全称是 network file system 网络文件系统
什么是文件系统?
存取和组织文件的一种方法
什么是网络文件系统
通过网络存取和组织文件得一种方法机制
2、为什么要用共享存储
前端所有的应用服务器接受到用户上传的、文件、视频,都会通一的放到后端的存储上。
为什么要共享?
所有节点服务器都需要将内容存到存储上,要取的统一来取。
3、共享存储的种类
单点存储系统就是NFS,中小型企业,阿里云服务的NFS服务,OSS对象存储
NFS性能不太高
大型企业会用分布式存储FastDFS、GlsterFS、Mfs
4、NFS的工作原理
NFS网络文件系统
启动NFS 服务,而且还有启动很多端口。
NFS功能,需要很多服务。每个服务都有端口,而且经常变化。
如何让客户端找到这些端口呢?就需要一个经纪人(rpc服务)
NFS服务:
1、NFS服务(有很多进程和端口) 把自己的端口告诉RPC
2、RPC服务(对外固定端口111)
客户端请求NFS服务,先找RPC 111,查到NFS的端口,发送给客户。
[上传失败(image-1da904-1555779833017)]
[上传失败(image-b0cdd-1555779833017)]
[上传失败(image-a1d9be-1555779833017)]
[上传失败(image-dcd4de-1555779833017)]
[上传失败(image-6c3472-1555779833017)]
5、安装
服务端和客户端都要安装
yum install nfs-utils rpcbind -y
rpm -qa nfs-utils rpbind
先起rpcbind 后起nfs不然注册不了
[root@nfs01 ~]# rpm -qa nfs-utils rpcbind ####
nfs-utils-130-061el7x86_64
rpcbind-020-47el7x86_64
rpcinfo -p 127001 #####查看有没有注册端口
program vers proto port service
100000 4 tcp 111 portmapper
100000 3 tcp 111 portmapper
100000 2 tcp 111 portmapper
100000 4 udp 111 portmapper
100000 3 udp 111 portmapper
100000 2 udp 111 portmapper
启动NFS
systemctl start nfs
systemctl enable nfs
[root@nfs01 ~]# netstat -lntup|egrep "rpc|nfs"
tcp 0 0 0000:20048 0000: LISTEN 9516/rpcmountd
tcp 0 0 0000:59204 0000: LISTEN 9463/rpcstatd
tcp6 0 0 :::20048 ::: LISTEN 9516/rpcmountd
tcp6 0 0 :::14450 ::: LISTEN 9463/rpcstatd
udp 0 0 0000:44521 0000: 9463/rpcstatd
udp 0 0 0000:20048 0000: 9516/rpcmountd
udp 0 0 0000:695 0000: 9424/rpcbind
udp 0 0 127001:735 0000: 9463/rpcstatd
udp6 0 0 :::20048 ::: 9516/rpcmountd
udp6 0 0 :::695 ::: 9424/rpcbind
udp6 0 0 :::4835 ::: 9463/rpcstatd
6、配置nfs
NFS配置文件 /etc/exports
[root@nfs01 ~]# man exports
EXAMPLE
/ master(rw) trusty(rw,no_root_squash)
/projects projlocaldomain(rw)
/usr localdomain(ro) @trusted(rw)
/home/joe pc001(rw,all_squash,anonuid=150,anongid=100)
/pub (ro,insecure,all_squash)
/srv/>
从服务器的档次来看,服务器大致分为入门级服务器、工作组级服务器、部门级服务器、企业级服务器
从应用层次来看的话,大致分为快速处理型、海量存储型和低价稳定型
比如门户型网站、网络游戏、大型论坛、电子商务等这类网站就要求处理速度快应选择快速处理型这种服务器
视频网站、大型新闻网站等要求数据储存量大,访问频繁的要求,像企业网站,普通个人网站等要求对存储要求不高,但对安全性和稳定性却是必须要考虑的因素,选择那一类型的服务器就需要结合网站的属性和预算以及各方面因素来加以考虑了,再对服务器的各项参数加以对比和分析
从硬件配置来看, *** 作系统、数据库、Web服务器、Web应用软件等的选择问题,要根据网站类型、网站规模、资金预算及站长经验众多因素从站长预备的方案中选出适宜的产品,还有服务器的中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件,这些应该是站长选择服务器所要关注的指标
二、服务器的性能稳定性站长们在日常的网站维护中,可不希望自己购买或者租凭的服务器出现问题,因为服务器属于比较复杂和高负荷运载的机器,服务器的维修通常要比处理一个网站的N多问题困难得多,一点小毛病就会带来一系列的问题,服务器的维护都是以预防为主的,当一出现问题,所造成用户的损失也是不可估量的
稳定型强的服务器对站长们是至关重要的,在选择服务器时,站长还要考虑的是页面脚本是否需要更改,应用服务器是否需要更新
大多数的服务器主要是为一种 *** 作系统进行优化和处理的,有的服务器只能运行在一种 *** 作系统上,所以站长们选择服务器时,还需要和 *** 作系统结合起来考虑
而且一般的品牌服务器都有专门属于自己的一套服务器系统软件,这就要考虑这套软件所支持的标准、应用(包括数据库应用)和安全协议等
其次是要考虑服务器的并发用户数的支持能力,也就是指服务器在同一时刻可以允许的用户连接数
诸如响应能力这个参数与服务器所能支持的并发用户数相关,响应速度越快,单位时间内就可以支持越多的访问量,用户点击的响应速度就越快
三、服务器的安全性选择服务器,安全因素也是站长朋友们必须要考虑的因素,安全系统方面是指服务器维护人员否能7X24小时进行全方位的机房监控
它主要要考虑两个方面:一是保护服务器机密信息;二是要防止黑客的攻击
四、服务器的技术服务服务器的良好服务也是作为服务器的最高宗旨,从服务器商的服务管理体系是否规范,技术实力是否到位,问题处理是否及时,产品使用说明讲解是否详细,IDC服务商的管理运营能力是否以从用户的角度出发,其次看IDC商是不是正规公司,是否拥有这方面的资深认证可以帮助站长朋友们免费备案,还要看IDC服务商背后是否有强大的资源支持等等
如果出了问题,不能得到服务商及时可靠的技术支持,将很可能影响到网站的正常运营
五、服务器的应用指标以Web服务器为例,如果站长的Web站点网页主要是ASP动态类型的,就不适宜选择Apache服务器系统,因为它对ASP不支持,同样,如果站长的数据库系统是SQL,也不适宜选择Apache,同样是因为它不支持
六、服务器的内存性能一款高内存的服务器,往往可以储存海量的信息和具备站长网站日常大量的会话和互动需求,如果条件允许,站长们尽量选择内存稍大点易扩展的服务器,对于日后网站的升级更新,访问量增大等提供支持
另外是在选择服务器的时候选择有内存纠错校验技术的内存,一台服务器要稳定的运行,要保证运行计算过程中少出现错误,因此,服务器的内存纠错技术也是重要的
对于服务器的内存,站长很注重他们参数,如带宽、内存总线速度、等待周期、CAS的延迟时间等参数
但对于服务器而言,站长应考虑的是内存的制作工艺,服务器内存一般都采用8层PCB板,完美的电源层和布线层完全体现着稳定性的差距;以及内存的封装技术,它不仅能够给内存带来体积的理想性、容量的扩展性,更重要的是解决了散热、可靠性和密度的问题
服务器端和客户端的区别:
1、定义不同:
客户端:客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。
服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是指网络中能对其它机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。
2、程序编写:
客户端:客户端程序不需要我们编写,可以使用IE或者FireFox等浏览器。
服务器端:需要编写Server服务端程序。
3、组成不同:
客户端:浏览器既是客户端。
服务器端:中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。
4、储存方式不同:
客户端:不需要储存。
服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端闪存。
5、服务对象不同:
客户端:使用客户服务。
服务器端:为客户端服务。
参考资料:
百度百科:服务器端
百度百科:客户端
选择合适的服务器可以提高游戏体验,以下是一些选择服务器的建议:1 选择最近的服务器:选择距离自己最近的服务器可以减少网络延迟,让游戏运行更流畅。2 选择人数较多的服务器:选择人数较多的服务器可以增加游戏的乐趣,因为玩家之间的互动会更多,且服务器管理更为稳定。3 选择游戏类型相符的服务器:不同的服务器可能提供不同的游戏模式或者内容,选择合适的服务器可以更好地享受游戏乐趣。4 选择游戏运营稳定的服务器:选择游戏运营稳定的服务器可以保证游戏的质量和稳定性,并且减少可能存在的BUG和服务器故障等问题。5 选择活跃度高的服务器:选择活跃度高的服务器可以让玩家在游戏中获得更多的参与感和乐趣,同时也可以增加交友机会。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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