(冒险岛)弓箭手30级后打什么怪练级快?

(冒险岛)弓箭手30级后打什么怪练级快?,第1张

弓箭手,冒险岛上远程攻击最远的一个职业,甚至可以说比标飞远,标飞的攻击距离是380,而弓箭手是420,动作3转以前缓慢,3转后疾风步加满,动作可以和飞侠比拟,还有就是攻击力,一般4连射加满后基本中级怪物秒杀!弱点就是不可以像飞飞那样跳射(先跳后射),防低,少血2转后可以转成弓手和弩手两个职业,两个职业各有优点各有缺点,弓手优点就是射的快,缺点就是攻击力稍低;而弩手相反,攻击力高,攻击速度慢就因为这个原因致使大约60%人选择弓手,甚至可以达到70%,如今岛上弩手可以说是少之又少,10个职业中除了准骑士以外就数弩手最为稀少了还有,这个职业前期练级极其缓慢,需要极高的耐心和毅力,有些人甚至中途放弃这个职业就我个人而言,我玩冒险岛时第一个选的职业就是弓手,就因为没人带和练级慢,我曾经先后练了个冰雷又练了个飞侠,最后才继续练这号,但总算3转了,3转后练级之路会稍稍平坦些下面我就说说我的弓手经验:
冒险岛弓箭手加点:(原先标题是"冒险岛弓箭手完美加点"但考虑到"完美"二字故舍去二字:世上本无完美,一切完美只是相对而言)
一转:
精准箭(满) 强力箭(满) 远程箭(满) 集中术(1 三转前满) 断魂箭(1) 二连射(15) 共61点
首先精准箭,有些人说弓手本来命中就高,精准箭有点鸡肋之嫌,我想说的,越是命中高,越是要加满,大家是知道的,弓手这个职业有优点也有缺点,缺点就是防御低和血少,防御只比法师多一点点,而且人家法师有魔法盾可以将HP转为MP,还有就是血少,血少在3转前还不怎么看的出来,3转后玩过高级弓手的人就知道了,死是经常的事,有些人甚至去洗点!综上所述,弓手这个职业本来就没什么非常引人的优点,所以更要突出弓手这个职业命中高的优点!
强力箭,这个技能加满我想是没有异议的,增加箭的攻击力可以说是有百利而无一害!
远程箭,这个技能加满如果还有异议的话,那你就根本不会耍冒险!
集中术,总的来说这个技能是大有用处的,加满有20点命中和20点回避可以让你省下不少心可前期因为级别的关系,去不了什么危险的地方,所以加1点!
断魂箭这个技能是有很大争议的,有的人说加这个技能好,有的人说加二连射好,我说说自己的意见,断魂箭因为是一箭,发挥最大攻击力的几率远远低于二连射,所以还是不加的好!加上1点引出二连射。
二连射,这个技能是2转前唯一可以连续攻击两次的箭,有些人说加满这个技能,但我却有异议,我建议加到15点,15级时攻击力是110%,加上面强力箭高攻击的引发,足也!
一转加点顺序:(我所说的是没有大号带,自己练级的加点顺序)先加一点断魂箭然后加二连射,二连射加到10点左右加精准箭3点引发远程箭,然后加满远程箭后再满二连射,二连射满后加强力箭,加满后加精准箭,最后再加1点集中术!
二转:
精准弓(满) 终极弓(2) 快速箭(满) 强攻(10 三转后洗满) 无形箭(满) 爆炸箭(满) 共121点
精准弓,这个技能有一点争议,有些人说加到19,最后1点加的是命中,但我看一定得加满,请看上面一转的精准箭!
终极弓,这个技能是有争议的,有些人说加满,就我看来,这个技能不必加满,加满的话会让你恨的咬牙切齿:一群怪被你引来了,正好站个点爆炸箭炸的正爽,突然来个这东西,怪又来追你,正好有人来了,被人家抢了让你恨的真的不知道该骂这技能还是抢怪的垃圾!最佳加法,加2点,在升级中,稍稍调节一下升级的气氛!
快速箭,这个技能是没用外挂非加满不可的技能,但用了外挂加速的话,就没什么用了,但话说回来了,外挂不是永久的,技能却是永久的!
强攻,这个技能3转前没什么用处,3转后将爆炸箭10点洗到这个技能上
无形箭,这个技能加满会让你省下不少心,加满600秒,看清楚600秒啊,10分钟,使一下技能可以抵用10分钟,和法师的快速移动一样,是个终身受益的好技能,是有些人嘴里说垃圾,暗地里却悄悄加满所谓垃圾的技能!想当初我也想加到7点和快速箭一起使用,可我点着点着就点满了,强烈建议大家全部加满!
爆炸箭,一个字满,想升级,必须靠这个,炸的时候一个字:"爽",所以必满!
二转加点顺序:先加爆炸箭,加10点后加精准弓5点再加快速箭5点引发无影箭,加10点无影箭后再加2点终极弓和加满快速箭,然后满爆炸箭和满无影箭,接着加满精准弓,最后加10点强攻!
三转
疾风步(满) 贯穿箭(5) 替身术(满) 烈火箭(满) 箭雨(21) 银鹰召唤(25) 箭扫射(满) 共151点
疾风步,这个技能唯一有争议的是加10级还是20级,因为前10级每一级加2点速度,后10级每一级加1,所以有些人放弃后10级,可你看好了,加满加移动速度30就我个人而言,我的疾风步加满提高移动速度是30,加上我的宠物装备(可以点7次卷的宠物装备)跳跃力14,再加上我自己点的雪鞋跳跃力14,还有我的弓加移动速度11,如今我的移动速度是140跳跃力是123,这个数值比飞侠的速度还高3点跳跃,可以说是绝对快的!,而且是被动技能,这样就彻底打破弓手动作慢的职业弱点别说以后有4转,哪怕就是5转6转这个技能也是终身受益的技能,所以强烈建议加满!!!
贯穿箭,如果你是个不爱练级的弓手,如果你的最终目标是100级的话,我建议你加满此技能如果你是一个有远大志向的弓手,你的最终目标要4转甚至5转的话,我建议你加5点,因为从长远利益看,4转弓手可以近距离发箭,到那时我想你也会知道要不要加满的这个技能严格的说来,可以说是一个鸡肋之嫌的技能:其一,一个怪物从你眼前冲过来碰到自己时,我想无论谁都不会脑子想着用贯穿箭去射它吧,有这时间还不如用快速的疾风步跑到怪物的前面来个4连射呢;其二:4转韩国弓手技能直接就可以近距离射箭;其三:一名优秀的弓手绝不会让怪物碰到自己的,无论大怪小怪都不会的,小怪可以秒杀,大怪用替身,所以建议只加5点引发箭雨足也!
替身术,一个字满,也是一个打破弓手职业弱点的好技能,弓手血是少的,上面已经和大家说过,打BOSS的话更是蹩脚,基本上是第二下秒杀,有了这个技能正好给了弓手扬长补短的帮助,有些人还说加到6点就够了,切,6点够用个毛啊,6点替身才1000血,别谈别的了,光红船两下就玩完了所以强烈建议加满!
烈火箭,这个技能有些人说不加,加箭雨大哥,看好了,弓手唯一的属性攻击,而且是6个,烧雪人,挑贝贝,玩僵尸,其中的乐趣你自己可以体验的到如果攻击力高的话,最高攻击力可以达到万,我亲眼看到一个高级弓手用烈火射贝贝攻击力出万,而且我还可以这样说,这是弓手4转前唯一有可能将攻击力提升到万的技能!
箭雨,弓手练级技能,虽然是所有技能中唯一可以近距离射箭的技能,但攻击力确实不怎么样,除了练级以外基本用处不大,而且最后10点加的攻击力也很低,还有就是不能远射,练级除外,如果是打BOSS让怪物碰到自己对弓手来说是件不好的事情建议加到21点攻击力140%绝对够用了
银鹰召唤,此技能有些人说加满,我看不必,银鹰和牧师的圣兽不同,圣兽升级是加攻击力和时间,而银鹰只加昏迷,25点足够了。这也是3转的剩余点,3转最后加点剩余25点全部加在这个技能上。
箭扫射,不废话,加满,可以这样说,此技能是3转所有技能中最重要一个技能,加满攻击力100%,基本上中级怪物秒杀,让你感觉绝对爽。
三转加点顺序:先加5点4连射,然后加5点贯穿箭引发箭雨,将箭雨加到21点后加满4连射,接着加6点替身,6点替身加起来中途就可以和朋友组队打打大怪了,然后加1点鹰摆摆酷,接下来疾风步满和烈火箭满,然后加满替身,最后所有的剩余点加在鹰上!
冒险岛弓箭手练级地点: (同上↑)
0-9 新手时代,也是最可爱的蜗牛时代,冒险从天真无邪的童年开始!要说的一点就是不要一味的加敏捷,如果这时候加些力量对你升级会有很大的帮助的
10级到了,终于转职了,这个时候转职后我建议不做弓箭手,还做一名战士,因为这个时候的攻击实在不怎么样,还不如拿把10级的大剑砍的爽呢,砍到15级,攻击力有了显著提高,然后再换把弓去升级
15-20 这个时候还是建议去射手训练场第二层打花蘑菇,或在第三层打绿水灵,也可以去猪的海岸刷漂漂猪,升级飞快!
21-30 这个时候除非有朋友带,不然去废气做组队任务,不仅可以升级还可以得到卷,对前期的你来说,如果得到卷的话去卖个好价钱会让你眉开眼笑的
31-34 2转了,建议先加几点爆炸箭,比以前的你升级会有显著提高这个时候你可以去玩具城打玩具熊,也可以去林中和别人组队打僵尸,升级也很快的
35-50 和上面一样,如果没有朋友带你的话,还是去玩具城做101任务,你会发现在无意间级数飞涨,还可以得到卷,如果运气好的话得到个披风智力卷,卖个几百W是没问题的,你做梦都会笑的这也是资金回笼阶段,为以后3转买装备需要的MXB做好充实的基础,一般这个阶段只要天天在这里混,混到3转几千W是不用愁的还有一个不算技巧的技巧,当做完任务得到卷后不要立即就低价处理掉,建议等以后一起卷多的时候开个卷店卖个通宵,绝对比一有卷立即处理的价格高
51-69 这个时期显得稍稍漫长了,升级会很慢很慢,这个时候你才会体验到冒险岛升级之路的艰辛与困苦但好在冒险岛商城里有双倍卡,而且这个时期2转的重要技能基本已经加满,弓的攻击力也有一个质的飞跃,组上几个要好的朋友一起去升级,升级我想也是必然的如果单练的话,我建议这个时期专门去冰面I打小雪人,买个双倍卡经验有270,而且也不算难打,刷新飞快,一天就可以升好几级
70-89 终于3转了,你会发现3转后的弓箭手与以前的样子简直就是脱胎换骨,有箭雨的近距离群攻,有贯穿箭的近距离射箭,有火焰箭的属性攻击,有4连射的单体超强攻击,有疾风步切实好用的被动技能等等,简直和3转以前不能比,但因为这个时候你的3转技能加的很少,攻击力也较低,所以我建议继续呆在冰面I,2箭一下小雪人,(4连射加满后基本一下一个)多了用箭雨,很快就会90的这个时候你也可以去刷僵尸,组个祭祀和飞飞升级同样也是飞快。
90- 这个时期,3转重要的技能基本加到15点以上,而且4连射也已经加满,原则上可以去任何地方,只要组上几个朋友,任何地方都会留下弓手的脚印,但你要切记,弓手这个职业是少血的职业,一定要小心谨慎只要记住弓手这个弱点,就尽情的玩吧用自己的青春写下属于自己的冒险岛!
最后祝所有弓手天天快乐,天天升级,天天刷到慈悲(呵呵,夸张了点)还有一点就是弓手是强大的,虽然3转以前是那么的弱小,但我们3转了,我们强大了,3转厉害,4转的弓手更加的厉害,4转弓手有一招烈火燎原,加满攻击800%,全屏攻击,就让我们在别人的羡慕声中等待4转,等待"箭神"的降临吧
弓箭手相关疑难问题:
1 高命中提高什么属性:
我想许多人甚至许多弓手不知道高命中是增加什么属性,有些垃圾说是增加攻击力,垃圾始终是垃圾,自己去买个桑拿服点10个100%敏捷卷再加个集中术和吃个敏捷药水,看多了这么多敏捷加不加攻击,答案肯定是否定的其实真正的高命中是降低MISS率,就我个人而言,我经常看见废气组队任务中法师和飞飞这些职业打恶鱼出现MISS,战士就更不用谈了,可你们看过有多少弓手打怪头上冒出个MISS的,级别特低除外,我就此曾经实验过,结果正如答案那样,减少MISS率!
2 回避率增加了,怎么对怪物的回避还是不明显呢:
冒险岛中几个职业中除飞侠回避率最高,其次就数弓手了,许多人都会产生疑问,怎么弓手的回避不怎么看的出来呢在这里告诉大家一下,弓手的回避率是对低级怪物的回避你们自己如果有高级弓手号的话可以做一个很简单的实验:自己去碰蜗牛和去碰红船试下,看回避蜗牛的次数高还是回避红船的次数高,答案肯定是蜗牛高,当碰红船的时候,基本很少很少回避,而碰蜗牛的时候可以达到回避率50%甚至可以到60%,但我所说的是高级弓手,级低当然除外了!
3 对弓手来说,是加手套攻击卷好还是手套敏捷卷好:
实践是检验真理的唯一标准:两双手套来比较,60级+13敏的手套和60级3敏+6攻击的手套前者戴上后,手套加攻击20-53,后一双手套加攻击51-92也就是说+2攻击约等于+10敏捷一双+6攻的手套,大约相当于+30敏捷所以手套敏捷卷对于弓箭手是垃圾,这也就是为什么手套攻击卷这么贵的原因
4 强攻和直接近距离攻击击退怪物有什么区别:
一些弓手们是知道的,近距离直接击退怪物对有些怪物是没用的,有些怪无论你近距离怎么击退,都退不了,而经过改版以后,如今的强攻是可以击退这些怪物的还有就是强攻加满,攻击力有250%,击退怪物时直接攻击就有四位数,这也是我建议你们洗满强攻的道理
5 箭雨的攻击范围:
没玩过三转的弓手朋友们乍看箭雨时以为是和冰雷的冰咆哮一样,上下都可以打到怪物答案肯定是不能的,箭雨对下面的怪物还可以伤害到,但对上面的怪物是伤害不到的但总的来说,箭雨的攻击范围略大于二转冰雷的技能雷电术!

初中没考上高中,怎么选择学校呢,随着全民对教育的重视程度越来越深,每个人都深深地体会到了教育对未来发展的重要性,所以即使孩子的成绩不好,也不会放弃孩子的学业,更不会让孩子在小小的年纪就出去工作,尝尽生活的辛苦,那么现在还有一条路就是选择中专学校就读,而初中生上中专需要什么条件呢?下面就让我们一起来看看吧。
初中没考上高中可以上的学校及专业
可以去上职业院校啊,根据自己喜欢的专业,想想以后要从事的职业,上上职业院校,学一门技术还是很不错的哦!给您点建议吧: 1、比较好就业的:汽修、机械、数控、模具、计算机、农业类、电工等; 2、手艺类的:美容美发、厨师烹饪、摄影等; 3、男生热门专业: 机械专业、模具专业、汽车维修专业、汽车专业、数控专业、电脑维修专业、农校专业、厨师专业、建筑类专业、电脑/计算机/IT专业、电子电工专业、模具设计与制造专业、汽车美容专业、电气专业、工业制造专业、能源专业。
初中生能上技校吗
技校分两种,一种是按初中毕业成绩,即中考成绩来划档分配的,这种技校需要中考成绩,就需要初中毕业。这样的学校毕业后不仅仅有技能资格证书,还有高职或中专毕业证,同等于高中学历。
另外一种就是纯技术学习的学校,相对前一种而言,入学门槛低,即不需要初中毕业就可以就读。相对的学成之后没有同等高中学历。但对只是想学技术的同学来说,也是一个好去处。
初中没毕业需要的条件
只要满足学校的录取要求就行了。
以上就是为大家介绍的初中没考上高中上中专学校有哪些要求,因为中专学校有不同的种类,每个学校都有自己独特的招生要求,所以也不能给大家总结出详细的要求,如果大家要选择中专学校的话,还是咨询一下学校的老师最为稳妥。

选居民日常服务。

税控盘增强版(又称“税控服务器”),完全按照国家税务总局的“税控盘技术规范”进行研制,是专用的税控装置。该产品分为单税号税控服务器和多税号税控服务器。

符合国标GB18240 ,采用SSF44税控专用算法,可以实现税控码计算,发票电子信息管理,发票明细安全存储,实时时钟的功能。

每个税号开票速度不低于50张/秒,可同时支持200个开票终端。单服务器存储发票明细量1T。适用于开票量大,开票点分散、涉税事务繁琐的集团型企业或公司。

扩展资料

功能特点:

在发票开票软件的配合下实现发票税控功能的电子装置,能满足税务机关对发票的管理要求,保证发票税控数据的正确生成、可靠存储、防止篡改。

正确生成并可靠存储发票税控码和发票税控数据;

存储监控管理数据,只能通过税务流程进行更新;

安全性高;

具有实时时钟功能,时钟走时准确,日误差不大于1秒;

电池使用寿命不少于3年;

生成数据报送签名;

支持USB11规范以上接口,可实现自动识别;

海量存储,可自动滚存3个月的明细数据;

保存和管理发票信息;

可同时支持国税应用和地税应用。

参考资料来源:百度百科-税控盘

提 钱 快,送 体 验 金 啊
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没 有 遇 到 问 题
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第一阶段:

HTML+CSS:

HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、

JavaScript基础:

Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树 *** 作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。

JS基本特效:

常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、d出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。

JS高级特征:

正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、

JQuery:基础使用

悬着器、DOM *** 作、特效和动画、方法链、拖拽、变形、JQueryUI组件基本使用。

第二阶段:

HTML5和移动Web开发

HTML5:

HTML5新语义标签、HTML5表单、音频和视频、离线和本地存储、SVG、WebSocket、Canvas

CSS3:

CSS3新选择器、伪元素、脸色表示法、边框、阴影、background系列属性改变、Transition、动画、景深和深透、3D效果制作、Velocityjs框架、元素进场、出场策略、炫酷CSS3网页制作。

Bootstrap:

响应式概念、媒体查询、响应式网站制作、删格系统、删格系统原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。

移动Web开发:

跨终端WEB和主流设备简介、视口、流式布局、d性盒子、rem、移动终端JavaScript事件、手机中常见JS效果制作、Zeptojs、手机聚划算页面、手机滚屏。

第三阶段:

>

WEB服务器基础:

服务器基础知识、Apache服务器和其他WEB服务器介绍、Apache服务器搭建、>

PHP基础:

PHP基础语法、使用PHP处理简单的GET或者POST请求、

AJAX上篇:

Ajax简介和异步的概念、Ajax框架的封装、XML>

AJAX下篇:

JSON和JSON解析、数据绑定和模板技术、JSONP、跨域技术、预读取和lazy-load技术、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax实现爆布流案例额。

第四阶段:

面向对象进阶

面向对象终极篇:

从内存角度到理解JS面向对象、基本类型、复杂类型、原型链、ES6中的面向对象、属性读写权限、设置器、访问器。

面向对象三大特征:

继承性、多态性、封装性、接口。

设计模式:

面向对象编程思维、单例模式、工厂模式、策略模式、观察者模式、模板方法模式、代理模式、装饰者模式、适配器模式、面向切面编程。

第五阶段:

封装一个属于自己的框架

框架封装基础:

事件流、冒泡、捕获、事件对象、事件框架、选择框架。

框架封装中级:

运动原理、单物体运动框架、多物体运动框架、运动框架面向对象封装。

框架封装高级和补充:

JQuery框架雏形、可扩展性、模块化、封装属于传智自己的框架。

第六阶段:

模块化组件开发

面向组件编程:

面向组件编程的方式、面向组件编程的实现原理、面向组件编程实战、基于组件化思想开发网站应用程序。

面向模块编程:

AMD设计规范、CMD设计规范、RequireJS,LoadJS、淘宝的SeaJS。

第七阶段:

主流的流行框架

Web开发工作流:

GIT/SVN、Yeoman脚手架、NPM/Bower依赖管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。

MVC/MVVM/MVW框架:

Angularjs、Backbonejs、Knockout/Ember。

常用库:

Reactjs、Vuejs、Zeptojs。

第八阶段:

HTML5原生移动应用开发

Cordova:

WebApp/NativeApp/HybirdApp简介、Cordova简介、与PhoneGap之间的关系、开发环境搭建、Cordova实战(创建项目,配置,编译,调试,部署发布)。

Ionic:

Ionic简介和同类对比、模板项目解析、常见组件及使用、结合Angular构建APP、常见效果(下拉刷新,上拉加载,侧滑导航,选项卡)。

ReactNative:

ReactNative简介、ReactNative环境配置、创建项目,配置,编译,调试,部署发布、原生模块和UI组件、原生常用API。

HTML5+:

HTML5+中国产业联盟、HTML5PlusRuntime环境、HBuilder开发工具、MUI框架、H5+开发和部署。

第九阶段:

Nodejs全栈开发:

快速入门:

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核心模块和对象:

全局对象global,process,console,util、事件驱动,事件发射器、加密解密,路径 *** 作,序列化和反序列化、文件流 *** 作、>

Web开发基础:

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快速开发框架:

Express简介+MVC简介、Express常用API、Express路由模块、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重构Blog案例、Koa等其他常见MVC框架。


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