windows 10发布两周年了,为什么这个系统还这么难用

windows 10发布两周年了,为什么这个系统还这么难用,第1张

16位的Windows系统(包括Windows 10/20/3X以及Windows 286/386)在Windows的发展史上经历了一个相当长的发展时期,但是并没有引起人们太多的关注,因为它们虽然拥有图形 *** 作界面,拥有自己的可执行文件格式以及设备驱动,但是却无法摆脱DOS的羁绊,这就为Windows系统的稳定性埋下了致命的隐患。1993年8月,微软的首款32位 *** 作系统Windows NT 311正式面市,相对Windows 3X,Windows NT加入了抢先式多任务、存储保护模式等新技术,NT(New Technology,新技术)因此得名。1995年8月,在Windows诞生10周年之后,微软发布了划时代的Windows 95。相对Windows 3X,Windows 95有了质的飞跃,它被誉为 *** 作系统发展史上的一个里程碑。继Windows 95之后,1998年6月,微软又发布了使用更方便、可靠性更高且更具娱乐性的Windows 98。然而遗憾的是,从Windows 95一直到Windows 98和Windows Me,这些 *** 作系统都采用的是2001年10月,微软发布了Windows XP,Windows XP采用了纯32位代码结构,它将面向家庭用户的Windows 9X和面向商业应用的Windows 2000进行了整合,在兼容性和稳定性之间找到了一个很好的平衡点,它开辟了个人桌面32位计算与应用的新时代。32位计算时代最成功的应用就是多媒体和网络,PC的世界从此多姿多彩。32位的Windows平台上还涌现了很多之前只能运行在SGI等大型图形工作站的应用程序,如3DMax、Photoshop等,人们不需要再为这些多媒体创作而购买极其昂贵的图形工作站,日益成熟的32位计算开辟了PC处理多媒体任务的新纪元。然而,随着PC应用的日益深入和复杂,32位计算模式已经开始不堪重负:32位计算无法带来高保真的影音享受,32位计算也无法高效率地完成视音频编辑,32位计算更无法适应复杂的工程和科学运算。人们迫切期待着64位计算时代的到来。其实,RISC架构的处理器早在上世纪90年代初期就已经步入了64位计算的殿堂,但是这种系统都应用在高端领域,普通PC用户根本体验不到64位计算的乐趣。但“青山遮不住,毕竟东流去”,2003年9月,AMD 正式发布了x86架构的Opteron(服务器)和Athlon 64(桌面)64位处理器,64位计算的“平民化”时代终于来临。当然,作为目前最有影响力的桌面级 *** 作系统开发和供应商,微软酝酿已久的64位Windows *** 作系统也终于灿烂登场。

《逆水寒》手游于近日曝光了游戏内世界地图。通过视频可以看到游戏主打青山绿水的地图场景,涵盖多种风土人情的大尺寸世界地图,通过骑仙鹤上天飞行的通行方式,颇具中式 武侠 风味。

官方还宣 布目前地图仅为开发中版本,如杭州这样的大型区域还将拥八个。同时,官方为鼓励玩家自由探索大世界,表示游戏将不启用自动寻路,而是替代提供了“车马奔途”“骑鹤飞天”“行船渡河”等海陆空多种趣味通勤方式,保证玩家能够快捷方便地自由探索大地图。

以下摘自逆水寒手游官方公众号推文:

本文中呈现的所有画面与机制,均取自即将用于测试的V076版本,画面中会出现开发过程中用于临时占位的字符与按钮,均为开发过程中正常现象。部分动作与招式为非最终版本,目前仅作大致框架示意,尚未“精装修”。

在之前轻功实机演示,想必大家已经初窥到了杭州城的一角。

很多玩家朋友回忆起官方说过“没有自动寻路”,开始慌了,要求小寒“看看地图,讲下怎么跑图”。

今天小寒就再次偷偷登陆了内部服务器,给大家展示一下V076版本地图。

逆水寒游戏品牌,以传承发扬民族传统文化为研发宗旨之一。所以在大世界环境与世界地图上,都贯彻了宋代青绿山水的特性。世界地图古雅和谐,非常养眼。

当在世界地图界面浏览时,还能感受到各地的风土人情。地图拖到三清山,是小桥流水声,拖到杭州汴京,能听见热闹的市井叫卖声,拖到宋辽边境,是沙场肃杀之声,拖到沧州,又变成了寒风呼啸。这些小细节,都体现了逆水寒手游的用心打磨细节。

一、武侠大世界

上期轻功视频中已经能看出杭州城一城带水、众山环抱的辽阔规模。

而杭州只是这个宏大武侠开放世界中的一部分,在逆水寒手游V076测试版本中,像这么大的地区至少还能体验到8个!而地图中云遮雾绕的地方,还有南疆、大理、辽国、西域昆仑、东海、巴蜀等等地方都还在开发之中。

众多地图构成区域和版块,各区域版块之间邻接相连,例如视频中能看到,在桃溪村能骑鹤直飞三清山。

二、地图传送

逆水寒手游不提供自动寻路。

取消自动寻路的初衷,是希望破除阻碍大家自由探索的枷锁,在游戏初期为大家提供丰富而充实的探索体验乐趣。也是为了表达开发组希望去做到让每一段旅途都美好、有趣的决心,而不是“一次点击然后传送到目标位置”。而且,迷路不一定是坏事,因为开放世界中处处有惊喜。

没有了自动寻路后,无论去哪可都得玩家自己赶路了。但也不用担心迷路,在视频中也可以看到,游戏提供了好用的目的地追踪指引和‍地图位置标记功能。

大宋经济繁华,交通运输业发达。在逆水寒手游中,各大地区之间也拥有丰富齐全的大型车马驿。当大家想要去新的地区闯荡时,可以直接坐马车前往!

每张地图上,都会有一个初始的车马驿或者码头,玩家可以直接前往。而每张地图上更多的车马驿,就需要玩家在探索过程中逐一解锁了。在大家解锁所有车马驿后,再要去什么地方,只需先坐马车快速到达离目的地最近的车马驿,再结合丰富的轻功运动体系跑酷至目的地即可。

逆水寒手游车马驿传送的设置,也尽显武侠江湖感。

例如上山会是骑鹤,下江南就是坐船,塞北有快马奔驰,还有其他更加好玩有趣的通勤形式,等您将来体验。

当大家已经充分探索某地区时,若机缘已到,或许还将解锁更加便利、快捷、省心的跑图方式,甚至可能比“自动寻路”更好用!例如“老马识途”、“仙人指路”什么的。

所以,《逆水寒》手游不再启用自动寻路,其实是希望通过做“减法”,来为大家在游戏初期提供丰富充足的“加法”内容的探索乐趣。而在大家充分体验完毕后,便会解锁更快捷更方便的跑图方式。

三、探索进度

细心的玩家可能在视频中已经注意到了:地图上有个探索进度标志。

它其实就是承载了我们开放世界的探索内容。

以之前的轻功视频为例,其中展示的杭州桥梁街道、城塔楼宇、湖树亭院外,杭州的可探索范围远不止于此!

在江湖里游历,不仅仅是“看风景”那么简单,绝对有全套收获。

这个会呼吸的江湖除了宏大绝美外,还蕴含着别有洞天的细节,处处有生机,步步有惊喜。走错一段路,说不定误打误撞推开了一扇尘封多年的石门,从而开启了一段全新的冒险——

第一次来到京城的你看花了眼,迷了路,倚靠在车水马龙的大桥边休息,结果被络绎的人流推挤跌落河底,竟发现联通着隐藏的小仙境。

你看反了地图,向着目标反方向行进,晕头转向间闯入山间的暗巷,借助萤火虫的微光摸索深入,竟在其中发现了江湖失传已久的神功。

除此之外,还有大量的细节,暗藏在地图的各个角落,或许需要您悉心探索每个角落才能发现蛛丝马迹,又或许只是因为您的一次“迷路”,反而开启了一段全新的冒险。

据说,就算玩家什么玩法都不参与,仅仅是自己独自探索,也能在游戏中混得不错。

以上这些变革和创新,都是《逆水寒》手游决定站在玩家的角度进行大刀阔斧变革,尝试重构MMO生态内核,创造宏大武侠开放世界的利剑决心与钢铁佐证。

下一次,小寒准备找个BOSS打一架,再来给大家汇报一波。

1PVP:全写playervsplayer。即玩家对战玩家。是游戏里除了玩家对战NPC之类的另一种对战模式。是魔兽世界的一种服务器类型。

2PVE:是玩家对电脑 ,PVP是玩家对玩家。

3PVX:便是游山玩水卖萌搞基狂烧点卡也。

4***:“Virtual Private Network”,翻译过来就是“虚拟专用网络”


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