第二步, 运行驱动程序,切换到“硬件检测”选项卡,就可以查看本机电脑显卡驱动程序的版本以及具体显卡型号啦;
第三步,通过切换到“驱动程序”选项卡,选择最新版本的显卡驱动进行安装。
除显卡驱动版本较低外,显卡硬件较差也有可能导致无法正常运行,模拟器电脑显卡配置要求情况如下,对此只得升级显卡硬件或购买新的高性能显卡硬件设备来运行模拟器。
第二种:
第一步,右键点击我的电脑(win10用户则是此电脑)—管理,
第二步,在d出来的计算机管理窗口里面找到设备管理器-显示适配器;
第三步,打开显示适配器之后,右键点击对应的显卡,然后点击更新驱动程序;
第四步,在点击更新驱动程序之后,会d出如下窗口,点击找到搜索驱动程序进行更新即可。打印机属性设置方法如下
一、活用光栅图形参数
在使用打印机处理大幅标语上的特大字时,一般情况下,都需要将字体的尺寸设置得很大,差不多一张A4打印纸上只显示一个字,倘若大家要实现黑底白字的话,就需要将字的底纹设置为黑颜色,字本身颜色设为白色。不过这样设置后,打印出来的内容可能是黑色一片。如果我们活用光栅图形参数,对打印机进行如下设置的话,效果就又不一样了:
1、执行打印命令后,在打印对话框中,用鼠标单击其中的“属性”按钮,d出属性设置对话框;
2、在该对话框中,选中“图形”标签;
3、将这个标签页面中的“图形方式”由使用矢量图形修改为使用光栅图形;
4、接着再将“字体”设置项由原来的“将TrueType字体作为位图软字体下载”设置为“将TrueType字体作为图形打印”。
通过上面的参数设置,我们就能实现黑底白字的效果了。
二、活用纸型参数
倘若大家希望使用A4类型的打印机生成一些打印机不支持的特殊幅面,比方说是A3或者B4之类的幅面时,那么在打印之前,大家就必须活用纸型参数,来正确设置好打印纸张的输出大小。:
1、在“添加打印机”窗口中,大家可以通过添加虚拟打印机的方法来实现。由于并不是所有打印机支持的打印纸型都是一样的,有些特殊的纸型就要靠大家再在计算机中同时多安装几个“虚拟打印机”来实现了;
2、要是想输出A3幅面的话,大家就可以通过安装虚拟的能支持A3幅面的打印机来实现,一旦安装好了这个虚拟打印机,大家就能在页面设置的“纸张大小”中找到A3纸型了;
3、倘若大家还想处理B4或一些信封的话,就可以通过安装能支持A4幅面的的虚拟打印来实现,总之大家只要多安装几个能支持各种特殊幅面的“虚拟打印机”就能轻松实现各种纸型的选择了;
4、随后用鼠标依次执行“文件/打印”命令来打开打印设置对话框,并在该设置框中选中支持需要的打印幅面的虚拟打印机图标;
5、完成设置以后,大家直接将打印机设置对话框关闭掉;接着再用鼠标依次执行“文件/页面设置”命令,在随后出现的页面设置对话框中,打开“纸型”标签页面,并在“纸张大小”下设置栏处选中需要打印的纸张类型就可以了。
惠普M712n
三、活用队列参数
在进行队列打印时,大家可以利用Windows提供的打印队列控制程序,来了解当前有什么文件正在等待打印,也可以对打印队列中的任务进行编辑,例如大家可以删除打印队列中的某些文件打印任务,也能取消某些等待打印文件的优先级。不过在进行网络打印时,大家只能对自己发送的打印任务进行编辑处理;要是想编辑其他打印任务的话,就必须先获得对应打印任务相应的控制权限,而要获得控制权限,就必须充分利用队列参数来实现:
1、当执行打印命令时,大家会在系统任务栏中看到一个“打印机”图标,用鼠标双击该图标就能打开打印队列窗口;当然大家也可以在“打印机”或“打印机和传真机”窗口中,双击打印机图标来打开打印队列窗口;
2、倘若大家已经向打印机发送了多个打印任务,我们就能在打印队列窗口中看到这些打印任务以发送打印的顺序进行排列着;
3、要是大家希望改变打印队列中某个打印任务的打印顺序的话,可以在Windows98/Me *** 作系统下,直接将打印队列中的打印任务拖拽到自己所期望的顺序位置上;
4、要是在Windows2000/XP系统中,大家可以用鼠标双击打印队列中的打印任务,当打开该任务的打印“属性”对话框时,再选择“常规”标签,并在该标签页面中将“优先级”滑杆拉向左侧使其打印优先级降低,或者将滑杆拉向右侧使其获得更高的打印优先级;大家可以根据“优先级”滑杆下方的数字(1~99),来为打印任务设置一个合理的打印优先级;
5、此外在Windows2000/XP系统中,大家也可以在打印任务属性对话框中,选择“高级”标签,并在高级标签页面中为打印任务设定更高的优先级,这种设置方法能有效地提高文件打印的效率;
6、要是大家想暂停或者中止打印队列中的某个打印任务时,可以用鼠标右击打印队列中的任务名称,从随后出现的快捷菜单中执行“取消打印”或者“取消”命令就可以了;或者大家直接在打印队列中选中需要中止的打印任务,然后按一下键盘上的“Del”键就能实现目的了。
四、活用自动提醒参数
在进行局域网办公时,为了发挥网络的资源共享功能,不少人都希望使用网络打印机来与其他用户共享打印机资源。然而,在默认情况下网络打印机对所有的打印 *** 作都按照先后顺序进行排队打印,所以打印 *** 作者就很难确切地知道自己的打印材料什么时候能打印完毕,按常规方法大家也许会经常跑到网络打印机旁检查一下,很显然这种方式是很麻烦的。其实,要是大家使用的是Windows
2000/XP系统,就可以按照下面的方法来让网络打印机自动提醒自己,到底何时才能完成打印任务:
1、首先在Windows2000/XP系统桌面中,用鼠标依次单击“开始”/“设置”命令,然后在其中打开“打印机”或者“打印机和传真”窗口;
2、在该窗口中,大家可以单击当前可以使用的网络打印机图标,在随后打开的网络打印机设置窗口中,依次执行菜单栏中的“文件”/“服务器属性”命令,在随后出现的属性设置界面中,用鼠标选中“高级”标签;
3、接着系统会d出一个高级标签页面,在该页面中大家可以选中“远程文档打印完成时发出通知”这个选项,这样打印机在打印指定任务时会给用户发送一个消息。要是大家将“打印远程文档时,通知计算机,不通知用户”复选项取消时,那么网络打印机就会将打印消息通知用户,而选中该选项的话,系统就会将打印消息通知指定的计算机了。
五、活用缩略图参数
在文稿还没有正式定型之前,人们往往会进行一些草稿打印,以便来分析整个文档的结构或者检查文档存在的问题;要是当前文稿包含的内容很多的话,那么草稿打印可能需要白白浪费许多纸张。倘若,我们能对打印的内容进行缩小显示,让更多的内容显示在有限的纸张上面的话,不但能节约纸张,也有利于对整个文档的结构进行分析,而缩略图打印设置法就是实现这样的目的的。在打印机支持的情况下,缩略图打印允许用户在一张纸上一次打印几页的内容,具体的设置方法为:
1、在应用程序界面中,执行打印命令来打开“打印”设置对话框,并在“打印机名称”列表中选择一个打印机,然后选择“属性”按钮;
2、在随后出现的打印属性界面中,要是包含了“布局”标签,大家就应该选中它。然后,在该标签页面中的“每张纸打印的页数”下拉列表中,按照您的意愿选择每张纸打印的页数,通常的选项包括1、2、4、6、9和16;
3、大家可以在该对话框中预览页面布局的结果,设置完毕后,点击“确认”或者“打印”按钮即可。
六、活用右键打印功能
对打印 *** 作不太熟悉的用户来说,执行打印 *** 作一般会按部就班,先打开相应的应用程序,并在该程序界面中打开需要打印的文档,接着在应用程序界面中执行“打印”命令,当文档打印完成后再将对应的应用程序关闭掉。在这个常规的过程中,大家需要经历很多次数的鼠标点击动作,要是大家希望提高打印速度,减少鼠标的点击和按键次数的话,可以活用右键打印功能来将打印文档的内容直接发送到打印机中,这样就能省略了不少中间环节的鼠标 *** 作,从而达到快速打印的目的:
1、在Windows系统的桌面上,先用鼠标打开Windows的资源管理器,并在这个窗口中找到需要打印的一个或多个文档内容;
2、接着需要打印的文档内容选择好后,再单击一下鼠标右键,从随后d出的快捷菜单中选择“打印”命令;
3、对于多数的文档类型,其关联的应用程序将会自动打开,然后系统会把文档发送到打印机进行打印;
4、一旦打印 *** 作完毕后,对应的应用程序不需要人工干预,就能自行关闭。
很显然,这种右键打印功能将打开应用程序以及关闭应用程序的步骤省略了,打印速度比普通的打印方法提高。电脑硬件基础知识
电脑硬件知识是广大电脑爱好者非常关注的,在使用电脑过程中经常会出现各种各样的故障,掌握一定的电脑硬件知识是解决故障的基础,针对广大的菜鸟网友,本站依照你们的电脑知识结构,特奉献一篇好文章:电脑硬件知识,相信您仔细看完之后一定会有很大收获!
鼠标
“鼠标“的标准称呼应该是“鼠标器“,英文名“Mouse“,它从出现到现在已经有38年的历史了。鼠标的使用是为了使计算机的 *** 作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。
鼠标的接口类型:鼠标按接口类型可分为串行鼠标、PS/2鼠标、总线鼠标三种。串行鼠标是通过串行口与计算机相连,有9针接口和25针接口两种。PS/2鼠标通过一个六针微型DIN接口与计算机相连,它与键盘的接口非常相似,使用时注意区分。总线鼠标的接口在总线接口卡上。
鼠标的工作原理:鼠标按其工作原理的不同可以分为机械鼠标和光电鼠标。机械鼠标主要由滚球、辊柱和光栅信号传感器组成。当你拖动鼠标时,带动滚球转动,滚球又带动辊柱转动,装在辊柱端部的光栅信号传感器产生的光电脉冲信号反映出鼠标器在垂直和水平方向的位移变化,再通过电脑程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动。光电鼠标器是通过检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上的光标箭头的移动。光电鼠标用光电传感器代替了滚球。这类传感器需要特制的、带有条纹或点状图案的垫板配合使用。
另外,鼠标还可按外形分为两键鼠标、三键鼠标、滚轴鼠标和感应鼠标,两键鼠标和三键鼠标的左右按键功能完全一致,一般情况下,我们用不着三键鼠标的中间按键,但在使用某些特殊软件时(如AutoCAD等),这个键也会起一些作用;滚轴鼠标和感应鼠标在笔记本电脑上用得很普遍,往不同方向转动鼠标中间的小圆球,或在感应板上移动手指,光标就会向相应方向移动,当光标到达预定位置时,按一下鼠标或感应板,就可执行相应功能。
无线鼠标和3D鼠标:新出现无线鼠标和3D振动鼠标都是比较新颖的鼠标。无线鼠标器是为了适应大屏幕显示器而生产的。所谓“无线“,即没有电线连接,而是采用二节七号电池无线摇控,鼠标器有自动休眠功能,电池可用上一年,接收范围在18米以内。3D振动鼠标是一种新型的鼠标器,它不仅可以当作普通的鼠标器使用,而且具有以下几个特点:(1) 具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。(2) 外形和普通鼠标不同。一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。(3) 具有振动功能,即触觉回馈功能。玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的鼠标也振动了。(4) 是真正的三键式鼠标。无论DOS或Windows环境下,鼠标的中间键和右键都大派用场。
键盘
键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘,可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。
PC XT/AT时代的键盘主要以83键为主,并且延续了相当长的一段时间,但随着视窗系统近几年的流行已经淘汰。取而代之的是101键和104键键盘,并占据市场的主流地位,当然其间也曾出现过102键、103键的键盘,但由于推广不善,都只是昙花一现。近半年内紧接着104键键盘出现的是新兴多媒体键盘,它在传统的键盘基础上又增加了不少常用快捷键或音量调节装置,使PC *** 作进一步简化,对于收发电子邮件、打开浏览器软件、启动多媒体播放器等都只需要按一个特殊按键即可,同时在外形上也做了重大改善,着重体现了键盘的个性化。起初这类键盘多用于品牌机,如HP、联想等品牌机都率先采用了这类键盘,受到广泛的好评,并曾一度被视为品牌机的特色。随着时间的推移,渐渐的市场上也出现独立的具有各种快捷功能的产品单独出售,并带有专用的驱动和设定软件,在兼容机上也能实现个性化的 *** 作。
常规的键盘有机械式按键和电容式按键两种,在工控机键盘中还有一种轻触薄膜按键的键盘。机械式键盘是最早被采用的结构,一般类似金属接触式开关的原理使触点导通或断开,具有工艺简单、维修方便、手感一般、噪声大、易磨损的特性,大部分廉价的机械键盘采用铜片d簧作为d性材料,铜片易折易失去d性,使用时间一长故障率升高,现在已基本被淘汰,取而代之的是电容式键盘。它是基于电容式开关的键盘,原理是通过按键改变电极间的距离产生电容量的变化,暂时形成震荡脉冲允许通过的条件。理论上这种开关是无触点非接触式的,磨损率极小甚至可以忽略不计,也没有接触不良的隐患,具有噪音小,容易控制手感,可以制造出高质量的键盘,但工艺较机械结构复杂。还有一种用于工控机的键盘为了完全密封采用轻触薄膜按键,只适用于特殊场合。
键盘的外形分为标准键盘和人体工程学键盘,人体工程学键盘是在标准键盘上将指法规定的左手键区和右手键区这两大板块左右分开,并形成一定角度,使 *** 作者不必有意识的夹紧双臂,保持一种比较自然的形态,这种设计的键盘被微软公司命名为自然键盘(Natural Keyboard),对于习惯盲打的用户可以有效的减少左右手键区的误击率,如字母“G“和“H“。有的人体工程学键盘还有意加大常用键如空格键和回车键的面积,在键盘的下部增加护手托板,给以前悬空手腕以支持点,减少由于手腕长期悬空导致的疲劳。这些都可以视为人性化的设计。
键盘的外壳。目前台式PC电脑的键盘都采用活动式键盘,键盘作为一个独立的输入部件,具有自己的外壳。键盘面板根据档次采用不同的塑料压制而成,部分优质键盘的底部采用较厚的钢板以增加键盘的质感和刚性,不过这样一来无疑增加了成本,所以不少廉价键盘直接采用塑料底座的设计。外壳为了适应不同用户的需要,键盘的底部设有折叠的支持脚,展开支撑脚可以使键盘保持一定倾斜度,不同的键盘会提供单段、双段甚至三段的角度调整。
键盘的接口有AT接口、PS/2接口和最新的USB接口,现在的台式机多采用PS/2接口,大多数主板都提供PS/2键盘接口。而较老的主板常常提供AT接口也被称为“大口“,现在已经不常见了。USB作为新型的接口,一些公司迅速推出了USB接口的键盘,USB接口只是一个卖点,对性能的提高收效甚微,愿意尝试且USB端口尚不紧张的用户可以选择。
软驱
世界上第一个525英寸的软驱,是1976年的时候由Shugart Associates公司为IBM的大型机研发的。后来才用在IBM早期的PC中。1980年,索尼公司推出了35英寸的磁盘。到90年代初时到现在,35英寸、144MB的软盘一直用于PC的标准的数据传输方式。
早期的计算机一般使用525英寸软驱,525英寸软驱主要有两种。一种为525英寸双面高密软驱(也叫525寸12M软驱),可读写525英寸双面高密软盘(12M)、525英寸双面低密软盘(360K)、525英寸单面低密软盘(180K)。另一种为双面低密软驱,与前者的主要区别是不能读写525英寸双面高密软盘(12M)。后来生产出35英寸双面高密软驱(也叫35寸144M软驱),可读写35英寸双面高密软盘(144M)和35英寸单面高密软盘(720K)。在很长一段时间里,计算机一般带有两个软驱,分别为525寸12M软驱和35寸144M软驱,而现在一般只配35寸144M软驱。
普通软驱的特点是容量小,单位容量成本高;软盘容易出错,可靠性差;速度慢。笔记本一般都采用内置355“ 144MB的软驱或外置的软驱。
光驱
光驱是台式机里比较常见的一个配件。随着多媒体的应用越来越广泛,使得光驱在台式机诸多配件中的已经成标准配置。目前,光驱可分为CD-ROM驱动器、DVD光驱(DVD-ROM)、康宝(COMBO)和刻录机等。
CD-ROM光驱:又称为致密盘只读存储器,是一种只读的光存储介质。它是利用原本用于音频CD的CD-DA(Digital Audio)格式发展起来的。
DVD光驱:是一种可以读取DVD碟片的光驱,除了兼容DVD-ROM,DVD-VIDEO,DVD-R,CD-ROM等常见的格式外,对于CD-R/RW,CD-I,VIDEO-CD,CD-G等都要能很好的支持。
COMBO光驱:“康宝“光驱是人们对COMBO光驱的俗称。而COMBO光驱是一种集合了CD刻录、CD-ROM和DVD-ROM为一体的多功能光存储产品。
刻录光驱:包括了CD-R、CD-RW和DVD刻录机等,其中DVD刻录机又分DVD+R、DVD-R、DVD+RW、DVD-RW(W代表可反复擦写)和DVD-RAM。刻录机的外观和普通光驱差不多,只是其前置面板上通常都清楚地标识着写入、复写和读取三种速度。
CD刻录速度:CD刻录速度是指该光储产品所支持的最大的CD-R刻录倍速。目前市场主流内置式CD-RW产品最大能达到的是52倍速的刻录速度,还有部分40倍速、48倍速的产品,在实际工作中受主机性能等因素的影响,三者刻录速度上的差异并不悬殊。52倍速这基本已经接近CD-RW刻录机的极限,很难再有所提升。外置式的CD-RW刻录机市场上的产品速度差异较大,有8倍速、24倍速、40倍速、48倍速和52倍速等,一般外形尺寸小巧,着重强调便携性的产品刻录速度一般是较低的水平。而体积相对较为笨重的外置式CD-RW刻录机基本都保持较高的刻录速度,甚至与内置式持平。
DVD刻录速度:目前市场中的DVD刻录机能达到的最高刻录速度为16倍速,对于2~4倍速的刻录速度,每秒数据传输量为276M~552MB,刻录一张47GB的DVD盘片需要大约15~27分钟的时间;而采用8倍速刻录则只需要7到8分钟,只比刻录一张CD-R的速度慢一点,但考虑到其刻录的数据量,8倍速的刻录速度已达到了很高的程度。DVD刻录速度是购买DVD刻录机的首要因素,如果在资金充足的情况下,尽可能选择高倍速的DVD刻录机。
CD读取速度:最大CD读取速度是指光存储产品在读取CD-ROM光盘时,所能达到最大光驱倍速。因为是针对CD-ROM光盘,因此该速度是以CD-ROM倍速来标称,不是采用DVD-ROM的倍速标称。目前CD-ROM所能达到的最大CD读取速度是56倍速;DVD-ROM读取CD-ROM速度方面要略低一点,达到52倍速的产品还比较少,大部分为48倍速;COMBO产品基本都达到了52倍速。
对于50倍速的CD-ROM驱动器理论上的数据传输率应为:150×50=7500K字节/秒。其实光驱读盘的速度快慢差别并非十分重要。这是因目前不再是计算机系统中拖后腿的部件。而且,目前高倍速光驱的标称值只是在理想情况下读外圈的最高速度,实际应用中一般也就是24速的样子。因此不管是36速、40速还是50速的光驱,实际使用起来主观感觉差别不是很大。
DVD读取速度:最大DVD读取速度是指光存储产品在读取DVD-ROM光盘时,所能达到最大光驱倍速。该速度是以DVD-ROM倍速来定义的。目前DVD-ROM驱动器的所能达到的最大DVD读取速度是16倍速;DVD刻录机所能达到的最大DVD读取速度是12倍速,相信16倍速的产品也不久就会推出;目前商场COMBO中产品所支持的最大DVD读取速度主要有8倍速和16倍速两种。
CD复写速度:CD复写速度是指刻录机在刻录CD-RW光盘,在光盘上存储有数据时,对其进行数据擦除并刻录新数据的最大刻录速度。较快CD-RW刻录机在对CD-RW光盘复写 *** 作时可以达到32倍速,虽然DVD刻录机也支持对CD-RW光盘的可写,但一般CD复写速度要略低于CD-RW刻录机,只有个别的产品才能达到32倍速的复写速度。COMBO产品在CD-RW复写方面表现也不错,现在市面上的产品基本都能达到24倍速的水平,部分产品也达到了32倍速。
DVD复写速度:DVD复写速度是指DVD刻录机在刻录相应规格的DVD刻录光盘,在光盘上存储有数据时,对其进行数据擦除并刻录新数据的最大刻录速度。目前各种制式的DVD刻录机中最大能达到的最大DVD复写速度为4倍速,也就是每秒约54MB/s的速度。
显示器
台式机通常采用CRT显示器和LCD液晶显示器两种:
大体上讲,现在CRT显示器分球面显像管和纯平显像管两种。所谓球面是指显像管的断面就是一个球面,这种显像管在水平和垂直方向都是弯曲的。而纯平显像管无论在水平还是垂直方向都是完全的平面,失真会比球面管小一点。现在真正意义上的球面管显示器已经绝迹了,取而代之的是“平面直角“显像管,平面直角显像管其实并不是真正意义上的平面,只不过显像管的曲率比球面管小一点,接近平面,而且四个角都是直角而已,目前市场上除了纯平显示器和液晶显示器外都是这种球面管显示器,由于价格大多比较便宜,因此在低档机型中被大量采用。
目前LCD液晶显示器大多都是TFT型液晶显示器。
CRT显示器的尺寸指显像管的对角线尺寸。最大可视面积就是显示器可以显示图形的最大范围。显像管的大小通常以对角线的长度来衡量,以英寸单位(1英寸=254cm),常见的有15英寸、17英寸、19英寸、20英寸等。显示面积都会小于显示管的大小。显示面积用长与高的乘积来表示,通常人们也用屏幕可见部分的对角线长度来表示。15英寸显示器的可视范围在138英寸左右,17英寸显示器的可视区域大多在15~16英寸之间,19英寸显示器可视区域达到18寸英寸左右。
LCD显示器的尺寸是指液晶面板的对角线尺寸,以英寸单位(1英寸=254cm),现在主流的有15英寸、17英寸、19英寸等。
风扇
风扇噪音是风扇工作时产生杂音的大小,受多方面因素影响,单位为分贝(dB)。测量风扇的噪声时需要在噪声小于17dB的消音室中进行,距离风扇一米,并沿风扇转轴的方向对准风扇的进气口,采用A加权的方式进行测量。
风扇噪声的频谱特性也很重要,因此还需要用频谱仪记录风扇的噪声频率分布情况,一般要求风扇的噪声要尽量的小,而且不能存在异音。
风扇转速是指风扇扇页每分钟旋转的次数,单位是rpm。风扇转速由电机内线圈的匝数、工作电压、风扇扇页的数量、倾角、高度、直径和轴承系统共同决定。在风扇结构固定的情况下,直流风扇(即使用直流电的风扇)的转速随工作电压的变化而同步变化。风扇的转速可以通过内部的转速信号进行测量,也可以通过外部进行测量(外部测量是用其他仪器看风扇转的有多快,内部测量则直接可以到BIOS里看,也可以通过软件看。内部测量相对来说误差大一些)。
风扇转速与散热能力并没有必然的关系,更高的风扇转速反而会带来更高的噪声,选购散热器产品时如果风量差不多,可以选择转速低的风扇,在使用时会安静一些。
风量是指风冷散热器风扇每分钟送出或吸入的空气总体积,如果按立方英尺来计算,单位就是CFM;如果按立方米来算,就是CMM,散热器产品经常使用的风量单位是CFM。
在散热片材质相同的情况下,风量是衡量风冷散热器散热能力的最重要的指标。显然,风量越大的散热器其散热能力也越高。这是因为空气的热容是一定的,更大的风量,也就是单位时间内更多的空气能带走更多的热量。当然,同样风量的情况下散热效果和风的流动方式有关。
主板
常见的主板是ATX主板。它是采用印刷电路板(PCB)制造而成。是在一种绝缘材料上采用电子印刷工艺制造的。市场上主要有4层板与6层板二种。常见的都是4层板。用6层PCB板设计的主板不易变形,稳定性大大提高。
主板上面的零件看起来眼花缭乱,可他们都是非常有条有理的排列着。主要包括一个CPU插座;北桥芯片、南桥芯片、BIOS芯片等三大芯片;前端系统总线FSB、内存总线、图形总线AGP、数据交换总线HUB、外设总线PCI等五大总线;软驱接口FDD、通用串行设备接口USB、集成驱动电子设备接口IDE等七大接口。
一、主板上的主要芯片
1、 北桥芯片 MCH 在CPU插座的左方是一个内存控制芯片,也叫北桥芯片、一般上面有一铝质的散热片。北桥芯片的主要功能是数据传输与信号控制。它一方面通过前端总线与CPU交换信号,另一方面又要与内存、AGP、南桥交换信号。
2、南桥芯片 ICH4 南桥芯片主要负责外部设备的数据处理与传输。比ICH4早的有ICH1、ICH2、ICH3,但它不支持USB20 。而ICH4支持USB20 。区分它们也很简单:南桥芯片上有82801AB 82801BB 82801CB 82801DB 分别对应ICH1 ICH2 ICH3 ICH4 。南桥芯片坏后的现象也多为不亮,某些外围设备不能用,比如IDE口、FDD口等不能用,也可能是南桥坏了。因为南北桥芯片比较贵,焊接又比较特殊,取下它们需要专门的BGA仪,所以一般的维修点无法修复南北桥。
3、 BIOS芯片 FWH 它是把一些直接的硬件信息固化在一个只读存储器内。是软件和硬件之间这重要接口。系统启动时首先从它这里调用一些硬件信息,它的性能直接影响着系统软件与硬件的兼容性。例如一些早期的主板不支持大于二十G的硬盘等问题,都可以通过升级BIOS来解决。我们日常便用时遇到的一些与新设备不兼容的问题也可以通过升级来解决。如果你的主板突然不亮了,而CPU风扇仍在转动,那么你首先应该考虑BIOS芯片是否损坏。
4、 系统时钟发生器 CLK 在主板的中间位置有个晶振元件,它会产生一系列高频脉冲波,这些原始的脉冲波再输入到时钟发生器芯片内,经过整形与分频,然后分配给计算机需要的各种频率。
5、 超级输入输出接口芯片 I/O 它一般位于主板的左下方或左上方,主要芯片有Winbond 与ITE,它负责把键盘、鼠标、串口进来的串行数据转化为并行数据。同时也对并口与软驱口的数据进行处理。在我们的维修现场,诸如键盘与鼠标口坏,打印口坏等一些外设不能用,多为I/O芯片坏,有时甚至造成不亮的现象。
6、 声卡芯片 因为现在的主板多数都集成了声卡,而且集成的多为AC’97声卡芯片。当然,也有CMI的8738声卡芯片等。如果你的集成声卡没有声音,这儿坏了的可能性最大。
二、主板上主要的插座
1、CPU插座 目前所有的主板都采用了socket系列零拔力插座。早期的P3采用的socket370插座,现在的P4多采用socket478 插座,早期的P4也有采用socket423插座的,intel 的服务器CPU 如:至强(Xeon)则采用了socket603插座。
2、内存总线插座 现在市场上我们能见到的内存有SDRAM、DDR SDRAM、RAMBUS三种。SDRAM内存由于DDR内存的价格下调已经逐渐淡出市场,它采用168线插座,中间与左边有两个防反插断口;DDR SDRAM由于非常高的性价比已经成为市场的主流。它采用184线插座,在中间只有一个防反插断口;RAMBUS内存虽然性能好,但是价格一直高踞不下,加上intel已经放弃了对它的支持,所以它的前途至今还只是一个悬念!它的插座采用184线RIMM插座,是在中间有两个防反插断口。
有些客户多次反映在845主板上有时内存认不全的现象,这是因为Iintel 845系列主板只能支持4个Bank (一个Bank可以理解为内存条的一面),在845系列主板上一般设有三个内存插槽,而第二个插槽与第三个插槽共享二个Bank。所以,如果你在第二个与第三个插槽插的内存条为双面的256M,那么就只能认到一个256M。
3、AGP图形总线插座 它位于CPU插座的左边,呈棕色。它的频率为64MHZ。从速度上分为AGP2X,现在的多为AGP4X,也有一些主板已经支持AGP8X。由于不同的速度所需要的电压不同,所以一些主板不亮主要是用户把老的AGP2X显卡插在的新的AGP2X主板上,从而把AGP插座烧坏!令人欣慰的是一些新的主板已经在主板上集成了电压自动调节装置,它可以自动识别显卡的电压。
4、PCI总线插座 它呈现为白色,在AGP插座的旁边,因主板不同,多少不等。它的频率为33MHZ。多插网卡,声卡等其它一些外设。
5、IDE设备接口 它一般位于主板的下面。有四十针八十线。两个IDE口并在一起,有时一个呈绿色,表示它为IDE1。因为系统首先检测IDE1,所以IDE1应该接系统引导硬盘。现在的主板多已支持ATA100,有得支持ATA133,但更高端的主板已经支持串行ATA,它是在并行传输速率无法进一步提高的情况下出现的一种新的、具有更高传输速度的技术,也将是下一代的主流技术。
显卡
显卡全称是显示器适配卡,现在的显卡都是3D图形加速卡。它是是连接主机与显示器的接口卡。其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到显示器上显示。显示卡插在主板的ISA、PCI、AGP扩展插槽中,ISA显示卡现已基本淘汰。现在也有一些主板是集成显卡的。
电源
电脑中最重要的部件是什么?相信绝大多数人给出的答案不是CPU就是显卡。没错,电脑所表现出的所有性能几乎都受制与这两个主要部件的性能。而接下来大家在满意了各自的电脑性能之后,更为关心的一个问题也就是稳定性了。
当我们电脑出现故障时,大部分用户可能会将目标第一时间锁定到CPU、显卡、主板、内存、硬盘等这些“常见物“上,因为毕竟电脑的性能是它们主导,如果发挥不出性能当然第一个考虑的就是这些重要的性能部件。可是您却没有想到过,所有的高性能电脑部件其实都有一个最原始的本质,就是他们本身就是“电“子元件,没有了“电“他们根本无法发挥出一丝作用,因此,在电脑出现故障时最不为人们所关注的就是电源的品质好坏。
本质上,电源才是电脑最重要的部件,是其心脏,如果电源不正常,就不可能保证其它部分的正常工作,也就无从检查别的故障。据统计,电源部分的故障在整机中占的比例最高,许多故障往往就是由电源引起的。所以,对于电脑最基础也是最重要的维护做法就是――首先给它配备一台足功率、细做工、高品质的电源。
现在是P4时代,主板也已逐渐迎来64位的高潮,显卡世界更充斥着NV40与X800的高端理念,所以人们说:现在电源要大功率的,要足功率的!作为电源市场实标功率倡导者的鑫谷电源,在这场提倡功率实标的变革中始终如一地传达着“实标功率“的理念,兢兢业业的为消费者奉献上实标功率的高品质电源。
内存
什么是内存呢?在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说,有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存),辅助存储器又称外存储器(简称外存)。外存通常是磁性介质或光盘,像硬盘,软盘,磁带,CD等,能长期保存信息,并且不依赖于电来保存信息,但是由机械部件带动,速度与CPU相比就显得慢的多。内存指的就是主板上的存储部件,是CPU直接与之沟通,并用其存储数据的部件,存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,它的物理实质就是一组或多组具备数据输入输出和数据存储功能的集成电路,内存只用于暂时存放程序和数据,一旦关闭电源或发生断电,其中的程序和数据就会丢失。
既然内存是用来存放当前正在使用的(即执行中)的数据和程序,那么它是怎么工作的呢?我们平常所提到的计算机的内存指的是动态内存(即DRAM),动态内存中所谓的“动态“,指的是当我们将数据写入DRAM后,经过一段时间,数据会丢失,因此需要一个额外设电路进行内存刷新 *** 作。具体的工作过程是这样的:一个DRAM的存储单元存储的是0还是1取决于电容是否有电荷,有电荷代表1,无电荷代表0。但时间一长,代表1的电容会放电,代表0的电容会吸收电荷,这就是数据丢失的原因;刷新 *** 作定期对电容进行检查,若电量大于满电量的1/2,则认为其代表1,并把电容充满电;若电量小于1/2,则认为其代表0,并把电容放电,藉此来保持数据的连续性。
从一有计算机开始,就有内存。内存发展到今天也经历了很多次的技术改进,从最早的DRAM一直到FPMDRAM、EDODRAM、SDRAM等,内存的速度一直在提高且容量也在不断的增加。今天,服务器主要使用的是什么样的内存呢?目前,IA架构的服务器普遍使用的是REG�ISTEREDECCSDRAM,下一期我们将详细介绍这一全新的内存技术及它给服务器带来的独特的技术优势。
CPU
CPU: Center Process Unit的缩写,译为中央处理器。也做叫微处理器。指具有运算器和控制器功能的大规模集成电路。微处理器在微机中起着最重要的作用,是微机的心脏,构成了系统的控制中心,对各部件进行统一协调和控制。
CPU一般组成:
算术逻辑单元ALU主要完成算术运算(+、-、×、÷)和各种逻辑运算(与、或、非、异或、移位、比较)等 *** 作。ALU是组合电路,本身无寄存 *** 作数的功能,因而必须有保存 *** 作数的两个寄存器:暂存器TMP和累加器AC,累加器既向ALU提供 *** 作数,又接收ALU的运算结果。
寄存器阵列实际上相当于微处理器内部的RAM,它包括通用寄存器组和专用寄存器组两部分:
通用寄存器(AX、BX、CX、DX)用来存放参加运算的数据、中间结果或地址,它们一般均可作为两个8位的寄存器来使用。处理器内部有了这些通用寄存器之后,可避免频繁地访问存储器,可缩短指令长度和指令执行时间,提高机器的运行速度,也给编程带来方便。
专用寄存器包括程序计数器PC、堆栈指示器SP和标志寄存器FR,它们的作用是固定的,用来存放地址或地址基值。
定时与控制逻辑是微处理器的核心部件,负责对全机进行控制,包括从存储器中取指令,分析指令(即指令译码)确定指令 *** 作和 *** 作数地址,取 *** 作数、执行指令规定的 *** 作,送运算结果到存储器或I/O端口等。它还向微机的其它各部件发出相应的控制信号,使CPU内、外各部件间协调工作。
无线局域网
计算机局域网是把分布在数公里范围内的不同物理位置的计算机设备连在一起,在网络软件的支持下可以相互通讯和资源共享的网络系统。通常计算机组网的传输媒介主要依赖铜缆或光缆,构成有线局域网。但有线网络在某
Frame Buffer Size: (帧缓冲区大小) 存储空间,通常大于一个单独的信息区
帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。
扩展资料:
帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。 帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。
帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)