为什么微软非把服务器沉在海底?而华为却放置在深山中,有什么不同?

为什么微软非把服务器沉在海底?而华为却放置在深山中,有什么不同?,第1张

二零一八年六月, 微软将一个长度十二米,直径约三米的数据中心沉入了苏格兰的海底 ,这个数据中心装载着八百四十八台服务器,准备进行长达五年的可靠性测试。但电器大都是特别怕水的,为什么微软还要将服务器部署在海底呢?

其实最重要的一点就是为了给服务器降温 ,我们的个人电脑都要使用到风扇来给CPU散热,更何况是无数台服务器聚集在一起的温度了。对此服务器的各大厂商们也都想尽了降温方法。

比如华为就在贵州的一座大山上建立了一个数据中心, 因为这里的气候适宜,即便是在最炎热的夏季温度也只有二十度左右。 还有位于杭州千岛湖的阿里巴巴,也利用了深层湖水的循环流动来给服务器散热 以及距离北极圈不过七十千米的facebook,更是利用了这里的冷空气来给服务器降温。

而微软公司将服务器放入海底的这个想法则是利用了水的传导性。

与其花费巨额代价买空调或者风扇降温,不如直接将服务器沉入海底,利用可再生能源给数据中心带来足够的能量。这个项目被称为Natick。

微软公司为了让这个方案可行,也是下足了血本, 他们请来了法国的一个专门研究军用潜艇密封性和防水性的专业团队,并用一百五十天时间尝试试验才取得成功。

不过这个方法并不是一劳永逸的,因为部署在海里的服务器无法进行正常维护, 只能持续几年时间后重新取回,然后再用新的服务器来代替。 所以微软为了延长服务器的使用寿命, 会用氮气填充来防止内部的腐蚀。

其实早在二零一五年八月,微软就曾在加州的海岸附近进行过为期四个月的试验性尝试,最后的结果跟预期相符,因此才将这个项目延续下来。

这个项目的好处除了降低成本之外,还值得一提的就是距离了 。延迟对于网络提供者来说简直就是灾难,而降低延迟最好的方法就是将服务器尽可能的靠近用户。

目前全球三分之一以上的人口都生活在距离海岸两百公里以内的范围,而将服务器部署在这里,无疑是大大降低了延迟的问题。

因为现在云计算逐渐成为了信息技术发展的战略重点,它集合了众多计算资源,让每一位网民都可以随时获取资源,而这背后真正依赖的并不是高高在上的云朵,是陆地上有无数台服务器构成的数据中心。

那么对于数据中心来说冷却属于数据中心的主要成本因素,所以怎么解决冷却降温这个问题就是节约成本要考虑的最大的问题。

Facebook位于瑞典吕勒奥的数据中心,距离北极圈不到70km,这里常年低温可以将冷空气吸入散热。阿里巴巴位于杭州千岛湖的数据中心,这里年平均气温17 ,可以利用深层湖水的循环流动,帮助服务器降温。而腾讯位于贵州贵安的数据中心,这里有五条山洞,隧道面积超过3万平方米,安全隐蔽且温度较低。微软更是脑洞大开,直接将服务器沉到了海底,想要利用海洋的自然冷却能力,打造一个绿色节能的海底数据中心。

所以这没有什么是尖端技术。只是微软为了节省维护服务器(包括冷却)的费用而已。就比如华为在大山深处建立数据中心一样,他们的目的都是相同的。

以下指令仅对Java版113以上有效:/give @s minecraft:diamond_sword{Enchantmennts:[{id:sharpness,lvl:10000}]},手机版暂时没有NET标签,无法直接使用指令获得。

《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。

《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

1将下载下来的系统源码upload文件夹里的文件全部上传至网页服务器
2请运行>问题一:我的世界怎么创建不同的世界比如资源世界和主世界,我是服主 服主老人家可以找技术啊(笑)
首先你要安装Ess 之类的基础服务器插件 以及多世界插件 否则一切免谈
(多世界 mcbbs/thread-101532-1-1
(汉化过的多世界mcbbs/thread-509281-1-1
下载好安装之后就重开服务器 在服务端打 mv 就可以看到所有指令了
如果你还是连指令都看不懂 送你最简单粗暴的命令
1mv create RES normal (创建一个叫RES的世界)
2(在游戏内打) /mv tp RES
3在你要设置出生地的地方打/setwarp XX (XX随意 只要服务器支持中文的话打中文也是可以的 但是会增加传送打字难度)
4然后你就可以用 /warp XX 来传送到这个世界的出身地
5主城的出生点依旧是/spawn
如果没设置主城的出生点的话 回到主城 /setspawn

问题二:Minecraft(我的世界)服务器怎么创建地皮世界 首先在单人创建一个新世界,然后把地形搞成超平坦再“个性化”,再把存档名改成Plotworld,复制进服务端文件夹,替换那个普通地形的地皮世界。

问题三:我的世界mv多世界能生成什么世界 什么世界都可以
/mv create 世界名 normal普通或nether地狱或末地或格子世界

问题四:我的世界服务器那要怎么创造有多个世界 您好,您可以百度“minecraft服务器多世界插件”。安装后就可以按照对应命令来创建世界啦!
这里给出一些常见指令(来源于网络):
/mw help - 查看帮助列表传送去别的世界[帮助之源~]
/mw spawn [世界名] - 回到这一个世界的出生点
/mw create [世界名] [世界类型] [世界种子] - 创造一个新世界
世界类型包括:normal一般|nether地狱|planets行星|flatland平原|pixelartroompixel平面图世界|the_end 末界|solarsystem太阳系|plugin插件|ocean海洋|desert沙漠|epiccaves洞穴|
/mw delete [世界名] - 删除一个世界
/mw save - 保存插件信息
/mw reload - 重载插件
/mw list - 查看已有世界列表
希望使用愉快~
如果这则回答对您有帮助,就采纳吧!

问题五:怎么才能在我的世界里生成世界的时候有现成的房子 不行,或者输入1088,直接出生在村庄,就行了,村庄有房子。要在设置的时候吧种子代码输进去

问题六:怎样让我的世界生成一个空白世界。 在自定义超平坦预设里输入2;0,0,0,0,0,0,0,0;1;即可生成一个什么也没有的世界(没有方块!)
你可以输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone生成一个石头方块,然后开始你的游戏

问题七:我的世界服务器怎么在创一个新世界(命令) 2个方法
1直接在服务端根目录,删除地图文件夹或者挪走都行,再开服就会自动生成新的了
2装一个多世界插件,然后在游戏里打/world create 世界名字就可以了
如果还是不懂的话,告诉我你的服务器版本,追问我一下,我给你上传多世界插件和使用方法

问题八:我的世界 怎么获得生成世界的种子 按T 再输入/seed,创造的地图可以用在生存里,楼主可以直接在创造地图的时候开个作弊,游戏中按T输入/gamemode 0是生存模式 /gamemode 1是创造 /gomemode 2是冒险


问题九:我的世界服务器怎么生成虚空的世界 安装了创世神插件吗?有的话直接用木斧分别右键左键点击俩个方块,之间形成的方块你想变啥就变啥!最好距离弄大一点,但点击俩个方块后,要输入指令:set 方块的ID t后边有个空格哦。方块的ID:zhidaobaidu/rga90q 注意,体积大了可能会比较卡。。。。或者你可以去末地,把龙灭了,再用创世神把末地给变成你想要的方块!末地周围就是虚空的样子,看起来和在虚空下没啥俩样~要去采集资源再去主世界就是了呗~ 将方块变没:set 0 采纳吧!

问题十:我的世界多世界插件如何创建超平坦世界? MV多世界插件可输入/mv create 世界名字 normal -t flat来创建
MW多世界插件可输入/mw create 世界名字 flatland

本文主要介绍Minecraft服务器端的各个版本。有需要的腐竹可以参考本文来选择服务器所需要的端。个人反对网易,原因太坑钱了,10年买到正版的我还是玩着外服。

使用较为普遍的端,Craftbukkit的优化版,可加入bukkit插件

优点:

稳定性较Craftbukkit相比更好,在Craftbukkit一些卡服的问题上做出了优化,服务端自带反作弊并且很快更新出最新版本我的世界的服务端

缺点:暂未发现

不推荐使用,Spigot的前身,可以加入bukkit插件
优点:稳定性较Cauldron相比较好,能够兼容绝大部分的bukkit插件,以前的主要服务端。

缺点:部分方面优化较差,一些专为spigot制作的插件无法运行。

第一时间出来的服务端,随Minecraft更新同步发布。

优点:回归原始,插件mod通通不能装。

缺点:官方的你敢说有缺点(真香)

稳定较好

优点:TM可以加mod游玩了

缺点:不知道

以前的mod服都在用的服务端,仅支持1710版本的服务器。

优点:既能加mod又能加Bukkit插件,稳定性良好

缺点:服务端整体比较吃内存

bukkit插件并非完全兼容,仍有一些无法正常运行

由于MOD和插件并在一起,经常会出现不可避免的BUG,例如核d炸领地。

Cauldron的优化版

优点:

拥有Cauldron的优点,相较于Cauldron更安全,稳定性更好对插件的兼容性比Cauldron更好

缺点:

除了吃内存比Cauldron少,其他与Cauldron一样。

Spigot的优化版,支持bukkit插件

优点:比Spigor内存占用量更少,并且多出了一些涉及到服务器性能的设置并且19之前内置反作弊(本端小游戏服务器不容错过)

缺点:极少数插件不支持(真的是极少数)

Spigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:在卡服优化方面比PaperSpigot更强,内存占用更少一些。

缺点:部分插件不支持

TacoSpigot的优化版,可加入bukkit插件

优点:

在各方面性能相较于TacoSpigot更加好,稳定性十分强,可自定义方面比TacoSpigot更多,支持多核心运算,并内置反作弊

缺点:

少量插件无法使用,有时候可能会出现一些奇怪的BUG以及报错

有人称为Cauldron的后续版本,可加入Sponge插件

优点:

支持Sponge插件,同时可以加入MOD,MOD与插件之间的兼容性相较于Cauldron加强了不少,Sponge插件可在客户端中安装,优化极为强,只要不报错几乎没Bukkit的各种卡服缺陷,未来可实现高版本的MOD服,从API7开始,对多线程处理器有了较大的优化,负载均衡

缺点:

即使加了pore也难以让bukkit插件正常运行,Sponge插件比bukkit要少很多,插件配置比bukkit插件难,汉化更难,启动慢

未完待续。共三篇已全部码完,明天双更如何?

Twitter:@HatsuyumeKagura

Google:Kagurahatsuyume@gmailcom

服务器名称:LibertyCityCraft-自由都市。服务器版本:152。服务器类型:独立服务器。服务器规模:大型Mod自由娱乐生存服服。服务器人数:500。服务器ip/群:259324616。服务器介绍:LibertyCityCraft,我们会用行动告诉你。

我的世界1122村庄出生点种子是较新的一个地图种子了,出生点回头后方就能看见村庄,村庄铁匠铺箱子中有1个铁镐,4个黑曜石和一个鞍;需要这个1122村庄种子的同学请自取。

种子版本 : 1122世界种子 : 9080525642971863034。种子简介:出生点回头后方就能看见村庄,村庄铁匠铺箱子中有1个铁镐,4个黑曜石和一个鞍。周围有海洋群系、黑森林群系、平原群系、沼泽群系。

服务器使用种子方法:打开服务端中的serverproperties文件,从里面找到level-seed=将等号后面填写上种子即可。单机使用种子方法:创建新的世界-更多世界选项-将种子复制到世界生成器的种子框内-创建新的世界。


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