ssl客户端怎样验证服务器,证书

ssl客户端怎样验证服务器,证书,第1张

客户端验证服务器证书(即SSL证书)的流程如下:
客户端要求服务器识别网站身份,为了识别,服务器将SSL证书的副本发送到客户端浏览器,客户端分析证书验证是否信任,如果客户端信任证书,它会给服务器发送消息。随后要启动SSL加密会话,服务器会向客户端发回数字签名的确认,接着客户端和服务器之间共享的数据进行加密。GDCA可以申请这种服务器证书/ssl证书,望采纳!

进服提示说 “你必须通过Xbox Live身份验证” “你必须通过Microsoft服务身份验证”
原因:因为服务器开了 “身份验证” ( online-mode)[每个连接的玩家都必须与Xbox Live进行身份验证]
解释:因为开了 “身份验证” ( online-mode)[每个连接的玩家都必须与Xbox Live进行身份验证],那你进入服务器验证(如果通过)是这样的:
玩家——> Xbox验证——>验证通过——>服务器允许登录
而Xbox所属Microsoft(微软)公司 ,这意味着,在验证步骤 “Xbox验证” 中,如果你因网络延迟导致连接Xbox(美国)服务器超时,则无法通过验证。
另外服务器开 “身份验证” ( online-mode)[每个连接的玩家都必须与Xbox Live进行身份验证]是为了避免玩家因网络延迟无法登录原有账号的xuid而导致重新注册xuid,这会让这个Xbox ID在服务器的数据丢失(比如:背包突然变空,等等)
解决:
1 重新进入服务器以刷新到Xbox(美国)服务器的连接
2更换网络
3重新打开Minecraft(要清后台)以刷新到Xbox(美国)服务器的连接
4注: “电信” 和 “联通” 大部分场景可以骨干网络直连Microsoft微软公司,但是 “中国移动” 会绕道海口再给你绕道香港,莫名其妙导致你Xbox验证超时了,所以试试加速或者其他运营商,真不行多重启几次游戏。

No masters loaded
Using default master
这是服务器没有挂到 INTERNET 列表 不能被刷出!
L 05/05/2009 - 19:55:52: Team "CT" triggered "Target_Saved" (CT "1") (T "0") 这回合CT胜利 得分
L 05/05/2009 - 19:55:52: World triggered "Round_End" 回合结束
L 05/05/2009 - 19:55:57: World triggered "Round_Start" 回合开始
L 05/05/2009 - 19:58:48: Server cvar "mp_buytime" = "1" 购q时间 1分钟
L 05/05/2009 - 19:59:07: Server cvar "mp_startmoney" = "8000" 开始钱数8000
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安装
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服务器端的安装 必须使用Metamod插件的形式, 最低支持的版本为metamod v18 或更新的版本。
Metamod的安装十分的简单
-> 目录建立
在半条命HL的MOD下(例如 cstrike 、dod, 等) 您必须在metamod工作目录下建立。
一般metamod的结构为:
'half life'\cstrike\addons\
我们可以创建新目录
'half life'\cstrike\addons\sxei\
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\
-> 将我们的插件复制(sxei_mmdll)
目录创建完毕后我们将sXe反作弊系统的服务端sxei_mmdll复制到下面的目录中
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\
形成如下的路径地址
'half life'\cstrike\addons\sxei\dlls\sxei_mmdll
如果是胜利之日DOD系列则形成如下的路径地址
'half life'\dod\addons\sxei\dlls\sxei_mmdll
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配置
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现在我们需要让Metamod插件知道我们新增加了一个服务器插件, 我们编辑Metamod插件的配置文件'pluginsini'
此文件目录位于
'half life'\'mod'\addons\metamod\
反恐精英CS的目录地址位于
\'half life'\cstrike\addons\metamod\pluginsini
胜利之日DOD的目录地址位于
\'half life'\dod\addons\metamod\pluginsini
在这个配置文件中我们增加如下的内容
; sXe Injected
win32 addons/sxei/dlls/sxei_mmdll
到上面为止我们已经全部将sXe Injected的服务端配置完毕, 我们可以检查运行状态下的metamod是否已经将sXe Injected插件加载运行。如果
Cs服务器已经在运行中 我们可以通过 Metamod 刷新配置'meta refresh'命令(这个命令必须拥有OP权限) 查询
也可以使用'meta list' 命令查看所有的插件运行状态, 例如下面的状态:
Like this
] meta list
Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX RUN - amx_mmdll v20063 ini ANY ANY
[ 2] sXe Injected RUN - sxei_mmdll v52 ini ANY ANY
[ 3] Fun RUN - fundll v20063 pl1 ANY ANY
[ 4] CSStats RUN - csstatsdll v20063 pl1 ANY ANY
4 plugins, 4 running
注意: 这点是十分重要的, 您在启动服务器的快捷方式中必须有+ip这一命令参数,并且+ip的参数必须为您服务器的连接真实ip地址,如果不
这样做sXe Injected插件的服务端将不会检测到客户端的存在
启动参数例如
+ ip 200323223
hlds_run -game cstrike + maxplayers 14 + ip 200323223 + map de_dust2 +port 27015
hlds_run -game dod + maxplayers 14 + ip 200323223 + map dod_donner +port 27015
其他的任何路由以及ip地址或者错误的参数都将导致客户端认为玩家是一种作弊行为将会被sXe踢出服务器如果您无法修改启动参数或者不会利
用启动参数做修改我们为您增加了新的办法来处理此问题。我们可以利用对servercfg文件新增加参数的办法来解决
例如增加:
ip 200323223
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管理
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sXe Injected 服务端的一些管理变量
-> 开启(缺省值1)
__ sxei_required \ sXe的变量数值可以按照我们的要求对sXe进行管理
__ sxei_required -1 \ 为关闭 sXe 不进行认为的反作弊行为验证
__ sxei_required 0 \ 在任意的状态(客户端开启sXe或者没有使用sXe)下客户端都可以在运行sXe服务端的服务器进行游戏。那么他们之间的
区别仅仅为:在sXe客户端未开启的状态下增加"[NO-sXe-I]"玩家名字的前缀,开启sXe客户端的玩家进入服务器玩家名字没有任何的变化。
__ sxei_required 1 \ sXe客户端必须正常开启并且没有任何的作弊行为,否则将不会通过sXe服务端的反作弊行为验证。如没有开启sXe客户
端或者有作弊的行为,服务器将在6秒内对玩家实施黑屏,过了6秒后服务器将会踢出玩家,并且在控制台上对玩家显示反馈信息。
-> 自动升级(__sxei_srv_upg, 缺省值1)
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__ sxei_srv_upg 1 \ 开启反作弊程序的自动升级,在服务端出新新的版本后,它自动地将下载最新的版本。
__ sxei_srv_upg 0 \ 关闭反作弊程序的自动升级功能。
-> 显示版本号的两个变量(__sxei_srv_ver, __sxei_clt_ver)
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__sxei_srv_ver \ 开启sXe服务端的对应版本号
__sxei_clt_ver \ 进入服务器的玩家需要开启的客户端对应的版本号
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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13480442.html

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