为什么Laravel会成为最成功的PHP框架

为什么Laravel会成为最成功的PHP框架,第1张

2011年,Taylor Otwell将Laravel作为一种包含全新现代方法的框架介绍给大家。Laravel最初的设计是为了面向MVC架构的,它可以满足如事件处理、用户身份验证等各种需求。另外它还有一个由管理数据库强力支持,用于管理模块化和可扩展性代码的软件包管理器。
Laravel以其简洁、优雅的特性赢得了大家的广泛关注,无论是专家还是新手,在开发PHP项目的时候,都会第一时间的想到Laravel。本文我们将讨论为什么Laravel会成为最成功的PHP框架。
模块化和可扩展性
Laravel注重代码的模块化和可扩展性。可以在包含超过5500个程序包的Packalyst目录中找到想要添加的任何文件。Laravel的目标是让能够找到任何想要的文件。
微服务和程序接口
Lumen是一个由laravel衍生的专注于精简的微框架。它高性能的程序接口可让更加简单快速的开发微型项目。Lumen使用最小的配置集成了所有laravel的重要特性,可以通过将代码复制到laravel项目的方式将完整的框架迁移过来。
<!--php $app--->get('/', function() {
return view('lumen');
});
$app->post('framework/{id}', function($framework) {
$this->dispatch(new Energy($framework));
});
>显卡为GeForce 8800Ultra
根据此前消息,GeForce 8800Ultra将在今年5月1日发布,15日开始上市,预计售价高达999美元,而且很可能限量发售。
生产工艺:台积电90nm
PCB板:1个(105英寸)
晶体管数量:75亿个(GPU核心681亿个、NVIO芯片6900万个)
核心频率:675MHz
流处理单元数量:128个
流处理单元频率:16GHz
显存容量:768MB GDDR3
显存位宽:384-bit (64-bit×6)
显存频率:235GHz 10ns
带宽:1128Gb/s
光栅 *** 作单元:24个
纹理定址单元:32个
纹理过滤单元:64个
每循环渲染着色 *** 作:128次
着色 *** 作:每秒2048亿
浮点着色 *** 作:每秒6144亿
着色处理能力:6144GigaFlops
峰值纹理填充率:每秒432亿
峰值像素填充率:每秒162亿
峰值顶点生成率:每秒128亿
支持技术:DirectX 10、Shader Model 40、WGF 20、OpenGL 20、统一渲染架构(USA)、超级多线程(Gigathread)、统一计算架构(CUDA)、Lumenex反锯齿引擎、Quantum Effects物理处理、128-bit浮点HDR照明、单GPU CSAA和16x AA反锯齿、16/32 FP HDR+FSAA、SLI、Quad SLI、PureVideo、ForceWare统一驱动架构(UDA)、HDCP(兼容)、Windows Vista Ready……
散热:双插槽
CPU
最高的主频 不一定是最好 现在最快的CPU、价格最高的CPU 大多都是双核心的
INTER 最好的CPU:
Intel 奔腾 D 840 32GHz 双核心(2M 2级缓存) 2990
AMD 双核心的:
AMD Athlon64 FX-55(盒) 7500 1M 2级缓存
AMD Athlon64 X2 3800+ ¥2640
我说的都是台式机的 服务器CPU 比这贵很多!!! 台式 现在的极限 就是上边那些了
现在INTER 即将退出 Itanium (安腾)
估计价格得过万!!!
主板:
p4 28 性能 ,接口:Socket 478/生产工艺:013/二级缓存:512/主频:28GHz/FSB(前端总线):533
因为不是位机,所以我想于p4 最好的搭配当然首先华硕了这已经成为中国人心中主板最好的品牌了但具体类型得看你有多少钱了有以下几个见意。
(1)考虑到以后的拓展性,应该把主板芯片要求的高一点,现在主流能配合位机的是915芯片,我觉得这是一个遗憾,64位代替32位已是大势所驱,对于32位只求经济可能更加合理以后再求64位。所以综合考虑以865的好吧2。
(2)接口8个USB是当然看要不要串口的硬盘,这个更好接口丰富会让你的电脑更有人性化一点。
(3)显卡接口要仔细想想是PCI-E,还是AGP8的好了以我个人之见,为了以后有点钱就买个PCI-E16的好。
(4)一块主板一定要电源稳定这就要求较好的电气指数比如,6层PCB板和三相供电这都是相求的还有铝合金的电容都是重点,这个很容易被忽视,但一定要注意。
(5)这些东西考虑了,应该可以买得好东东了看你能不能食货了千万别买了水货,电脑城的JS很多

● 攀上巅峰 Geforce 2 GTS
从今天的角度看,才能发现2000年时S3、3dfx两家公司的产品已经是最后一搏,它们是S3 Savage 2000和Voodoo 5。可惜NVIDIA即迅速推出了NV15,也就是Geforce2 GTS显卡,彻底压制了所有竞争者(当时ATI在缓慢的研发R200)。
Canopus Geforce 2 GTS
Geforce2 GTS显卡的3D性能是Geforce 256的150%以上,标配DDR SDRAM类型的本地内存,以32MB容量为标配,它在技术上和Geforce 256同出一脉,类似于之前的Riva TNT2相对于Riva TNT。后续发布的Geforce 2 Ultra则继续巩固了NVIDIA在3D加速上的王者地位,更晚些时候的Geforce 2 PRO则把这款产品逐渐推入主流,对抗后期之秀Radeon LE。
2000年中期,nVIDIA公司还推出了在Geforce2 GTS的简化版本Geforce2 MX系列显卡雄踞底端。
● Shader初体验 Geforce 3
进入DirectX 8时代,微软的D3D成为了3D游戏的主流API,从这个版本开始,引入了着色器概念(Shader),Geforce 3是第一款支持DirectX 8完整特性的3D加速卡,NVIDIA此时已经彻底击败并收购了3dfx,浮现出来的新对手是老牌加拿大厂商ATI。ATI在OEM市场拥有非常丰富的经验和资源,在零售型产品开发上也具有雄厚实力,之后的几个年头,它一直力图和NVIDIA抗衡以平分天下,并在短暂的时间里实现过这个目标。
Hercules Geforce 3
核心代号为NV20的Geforce 3拥有全新的PixelShader和VertexShader硬件逻辑,真正支持像素和顶点的可编程,这是硬件T&L之后PC图形技术的又一重大飞跃,3D娱乐的视觉体验也因此向接近真实迈进了一大步,波光粼粼的水面是那个时期用于演示Shader能力的典型DEMO,相比之下DirectX 7绘制的水面效果就单调得多。NV20还加入了一系列的先进技术,例如光速显存交错寻址控制器(lightspeed crossbar memory controller)、Z轴无损压缩(Z-compression)和Z轴遮挡筛选(Z-occlusion culling)等,主要用于改善内存带宽。Geforce 3在大约半年不到的时间内,主宰了高端市场,直到迟了半代的ATI Radeon 8500的出现,但Geforce 3 Ti500仍然能够和Radeon 8500战平。Geforce 4盛极一时和FX一代的迷茫
● 销量之王 Geforce 4 MX440
面对同样DirectX 8级别、支持PixelShader与VertexShader并还融入特色TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-Z II等新技术的Radeon 8500,先手的Geforce 3无法形成压制,Geforce 4 Ti迅速出现接替前者成为无可争辩的DX8显卡性能之王。但Geforce 4系列真正销量最大的却是核心架构和Geforce 2类似,仍处于DirectX 7时代水平的Geforce 4 MX440及后来的Geforce 4 MX4000。
Gainward Geforce 4 MX440
Geforce 4 MX440技术成熟、产品廉价,ATI的Radeon 7500系列对其毫无办法,甚至在DirectX 9产品问世许久后市场销量最高的仍然是隔代老产品的Geforce 4 MX440,其成功可见一斑。这款产品在技术上法善可陈,成功的原因可归结为成本控制、时机选择和价格卡位准确,毕竟DirectX 8应用存在期较短,软件还处于对Shader编程的摸索期,DX7级别游戏仍旧是主流应用,而DirectX9又呼之欲出,Geforce 4 MX440在入门级系统显现出来的高性价比还是非常明显。此外,这个时期也是NVIDIA在驱动程序研发上最为强盛的阶段。
● 销量之王二世 Geforce FX 5200
和DirectX 9的完美契合及务实的硬件配置成就了ATI Radeon 9700一代产品的翻身一役,2002年底Radeon 9700无可争议地坐上了显卡性能王者的宝座,重塑ATI与nVIDIA决战的信心,NVIDIA则遭受了自Riva TNT2成功以来首次如此严重的失败:Geforce FX系列的核心架构偏离DirectX 9的应用方向,Geforce FX 5800孤芳自赏的使用准42模式管线和128bit GDDR2本地内存和Radeon 9700的标准81+256bit DDR本地内存抗衡,技术领先的形象遇到重创。
NVIDIA Geforce 5200
尽管Geforce FX 5800(NV30)及中端的FX5600并不算成功,但是面向入门级市场的Geforce FX 5200堪称神奇,它简直就是Geforce 4 MX440的复刻版本,成功拿下原本Geforce 4 MX440占据的市场,牢牢占据国内独立型显卡的最低配区域,甚至在5年后的今天,仍在市场中大量出货。
Geforce FX 5200大幅度精简于本身就并不快的Geforce FX 5800,在发布当时的3D加速能力就极为有限,5年后的今天它却仍能活跃在DIY市场,这只能归结于AGP产品的最后阵地+超低价格的解决方案了,毕竟在现在的标准看,Geforce FX 5200已经和一款2D显卡无异。
借PCI-E新风 夺回王座与SLI重生
● 王者回归 Geforce 6800 Ultra
经过Geforce FX 5900对Radeon 9800的缓冲, 2004年4月,NVIDA重振旗鼓的NV40携最新API DirectX 90c以及PCI Express总线杀到。2004年是PCI Express标准大普及的一年。i915P/i925X和nForce 4系列芯片组的迅速普及让PCI Express有了广阔的市场,NVIDIA再次抓住了机会,依靠Geforce 6800 Ultra夺回3D性能头把交椅,ATI则显露技术研发颓势,Radeon X800系列没能支持最新API,也不具备类似NVIDIA SLI这样的双卡并行加速能力。
Geforce 6800 Ultra是nVIDIA NV40产品线中的旗舰,采用013微米制造工艺,核心频率为400MHz和350MHz。作为顶级的显卡,内部的16条渲染管线、搭配256MB 256bit的GDDR3本地内存。这款显卡完整支持Shader Model 30的DirectX 90c,内置CineFX 30引擎,64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度一应俱全,带有第二代UltraShadow阴影渲染优化技术,此外还支持Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)压缩技术。NVIDIA深刻吸取了Geforce FX系列过于自我、冒进的技术路线,Geforce 6800的NV40和微软D3D规格标准吻合度极高,其优秀的硬件架构得到了充分的发挥。
Leadtek Geforce 6800 Ultra
利用PCI Express总线构架起来的NVIDIA SLI技术在Geforce 6800 Ultra上被首次引入,这种多GPU并行技术能够有效提升系统的3D加速能力,基本能实现单个显卡175%以上的3D速度,借Voodoo SLI早年威名,用户接受度非常高,即使后来ATI如法炮制了Crossfire技术,但仍不如SLI知名度高、应用广泛。
● 双轨并行 Geforce 6600
AGP和PCI Express两种接口的产品都很流行,是Geforce 6中档主力Geforce 6的最大市场特色。虽然早期上市的旗舰级Geforce 6800依然采用了AGP界面,但定位稍低,基于原生PCI Express总线芯片的Geforce 6600随后就马上出现在零售市场,使得PCI Express显卡的普及有了飞跃。约1/4 NV40硬件规模的NV43核心GeForce 6600有两种规格:Geforce 6600 GT和Geforce 6600标准版。其中GT版性能更强,其核心频率达到500MHz,搭配GDDR3内存。而Geforce 6600标版频率为300MHz,搭配GDDR2。
Chaintech Geforce 6600 GT
提前放弃了NV3X一代的Geforce FX中端显卡,GeForce 6600得到了空前的支持,它是NVIDIA产品线中罕见的频率限定宽松、内存搭配宽松产品,下游制造商能动性很高,这种政策几乎照搬了Radeon 9550的成功模式,事实证明这样的思路确实很好。客观而言,Geforce 6系列确是成功的产品,ATI的Radeon X700无法与之抗横,NVIDIA
甚至在ATI发布的Crossfire技术后宣布Geforce 6600标准版可以驱动支持SLI技术,也有可能授权VIA的DualGFX芯片组支持SLI,对Geforce 6600的支持可谓空前。
● 核心系列更名 Geforce 7800 GTX
对DirectX 90c的支持上落后的ATI也在2005年末将自己的全线产品带入了ShaderModel 30时代。但遥遥领先的NVIDIA已经在2005年的夏天强势推出了自己的第二代DirectX 90c产品Geforce 7800 GTX,将在Geforce 6时代积累的优势进一步扩大,从这一代产品开始,GPU芯片核心代号改名为Gxx,其中对应Geforce 7800 GTX即是G70。
Albatron Geforce 7800 GTX
从产品技术角度看,Geforce 7更像Geforce 6的终极改进版,其硬件特征几乎没有发生变革,提升的是晶体管规模和GPU的计算能力。G70依然采用了成熟的110nm工艺,在NV40的基础上增加了透明抗锯齿能诸多新技术,强大的Geforce 7800GTX占据了显卡性能之王半年之久。
领先一代 NVIDIA的进行时和将来时
● 威力双联装 Geforce 7950 GX2
2006年3月,随着Geforce 7900/7600系列显卡问世,G7X系列显示核心全部实现了90nm化。新的制造工艺使Geforce 7900/7600系列显卡制造成本和功耗降低、频率和性能提升。另外,Geforce 7900/7600都提供DualLink规格的DVI输出、支持2560x1600高分辨率显示,PureVideo的高清加速能力还通过Forceware程序得到性能提升。
NVIDIA还推出了顶级位置的的Quad SLI技术,这种技术采用4枚GPU协同运作,最高能够实现32倍抗锯齿,提供了比双GPU SLI更高的图像质量和速度表现,为适应未来的高端超负荷运算奠定了基础。对应此技术,
NVIDIA5月发布了当时世界上最快单显卡的Geforce 7950 GX2。Geforce 7950 GX2显卡包含两个7900 GTX GPU,核心频率为500MHz,每个核心512MB GDDR3 12GHz的本地内存配置。该卡设计极为精良,基于SLI技术但可以在非SLI主板上正常使用,还能够使用两块Geforce 7950 GX2在支持SLI的主板上实现Quad SLI,搭建远超竞争对手的超级3D加速平台。
NVIDIA Geforce 7950 GX2
Geforce 7950 GX2是NVIDIA有史以来最华丽的技术能力演示,象征意义大于实用意义。
● 统一渲染新时代 Geforce 8800 GTX
06年11月发布、完整支持DirectX 10、彻底统一渲染架构风格的Geforce 8800 GTX是自Geforce 256以来NVIDIA受到关注最高的革命性产品,这款产品领先3D API标准3个月,领先比自己慢的竞争对手半年上市,创下了NVIDIA旗舰级3D娱乐显卡的销售记录。通过Geforce 8800 GTX,NVIDIA进入了一个近乎无对手的帝国时代,独立于3D图形硬件行业的巅峰。
ASUS Geforce 8800 GTX
Geforce 8800 GTX使用的GPU为G80,它提供对ShaderModel 40、NVIDIA Quantum Effects物理处理技术的支持,NVIDIA Lumenex引擎的引入则实现了128位浮点高动态范围光照和8倍多重取样抗锯齿效果。G80带来前所未有的设计:统一Shader架构(Unified Shader)带来强劲的性能,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,具备128个通用标量着色器的Geforce 8800 GTX具备万亿浮点处理能力(Teraflops of floating point),GigaThread逻辑支持数千个线程并行运行,有效调度所有着色器的均衡负载,最大化3D计算,对DX9和DX10级别的3D应用都有理论上趋于完美的适应性。Geforce 8800 GTX还支持384bit的内存位宽,搭配将近2GHz频率的768MB本地内存,即使在30英寸LCD上游戏也不会遭遇本地内存容量瓶颈。
Geforce 8800 Ultra出现后,Geforce 8800 Ultra已经不是最快速的3D加速卡,但他问世之初时的震撼仍然让人无法忘却,超上代旗舰100%的加速能力,风驰电掣的游戏速度,甚至还有部分场合代替CPU的通用计算能力,NVIDIA已经在领先的道路上越走越远。
● 平民高清+DX10 Geforce 8600 GT
ATI、NVIDIA双雄并进的趋势持续了7年之后,被AMD收购后的AMD-ATI在产品推出速度上显现颓势,相反NVIDIA则具有强悍的创新力和生命力。在领先竞争对手半年时间推出首款DircectX 10的顶级3D加速卡Geforce 8800之后,NVIDIA于4月17日又把Geforce 8产品线扩充完整,Geforce 8600和Geforce 8500两个显卡系列延伸到主流市场。
Geforce 8600 GT以灵活宽松的产品规格配置、合理的价格、均衡的DX9/DX10应用加速能力、新锐的高清硬件解码逻辑已经成为新一代中端主流独立显卡的代表型产品,和竞争对手的Radeon HD 2600 PRO/XT相比,Geforce 8600 GT在相同档次频率设定下速度更快、驱动表现更稳定,市场可选余地也更大。
Geforce 8600 GT使用的GPU为G84-300,由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,G80革命性的可以维持最多4096个线程的GigaThread逻辑部分被完全保留,并且其内部还集成了G80不具备的新版Video Processor和H264 BSP引擎,强化了高清视频解码能力。Geforce G84-300 GPU基本上是G80硬件指标的25%。它是一款32通用着色器的GPU,实际上它就是16SPs2的配置。G84内的32个通用标量着色器频率和ROP标准频率的675MHz异步运行,比例大致在216:1,它的内存控制器仅为128bit位宽,远较G80的384bit/320bit低。
NVIDIA Geforce 8600 GT
NVIDIA的GPU在NV4x一代开始便引入辅助高清解码技术的PureVideo HD,并在06年初增加了对H264编码格式视频的解码支持。PureVideo HD已经能有效缓解CPU的压力,只是解码过程仍然需要CPU很高的参与度,不能彻底释放CPU负载。PureVideo HD最新版本现在在NVIDIA G84和G86 GPU上被引入,它的最大改进是:高清视频解码可以100%交由GPU计算!CPU彻底解放。
G7X和G80 GPU的PureVideo HD特性依靠内部的VP(VideoProcessor)提供,在对高清视频进行解码时,能够完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的其它 *** 作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking *** 作。但以H,264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。
G84 GPU在内部设计上大大增强了视频解码逻辑,除了VP版本更新并加强了性能之外,还新增了针对H264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,解决原来G7X和G80 GPU的PureVideo HD仍需CPU进行Bitstream处理的问题,彻底接手高清视频解码的所有工作。以G84GPU为核心的Geforce 8600系列显卡,现在能够基本不需CPU计算能力的支持,就能流畅播放高码率H264压缩格式的高清视频,BSP支持CABAC/CAVLC两种方式的Bitstream处理,即使使用的是低速CPU,CPU占用率也可以保持在40%以下,系统响应度和播放顺畅度都能够保证。
真DirectX 10时代来临 性能证明一切
●8系在继续 9系在延续
NVIDIA在第一代DirectX 10产品Geforce 8000系列上大获全胜,无论从低端还是高端都霸占着绝对的市场占有率。转眼至2007年11月,AMD-ATI为了挽回第一代产品上丢失的阵地,准备用第二代DirectX 10产品——Radeon HD 3000系列反扑。不过NVIDIA凭借在第一代DirectX 10产品上赢得的时间,早于Radeon HD 3000系列一周发布,不过NVIDIA并不像放弃Geforce 8000系列这个金字招牌,虽然使用了全新设计的G92核心,但是却为其命名Geforce 8800GT,它的出现也预示着新一轮GPU之争的开始。
众所周知,Geforce 8800GT采用了G92-270核心,这款核心在技术支持上可以看做是延续G8X,但是在核心制程和性能上都相对G8X有了长足进步。首先,G92核心为了在较小的面积上集成更多功能,其采用了先进的65nm制程并包含754亿晶体管,而且到目前为止G92仍然保持着单核晶体管之最。其次,作为NVIDIA新一代的中高端产品,首次加入了BSP技术和VP2引擎,从此解决NVIDIA中高端产品高清播放能力欠佳的遗憾。
Geforce 8800GT
Geforce 8800GT使用的G92-270核心拥有112个流处理器和16个光栅处理器,3D性能突出尤其是在DirectX 10游戏中的表现折服很多用户。不过NVIDIA此次发布的新一代产品并不是最强设计,因为G92核心硬件全规格为128个流处理器和16个光栅处理器。但是面对随后一周对手发布的Radeon HD 3870和Radeon HD 3850,Geforce 8800GT还是表现出了游刃有余的实力。
●8800再升级 全规格G92出击
G92在Geforce 8800GT上成功之后,NVIDIA看到G92核心的巨大潜力并随即推出了Geforce 8800GTS 512MB版。虽然在型号上与早期采用G80核心的Geforce 8800GTS 640MB/320MB重名,但是在规格、性能上Geforce 8800GTS 512MB却有了长足的进步,而且一经发布便问鼎最强单卡称号。值得一提的是,相对上一代顶级产品Geforce 8800 Ultra来说,Geforce 8800GTS 512MB仅为Geforce 8800 Ultra的一半不到,性能却在各项测试中打平甚至超越。
Geforce 8800GTS
Geforce 8800GTS 512MB使用了台积电采用65nm工艺制造的G92-400核心,其拥有全规格设计的128个流处理器和16个光栅处理器。虽然Geforce 8800GT与其仅差16个流处理器,但是由于Geforce 8800GTS 512MB默认高频,从根本上拉开产品间性能并确定高端形象。
Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT都采用相同的P393公版设计,外观的不同主要是散热器升级为双槽高效散热器,显卡供电模组变为3+1相,这些设计都是为了解决由于高频等因素带来的大功耗和高温问题。
划时代的9系列 全面进军DX10
●千元重地 9600GT全力把守
如果说Geforce 8800GTS 512MB和Geforce 8800GT是G9X较早的应用,那么在2008年2月21日亮相的Geforce 9600GT则是Geforce 9000系列真正的开始。
正如上文所提及,采用G9X核心的产品2007年发布很多,例如使用G92核心的新Geforce 8800系列和G98核心的新Geforce 8400GS,而采用G9X核心并且命名归属Geforce 9000系列Geforce 9600GT是第一款。而且值得一提的是,此次Geforce 9000系列的全新开端与以往NVIDIA惯用的从高到低发布顺序不同,型号中百位数为“6”这很明显是NVIDIA定位中端的产品。NVIDIA此次采用从中端开始发布的主要原因也许有两点,其一 是行业竞争对手给NVIDIA形成的压力越来越小,其二是NVIDIA在这个段位上确实缺少一款可灵活 *** 作的长线产品。
Geforce 9600GT采用了NVIDIA全新设计的65nm制程G94核心,其原生64个流处理器和16个光栅处理器。虽然从技术指标和着色器数量上看,G94核心很像是G92核心缩减64个流处理器而得,但是从核心面积及核心晶体管数上可以证明G94核心为全新设计产物,并非G92瑕疵品屏蔽规格而得。
Geforce 9600GT
由于在规格、成本上的优势,NVIDIA为其精准的定位于千元价格,虽然上市之初价格虚高但经过3个月时间的洗礼,加上生产工艺和制造成本的进一步优化,目前很多非公版Geforce 9600GT的价格已经跌破900元大关,并成为很多注重性价比尤其性能方面用户的首选。
不得不说的是,目前Geforce 9600GT和Geforce 8800GT在性能和价格上有很多重合的部分,但是很明显NVIDIA和所有显卡厂商都大力推崇Geforce 9600GT,这主要是因为在不久的将来Geforce 8800GT将恢复正身为Geforce 9800GT,与Geforce 9600GT彻底拉开档次,并进一步完善整条Geforce 9000系列布线。
●最强单卡 双核的“心”
NVIDIA在Geforce 9000系列上的第二炮是目前旗舰产品——Geforce 9800GX2,这款产品在3月18日发布后便夺回了Radeon HD 3870x2刚刚获得的最强单卡称号。与AMD-ATI在顶级产品上的设计不谋而合,都是采用了单卡双核的设计,而且设计、技术等成熟度上NVIDIA要领先一筹,毕竟上NVIDIA在Geforce 7000系列时代设计了Geforce 7950GX2这款双核产品。
Geforce 9800GX2
与Geforce 8800GT、Geforce 8800GTS一样,Geforce 9800GX2同样使用了G92核心,不过编号为G92-450芯片。Geforce 9800GX2使用了单卡双核设计,每颗G92-450核心拥有全规格的128个流处理器和16个光栅处理器,并且每颗核心独享512MB显存容量。高清播放能力已经被NVIDIA推到了与3D性能一样的首要位置,而且细心的用户可以注意到,在视频信号输出接口上Geforce 9800GX2标配了HDMI原生接口。
也许设计Geforce 9800GX2的意义并不单单是为了获得最高的性能,因为每项技术的诞生不仅仅是只考虑某一款产品,它会向以后产品中渗透及延续。通过Geforce 7950GX2和Geforce 9800GX2两代双核产品的试水,想必NVIDIA以后的顶级旗舰产品都会采用这种多核架构。
乘胜追击 确保领先 猜想GT200
●又一款G92 豪华98GTX诞生
G92强大的性能、经典的设计让其拥有了顽强的生命力和可塑性,在完成Geforce 8800GT、Geforce 8800GTS和Geforce 9800GTX产品组建后,又衍生出了Geforce 9000系列中最强单核产品——Geforce 9800GTX。
不过我们可以把其看做是Geforce 8800GTS的升级版,因为二者使用了相同规格的G92核心,例如拥有128个流处理器和16个光栅处理器。但在频率上Geforce 9800GTX相对Geforce 8800GTS有了大幅度的提升,所以性能上也会大幅度提升,而且值得一提的是Geforce 9800GTX的PCB做了重新设计,与Geforce 8800Ultra一样使用了象征着高端、尊贵的全黑色PCB,并且供电模组使用了豪华的4+2相设计,这是到目前为止民用级别单核显卡中最奢侈的用料。
Geforce 9800GTX
AMD-ATI和NVIDIA都看到了多核产品在性能上的优势,纷纷推出了CrossFire和SLI技术,这种技术不仅可以带来更强的性能,还会为平台提供更大的升级空间,而在后来出现的单卡多核产品也都是基于多卡多核的CrossFire和SLI技术衍生而来。
尤其值得关注的是,在显卡进入DirectX 10时代后,AMD-ATI和NVIDIA更是推出了成熟的多卡协作模式(GPU数量大于2),例如AMD-ATI的CrossFireX目前最高可支持4卡互联,还有NVIDIA的3-Way SLI和Quad SLI分别支持3核和4核互联。其中Quad SLI是针对单卡双核产品的双卡互联技术,Geforce 9800GX2可以实现,并且它与普通的单卡单核显卡组建双卡SLI一样仅需一组SLI MIO即可;而3-Way SLI则对SLI MIO要求比较苛刻,必须使用两组SLI MIO桥,目前支持这种技术的产品仅有Geforce 8800GTX、Geforce 8800Ultra和Geforce 9800GTX。
●未来探秘 NVIDIA进入第三代DX10时代
NVIDIA的步伐从未停止过,在Geforce 9000系列还未布局完毕时全新一代的DirectX 10产品又在酝酿中,它就是神秘的GT200。虽然NVIDIA官方对未发布产品一如既往的守口如瓶,但是在网络这条信息化高速路面前显得十分脆弱。一些网友通过非官方渠道获得了很多GT200相关信息,从频率到规格甚至产品流片图。
据目前网上的消息称,采用核心编号为GT200的产品为Geforce GTX 280,而这款产品根据NVIDIA未来的定义型号为D10U。这款核心或者说产品不仅仅是G9X的简单PCB、频率升级,而是在产品规格上做了重大更新。例如流处理器和光栅处理器暴涨为240个和32个,相对于全规格的G92核心几乎是100%的提升。根据Geforce GTX 280产品设计图纸了解到,PCB正反两面各拥有8颗显存构成512bit显存位宽,这也是继Radeon HD 2900XT又一款拥有512bit显存位宽的产品。
Geforce GT200
Geforce GTX 280的PCB版本号为P651长105英寸,尺寸与Geforce 9800GTX相同。在3D性能和技术上,Geforce GTX 280支持DirectX 10、PhysX、CUDA、PureVideo HD、OpenGL 21、SLI、PCI-Express 20等,也许是NVIDIA认为目前DirectX 101 API尚未成熟,所以在第三代DirectX 10产品中仍未加入丢DirectX 101的支持。
另外获悉,基于GT200规格缩减版产品有GeForce GTX 260,它相对与GeForce GTX 280缩减了48个流处理器和32bit显存位宽,即192个流处理器和448bit显存位宽,在其它规格和技术支持方面与GeForce GTX 280相同。
Geforce 9800GTX+
2008年6月16日NVIDIA发布了下一代旗舰级产品Geforce GTX280,吸引了整个行业的眼球,不过正当大家把注意力集中在Geforce GTX280身上时,Geforce 9800GTX+悄悄空降来临,NVIDIA公司于当地时间6月19日发布了基于55nm制造工艺的Geforce 9800GTX+。
GeForce GTX280
GTX280采用台积电65nm工艺,核心面积达到576平方毫米,而同为65nm工艺的G92则是330平方毫米,90nm工艺的G80为484平方毫米。GTX280正面8颗GDDR3显存,背面也有8颗GDDR3显存,6pin+8pin供电,PCB长105英寸(2667厘米),双槽风扇设计
CUDA
随着显卡的发展,GPU越来越强大,而且GPU为显示图像做了优化。在计算上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。
目前只有G80平台的NVidia显卡才能使用CUDA,工具集的核心是一个C语言编译器。G80中拥有128个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且数值计算的速度远远优于CPU。
CUDA的SDK中的编译器和开发平台支持Windows、Linux系统,可以与Visual Studio2003集成在一起。
目前这项技术处在起步阶段,仅支持32位系统,编译器不支持双精度数据等问题要在晚些时候解决。
CUDA 20已经解决以上问题。从GTX280开始双精度计算也被支持。


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