漏洞是在硬件、软件、协议的具体实现或系统安全策略上存在的缺陷,从而可以使攻击者能够在未授权的情况下访问或破坏系统。具体举例来说,比如在Intel
Pentium芯片中存在的逻辑错误,在Sendmail早期版本中的编程错误,在NFS协议中认证方式上的弱点,在Unix系统管理员设置匿名Ftp服务时配置不当的问题都可能被攻击者使用,威胁到系统的安全。因而这些都可以认为是系统中存在的安全漏洞。
目录
释义概况漏洞的分类1、软件编写存在bug2、系统配置不当3、口令失窃4、嗅探未加密通讯数据5、设计存在缺陷6、系统攻击最新释义漏洞危害详谈展开释义概况
漏洞的分类
1、软件编写存在bug
2、系统配置不当
3、口令失窃
4、嗅探未加密通讯数据
5、设计存在缺陷
6、系统攻击最新释义
漏洞危害详谈展开编辑本段释义词目:漏洞拼音:lòu dòng基本解释1 [hole;leak; leakage]∶小孔或缝隙堵塞漏洞。2 [flaw;weak points;hole;
loophole]∶法律、法令、条约或协议中制订得不周密的地方,破绽要堵住立法中的明显漏洞。详细解释1 缝隙;小孔。 明 陆深《停骖录摘抄》:“左手关脉滑而缓,肝第四叶有漏洞,下相通。” 赵自《第二双眼睛》:“可以根据水流的方向,摸到进水的漏洞。”2 破绽,不周密之处。 茅盾《霜叶红似二月花》五:“想来 王伯申 也很精明,这件事他一定另有布置,漏洞是早已补好了的。” 周而复《上海的早晨》第四部十三:“总经理想的实在周密极了,一点漏洞也没有。”编辑本段概况一、 漏洞与具体系统环境之间的关系及其时间相关特性漏洞会影响到很大范围的软硬件设备,包括作系统本身及其支撑软件,网络客户和服务器软件,网络路由器和安全防火墙等。换而言之,在这些不同的软硬件设备中都可能存在不同的安全漏洞问题。在不同种类的软、硬件设备,同种设备的不同版本之间,由不同设备构成的不同系统之间,以及同种系统在不同的设置条件下,都会存在各自不同的安全漏洞问题。 漏洞问题是与时间紧密相关的。一个系统从发布的那一天起,随着用户的深入使用,系统中存在的漏洞会被不断暴露出来,这些早先被发现的漏洞也会不断被系统供应商发布的补丁软件修补,或在以后发布的新版系统中得以纠正。而在新版系统纠正了旧版本中具有漏洞的同时,也会引入一些新的漏洞和错误。因而随着时间的推移,旧的漏洞会不断消失,新的漏洞会不断出现。漏洞问题也会长期存在。因而脱离具体的时间和具体的系统环境来讨论漏洞问题是毫无意义的。只能针对目标系统的作系统版本、其上运行的软件版本以及服务运行设置等实际环境来具体谈论其中可能存在的漏洞及其可行的解决办法。
同时应该看到,对漏洞问题的研究必须要跟踪当前最新的计算机系统及其安全问题的最新发展动态。这一点如同对计算机病毒发展问题的研究相似。如果在工作中不能保持对新技术的跟踪,就没有谈论系统安全漏洞问题的发言权,即使是以前所作的工作也会逐渐失去价值。
二、漏洞的危害及防范漏洞的存在,很容易导致黑客的侵入及病毒的驻留,会导致数据丢失和篡改、隐私泄露乃至金钱上的损失,如:网站因漏洞被入侵,网站用户数据将会泄露、网站功能可能遭到破坏而中止乃至服务器本身被入侵者控制。目前数码产品发展,漏洞从过去以电脑为载体延伸至数码平台,如手机二维码漏洞[1],安卓应用程序漏洞[2]等等随着漏洞危害的逐步扩大,人们应该提高安全意识,留意最新漏洞信息,漏洞信息可从网上各大漏洞发布平台获取(如:漏洞吧 bug8[3]),并参考相关信息对其进行防范,避免因漏洞造成自身利益的损害。 三、新装WINDOWS系统必补十大高危漏洞我们常说,系统漏洞是病毒木马传播最重要的通道,不及时安装系统补丁的电脑,将无法阻止被入侵。一个新装的Windows系统,需要安装的补丁可能多达上百个,还有盗版用户会担心安装补丁影响Windows激活。目前,可以帮助用户安装补丁的工具也比较多,不同的软件,推荐安装的补丁列表也会略有差异,到底该怎样安装补丁才科学呢?金山安全专家推荐用户新装系统,必须修补的十大安全高危漏洞:1、紧急安全更新Server 服务中的漏洞(补丁名称KB958644)2、IE0day漏洞,病毒木马通过此漏洞传播,感染量超过1000万(补丁名称KB960714)3、Internet Explorer 7 for Windows XP 安全更新程序(补丁名称KB961260) 4、Internet Explorer for Windows XP 安全更新程序(补丁名称KB963027)5、Internet Explorer for Windows XP 安全更新程序(补丁名称KB969897)6、Windows XP 的 ActiveX Killbit 安全更新程序(补丁名称KB973346)7、Internet Explorer for Windows XP 安全更新程序(补丁名称KB972260)8、Windows XP 安全更新程序
(补丁名称KB971633)9、IE极光漏洞(补丁名称KB979352)10、Internet Explorer for Windows XP 安全更新程序 (补丁名称KB978207) 四、安全漏洞与系统攻击之间的关系系统安全漏洞是在系统具体实现和具体使用中产生的错误,但并不是系统中存在的错误都是安全漏洞。只有能威胁到系统安全的错误才是漏洞。许多错误在通常情况下并不会对系统安全造成危害,只有被人在某些条件下故意使用时才会影响系统安全。漏洞虽然可能最初就存在于系统当中,但一个漏洞并不是自己出现的,必须要有人发现。在实际使用中,用户会发现系统中存在错误,而入侵者会有意利用其中的某些错误并使其成为威胁系统安全的工具,这时人们会认识到这个错误是一个系统安全漏洞。系统供应商会尽快发布针对这个漏洞的补丁程序,纠正这个错误。这就是系统安全漏洞从被发现到被纠正的一般过程。系统攻击者往往是安全漏洞的发现者和使用者,要对于一个系统进行攻击,如果不能发现和使用系统中存在的安全漏洞是不可能成功的。对于安全级别较高的系统尤其如此。
系统安全漏洞与系统攻击活动之间有紧密的关系。因而不该脱离系统攻击活动来谈论安全漏洞问题。了解常见的系统攻击方法,对于有针对性的理解系统漏洞问题,以及找到相应的补救方法是十分必要的。 五、常见攻击方法描述系统攻击是指某人非法使用或破坏某一信息系统中的资源,以及非授权使系统丧失部分或全部服务功能的行为。通常可以把攻击活动大致分为远程攻击和内部攻击两种。现在随着互联网络的进步,其中的远程攻击技术得到很大发展,威胁也越来越大,而其中涉及的系统漏洞以及相关的知识也较多,因此有重要的研究价值。编辑本段漏洞的分类苍蝇不盯无缝的蛋,入侵者只要找到复杂的计算机网络中的一个缝,就能轻而易举地闯入系统。所以了解这些缝都有可能在哪里,对于修补它们至关重要。通常裂缝主要表现在软件编写存在bug、系统配置不当、口令失窃、明文通讯信息被监听以及初始设计存在缺陷等方面。1、软件编写存在bug无论是服务器程序、客户端软件还是 *** 作系统,只要是用代码编写的东西,都会存在不同程度的bug。Bug主要分为以下几类:(1) 、缓冲区溢出:指入侵者在程序的有关输入项目中了输入了超过规定长度的字符串,超过的部分通常就是入侵者想要执行的攻击代码,而程序编写者又没有进行输入长度的检查,最终导致多出的攻击代码占据了输入缓冲区后的内存而执行。别以为为登录用户名留出了200个字符就够了而不再做长度检查,所谓防小人不防君子,入侵者会想尽一切办法尝试攻击的途径的。(2)、意料外的联合使用问题:一个程序经常由功能不同的多层代码组成,甚至会涉及到最底层的 *** 作系统级别。入侵者通常会利用这个特点为不同的层输入不同的内容,以达到窃取信息的目的。例如:对于由Perl编写的程序,入侵者可以在程序的输入项目中输入类似“mail</etc/passwd”的字符串,从而使perl让 *** 作系统调用邮件程序,并发送出重要的密码文件给入侵者。借刀杀人、借Mail送“信”,实在是高!(3) 、不对输入内容进行预期检查:有些编程人员怕麻烦,对输入内容不进行预期的匹配检查,使入侵者输送炸d的工作轻松简单。(4)Raceconditions:多任务多线程的程序越来越多,在提高运行效率的同时,也要注意Raceconditions的问题。比如说:程序A和程序B都按照“读/改/写”的顺序 *** 作一个文件,当A进行完读和改的工作时,B启动立即执行完“读/改/写”的全部工作,这时A继续执行写工作,结果是A的 *** 作没有了表现!入侵者就可能利用这个处理顺序上的漏洞改写某些重要文件从而达到闯入系统的目的,所以,编程人员要注意文件 *** 作的顺序以及锁定等问题。2、系统配置不当(1) 、默认配置的不足:许多系统安装后都有默认的安全配置信息,通常被称为easy to use。但遗憾的是,easy to
use还意味着easy to break in。所以,一定对默认配置进行扬弃的工作。(2)、 管理员懒散:懒散的表现之一就是系统安装后保持管理员口令的空值,而且随后不进行修改。要知道,入侵者首先要做的事情就是搜索网络上是否有这样的管理员为空口令的机器。(3) 、临时端口:有时候为了测试之用,管理员会在机器上打开一个临时端口,但测试完后却忘记了禁止它,这样就会给入侵者有洞可寻、有漏可钻。通常的解决策略是:除非一个端口是必须使用的,否则禁止它!一般情况下,安全审计数据包可用于发现这样的端口并通知管理者。(4) 、信任关系:网络间的系统经常建立信任关系以方便资源共享,但这也给入侵者带来借牛打力、间接攻击的可能,例如,只要攻破信任群中的一个机器,就有可能进一步攻击其他的机器。所以,要对信任关系严格审核、确保真正的安全联盟。3、口令失窃(1) 、弱不禁破的口令:就是说虽然设置了口令,但却简单得再简单不过,狡猾的入侵者只需吹灰之力就可破解。(2) 、字典攻击:就是指入侵者使用一个程序,该程序借助一个包含用户名和口令的字典数据库,不断地尝试登录系统,直到成功进入。毋庸置疑,这种方式的关键在于有一个好的字典。(3) 、暴力攻击:与字典攻击类似,但这个字典却是动态的,就是说,字典包含了所有可能的字符组合。例如,一个包含大小写的4字符口令大约有50万个组合,1个包含大小写且标点符号的7字符口令大约有10万亿组合。对于后者,一般的计算机要花费大约几个月的时间才能试验一遍。看到了长口令的好处了吧,真正是一两拨千斤啊!4、嗅探未加密通讯数据(1)、共享介质:传统的以太网结构很便于入侵者在网络上放置一个嗅探器就可以查看该网段上的通讯数据,但是如果采用交换型以太网结构,嗅探行为将变得非常困难。(2)、服务器嗅探:交换型网络也有一个明显的不足,入侵者可以在服务器上特别是充当路由功能的服务器上安装一个嗅探器软件,然后就可以通过它收集到的信息闯进客户端机器以及信任的机器。例如,虽然不知道用户的口令,但当用户使用Telnet软件登录时就可以嗅探到他输入的口令了。(3)、 远程嗅探:许多设备都具有RMON(Remotemonitor,远程监控)功能以便管理者使用公共体字符串(publiccommunitystrings)进行远程调试。随着宽带的不断普及,入侵者对这个后门越来越感兴趣了。5、设计存在缺陷(1) 、 TCP/IP协议的缺陷:TCP/IP协议现在已经广为应用、但是它设计时却是在入侵者猖狂肆虐的今天之很早以前设计出来的。因此,存在许多不足造成安全漏洞在所难免,例如smurf攻击、ICMPUnreachable数据包断开、IP地址欺骗以及SYNflood。然而,最大的问题在于IP协议是非常容易“轻信”的,就是说入侵者可以随意地伪造及修改IP数据包而不被发现。现在Ipsec协议已经开发出来以克服这个不足,但还没有得到广泛的应用。6、系统攻击系统攻击是指某人非法使用或破坏某一信息系统中的资源,以及非授权使系统丧失部分或全部服务功能的行为。通常可以把攻击活动大致分为远程攻击和内部攻击两种。现在随着互联网络的进步,其中的远程攻击技术得到很大发展,威胁也越来越大,而其中涉及的系统漏洞以及相关的知识也较多,因此有重要的研究价值。编辑本段最新释义漏洞是指一个系统存在的弱点或缺陷,系统对特定威胁攻击或危险事件的敏感性,或进行攻击的威胁作用的可能性。漏洞可能来自应用软件或 *** 作系统设计时的缺陷或编码时产生的错误,也可能来自业务在交互处理过程中的设计缺陷或逻辑流程上的不合理之处。这些缺陷、错误或不合理之处可能被有意或无意地利用,从而对一个组织的资产或运行造成不利影响,如信息系统被攻击或控制,重要资料被窃取,用户数据被篡改,系统被作为入侵其他主机系统的跳板。从目前发现的漏洞来看,应用软件中的漏洞远远多于 *** 作系统中的漏洞,特别是WEB应用系统中的漏洞更是占信息系统漏洞中的绝大多数。漏洞发现是攻击者与防护者双方对抗的关键,防护者如果不能早于攻击者发现可被利用的漏洞,攻击者就有可能利用漏洞发起攻击。越早发现并修复漏洞,信息安全事件发生的可能性就越小。专业漏洞扫描系统是一种发现漏洞的重要手段,它能自动发现远程服务器端口分配,判断所提供服务,并检测远程或本地主机安全弱点的系统。发现漏洞后,还要进一步通过自动或手动的漏洞验证来检验漏洞扫描结果的准确性。信息系统的运行维护人员应定期进行漏洞扫描,及时发现并快速修复漏洞。编辑本段漏洞危害详谈如今,在病毒肆虐、黑客无处不在的网络环境里,软件的安全性已成为一个备受关注的话题。传统的软件安全性关注的主要在于权限与角色的管理,如访问控制,或是数据的机密性与完整性,如加密解密。但是一个软件系统在应用了这些安全措施之后就能确保其万无一失了吗答案似乎并不那么简单,其中一个重要(甚至可以说致命)的问题在于软件系统中的漏洞。常常在一个看似牢不可破的系统中,仅仅是因为存在一个小小的漏洞,导致整个安全体系被黑客轻易地攻破,整个系统的控制权彻底丧失。所谓漏洞,通常是指软件中存在的一些bug,但这种bug又不同于普通软件测试中的bug。普通软件测试中的bug指的是功能性或逻辑性的错误,如对话框d出出错、系统执行某功能失败等。这些bug影响的只是用户的使用体验,并不对系统的安全构成威胁。而软件的安全漏洞指的是某些别有用心的用户非正常的使用软件,让软件执行一些自己精心设计的恶意代码,或解析畸形文件,当软件中存在安全漏洞的时候,程序的正常执行流程被改变,从而达到获取系统的控制权或窃取机密数据的目的。下面仅以数据库为例,作为说明。数据库系统是在 *** 作系统平台之上的最重要的系统软件,数据库系统的安全可以说是十分重要的。曾经有句话这样说:如果网络遍地是金钱,那么金钱就在数据库服务器中。随着无纸化业务环境的不断扩大,人们在数据库中存储着越来越多的敏感信息:银行账户、医疗记录、政府文件、军事机密等等,数据库系统就成为越来越有价值的攻击目标,因此确保数据库系统的安全也越来越重要。作为一种大型的系统软件,数据库系统中也存在着各种各样的安全漏洞,其中危害性较大的有缓冲区溢出、堆溢出和SQL注入等。而网络数据库系统尤甚,尤其是一些网络游戏的数据库,下面就以网络游戏天龙八部点卡充值数据库漏洞TL010511为例,说明系统漏洞的可怕性。1缓冲区溢出缓冲区溢出是一种很常见也很古老的安全漏洞。早在上个世纪80年代,缓冲区溢出就已经为人所知,但时至今日,大量的缓冲区溢出漏洞仍被发现。最著名的Morris蠕虫就是利用Unix系统上fingerd程序的缓冲区溢出漏洞。在Oracle 9i发布之初,Oarcle公司曾宣称他的数据库是“ unbreakable
”的,但不到几个月的时间,就暴出Oracle 9i中oracleexe、XDB等程序存在多个缓冲区溢出漏洞。在C语言中最常见的缓冲区就是字符数组,而 *** 纵字符数组的函数有gets、strcpy、sprintf等。这些函数在执行字符串拷贝的过程中没有对字符串进行长度检查,这样就很容易发生超长的字符串溢出缓冲区的情况。当初这样设计是出于效率的考虑,但现在看来,这些函数的使用已成为C语言软件脆弱的一个重要因素。如果程序员没有良好的编程习惯,时刻注意函数调用过程中是否拷贝了超过缓冲区长度的字符串,那么缓冲区溢出就不可避免。对于一个有缓冲区溢出漏洞的程序,当普通用户输入超长字符串时,通常只会使该程序崩溃。例如对于下面一小段代码:/ vulprog /#includeint main(int argc , char argv[]){char buff[8];strcpy(buff, argv[1]);}如果用户执行 /vulprog AAAAAAAAAAAAAAAA,在Linux上会出现段错误,因为用户输入了超长的字符串,除了填满了缓冲区,还覆盖了其他一些程序正常退出所需要的数据。为了研究这个问题,就需要了解Linux系统中进程的内存空间。在Linux系统中,2G~3G的内存地址是普通用户进程的加载空间,其内存布局如下图所示:
图例
从图中可以看出栈结构是从高地址增长到低地址,而进行函数调用时系统所作的“序幕”工作就是将函数的返回地址和EBP压栈,再将ESP赋给EBP使其成为局部基指针,最后ESP减去一定的值为局部变量留出空间。这样当程序将过长的字符串拷贝到缓冲区时就会依次覆盖EBP和返回地址。当用AAAA覆盖返回地址,函数退栈时系统就将0x41414141(A的16进制ASCII码)赋给EIP去执行,由于是一个非法的内存地址,故程序崩溃。但如果用一个实际存在的地址覆盖返回地址,那么程序就转而去执行该地址处的指令,通常黑客会在这个地址植入所谓的shellcode,由shellcode产生一个shell,如果被攻击程序设置了suid位,那么产生的shell就是rootshell,黑客也就获得了系统的最高控制权,这一过程就是基本的缓冲区溢出攻击。覆盖函数的返回地址是比较常见的攻击方式,但缓冲区溢出攻击的手法是灵活多样的,往往在编程中的一个小小纰漏就可能导致被攻击,下面简单介绍一下几种较为高级的攻击方式。(1)通过覆盖函数指针进行攻击:/ vulprog /int main(int argc , char argv[]){void ( fp)(char ) = (void ()(char ))&puts;char buff[256];strcpy(buff,argc[1]);fp(argc[2]);exit(1);}上面这个程序在执行拷贝时没有检查边界,这样用户数据就有可能覆盖函数指针fp,如果用shllcode的地址去覆盖fp,那么函数指针调用时就会去执行shellcode。这种覆盖函数指针的方式是一种较直接的覆盖方式(因为函数指针就在缓冲区上面),还有一种间接的覆盖方式,就是当函数指针不直接在缓冲区上面时,通过覆盖另外一个指针来覆盖函数指针,再将shellcode的地址填充函数指针。(2)通过覆盖 dtors区地址进行攻击:/ vulprog /int main(int argc ,char argv[]){char pbuf = malloc(strlen(argv[2])+1);char buff[256];strcpy(buff,argv[1]);strcpy(pbuf,argv[2]);exit(1);}虽然这个程序没有函数指针,但在执行第二个拷贝时,可以将任意的数据拷贝到任意的地址中(这个地址由第一个拷贝指定),这时就可以选择用
dtors区的地址覆盖指针pbuf,在执行第二个拷贝时将shellcode的地址拷贝至dtors区,那么在函数退出时shellcode就会被执行。 由此可见,漏洞的危害可大可小!
电脑的漏洞就是程序的bug,有严重的和不严重的,漏洞可被人利用造成计算机的硬件损坏或是个人的资料或财物被,成为别人的傀儡肉鸡等。本来想把网址复制给你的,但是复制的网址会暴漏个人一些信息所以只能把文章复制给你,有时多收索几个词就会找到你需要的东西的。
43的单机啊上个月刚刚玩过 你说的问题其实就是右键网上邻居-属性 设一个固定的IP地址
如果路由器下的就是1921680XXX随便 255 255 255 0 设好了
进入永恒之塔模拟器那个数据库 改一下 把你的IP敲进去就OK了
GM命令 我给你
不用飞行移动师 直接全代码飞行
全面恢复药水 //add 162000029
增加金币 //kinah 数量
刷装备 //add
刷等级 //set level
修复丢失的技能 //givemissingskills
刷经验 //set exp
设置称号 //set title 数字(1-106)
增加OBS点数 //set ap
强化15 //equip enchant 15
传送到npc //movetonpc
增加套装 //addset
增加技能 //addskill
增加称号 //addtitle
隐身 //invis
无敌 //invul
加速 //speed 450
升到65级就是 //set level 65 打代码前 点自己人物
飞行代码就是 //GOTO XXXXX XXXXX XXXXX (长宽高 三维坐标)这个能查需要支持使用vul kan是需要在处理器高通骁龙660左右才可以正常运行。本身高通骁龙439的性能是无法正常使用vul kan的。Vul kn本身是一个3d视频插件,需要手机保持性能处理状态。提升GM命令:
//promote
角色名
权限级别(0,1,2,3)
取消GM权限:
//revoke
角色名
刷装备命令:
//add
装备ID
数量
刷钱命令:
//add
182400001
数量
刷等级
:
//set
level
等级
刷经验
:
//set
exp
经验
设置称号:
//set
title
1-106
称号ID查询:
刷怪:
//spawn
怪物ID
[norespawn]
norespawn--怪物不重刷,不会保存到刷怪文件
删除目标:
//delete
保存刷怪文件
//save_spawn(保存位置:gameserver/data/static_data/spawn/new里面):
重新加载刷怪文件://reload_spawn
调试任务:
//quest
<start|delete|step|info|vars>
重新加载任务://reload
传送:
//moveto
地图代码
X坐标
Y坐标
高度
发公告:
//announce
公告信息
//notice
信息
踢人下线:
//kick
角色名
杀死目标:
//kill
转职:
//set
class
id
(id=
1-剑星
2-守护星
4-杀星
5-弓星
7-魔道星
8-精灵星
10-治愈星
11-星
变速:
//speed
数值(0-200)
查看目标信息://info
在线设置配置参数:
//configure
set|show
配置文件名
配置项名
新参数
添加技能:
//addskill
技能ID
技能等级
(可用于提升生活技能等级)
添加丢失的所有技能:
//givemissingskills
查询目标AI:
//ai
info|event|state
卡号自救:
//unstuck
服务器系统查询:
//sys
info|memory|gc
关闭服务器:
//sys
shutdown
<秒数>
重启服务器://sys
restart
<秒数>
显示地区信息:
//zone
恢复hp/mp/dp
:
//heal
更改地区天气:
//weather
地图名(比如poeta)
0-8
所有地图天气重置:
//weather
reset
增加物品掉落:
//adddrop
怪物ID
物品ID
最小数量
最大数量
掉落几率
是否任务物品
(自动加入到droplistsql
)
军团命令(解散/等级/点数/名字)://legion
<disband|setlevel|setpoints|setname>
<军团名字>
<值>
送进监狱命令://sprison
<角色名>
<延迟(秒)>
出狱命令:
//rprison
<角色名>
刷套装命令:
//addset
<角色名>
<套装ID>
也可以先选中目标再输入
//addset
<套装ID>
套装ID查询:
种族公告命令://announcefaction
<ely
|
asmo>
<信息内容>
切换到无敌状态:
//invul
切换到隐身状态:
//invis
查看角色信息:
//playerinfo
<角色名>
<loc
|
item
|
group
|
skill
|
legion>
(地址|物品|队伍|技能|军团)
移动到NPC/怪物:
//movetonpc
<NPC/怪物
ID>
记录传送点://bk
<add
|
del
|
tele
|
list
>
增加|删除|传送|列表查看
设置自动公告(保存在au_server_gs数据库的announcements表内):
显示所有自动公告://announcements
list
添加自动公告(参数:
公告种族对象
公告类型
公告间隔时间
公告内容
):
//announcements
add
<
ELYOS
|
ASMODIANS
|
ALL>
<
NORMAL
|
ANNOUNCE
|
ORANGE
|
YELLOW
|
SHOUT>
<公告间隔时间>
<公告内容>
参数说明:
公告种族:
ELYOS(天族)
ASMODIANS(魔族)
ALL(所有)
公告类型:
NORMAL(普通白字,聊天框)
ANNOUNCE(亮,屏幕中间公告)
ORANGE(橙色,屏幕中间公告)
SHOUT(呐喊,聊天框)
删除自动公告:
//announcements
delete
<id>
(用//announcements
list
查询ID>天堂2单机版通用GM指令
这是游戏里的GM所能使用的指令
//admin - Brings up the admin menu
开启GM指令
//gmchat - Sends a global message that only GMs can see
游戏GM专用公告讯息,只有其他GM看得到
Ussage - //gmchat Type message here
使用方法://gmchat 然后你要打得讯息
//gm - Turns on or off your GM status
开启或关闭GM
//invul - Makes you invulnerable
开始或关闭无敌状态
//delete - Used to remove a targetted Mob Mob will not respawn
删除NPC脚色(包括怪物),删除后不会重生
//kill - Used to kill a targetted Mob Mob will respawn
杀死 NPC脚色(包括怪物),杀死后会重生
//target - Used to target a Mob or player
锁定NPC,怪物,或其他玩家
Usage: //target kadar
使用方法://target 然后再键入NPC,怪物,或其他玩家名称
//buy - Opens the GMShop
开启GM商店
//gmshop - Opens the GMShop
开启GM商店
//announce_menu - Opens the announce menu
开启公告选单
//list_announcements - Lists the current announcements
显示之前的公告选单
//reload_announcements - Reloads the announcement list
重新显示公告选单
//announce_announcements - Posts all announcements in list
把所有公告选单里的内容全部公告出来
//add_announcement - Adds an announcement
增加公告选单的内容
Usage: //add_announcement Your announcement here
使用方法://add_announcement 然后你要说的话
//del_announcement - Deletes an announcement
删除公告
Usage: //del_announcement Your announcement here
使用方法://del_announcement 然后你要删除的话
//announce - Posts an announcement
公布公告
Usage: //announce Your announcement here
使用方法://announce 然后你要说的话
//itemcreate - Opens the item creation menu
打开物品制造选单
//create_item - Creates an item
创造物品
Usage: //create_item item_id
使用方法://create_item 然后物品ID
//server_shutdown - Starts the shutdown process
开始进行服务器关机程序
Usage: //server_shutdown Number of seconds
使用方法://server_shutdown 然后倒数计时的秒数
//server_restart - Starts the restart process
开始进行服务器重启程序
Usage: //server_restart Number of seconds
使用方法://server_restart 然后几秒后重起的秒数
//server_abort - Stops the server shutdown
停止服务器关机程序
//show_spawns - Opens spawn menu
打开NPC召唤选单
//spawn - Spawns a Mob on current target
召唤NPC
Usage: //spawn npc_id
使用方法://spawn 然后NPC的ID
//spawn_monster - Spawns a Mob on current target
召唤怪物
Usage: //spawn_monster npc_id
使用方法://spawn_monster 然后怪物的ID
//spawn_index - Shows menu for monsters with respective level
显示怪物选单(特定的等级排列)
Usage: //spawn_index level
使用方法://spawn_index 然后怪物们的等级
//show_skills - Lists targetted players skills
显示玩家的技能
//remove_skills - Removes the targetted players skills
删除玩家的所有技能
//skill_list - Opens skill menu
打开技能选单
//skill_index - Opens skill menu according to players stats
显示玩家的技能表
//add_skill - Adds a skill to a targetted player
帮玩家增加技能
Usage: //add_skill Skill_id level
使用方法://add_skill 然后技能的ID,接着是技能等级
//remove_skill - Removes a skill from a targetted player
删除玩家的技能特定技能
Usage: //remove_skill Skill_id
使用方法://remove_skill 然后技能ID
//get_skills - Temporarily gives you the skills of a targetted player
暂时性的给你所选择的玩家技能
//reset_skills - Restores your skills from before the get_skills command
从新启动玩家的技能(在学到技能前的状态)
//add_exp_sp_to_character - Opens the xp sp menu of the targetted player
打开替玩家加经验值,SP值的选单
//add_exp_sp - Adds xp sp to targetted player
替你所选择的玩家加经验值,SP值
Usage: //add_exp_sp xp_number sp_number
使用方法://add_exp_sp 然后是经验值,接着是SP值
//edit_character - Opens menu to edit targetted player
开启玩家变动选单
//current_player - Opens character list
开启玩家选单
//character_list - Opens list of online players
开启在线玩家选单
//show_characters - Opens list of online players
开启在线玩家选单
//find_character - Opens the find player menu
开启搜寻玩家选单
//save_modifications - Saves the edits done to the targetted player
储存你选择的玩家所作的改动
//show_moves - Opens the teleport menu
开启传送选单
//show_moves_other - Opens the teleport menu named other
开启其他名字的传送选单(这句我不懂,我就用原文翻译)
//show_teleport - Opens the teleport menu
开启传送选单
//teleport_to_character - Teleports you to the named player
传送到玩家的身边
Usage: //teleport_to_character kadar
使用方法://teleport_to_character 然后玩家的名字
//move_to - Teleports you to coordinates given
传送到你所指定的坐标
Usage: //move_to 11111 22222 3333
使用方法://move_to 然后坐标
//teleport_character - Teleports targetted player to coordinates given
传送你所选择的脚色到你指定的坐标
Usage: //move_to 11111 22222r 3333
使用方法:选择你要选择的脚色,然后//move_to 之后坐标
//recall - Summons a named player to you
把你所选择的脚色叫来
Usage: //recall kadar
使用方法://recall 然后脚色名字
//restore - Restores a broken player info
回复已经破损的玩家资料
//repair - Repairs a broken player info
修复已经破损的玩家资料
Read GM Commands list Page 2
GM指令第二页
These are the available GM commands in game
这是游戏里的GM所能使用的指令
//changelvl - Changes a targetted players access level
更改所选泽的玩家的权限等级
Usage: //changelvl Access_level_number
使用方法://changelvl 然后权限等级
//ban - Used to kick and ban a named players account
封掉玩家的账号
Usage: //ban kadar
使用方法://ban 然后玩家名字
//unban - Used to unban a named players account
解除封掉玩家的账号的指令
Usage: //unban kadar
使用方法://unban 然后玩家名称
//kick - Used to disconnect named player
踢除玩家
Usage: //kick kadar
使用方法://kick 然后再打玩家名称
//ride_wyvern - Command used to summon and ride a wyvern
骑飞龙
//unride_wyvern - Command to dismount and unsummon a wyvern
不骑飞龙
//mons - Used to start the Monster Races
开启怪物竞赛
//edit_npc - Used to edit a NPCs stats
更改NPC的资料
Usage: //edit_npc npc_id
使用方法://edit_npc 然后NPC的ID
//save_npc - Saves the editted NPC info
储存已经更改过的NPC资料
//recall_npc - Teleports targetted NPC to you
把NPC传送过来
//show_droplist - Shows the named NPCs drop list
开启你所选取的NPC掉宝资料
Usage: //show_droplist npc_id
使用方法://show_droplist 然后NPC的ID
//edit_drop - Edits the named NPCs droplist
更改你所选取的NPC的掉宝资料
Usage: //edit_drop npc_id item_id [min max sweep chance]
使用方法://edit_drop 然后NPC的ID,物品ID,掉宝率
//add_drop - Adds a drop to the named NPCs droplist
增加物品到你所选取的NPC的掉宝资料里
Usage: //add_drop npc_id item_id [min max sweep chance]
使用方法://add_drop 然后是NPC的ID,物品ID,掉宝率
//del_drop - Deletes a drop to the named NPCs droplist
删除你所选取的NPC的掉宝资料的物品
Usage: //del_drop npc_id item_id
使用方法://del_drop 然后是NPC的ID,物品ID
//showShop - Shows a targetted vendors shoplist
开启商店的物品贩卖资料
//addShopItem - Adds an item to a vendors shop
增加物品到商店里面
Usage: //addShopItem Shop_ID item_id Price
使用方法://addShopItem 然后商店ID, 物品ID,之后是物品价格
//delShopItem - Deletes an item from a vendors shoplist
删除商店里的物品
Usage: //delShopItem Shop_ID item_id
使用方法://delShopItem 然后是商店ID,物品ID
//editShopItem - Edits an item in a vendors shoplist
更改商店里的物品
Usage: //editShopItem Shop_ID item_id Price
使用方法://editShopItem 然后是商店ID,物品ID,价钱
//gonorth
往北
//gosouth
往南
//goeast
往东
//gowest
往西
//goup
往上
//godown
往下
//setcastle
设置攻城
//clean_up_siege
删除攻城
//spawn_doors
召唤城门
//move_defenders
移动守卫
//startsiege
开始攻城
//endsiege
结束攻城
//list_siege_clans
显示攻城及守城的盟
//add_defender
增加守卫
//add_attacker
增加攻击者
//clear_siege_list
删除攻城列表
//sgspawn <npc_id> <group>
召唤守卫及组
//siege - Castle names: gludio, giran, dion, oren
选定所要攻打的城
//play_sounds
开启音乐
//nokarma - Removes karma from target player
移除红人资料
//setkarma value - Sets karma of target player to value
设定玩家红人资料
//setew value - Sets enchantment of target player currently equipped weapon to value
设定玩家武器的等级
Usage: //setew 9999
使用方法://setew 然后是数值
//banchat - Mutes a player
让玩家禁言
Usage: //banchat kadar
使用方法://banchat 玩家名称
//unbanchat - Unmutes a player
解除禁言
Usage: //unbanchat kadar
使用方法://unbanchat 玩家名称
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
感谢幻亦真给与指导
//polymorph character npc id
把你所选取的角色变成另外一位角色
//polymorph item id to poly target into id|
把你所选取的物品变成另外一件物品
//polyself <npc id> - Used to polymorph yourself into a mob
把自己变成另外一个NPC的样子(自己看不出来)
//unpolyself - Returns you to the normal state
把自己变成原来的样字
//polymorph item <itemid> - Polymorphs an item
复制一样物品
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
Read GM Commands list Page 3
GM指令第三页
These are the available GM commands in game
这是游戏里的GM所能使用的指令
//invis - To hide your character
隐形脚色
//invisible - To hide your character
隐形脚色
//vis - To unhide your character
解除隐形
//visible - To unhide your character
解除隐形
//earthquake <Intensity> <Duration> - Creates an earthquake
地震
//para_all - Paralyzes all players}}
让所有玩家无法移动
//unpara_all - Unparalyze all players
让所有玩家能自由移动
//para - Paralyze Target
让你所选取的目标无法移动
//unpara - Unparalyze Target
让你所选取的目标能自由移动
//bighead - Gives target a big head
让你所选取的目标变大头
//shrinkhead - Returns targets head to normal size
让你所选取的目标的头变回原来的样子
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
以下的内容指令为试验使用,但是我不知道该如何使用
//test - These //test commands are for the universe mapping feature (developmental)
//test uni flush
//test hash <number>
//test uni
//res
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
//mammon_find - Lists the current location (if any) of the Mammon NPCs
找到财富商人的位置
//mammon_respawn - Lists the current respawn times (if any) of the Mammon NPCs
让财富商人能再次出现
//list_spawns <npcId> - Lists all the spawns for the specified NPC ID If teleIndex is specified,
player targets to the location of that spawn
标示出所有特定的NPC ID
//list_spawns <npcId> <teleIndex> - Teleports to the player based on the given spawn index (from using //list_spawns <npcId>Wink
传送到特定的NPC那里
//gmliston - (To add Gm from gmlist)
多加GM列表
//gmlistoff - (To remove GM from gmlist)
移除GM列表
//silence - (To enable/disable message mode)
开启或关闭任何秘密讯息
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
感谢乾坤无极给与指导
//diet - Current status of diet mode for player
现在玩家的负重情况
//diet on - Enables diet mode
开启负重模式
//diet off - Disables diet mode
解除负重模式
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
//tradeoff - Current status of trading for player
显示目前玩家的交易情形
//tradeoff on -Enables trading with other players
让玩家之间可以进行交易
//tradeoff off - Disables trading with other players
禁止玩家交易
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
感谢乾坤无极给与指导
/block <name>
封玩家的号
/unblock <name>
解除玩家的号
/blocklist
被封号玩家列表
/allblock
全部玩家封号
/allunblock
全部玩家解除封号
----------------------------------------我是分隔线----------------------------------------
//heal - Heals yourself
自行加血
//heal (with a character selected) - Heals selected character
对你所选取的玩家加血
//heal <radius> - Heals all characters within <radius>
在一定范围内对所有玩家加血
//heal <name> - Heals character with the name <name> Does not have to be targeted
对玩家加血(不许要选取,只要打出玩家的名字即可)
//give_all_skills - It will give your target all the skills he can learn at his level with his class
给与你所选取的玩家在他的等级下所有的技能
/friendlist
好友列表
//openall - Opens all doors
打开所有的门
//closeall - Closes all doors
关闭所有的门
//unspawnall - Remove all npcs from world
移除天堂2里所有的NPC
//respawnall - Reload npc data
从新启动所有的NPC资料
//reload skill - Reloads skill data
从新启动所有的技能资料
//reload multisell - Reloads multisell data
从新启动所有的商店资料
//atmosphere <signsky> <dawn|dusk> - Sets current sky to either Dawn or Dusk, as seen by members of the winning cabal
决定天空是黄昏还是黎明阵营
//atmosphere <sky> <day|night> - Sets current sky to either day or night
决定天空是白天还是晚上
//cache_htm_rebuild - Rebuilds and reloads the HTML cache
从新建立html的资料
//cache_htm_reload - Reloads the HTML cache
从新启动html的资料
二、如何设置GM号:
你到Navicat里面找到characters找到你的角色的accesslevel 把数值设为200``
三、部分常用物品ID:
很多东西经常要用到 但GM商店里又没卖 自己找ID觉得累死,现在整理出部分要用到的物品ID 希望大家喜欢:
大家还需要那些物品ID 请在后面留言 我会陆续增加的
血盟升级道具:
血之证: 1419
结义之证: 3874
盼望之证: 3870
各类结晶宝石:
D结晶: 1458
C结晶: 1459
B结晶: 1460
A结晶: 1461
S结晶: 1462
D宝石: 2130
C宝石: 2131
B宝石: 2132
A宝石: 2133
S宝石: 2134
头箍类:
因纳得立头箍: 6834
狄恩头箍: 6835
高达德头箍: 6836
欧瑞头箍: 6837
古鲁丁头箍:6838
奇岩头箍: 6839
亚丁头箍: 6840
城主王冠: 6841
命运之翼头箍: 6842
猫耳: 6843
狸耳: 7680
兔耳: 7683
部分BOSS首饰:
安塔瑞斯德耳环: 6656
巴拉卡斯德项链: 6657
巴温的戒指: 6658
札肯的耳环: 6659
巨蚁女王的戒指: 6660
奥尔芬的耳环: 6661
3种封印石:
蓝色封印石: 6360
绿色封印石: 6361
红色封印石: 6362
搜魂石:
红色搜魂石: 4629
红色搜魂石1段~10段 4630~4639
红色搜魂石11段~13段 5906~5908
绿色搜魂石: 4640
绿色搜魂石1段~10段 4641~4650
绿色搜魂石11段~13段 5909~5911
蓝色搜魂石: 4651
蓝色搜魂石:1段~10段 4652~4661
蓝色搜魂石11段~13段 5912~5914
下为财富铁匠合成物品时使用的搜魂石ID(感谢prince97
提供):
红11 - 5577
红12 - 5580
绿11 - 5578
绿12 - 5581
蓝11 - 5579
蓝12 - 5582
宠物召唤物品:
小水牛箫: 6648
小狮子钟: 6649
小笑翠鸟笛: 6650
公众号:白帽子左一
领取配套练手靶场、安全全套课程及工具
在安服仔的日子里,发现其他人输出的渗透测试报告结果不规范,主要在报告质量、内容、字体、及修复方案中存在诸多问题,而且 大部分安服仔需要对每次的项目结果进行统计整理,方便后续跟踪复测。
因此研发了 Savior—渗透测试报告辅助生成系统 , 起这个名字也是为了拯救大多数渗透测试工程师,
告别繁琐的渗透测试报告编写过程及漏洞统计过程。
前端 : Ant Design Pro
后端 : Django REST Framework
数据库 : Mysql
用户管理 : 主要是方便统计漏洞的发现者,后续可能大概也许会添加漏洞统计模块,根据提交数据、漏洞类型、时间等进行统计报表,当前用户管理模块仅允许通过Django后台进行修改,前端只负责展示,主要是我太懒了。
项目管理 : 根据项目的不同可上传项目的专属渗透测报告模板,并可以根据需要进行模板自定义模板(/Demo/demodocx);
模板自定义 : 不用修改源代码,仅需修改word即可进行模板自定义;
整改建议管理 : 此平台主要就是为了体现标准化输出,因此可通过内置漏洞描述及修复建议进行快速输出,并支持自定义修改(/Demo/常规WEB渗透测试漏洞描述及修复方法docx);
一键生成: 通过提交报告模块,内联项目模板,快速生成渗透测试报告,真正达到了一键生成,并确保报告内数据准确、字体统一、格式标准;
自动邮件: 在生成报告后可通过用户管理配置的自动邮件发送功能进行邮件通知,可自定义邮件模板,这样再报告给客户的时候就可以直接转发了(暖男功能);
漏洞统计: 每次渗透过后,需要挨个查找报告进行统计整理,现在只要提交报告后,后台会自动联动;
漏洞报表一键导出
漏洞跟踪: 增加了漏洞状态字段,创建报告后,漏洞状态默认为新增,漏洞管理模块可进行复测,包括已整改、未整改两种状态;
Demo : >
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