1 初期发展资源很重要。资源的收入主要是基础产量(由城外的农场、矿场等决定)+联盟提成(6%+1500+)(这是相当可观的)+野外占矿提成。
笔者建议占矿选择山地,因为山地的增益效果是增加矿石的产量。 在这游戏中,1矿石=2木材=2食物, 所以既然都是增加同样的产量,显然应该选矿石。
2 民居可以增加人口,如果你参看了我的上一篇文章,把税率定在60%的话, 1人口=036钱币=036金币=36木材=36食物=18矿石…………所以,建造民居的效益其实要比建造城外的更高。 民居1个是肯定不够的,2个那是路过……至少得6个以上。花园一个就足够了。
(这里也对策划提出一个疑问,新手可以跳过此段: 花园的增加人口,貌似只在民忠>实际人口数/人口上限时有效,但是按照通常逻辑考虑,在民忠=实际人口数/人口上限的时候,花园此时也应该不断增加人口,直到人口数目稳定在一个 花园增加的人口和因低民忠降低人口 相等的水平上。即:实际人口数/人口上限 应当大于民忠)
3 将军的四围(武力,智力,魄力)都很重要,武力决定了攻击加成,魄力决定了防御加成,虽然这两者的具体效果我还没算出来(没时间啊没时间,而且也没动力算…………), 许多人会忽视智力,实际上智力在战场上等于战术值,当战术值越高,越有几率发到突袭或者坚守,可以起到意想不到的奇效!
一般来说,酒馆里面,如果有两样属性在50以上就不错了。
此外还要看兵科,好的将军应当兵科优秀,比较平均,除了最后一项器械兵可以暂时无视以外,其他都最好不要低于C。
4 绣阁可以升级,到5级以后每次就能看到两个淑女。最多可以同时册封5个为夫人。建议每天先引见(也就是临幸)夫人,然后再 接纳淑女, 先选择那个质量差一点的。 引见完就休掉,然后等没体力了,再引见剩下那个好一点的。 第二天可以综合考虑,休掉夫人里面最差的那一个…………(说实话,我觉得游戏的这个设置真的很糟糕……)
夫人恢复的体力的具体公式没去推,懒得推了,反正(相貌+妖孽or仙灵)越高,加的体力越多。好感越高,加的体力越多。 好感可以通过赐予物品获得(珍珠+5,珊瑚+15,玉是+24好像,数值可能记不准了,只是给大家一个大概的影响,可以自行判断值得不值得),或者每次引见一次,都可以提升一点好感。
5 霸王寨和猛虎寨,看起来兵多,但是实际上都是分成2拨来打的,所以比想象中的轻松。霸王寨700兵,猛虎寨1200兵,就差不多能下了。
6 战士的兵种相克: 刀兵克制q兵,q兵克制骑兵,骑兵克制刀兵。 弓兵和哪个都不克,但是第一回合只有弓兵能出手,第二回合,其他兵种近身以后,伤害减半。 具体相克数值有待研究。
7 名将很有诱惑力,但是非rmb暂时不要去试。因为打起来比较吃力,可能把你计划打山寨的兵力就消耗了…… 计算打赢了,也不一定能抓住; 抓住了,还需要招降,要很多钱+玉石之类的东西。
8 发展的最好方法,其实还是多开小号,然后飞到一起,不断的掠夺小号资源……
快速升级宝典
1、人多力量大,人是金钱快速增长的来源,多修房、勤种树、广积粮
2、游戏界面最下方有一个“任务”按钮,看看哪些任务赚钱多,哪些任务送资源,跟着任务走准没错的
3、城内建筑顺序:民居-酒馆-市场-校场-花园-军营,出一个义兵,从酒馆招一个人才,将义兵分配给人才,完成任务后系统会送你300多义兵,有这批兵,就可以去副本了
4、副本好处多多。土匪是送钱送粮的好心人,拥有300多兵力的帝王对付初期的几个、几十个土匪绰绰有余,打土匪将领会得经验,帝王会得钱、粮、木头、矿石等资源,早期打一次土匪几千资源可是非常可观的
5、副本还有一个妙处——山寨。打下山寨是官府升级的必备条件,根据目前经验,打下一座山寨的土地正好能让官府升一级,记得从副本地图的左上最弱那个开始打,兵力1V1的比例情况下,山寨是打不过帝王的
梦想帝王快速发展技巧
一、扩建城池需要玩家攻下梁山,有不少刚接触帝王的玩家看见梁山高达15070的兵力就头疼,非要将兵马攒到足够多才去攻占梁山,殊不知,这样的话进度就早已落后其他人。要知道,自家区域副本中的各个城寨的兵力都是不会补充的,也就是说,即使你在战斗中失败,或者看见形势不妙撤退,敌人的兵力也不会得到补充。不能一次将敌人打下的玩家完全可以依靠消耗战将敌人击溃,甚至有玩家每次去都只带很少的兵,然后依靠主将的技能消耗敌人的兵力,都是可以的。前面的几个城寨玩家注意好兵种间的相克可以很容易的解决。后面的城寨攻占建议玩家招募床弩,床弩的各项属性在前期都是非常优秀的,而且招募床弩的科技需求并不高,只需要4级练兵和3级制机。 只不过招募床弩的资源消耗比较大,而且每个床弩占4个兵力位置,也就是说,一个能带2000士兵的人才只能带500个床弩。因此,玩家选择带床弩的人才时,一定要选择高统率的人才。此外,注重好将领的后续支援可以让自己的损失降至最低。
二、每天的9点、14点以及21点,都会开启抓捕逃犯的活动,在地图范围内会随机刷新出逃犯,击杀逃犯可以得到各种资源以及道具。但逃犯虽好,往往狼多肉少,想要以最快时间将其击溃得到宝贵的资源就一定要快,这里建议玩家组建一个轻骑兵队,轻骑兵作为帝王中机动性和速度最快的兵种,用于快速掠夺、击杀逃犯以及拿到大地图上的宝物,都是非常好的帮手。
三、请记住,科技是第一生产力,虽然士兵的多寡影响很重要,但国学院的研究一定要跟上。为了加快国学研究的速度,应该尽快将爵位提升至骑尉,开辟分城后主分城一起进行研究。相信大家在进行研究的时候最头疼的就是缺少钱币,除了通过市场出售各种资源、掠夺及举办礼务换钱外,这里再给大家一个提升钱币的好办法,就是当你在线的时候,将民居的税率调至最高的50%,然后开启君主政令中的赈灾救民,如果体力比较多的话还可以开启繁市华商,然后记得每隔半小时使用一次赈灾救民。如果玩家有典民令的话,配合使用效果更佳。使用此方法时一定要记得在下线前将税率调至25%左右,不然很可能一夜过去你城里的人口就跑光了大半。此外,前期选择技能研究的时候最好选择一些物美价廉、性价比较高的。如攻势技能虽好,但除了前两级还好说些,研究高等级攻势技能消耗的钱币和军事点也非常多。而如果你只是单一兵种比较多,如暴轻骑兵,那么不妨前期暂且不研究攻势,而选择研究增加骑兵系伤害的骑术,同样是对骑兵伤害输出的提升,研究消耗的资源却要少的多。
四、人才的等级越高,各项属性也就越优异,同时带兵量也就越多。而前期由于县城开放的非常有限,副本中每天刷新的强盗数量又比较有限,而校场进行军事演练花费的金钱非常大。所以刷绿林就是前期提升人才等级的最好方法。绿林相当于小型副本,将地图上列明的绿林城寨中的敌人击败,该处绿林的控制权就归你了。如果对自己的实力没有信心,建议玩家逐级来攻打高级绿林或者同好友一起来进攻绿林。绿林中除了能得到资源、宝物,玩家甚至还有可能从中解救出各种好武将以及传说秀女,而且每天可以完成一次的攻占绿林山寨的任务给予玩家人才的经验奖励很丰厚,所以建议每天至少去攻打一座绿林城寨。不过攻打绿林城寨的时间可是不短的哦,速度再快一般也要将近1个小时,玩家可要注意好自己的时间。魔兽争霸缩写大全: FH:First Hero,第一英雄,也叫F1。 SH:Second Hero,第二英雄,也叫F2。 TH:Third Hero,第三英雄,也叫F3。 CH:Creep Hunting,猎杀小怪物。 MF:Magic Find,找寻魔法物品,同CH。 骚扰:在对方基地搞搞破坏杀杀农民,兼带侦察。 RUSH:快抄,速推。比骚扰的破坏力大,目标直接是结束游戏迎接胜利,通常是FH和一些低级兵和农民在第一夜发动的强力进攻。也有在第二天天亮前发动的,比如ORC的双HERO+狼骑RUSH,NE的双HERO+大量HT速推,UD的双HERO+大量狗速推。 [注]:通常RUSH的前缀是用兵种名来表示的,比如HT-RUSH,GHOUL-RUSH,TOWER-RUSH(塔暴、箭塔快攻)等等。有一种比较特殊的是叫WAR-RUSH。 WAR-RUSH:Antient of War Rush,战争古树进攻。简称WAR-RUSH。也就是BR-RUSH。通俗点就是大树流~已绝种。 [注]:比如2V2一开始,拍档问“MF OR RUSH?”你最好表个态,方便配合。这主要出现在本土的服务器或平台上。BN上据说比较流行问“CC OR RUSH?” CC:Creep and Counter,先杀杀怪然后再进攻。 SIEGE:带上CAT的攻城战,空投战术等。 SHOPPING:去商店买道具。 MASS XX:大量的,暴某种兵的意思。 GG:Good Game。如果双方默认这是一场激烈而有趣的游戏,输方退出前的礼节性用语。可以理解成叫对方哥哥~~ GL/HF:Good Luck/ Have Fun。 好话2句~打招呼用语。 AG:Again。输了有点不服气或者是觉得很有趣所以还想再打一把的意思。 CLAN:战队。如果有人邀请你加入战队不错哦,说明你的实力已经得到一部分人的认同了~~ BN:Battle Net,官方战网。D版只能上浩方不能上BN,以后请别再问D版怎么上BN了。 Buff:原意是浅黄。在游戏里是特指对己方有益的魔法效果,比如心火和嗜血。 De-Buff:显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。 Campers:在CS里也有这么一说吧,就是龟缩主义者的意思。在魔兽里就是指造大量防御塔等人来进攻,自己闷头发展的玩家。当然这招对高手是无用的。 Creep Jacking:这个短语不错,以后就用CJ来代替我们所说的三陪吧HOHO,意思是一样的,就是在别人练级CH/MF的时候从背后杀出骚扰的打法。我现在很喜欢这样哦~ FF:Focused Fire,集中点射,集中火力攻击。 Dancing:舞蹈。一个在星际时代就流行的短语,意思是把受伤的垂死的单位拉回来再SHIFT+A回去,这样可以短暂的转移对方的火力,保存每一个单位是胜利的关键哦。舞蹈是一种 *** 作,非常重要,比如星际里有名的龙之舞,在双方兵力相当的时候,舞蹈的一方就是能取得最后胜利的一方。在魔兽里,仙龙的状态转移可以说是种自动的舞蹈动作。 H&R:Hit & Run的简称。与舞蹈类似,是种 *** 作,白话一点说就是打带跑。主要用在一些机动力高且有射程优势的单位 *** 作上,比如用鸭子单条玩弄冰龙,用H&R *** 作可以做到满血杀死冰龙。 [注]:以上3种 *** 作基本上是微 *** 作的核心了。 MC:Micro Control,微 *** 作。现在流行用一个测APM的东西来判断谁 *** 作好,其实不是很科学。 APM:每分钟鼠标点击率。快的大概有200?有个软件可以从REP里测到的。 TP:Town Portal Scroll。传送卷轴的简称,是名词也可做动词,表示传送回家,比如说“英雄被包围了立刻TP回了基地。” EXP:Experience,经验;或是指Expansion,资料片。 ROC:Reign of Chaos,就是原始版本魔兽3混乱之治,也叫CLASSIC。 TFT:The Frozen Throne,寒冰王座。 REP:Replay,录象。 LT:Lost Temple,地图名。 OB:Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。 NEWBIE/NOOB:新手。 LAG:网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。 人物魔法篇 49:狮鹫骑士(人族) 74:骑士(人族) AM 大法师 ams:反魔法盾(技能) aol:知识古树(精灵族) aow:风之古树(精灵族) Buff 单位身上好的状态 BL 嗜血 BM 剑圣 BN 战网 Cat or Catapult 对攻城武器的统称 Campers 指那些龟缩在基地里玩家 cf:地穴魔(不死族) cr:create=建游戏 Creeping 对猎杀野生怪物的统称 Dancing 指把受伤的单位回撤,然后继续投入战斗的 *** 作方法 dc:死亡缠绕(技能) De-Buff 指单位身上不好的状态 DH 恶魔猎手 DK 死亡骑士 DL 恐惧魔王 DotC 利爪德鲁伊 DotT 猛禽德鲁伊 dy:树妖(精灵族) exp:经验值 Exp 扩张点 Expansion 指扩张点 fh:首发英雄 Focused Fire 集中火力攻击 fm:步兵(人族) FS 先知(兽族) g:1。食尸鬼(不死族)2。兽人步兵(兽族) GG(good game) 精彩的游戏 GL HF(good luck & have fun) 祝你好运以及玩得开心的简称 Grunt Rush 对早期野蛮的强攻的简称 Hero Arena 一钟RPG地图的游戏模式,地图里只有英雄与英雄的对抗,这种游戏模式可以非常方便玩家熟悉各种英雄的特点,并且练习微 *** 。 Hero Trap Town (Trap Town) 指英雄回城救援的时候被建筑物堵塞 hf:浩方对战平台 hm:人族 hp:生命值 ht:女猎人(精灵族) hu=hm id:战网用名 KOG 丛林守护神 LOL 狂笑,是lots of laugh或者laugning out loud的简称。一般情况下是指某些的确非常好笑的事情被玩家遇到。 但是由于这个短语使用频率很高,所以显得不够cool,一般玩家还喜欢用hehehehe和hahahaha以及rofl来表示他们的心情。 ot或者o/tower 指对某人使用防御塔rush战术 Macromanagement (Macro) 指一切后台 *** 作,包括升级,生产 Marn 一个牛头酋长英雄的名字,玩家有习惯称所有的牛头酋长英雄都为marn mb:法力燃烧(技能) Micromanagement (Micro) 指良好的 *** 作,如果说:some one has a good micro,指的是这个玩家微 *** 不错 MK 山地之王(人族) mf:找野外生物练级 mp:魔法值 mt:迫击炮小队(人族) Modal 指自动施放 NE 夜精灵 Newbie 菜鸟,带有一些贬义。 Newb 新手的简称。 nec:死灵巫师(不死族) N00b 对新手极大的侮辱的说法,不要使用这个词。 ob:观看游戏 pal:圣骑士(人族) pom:月之女祭祀(精灵族) Peon 农民,有时泛指所有war3中的采集资源的单位 Perfect Play (PP) 意思为友好公平游戏 Port 指使用传送卷轴移动到某处 POM或者POTM 月之女祭祀 rd:随机 rm:火q手(人族) Rush 通常指非常快速和早期的进攻,多年后也带有强攻,集中优势兵力进攻的意思。 sh:次发英雄 sm:萨满(兽族) sor:女巫(人族) Smurfing 这句话是由高手GFraizer和Warp经常提到的,意思是著名的高手使用假id作战。一般使用句型是:"you have been smurfed by____" Spotting 让一部分单位走在攻城武器的前面开拓视野。 Tele 使用传送卷轴。 Tier 是科技树的等级,比如射手和剑士是1级的。 tc:牛头人酋长(兽族) tp:传送回城 To Expand 进行扩张。 Tower Crazy 狂造防御塔,但结果被敌人的攻城武器轻松拆掉。 Town Hall 泛指所有种族的基地。 TP 城镇传送卷轴 Worker 泛指所有种族采集资源的单位,如农民,苦工,僧侣,食尸鬼和小精灵。 ud:不死族 wd:巫医(兽族) won:否定权仗(物品)
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Pinterest采用的是瀑布流的形式展现内容,无需用户翻页,新的不断自动加载在页面顶端,让用户不断的发现新的。
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也是使用tcp/ip协议通信传输网络,和有线网大同小异,只是传输介质不同,有线使用铜线介质传输,无线使用无线电波传输,这样无线电有频率和波段,大多数咱们使用的无线路由器WiFi都是24G或5G 波段的信号传输。与有线传输相比,无线传输具有许多优点。或许最重要的是,它更灵活。无线信号可以从一个发射器发出到许多接收器而不需要电缆。所有无线信号都是随电磁波通过空气传输的,电磁波是由电子部分和能量部分组成的能量波。
在无线通信中频谱包括了9khz到300000Ghz之间的频率。每一种无线服务都与某一个无线频谱区域相关联。无线信号也是源于沿着导体传输的电流。电子信号从发射器到达天线,然后天线将信号作为一系列电磁波发射到空气中。
信号通过空气传播,直到它到达目标位置为止。在目标位置,另一个天线接收信号,一个接收器将它转换回电流。接收和发送信号都需要天线,天线分为全向天线和定向天线。在信号的传播中由于反射、衍射和散射的影响,无线信号会沿着许多不同的路径到达其目的地,形成多径信号。
无线通信原理——基本原理
无线通信是利用电波信号可以在自由空间中传播的特性进行信息交换的一种通信方式。在移动中实现的无线通信又通称为移动通信,人们把二者合称为无线移动通信。简单讲,无线通信是仅利用电磁波而不通过线缆进行的通信方式。
1,无线频谱
所有无线信号都是随电磁波通过空气传输的,电磁波是由电子部分和能量部分组成的能量波。声音和光是电磁波得两个例子。无线频谱(也就是说,用于广播、蜂窝电话以及卫星传输的波)中的波是不可见也不可听的——至少在接收器进行解码之前是这样的。
“无线频谱”是用于远程通信的电磁波连续体,这些波具有不同的频率和波长。无线频谱包括了9khz到300 000Ghz之间的频率。每一种无线服务都与某一个无线频谱区域相关联。例如,AM广播涉及无线通信波谱的低端频率,使用535到1605khz之间的频率。
当然,通过空气传播的信号不一定会保留在一个国家内。因此,全世界的国家就无线远程通信标准达成协议是非常重要的。ITU就是管理机构,它确定了国际无线服务的标准,包括频率分配、无线电设备使用的信号传输和协议、无线传输及接收设备、卫星轨道等。如果政府和公司不遵守ITU标准,那么在制造无线设备的国家之外就可能无法使用它们。
2,无线传输的特征
虽然有线信号和无线信号具有许多相似之处——例如,包括协议和编码的使用——但是空气的本质使得无线传输与有线传输有很大的不同。
正如有线信号一样,无线信号也是源于沿着导体传输的电流。电子信号从发射器到达天线,然后天线将信号作为一系列电磁波发射到空气中。信号通过空气传播,直到它到达目标位置为止。在目标位置,另一个天线接收信号,一个接收器将它转换回电流。
3,天线
每一种无线服务都需要专门设计的天线。服务的规范决定了天线的功率输出、频率及辐射图。
无线信号传输中的一个重要考虑是天线可以将信号传输的距离,同时还使信号能够足够强,能够被接收机清晰地解释。无线传输的一个简单原则是,较强的信号将传输的比较弱的信号更远。
正确的天线位置对于确保无线系统的最佳性能也是非常重要的。用于远程信号传输的天线经常都安装在塔上或者高层的顶部。从高处发射信号确保了更少的障碍和更好的信号接收。
4,信号传播
在理想情况下,无线信号直接在从发射器到预期接收器的一条直线中传播。这种传播被称为“视线”(Line Of Sight,LOS),它使用很少的能量,并且可以接收到非常清晰的信号。不过,因为空气是无制导介质,而发射器与接收器之间的路径并不是很清晰,所以无线信号通常不会沿着一条直线传播。当一个障碍物挡住了信号的路线时,信号可能会绕过该物体、被该物体吸收,也可能发生以下任何一种现象:发射、衍射或者散射。物体的几何形状决定了将发生这三种现象中的那一种。
(1)反射、衍射和散射
无线信号传输中的“反射”与其他电磁波(如光或声音)的反射没有什么不同。波遇到一个障碍物并反射——或者d回——到其来源。对于尺寸大于信号平均波长的物体,无线信号将会d回。例如,考虑一下微波炉。因为微波的平均波长小于1毫米,所以一旦发出微波,它们就会在微波炉的内壁(通常至少有15cm长)上反射。究竟哪些物体会导致无线信号反射取决于信号的波长。在无线LAN中,可能使用波长在1~10米之间的信号,因此这些物体包括墙壁、地板天花板及地面。
在“衍射”中,无线信号在遇到一个障碍物时将分解为次级波。次级波继续在它们分解的方向上传播。如果能够看到衍射的无线电信号,则会发现它们在障碍物周围弯曲。带有锐边的物体——包括墙壁和桌子的角——会导致衍射。
“散射”就是信号在许多不同方向上扩散或反射。散射发生在一个无线信号遇到尺寸比信号的波长更小的物体时。散射还与无线信号遇到的表面的粗糙度有关。表面也粗糙,信号在遇到该表面是就越容易散射。在户外,树木会路标都会导致移动电话信号的散射。
另外,环境状况(如雾、雨、雪)也可能导致反射、散射和衍射
(2)多路径信号
由于反射、衍射和散射的影响,无线信号会沿着许多不同的路径到达其目的地。这样的信号被称为“多路径信号”。多路径信号的产生并不取决于信号是如何发出的。它们可能从来源开始在许多方向上以相同的辐射强度,也可能从来源开始主要在一个方向上辐射。不过,一旦发出了信号,由于反射、衍射和散射的影响,它们就将沿着许多路径传播。
无线信号的多路径性质既是一个优点又是一个缺点。一方面,因为信号在障碍物上反射,所以它们更可能到达目的地。在办公楼这样的环境中,无线服务依赖于信号在墙壁、天花板、地板以及家具上的反射,这样最终才能到达目的地。
多路径信号传输的缺点是因为它的不同路径,多路径信号在发射器与接收器之间的不同距离上传播。因此,同一个信号的多个实例将在不同的时间到达接收器,导致衰落和延时。
5,固定和移动
每一种无线通信都属于以下两个类别之一:固定或移动。在“固定”无线系统中,发射器和接收器的位置是不变的。传输天线将它的能量直接对准接收器天线,因此,就有更多的能量用于该信号。对于必须跨越很长的距离或者复杂地形的情况,固定的无线连接比铺设电缆更经济。
不过,并非所有通信都适用固定无线。例如,移动用户不能使用要求他们保留在一个位置来接收一个信号的服务。相反,移动电话、寻呼、无线LAN以及 其它许多服务都在使用“移动”无线系统。在移动无线系统中,接收器可以位于发射器特定范围内部的任何地方。这就允许接收器从一个位置移动到另一个位置,同时还继续接受信号。
具体的数据传输原理是一样的:数据是0和1 任何复杂的数据都是通过0和1表达出来的 比如说 发送 您好 两个字 还原成最本质的数据就是一串0和1混在一起的数字 而0和1对于物理层来说 就是两种状态 所以理论上 任何能表示两种状态的物理现象并且可以传播的都可以用于传输数据 包括光 电 电磁波等等
比如说 可以用灯灭表示0 灯亮表示1 那我在远处对着你恍恍手电筒就完成了一次无线传输。
而对于日常用到的无线传输 采用的是电磁波的方式
电磁波的传输原理大概是:电流流过导体时 会对周围产生电磁波 而导体在电磁波环境中 会产生电流
这样 我这边用一根铁棍 两边接上电 然后控制铁棍中的电流 就会在空间中产生一定规律的电磁波 而对应的 另一方在我产生的电磁波的范围内 放另一根铁棍 这根铁棍里就会产生有规律的电流 这样就完成了物理层面上最基本的两种状态的表达 从而传输了数据。
通常我们管这样的铁棍叫做天线
天无三日晴,地无三尺平,就是形容贵州的。身处西南的贵州地形起起伏伏,大约925%的面积为山地和丘陵,也是中国唯一一个没有平原支撑的省份。贵州在大多数人的眼中浮现出的是酒和辣椒酱,酒是茅台,辣椒酱是老干妈。除此之外,贵州能让人熟知的事物并不多。
贵州这几年的经济社会发展非常快,尤其是大数据产业,更是实现了弯道超车。过去大家觉得贵州山多,交通不便,阴雨天气比较多。今天来看这些缺点,反而成了得天独厚的优势。最近几年国内外不少互联网和科技企业纷纷在贵州建立重要的数据中心。大数据已经成为了贵州的一张新名片。
贵安新区作为中国首个国家大数据综合试验区,贵州省大数据产业得到了快速的发展,全球前十互联网企业有8家在中国发展,其中7家将数据中心落户贵州,包括甲骨文、谷歌、英特尔、微软、IBM、惠普、戴尔、富士康、腾讯、苹果、阿里巴巴、华为、百度、京东等世界知名企业。根据最新统计数据,贵州目前的大数据企业总数已经达到9551家。
贵州是一个适合建大型绿色数据中心的好地方。贵州有丰富的煤炭和电力资源,是西电东输的主要省份,所以电价是非常便宜的;贵州水资源极为丰富,可以为数据中心提供水冷支持;贵州气候凉爽且地质稳定,
夏季平均气温约25℃,冬季平均气温约10℃,同时还有很多恒温的山洞,对于建设耗能巨大的数据中心无疑具有明显优势。
我们知道数据中心就是一个吃电的老虎,在数据存储的成本有50%来源于耗电,分为机柜耗电和空调耗电。空调的耗电量与室外温差有关,温差越大,耗电量就会越大,气候凉爽有助于降低空调的耗电量。
案例:Google位于芬兰数据中心的能耗相比其他数据中心要节能50%左右,处理规模巨大的数据量产生的热量冷却系统会直接排入来自芬兰湾的冰冷海水来进行冷却作业。
一边是节能,一边是电力资源丰富且便宜,对于企业来讲就是双倍的创收。无论从自然环境还是能源资源来说,贵安新区都是中国南方最适合建设数据中心的地方。贵州作为全国首个国家大数据综合试验区,占据了天时、地利、人和贵州为了建立大数据中心,特别规划处了一个贵安新区出来,而且贵安新区也成为了全国第八个国家级高新区。
目前,贵州已经在资源、环境、政策、区位等方面积累了丰富的大数据产业的发展优势,在政策、土地以及税收上给予各种优势措施来吸引企业落户。贵州为此还汇编了一个各类招商引资的优惠政策刊目,如果都达标,每年可以为企业节约几千万甚至上亿的资金。
贵州政府高度重视大数据产业的建设,大数据主管部门增设专门的管理职能,负责行业应用及产品和服务匹配,负责协调解决对接过程中出现的重大问题。贵州满足数据中心的重中之重-安全古时候,人们为了逃避战乱,会藏到山洞里面。有时候,人们也会把一些重要的东西藏在山洞里。如今很多企业将自己的核心大数据藏在山洞里,就是为了安全。
数据中心的造价是特别昂贵的是属于重资金投资项目,因此数据中心的安全性就显得非常重要。贵州地处我国的云贵高原,远离环太平洋地震带、欧亚地震带,地质灾害少,远离台风和洪涝,在地质上和自然灾害上是安全的。大数据是很多IT企业的核心资产。
大数据的泄露,一定会在不同程度上影响公司的未来。贵州的数据中心洞体本身就是顶好的防护,是按照我国民用人防最高标准建造的。未来还将安装人工智能,以及人防机器人等人工智能设施,并计划部署无人机入侵防控系统。目的,就是为了更好的保护大数据。
案例:微软将数据中心建立在苏格兰奥克尼渠道的海岸外,该中心通过潮汐涡轮机和波浪能量转换器手机海水运动产生的能量为数据中心提供动力。同时通过冰冷的海水冷却。
建立数据中心需要迎接三大挑战:电力、冷却和安全,贵州满足。在这个时代科技巨头建立数据中心都在追逐利用环保的、可再生的绿色再生能源,贵州也满足。再加上贵州的政策倾斜,所以越来越多的企业落户于贵州的数据中心。
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