152cn TeamSpeak语音平台是由网鑫数据中心最新开通的网游增值业务服务网鑫数据中心是一家专门提供服务器租用,托管,网站空间,域名注册等服务的公司,因此选择152cn TeamSpeak服务更有保障
为庆祝152CN TeamSpeak语音平台开通,9月16日至10月1日,凡是申请成功的免费公共频道单频道上限为40人语音编码为GSM 164 Kbit,本活动期间所申请的免费频道直到5日内无人登陆自动关闭,其人数以及语音编码设置长期有效
更多详细情况请登陆我们网站 >teamspeak,感觉应该是个即使通讯的程序,你首先需要知道这个程序使用几号端口,如果服务器是你搭的,这个端口号你应该比较清除,如果不知道的话,你就用防火墙看看。
知道端口号后,你就到网关上(路由器、防火墙、服务器等,具体看你的是什么),路由器和防火墙就进设置界面,把网关的那个端口号映射到你内网(注意是内网ip!)的那台机器的IP号上的那个端口号!使用的是NAT映射,基本是个路由器或防火墙都有这个功能
如果是服务器做的网关,你需要开启服务器的路由功能(也就是NAT),然后按照上面的方法做映射。
下面我给你举个映射FTP的例子:
进网关控制界面(我这里默认你是拿路由器当网关),然后找NAT,一般都在ADVANCE里,比如你的路由器是19216811,你要映射到19216812那你就按照下面这么填
action: add
channel no:1
protocol:tcp
incoming port, begin:21, end :21
new port begin:21,end :21
new ip address:19216812
看来你们用的是路由器,那你必须在路由器上进行NAT映射,没有权限的话,可以跟你们的网络管理员说一下,看能不能让他给设置一下,让他把路由器的8767端口映射到你的服务器的8767端口上,就解决问题了,由于路由器是唯一网关,你们的内网实际上就是个站点,进站出站都要靠路由器,不对它进行设置肯定无法实现外网访问内网服务器的,也就是说路由器是唯一个一扇门。
就算你改了端口也没用的,你说的QQ其实用的是4000和8000端口,而且还有80端口的>经常有朋友向我咨询如何设置servercfg,或者要我的servercfg,而我的servercfg没有中文注释,这次我参照国际比赛服务器servercfg和很多资料,总结并翻译了一个所谓的标准的比赛服务器servercfg。
如果您的服务器名称用中文,那么请将servercfg保存为UTF-8编码。
这个servercfg并不适合所有网络状况,请您根据自己的实际网络状况修改、增删。
如果您觉得哪里设置不妥或有疑问,本人期待您的批评指正、意见建议!
//CS16 比赛服务器脚本 by Boe
rcon_password "rconpassword"
// OP 密码
// "" 表示没有
hostname "CS16比赛专用服务器 #A01"
// 服务器名称
sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲
sv_rcon_minfailures 9999
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久
sv_maxupdaterate 30
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
sv_maxunlag 05
// 延时补偿最大值默认 05
// 05=500毫秒 (默认)
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1
sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autokick 0
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)
mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启
mp_buytime 025
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=025
mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35
mp_decals 300
// 墙壁上的血花d孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)
mp_freezetime 7
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendlyfire 1
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启
mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 10
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启
mp_logdetail 3
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logfile 1
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)
mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示
mp_roundtime 175
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限
mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000
mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)
sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10
sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许
sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_clienttrace 10
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 10
sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_contact boezombie@gmailcom
// 服务器构建者的联系邮箱
sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800
// 重力默认 800
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度
sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制
sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后
sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround
sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启
sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为24kbps至152kbps
sv_voicequality 5
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差占用带宽 24 kbps
// 2=差占用带宽 60 kbps
// 3=中等占用带宽 80 kbps
// 4=好占用带宽 112 kbps
// 5=非常清晰占用带宽 152 kbps
allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许
decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2
host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 01 为快录
log on
// 开始记录日至
pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
mapcyclefile mapcycletxt
// 地图循环列表所在的txt文件
// txt = cstrike\txt文件
以下是HLTV的cfg设置文件代码:
// HLTV 设置文件
name "HLTV Proxy"
// HLTV服务器在分数板上的名称
// hostname "My HLTV Proxy"
// HLTV服务器的名称
maxclients "255"
// 最大容纳观众数量(0~255)
offlinetext "Sorry, game is delayed Please try again later"
// 被观众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文字。
delay 300
// 延迟播放比赛多少秒
maxrate 3500
// 最高客户端速率,Internet互联网 3500 , Lan/IPX局域网 10000
// 例3500表示 35 KByte/sec
// logfile 1
// 是否记录HLTV日志文件到proxylog文件
chatmode 1
// 谈话模式
// 0=禁止
// 1=连接到同一个观众代理服务器的观众可以相互谈话
// 2=所有观众都能相互谈话
// serverpassword "mypassword"
// 被转播的游戏服务器如果有进入密码则填入相应的密码
// adminpassword "mypassword"
// 管理员权限密码,用于远程控制等
loopcmd 1 40 msg "Welcome to >原因分析如下:
1、用户下载的apk程序本身就有问题,程序的压缩包可能在下载过程中被损坏了。
2、用户的手机的配置参数不支持这款软件。
3、RE文件管理设置的缘故,如果将其设置成“sdcard\”就会出现“解析包出现问题”的错误提示。
解决方法:
1、重新下载安装apk程序。
2、将RE文件管理设置为“\”即可关闭服务器。
linux系统使用以下命令:
进入TeamSpeak服务端存放文件夹
cd /home/teamspeak/
关闭服务器
/ts3server_startscriptsh stop
最好备份一下原来的老服务端程序(非必须)
从TS官方网站下载最新服务器端
将下载的新服务器端压缩包解压,移动并覆盖到老服务器端文件夹(命令可能需要根据自己TS服务端的安装路径和自己下载的TS最新压缩包名修改)(例:解压tar xvf teamspeak3-server_linux_amd64-3133tarbz2 拷贝覆盖cd teamspeak3-server_linux_amd64 && cp -r /home/teamspeak && cd && rm -rf teamspeak3)
重新启动服务器端 systemctl start teamspeakservice
查看服务器端运行情况 systemctl status teamspeakservice
更新后的首次启动可能将花费一些时间。
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