CS sk战队的队员的简介以及cs的相关设置

CS sk战队的队员的简介以及cs的相关设置,第1张

LZ你好。以下是收集整理的SK资料简介。希望看后对LZ有帮助。至于控制设置。LZ说的是要SK队员的设置还是自己娱乐的设置?Sk 战队简介ID bds(队长) 名字:Andreas 加入时间: 2001-09-23 年龄:23 所在地:瑞典 斯德哥尔摩 Email: bds@schroetde 喜欢的地图: cs_militia 喜欢的武器:ak47 喜欢喝的饮品:Long Island Ice Tea, Kaprinoschka 喜欢看的:Reservoir Dogs 喜欢听的音乐:Anti Flag, Good Riddance, Lag Wagon, Nick Kamen 注释:他是:SK scandinavia战队,GEEKBOYS的创始人。GEEKPLAY和GeekStrip的制作人。也是Zkillzcom和XSRealitycom的创始人。 成员
Potti 姓名:Tommy Ingemarsson 年龄:23 国籍:瑞典 所属战队:SK 曾效力战队:NIP 主板:Shuttle SB75G2 鼠标: ms intellipoint 11 鼠标垫: Steelpad 4D 耳机: Sennheiser PC155 显示器: LG flatron 17" or hyundai 19" CPU:Intel 875 32GHz 内存: 1GB Corsair TwinX DDR400 显卡: Leadtek WinFast A380 Ultra TDH MyVICO 声卡: soundblaster live -[老骥伏枥 志在千里]- 从beta版就开始接触CS的Potti可以说始终处在这个游戏发展的潮顶浪尖,在人们都还沉浸在雷神三的世界里时,Potti就开始了对半条命这个MOD版游戏的研究,并且很快就拥有了在当时而言相当可观的实力。也许大部分玩家都不知道,Potti曾经在CS技术上指导过Heaton,严格来讲可以说是其启蒙老师。不过由于天生稳重内敛的性格让Potti不擅长在公众面前炒作,这使当时人们的目光更多的关注在那些更愿意展示自我的CS明星上,真正能够明白Potti价值的人和他的实力并没有成正比。 此后由于从NIP到SK的不断成功,越来越多的人们开始关注这个有着泰国血统的瑞典小伙子,近乎完美的技术和稳定的发挥使Potti一次又一次得在队伍最困难的时候站出来带领队友们前进,并最终获得胜利,其领袖气质尽显无遗。在星光闪耀的队友身边,低调的Potti并不一定最引人注目,但是谁都不用去怀疑他在团队中的重要性。如果把SK比做豪门足球俱乐部皇马的话,Heaton、spawn等人扮演的就像罗纳儿多、费戈那样的角色,而Potti毫无疑问就是最为关键的齐达内。失去Potti的SK也许还是世界上最棒的队伍之一,但很难想象其还能保持如今在CS界的地位,从另一个角度来看而任何一支拥有Potti的队伍几乎就拥有在世界最高水平线上竞争的基础资本,尽管如今CS变得崇尚团队合作,但是不得不承认Potti是极少数能够依靠个人能力改变比赛结果的战士之一。 4次CPL世界冠军,3次CPL欧洲冠军,1次WCG世界冠军和其他赛事数不尽的冠军头衔,这一系列巨大的成功足以说明Potti在CS乃至竞技游戏领域独一无二的历史地位,前不久Esreality评选史上最伟大的电子竞技玩家,Potti在广大玩家的支持下一路杀进决赛,只是最终惜败BoxeR。但是在许多人心目中,Potti依旧是最棒的。 接近五年的时间让CS从当初半条命的一个MOD版成为游戏史上最成功的第一人称射击作品,接近五年的时间也让Potti从一名普通的游戏玩家成为史上最伟大的数字英雄之一,也许很多年以后电子竞技运动成为世界上最流行的体育项目之一,那时的人们在回忆二十一世纪初的历史时,我们相信——Potti这个名字将和CS一样成为最醒目的篇章!! 技术风格:不熟悉Potti的人很难去找到他的强项,因为在SK里面q法他未必强过Heaton,反应速度似乎也没Fisker快,意识上较之ahl也没什么优势,23岁的年纪也很难再有Spawn的激情,至于Element灵性就更不用学了。这样看来似乎Potti没有特别突出的技术,但是反过来看全能的才是他最大的优点。Potti的射击风格和Heaton有些类似,都是点扫结合的打法,但是这丝毫不会影响Potti对远距离目标射击的效率,凭借对对手移动的精确预判和鼠标定位,Potti射出去的子d命中率相当高,这也是其就算没有直接爆头也能速杀对手的原因。有人觉得Potti打法过于稳重,缺乏一些想象力和冒险精神,但是反过来看这其实也是他发挥稳定这一最大的优点,而且如果形势需要Potti照样也能完成一些让人心跳不已的惊险任务。
Heaton 姓名:Christensen Emil 年龄:19 国籍:瑞典 鼠标速度:XP 25 画面解析:640480 鼠标:IE30 鼠标垫:Steelpad 4D 耳机:Sennheiser PC155 显示屏:19" Samsung CPU:Intel 875 32GHz 声卡:Shuttel onboard soundcard 最喜欢的饮料:水 最喜欢的玩家:Potti 相信很多13时代开始接触CS的玩家都看过Heaton用asdf的ID在dust2上50:2的公共服务器混战DEMO,里面的主视角以其极具个性的扫泼式打法,让当时不少人对CS里的压q扫射有了全新的概念,也让更多的人领会到CS的射击技术的另一种境界。也许今天的你再去看一次当初的那次表演,会觉得其实也并非十分抢眼,相比起如今越来越BT的个人技术甚至有些迟钝,但要记住那是Heaton在13时代就已经达到的高度,而在当时那个高度已经足以使其站在世界的颠峰 由于被国内玩家接受和熟悉的时间与Johnny R相近,尽管技术风格截然不同,但仍有不少人喜欢将两人放在一起比较。但事实上两者根本不具备可比性,无论是n!faculty还是如今的MOUZ,Johhny R都不曾获得过世界冠军的头衔;而Heaton所效力的都是所处时代里最顶尖最优秀的CS队伍,2001年CPL世界锦标赛远赴美国的NIP,作为头号夺冠热门一路所向披靡,而队中的王牌Heaton更是以其惊人的能量让世人侧目,决赛遭遇最强对手X3上演了CPL乃至世界历史上最经典的一场比赛。在这场空前惨烈的争夺中NIP笑到了最后,而这同时也是Heaton的胜利,因此在居今有些遥远的13时代,Heaton是大多数人心目中最棒的战士。 随着15版本的推出,CS竞技对抗迎来了一个更加重视团队合作的时代,许许多多13时期的孤胆英雄由于没有适应整体改变的趋势,或淡出CS界或难复昔日辉煌,Heaton也不例外的受到或多或少的影响。尽管他的q法较之从前依旧神准无比,杀伤力也许更甚一筹,但是Heaton不再是从前那个唯一的战神。更多个性鲜明技术特点突出的CSer开始占领这个舞台聚光灯下的位置,element、SpawN等一系列15时代的英雄成为人们心目中新一代的偶像。而尽管个人不再像从前那么突出,效力SK的Heaton依旧在其荣誉榜里不停得书写着传奇,3次CPL世界冠军,1次WCG世界冠军,另有数次CPL欧洲冠军,如今唯一还没有被Heaton征服的就只剩下ESWC,让我们祝这位瑞典战神在今年七月的法国好运。 技术风格:Heaton的反应看起来并不快,射击时一q爆头的概率在世界顶级高手里面也不算突出,但是在当今世界相信没人敢说正面能稳赢这位SK主力机q手。Heaton的预备瞄准自然不必多说,更重要的是其在遇敌后鼠标微调的准确度高得让人为之叹服,再凭借其对扫射d道控制的世界超一流水平,就能做到在最短的时间内把更多的子d打到对手的身上,即使没有爆头也可以很短的时间内秒杀对手(这里要注意的是Heaton是世界上少数几个使用640480画面解析度的顶尖高手之一,而解析度越低的画面对于中近距离的扫射相对而言要有利些)。另外人们总夸奖Heaton的q法优秀,但却忽略了其意识和身法移动也已经到了相当高的境界,只是由于队伍的整体需要Heaton才会为进攻找突破口,而每次都去和满血的对手硬碰硬。那么Heaton还有缺点么?我们如果用近乎苛刻的眼光去挑剔的话,Heaton如果能把腰围再减掉一些的话,那么190CM以上身高的他会变得更帅,哈哈!
ahl 姓名: Michael Korduner 年龄: 19 性别: 男 国籍: 瑞典 游戏分辨率: 800×600 游戏鼠标速度: 12(Windows 2000), 25(Windows XP 使用-noforce命令) Windows鼠标速度: 默认, 微软驱动intellipoint 41, 无加速 曾效力战队: XiSM, Antihero Clan, GoL, NiP, 2easy/mTwse/team9 现效力战队: SKswe 最喜欢的饮料: 水 最喜欢的: Oceans Eleven 最喜欢的选手: SKswe中的所有人和3D|moto CPU: Intel 875 32GHz 主板: Shuttle SB75G2 内存: 512 MB PC-333 显卡: NVidia Geforce 4 TI4800SE 声卡: SB Live 网速: Bostream 25 mbit, Telia 2 mbit 耳机: Plantronics DSP-500 鼠标: 微软蓝宝鲨 鼠标垫: Steelpad 4D 显示器: 19" CRT *** 作系统: Windows XP ahl本名Michael Korduner,今年19岁,成名于NiP时期。大部分中国玩家都喜欢把他的ID读成“A-H-L”,也就是3个英文字母分开念,其实这个ID的正确读法应该是[a:l],类似于中文“傲”的发音。 ahl一点都不“傲”,十分的友善。虽然不太爱说话,但“thank you”却是他讲的最多的一句。在上海活动现场,SK和5E的比赛进行时,曾有fans绕过保安上前索要签名,ahl没有抱怨而是一一满足了大家的要求。 ahl在比赛中经常扮演牵制的角色,出没于dust2的中门,train的楼梯口等战略要地,这种关键位置往往需要经验丰富,意识与q法具佳且发挥稳定的选手,ahl无疑是最合适的人选。也正是由于战术任务上的要求,和HeatoN这样的冲锋型选手相比,ahl很少有也很难有特别抢眼的表现。 但评价一名队员优秀与否,并不是看单纯他的frag数有多高,不少职业玩家都认为ahl是瑞典最好的选手,这其中就包括战术大师vesslan。ahl的预瞄很有特点,准星平时抬的比较高,遇到人迅速下拉,他在比赛中1v1和1v2成功率相当高,多余的动作极少,发挥十分稳定,这一点和adrenaline的quick相似。 “得到别人的尊重当然是非常好,但我不认为我是最好的瑞典选手,以后也不会这样想。”腼腆型的ahl不是那种喜欢出风头的人,他话不多,喜欢一个人坐在一边,酷酷的作若有所思状“我觉得最好的选手是Potti,他总是能轻松地面对压力而且处理的很好。” 谈到压力,2001年CPL锦标赛上,年仅17岁的ahl在至关重要的半决赛和决赛中登场,而此时坐在板凳上的是大名鼎鼎的vesslan,这种压力可想而知。“我当时很紧张,倒不是因为vesslan没有参赛,而是当时所有人对我们的关注——到处都是摄像机,一大群人站在我们旁边唧唧喳喳的”ahl在比赛中总是显得特别冷静,有种和年龄不符的沉稳气质。“我想这和我参与过2001年CPL上与X3的冠军争夺战有关吧,这场比赛我学到了很多东西。” 说点八卦:ahl帅气,高大,绅士,腼腆,够酷,眼睛会放电,CS打的好,赢得了一箩筐的冠军完美的让人嫉妒。 SK最近几个月的战绩也很完美,上周结束的CPL欧洲锦标赛又是轻松夺冠,希望他们在年底的CPL冬季锦标赛上也能有如此精彩的表现。 附:ahl曾获得的主要荣誉 冠军 Swe Clanbase ladder 季军 2001 CPL欧洲锦标赛:伦敦站 冠军 2001 ICE CPL WC预选赛 冠军 2001 CPL锦标赛 冠军 2001 国家杯 冠军 2002 Birdie Lan 季军 2002 Rendezvous 2 亚军 2002 Lan Arena 7 季军 2002 CPL夏季锦标赛 亚军 2002 Rendezvous 3 亚军 2002 WCG瑞典预选赛 亚军 2002 CPL欧洲锦标赛:奥斯陆站 冠军 2002 国家杯 亚军 2002 Mindtrek CPL预选赛 冠军 2002 Nordic冠军杯 冠军 2002 VGA CPL英国预选赛 第四 2002 CPL冬季锦标赛 冠军 2003 Norrhack 冠军 2003 CPL欧洲锦标赛:戛那站 季军 2003 法国Clikarena 亚军 2003 ESWC瑞典预选赛 冠军 2003 SEL第3赛季 季军 2003 ESWC 冠军 2003 CPL夏季锦标赛 冠军 2003 SEL第4赛季 冠军 2003 WCG瑞典预选赛 冠军 2003 WCG总决赛 冠军 2003 CXG瑞典预选赛 冠军 2003 CPL欧洲锦标赛:丹麦站
fisker 真实姓名:Christer Eriksson 年龄:19岁 国籍:瑞典 现效力:SKswe 曾效力:mTwnine、2easy、cA(crux Armatura)、LR(Lemonride)、4FW(Four Finger Wu) *** 作系统:Windows XP 鼠标灵敏度:21(Windows XP里为40) 分辨率:640x480 最喜欢的武器:Steyr AUG 最喜欢的地图:de_dust2 最欣赏的玩家:horbgen 最欣赏的战队:mannen 最喜欢的女孩:Princess trta 最喜欢的饮料:可口可乐 最喜欢的:Gugge p rymmen 最喜欢的音乐:Trance Email:AWWYEAH@hotmailcom CPU:Intel 875 32GHz 内存:512 MB PC-333 显示器:Belinea 19" XPC:浩鑫准系统 显示卡:Geforce4 Ti4800 声卡:Plantronics 耳机:Plantronics DSP-500 鼠标:微软 IE 30 鼠标垫:Steelpad 4D 他是典型的激情型队员,当fisker打出状态的时候,前面的敌人再狡猾对他来说也是无济于事,2003年,fisker为自己的职业生涯开创了一座里程碑,2003年属于SK,同时也属于fisker。 想必我们都应该了解,激情型选手的往往缺乏理智,由于笔者所从事的工作原因,曾有幸在SK访华期间与SK有过几天的接触和交流,通过谈话当了解到fisker不但是一个很喜欢搞怪的人而且具有这表演的天赋,但谈论起cs心得,他很喜欢强调理智这个词,也许有人会问,理智在cs中究竟占有的何等的意义呢?其实激情和理智在有些人身上体现是很矛盾的,并不是所有人都能够将二者结合的非常融洽的。 接触电竞圈较早的朋友应该都知道,在国内cs发展的初期,人们通过观看国外的比赛录像来从一些方面来提高自己,比如说在进攻中如何充分利用巧妙的站位,利用打空档进行渗透,各种雷的妙用,如何转移,如何进行进攻的组织等等……随着自身的提高以及比赛的模式逐渐地增多,从混战走向比赛场上是一种质的改变,因为比赛当中是千变万化的,或者可以说讲究个人情味儿,有时候你可以充分地信赖你的队友,或者在两三人之间有些巧妙的配合,取得胜利之后大家脸上都洋溢着喜悦,谈论着得与失。再看一看在公众服务器的战斗是什么样子的?每天都是一个固定的模式在机械性的“提高”自己,反而倒像个井底之蛙。中国的公众服务器有中国的“特色国情”(以dust2为例,假设服务器为16v16,身为CT若想冲出A门几乎是不可能D,T家斜坡漫~~山遍野的狙击手,身为T一旦进入A门,无数颗的手雷会让你变成人家的盘中餐,B点永远是那么静悄悄……),这种固定的模式在一部分人当中已经形成固定的思想,不但没有提高自己的综合能力,反而浪费了时间。 我们也希望在激情与理智之间找到一个平衡,但事实上,按我们的能力,一般人是不可能达到这种完美境界的。但是,这种追求应该是无止境的,再怎么变化,原先的风格是不能丢的。经常看比赛的朋友应该知道,fisker打法始终充满激情,令人激奋,这无疑是一种艺术。但他同时又有理智的一面,如果说elemeNt在进攻战术方面讲究的是变化,先虚后实、无中生有、调虎离山。那么fisker就是趁火打劫、暗渡陈仓。

gotta , hafta=got to,have to
hasta,oughta=has to,ought to
wanna ,wannabe=want to , want to be
kinda, kindsa=kind of kinds of
lotta ,losta=lot of ,lots of
gimme, lemme=give me, let me
coulda, shoulda=could have, should have
woulda mighta=would have, might have
musta=must have
getcha ,gotcha =get you, got you
betcha ,doncha=bet you, don't you
(1)Gonna= going to
eg What are you gonna do this afternoon
I'm gonna play football
I'm gonna go home
(2)Wanna=want to or want a
eg You wanna ask her to see the movie
You wanna dance tonight
No, I've gotta stay at home doing my exercises
No, I wanna take care of my little sister
(3)Gotta=got to
eg Are you free tonight
I've gotta study tonight
Why she came back so late
She's gotta work over time
(4)Ya=you
eg Would ya do me a favor
My pleasure
How are you
Fine, thanks, and ya
I hope to see ya again
MIT 麻省理工大学
VCLA 加利福尼亚州立大学
C/D customs declaration 报关单
C&F cost&freight 成本加运费价
CO certificate of origin 一般原产地证
D/A document against acceptance 承兑交单
D/P document against payment 付款交单
DL/DLS dollar/dollars 美元
DOZ/DZ dozen 一打儿
EA each 每个,各
FAC facsimile 传真
GSP generalized system of preferences 普惠制
GW gross weight 毛重
IMP import 进口
NW net weight 净重
PCE/PCS piece/pieces 只、个、支等
PKG package 一包、一捆、一扎、一件等
T/T telegraphic transfer 电汇
W with 具有
w/o without 没有
WT weight 重量
>>

电脑制版就是直接制版(direct platemaking)是将清绘原图用地图静电复印制版、地图直照制版和数字制版技术进行地图复制或制作印刷版的技术和方法。静电复印制版是用静电复印技术复印地图或制作印刷版;直照制版是通过对原图照相直接制成印刷版,省去底片的转晒过程;数字制版则用数字技术利用计算机系统,将图形、图像直接制成数字印刷版。

计算机制版应用特制的彩色电子制图、出版软件制作特别复杂、细微、精致、高分辨率的印品底纹。这种底纹用人工、照排或扫描均难以复制,如十分复杂的团花,任意的几何图形,单线、复合或扭索封闭式的花边、团花等图形,还可使其扭索、变形,或作成四方连、同心圆、凹版式、平线浮雕、曲线浮雕、多色浮雕、多色单嵌式浮雕等。团花还可嵌入文字,底纹图形也可移行渐变,总之,可以任凭个人丰富的想象创作出空前的难以仿制的图形。

扩展资料:

电脑横机它的三角装置犹如一组平面凸轮,织针的针脚可进入凸轮的槽道内,移动三角,迫使织针在针板的针槽内作有规律的升降运动,并通过针勾和针舌的动作,就能将纱线编织成针织物。织针在上升过程中,线圈逐步退出针勾,打开针舌,并退出针舌挂在针杆上。

织针在下降过程中,针勾勾住新垫放的纱线,并将其牵拉弯曲成线圈,同时原有的线圈则脱出针勾,新线圈从旧线圈中穿过,与旧线圈串联起来,众多的织针织成的线圈串互相联结形成了针织物。

参考资料:

电脑横机制版 百度百科

HTML标记语言,你查一下相关资料。
header放在<html> </html>中的开始位置,一般放网页的标题<title></title>和网页的加载的css信息等
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