websocket、udp、tcp

websocket、udp、tcp,第1张

TCP: 可靠稳定,tcp建立连接具有慢启动、重传、拥塞、确认等机制,缺点:效率慢,占用资源高,每个连接都占用很多资源,三次握手可能被人利用。
UDP:没有三次握手、重传等机制,网络不好容易丢包。

Websocket是一个持久化的协议,相对于>TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指的是TCP和IP两个协议,而是指一个由FTP、SMTP、TCP、UDP、IP等协议构成的协议簇, 只是因为在TCP/IP协议中TCP协议和IP协议最具代表性,所以被称为TCP/IP协议。

TCP/IP协议在一定程度上参考了OSI的体系结构。OSI模型共有七层,从下到上分别是物理层、数据链路层、网络层、运输层、会话层、表示层和应用层。但是这显然是有些复杂的,所以在TCP/IP协议中,它们被简化为了四个层次。

WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

该bean将使用底层的WebSocket容器注册任何被 @ServerEndpoint 注解的beans

说到这里,websocket的优点已经很明显了。比如全双工模式、双通道交互、传输数据简约,交互速度快

但是,凡事有利有弊,正是因为它的这些优点,导致websocket也存在一定的缺点,websocket是通过>、TCP连接
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。
建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)
2、>按照OSI网络分层模型,IP是网络层协议,TCP是传输层协议,而>

长连接: 一个链接上可以连续发送多个数据包,在链接期间,如果没有数据包发送,需要双方发链路检查包

TCP/IP: TCP/IP 属于传输层,主要解决网络中的数据传输问题,只管传输数据。但这样对传输的数据没有一个规范的封装、解析等处理。使得传输的数据难以识别,所以才有了应用层协议对数据进行的封装、解析等,如>Html开始提供一种浏览器与服务器进行全双工通信的网络技术,属于应用层协议。它基于TCP传输协议,并复用>

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13477520.html

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