漏洞是无能为力,但是对于这些已经存在的漏洞不能够放过。否则的话,也太便宜那些攻击者了。
一、在代码编写时就要进行漏洞测试。
二、对Web服务器进行持续的监控。
三、设置蜜罐,将攻击者引向错误的方向。
四、专人对Web服务器的安全性进行测试。
在Web服务器的攻防战上,这一个原则也适用。笔者建议,如果企业对于Web服务的安全比较高,如网站服务器上有电子商务交易平台,此时最好设置一个专业的团队。他们充当攻击者的角色,对服务器进行安全性的测试。这个专业团队主要执行如下几个任务。
一是测试Web管理团队对攻击行为的反应速度。如可以采用一些现在比较流行的攻击手段,对自己的Web服务器发动攻击。当然这个时间是随机的。预先Web管理团队并不知道。现在要评估的是,Web管理团队在多少时间之内能够发现这种攻击的行为。这也是考验管理团队全天候跟踪的能力。一般来说,这个时间越短越好。应该将这个时间控制在可控的范围之内。即使攻击最后没有成功,Web管理团队也应该及早的发现攻击的行为。毕竟有没有发现、与最终有没有取得成功,是两个不同的概念。
二是要测试服务器的漏洞是否有补上。毕竟大部分的攻击行为,都是针对服务器现有的漏洞所产生的。现在这个专业团队要做的就是,这些已发现的漏洞是否都已经打上了安全补丁或者采取了对应的安全措施。有时候我们都没有发现的漏洞是无能为力,但是对于这些已经存在的漏洞不能够放过。否则的话,也太便宜那些攻击者了。
根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。
游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。
游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满激情的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。
DDoS 攻击的危害
小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击最大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。
目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:
• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。
• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。
• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。
为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?
据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:
• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。
• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。
• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。
• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。
游戏 行业的 DDoS 攻击类型
• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。
• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。
• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。
• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。
• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的网络使其 游戏 掉线或者速度慢。
• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。
• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。
游戏 安全痛点
• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。
• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。
• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。
• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。
• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。
• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。
如何判断已遭受 DDoS 攻击?
假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。
目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署网络专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:
• 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。
• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。
• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。
• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。
• 正在进行 游戏 的用户突然无法 *** 作、或者非常缓慢、或者总是断线。
DDoS 攻击缓解最佳实践
目前,有效缓解DDoS攻击的方法可分为 3 大类:
• 架构优化
• 服务器加固
• 商用的DDoS防护服务
您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。
架构优化
在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。
部署 DNS 智能解析
通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。
• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。
但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。
• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。
• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。
对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。
• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。
• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。
非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。
这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。
• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。
• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。
• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。
• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。
同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。
部署负载均衡
通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。
部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。
使用专有网络
通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。
提供余量带宽
通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。
服务器安全加固
在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:
• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。
• 过滤不必要的服务和端口。例如,>其实毕竟攻防都是消耗资源的,云盾,帝域DNS可以进一步考虑下来,尤其是DNS的类型决议,用SEO优化的特殊保护功能,可以进行 将搜索引擎的方向性解析出来,将游客和智能蜘蛛区分开,你会说分辨代码也可以实现蜘蛛,只要达到效果,意思就不重要了,DNS可以保护帝域到你的 现场即使不开放,排名也不受影响,分开了两个空间 *** 作,dns缓解攻击带来的网站seo影响。
1、防火墙
网络防火墙技术是一种特殊的网络互联设备,用于加强网络间的访问控制,防止外网用户通过外网非法进入内网,访问内网资源,保护内网运行环境。它根据一定的安全策略,检查两个或多个网络之间传输的数据包,如链路模式,以决定网络之间的通信是否允许,并监控网络运行状态。
目前防火墙产品主要有堡垒主机、包过滤路由器、应用层网关(代理服务器)、电路层网关、屏蔽主机防火墙、双宿主机等。
2、杀毒软件技术
杀毒软件绝对是使用最广泛的安全技术解决方案,因为这种技术最容易实现,但是我们都知道杀毒软件的主要功能是杀毒,功能非常有限,不能完全满足网络安全的需求,这种方式可能还是能满足个人用户或者小企业的需求,但是如果个人或者企业有电子商务的需求,就不能完全满足。
幸运的是,随着反病毒软件技术的不断发展,目前主流的反病毒软件可以防止木马等黑客程序的入侵。其他杀毒软件开发商也提供软件防火墙,具有一定的防火墙功能,在一定程度上可以起到硬件防火墙的作用,比如KV300、金山防火墙、诺顿防火墙等等。
3、文件加密和数字签名技术
与防火墙结合使用的安全技术包括文件加密和数字签名技术,其目的是提高信息系统和数据的安全性和保密性。防止秘密数据被外界窃取、截获或破坏的主要技术手段之一。随着信息技术的发展,人们越来越关注网络安全和信息保密。
目前,各国除了在法律和管理上加强数据安全保护外,还分别在软件和硬件技术上采取了措施。它促进了数据加密技术和物理防范技术的不断发展。根据功能的不同,文件加密和数字签名技术主要分为数据传输、数据存储、数据完整性判别等。
扩展资料:
首届全VR线上网络安全大会举办
日前,DEF CON CHINA组委会正式官宣,历经20余月的漫长等待,DEF CON CHINA Party将于3月20日在线上举办。
根据DEF CON CHINA官方提供的信息,本次DEF CON CHINA Party将全程使用VR的方式在线上进行,这也是DEF CON历史上的首次“全VR”大会。为此,主办方构建了名为The DEF CONstruct的虚拟空间和赛博世界。在计算机语言中,Construct通常被译为结构体。
分布式拒绝服务攻击(Distributed Denial of Service),是指处于不同位置的多个攻击者同时向一个或数个目标发动攻击。由于攻击的发出点是分布在不同地方的,这类攻击称为分布式拒绝服务攻击。DDoS 是一种基于 DoS 的特殊形式的拒绝服务攻击。单一的 DoS 攻击一般是采用一对一方式,利用网络协议和 *** 作系统的缺陷,采用欺骗和伪装的策略来进行网络攻击,使网站服务器充斥大量要求回复的信息,消耗网络带宽或系统资源,导致网络或系统不胜负荷以至于瘫痪而停止提供正常的网络服务。与 DoS 相比,DDos 借助数百上千台攻击机形成集群,发起的规模更大,更难防御的一种进攻行为。
ICMP 用于在 IP 主机,路由器之间传递控制消息(网络是否连通,主机是否可达,路由是否可用等)。ICMP 虽然不传递用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。ICMP Flood 通过对目标系统发送海量的数据报,就可以令目标主机瘫痪,形成洪泛攻击。
UDP 协议是一种无连接的协议,在 UDP Flood 中,攻击者通常发送大量伪造 IP 地址的 UDP 报去冲击 DNS 服务器,Radius 认证服务器,流媒体视频服务器等,造成服务不可用。 上述的两种是比较传统的流量型攻击,技术含量较低,以占满网络带宽使得正常用户无法得到服务为攻击方式,攻击效果通常依赖于攻击者本身的网络性能,而且容易被查找攻击源头。
NTP 是标准的基于 UDP 协议的网络时间同步协议。由于 UDP 无连接的特性,NTP 服务器并不能保证收到报文的源 IP 的正确性。所以,攻击者通过将 IP 报文的源 IP 地址换为靶机的 IP 地址,并向 NTP 服务器发送大量的时间同步报文,这样,NTP 服务器的响应报文就会达到靶机上,沾满靶机网络段的带宽资源,同时也很难去追溯攻击源头。
SYN Flood 是一种利用 TCP 协议缺陷,发送大量伪造的 TCP 连接请求,从而使目标服务器资源耗尽的攻击方式。如果客户端只发起第一次握手,而不响应服务端的第二次握手,那么这条连接就处于半连接状态,服务端会维持这条连接一段时间(SYN Timeout)并不断地重试。但攻击者大量的模拟这种情况,就会沾满整个服务端的连接符号表,并消耗大量的 CPU 资源进行重试 *** 作。而对于 SNY Flood 的防御目前有两种常见的方式,一种是算短 SYN Timeout,另一种是设置 SYN Cookie,并开辟一个数组存放 Cookie,单连接没有真正建立时,不去占用连接符号表。
DNS Query Flood 通过 *** 纵大量的傀儡机,向本网段的域名服务器发送大量域名解析请求,通常这些请求解析的域名是随机生成或网络上根本不存在的域名,由于本地域名服务器无法找到对应的结果,就会通过层层上次给更高级的域名服务器,引起连锁反应,导致本网段内的域名解析服务瘫痪,但一般最多只会瘫痪一小段网络。
HashDos 是一种新型的,基于 Hash 碰撞形成的攻击。随着现在 RESTful 风格的不断普及,json 格式作为数据传输的格式愈发成为主流。但是 json 反序列化为对象时,底层是通过 hash 算法来将字段与属性,属性值进行一一匹配。所以,一旦攻击者知道了我们序列化方式,构造出一段具有严重哈希碰撞的 json 数据,就会使我们服务端序列化的复杂度从 O(1) 暴增到 O(n)。
DDos 的防御主要有两种,一种是针对流量带宽,一种是针对服务端资源。流量带宽一般需要通过运营商采用 ISP 黑洞,近源清洗等策略,在源头(即攻击者所在的网段)进行拦截,而不是等到所有的细流汇聚成猛水时才进行拦截。
而对于服务端的资源,则是当下 DDos 的重灾区,本文以攻防对抗的方式讲述 DDos 的发展历程。
参考文献:
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