有人提议过年期间所有网游全部关服,你怎么看?

有人提议过年期间所有网游全部关服,你怎么看?,第1张

首先不管能不能实行开,但是这个提议还是很不错的。

我们来设想一下,工作了一年很多朋友同学甚至基友都是很长时间没见了。甚至外地打工者一年才见一次。我们有更多的时间坐下来聊聊天,喝喝茶。非常有利于我们的社交。。

现在 科技 发达了,网游花式百出。我们聚会,走路,坐公交甚至是上厕所的时候经常会看到一些同学再玩 游戏 。公共厕所都被手机堵住了。

我们一度听说某某某在网咖连续几天不眠不休导致昏迷。

某某某因为 游戏 入迷忘记孩子。导致孩子出事,因此毁掉一个家庭。

当然有人会说这是那些不正常的人做出来的事情,不能一概而论。我们和他们不一样。

好那现在说说我们正常人和之前没有这么多网游时候的对比。

聚会话题从以前的工作,家庭,孩子等转换到你玩什么 游戏 ,哪个区,什么排位。不会玩 游戏 的基本没有什么共同语言。

之前的孩子成绩,老板的赏识,身体 健康 是炫耀的资本。现在 游戏 级别高,装备好,排位高反倒是炫耀的资本了。

我在这里提醒大家,身体才是王道。家人朋友才是资本。 游戏 嘛 娱乐 而已不要沉迷。

以上仅是个人观点。如果不对请大家指出。谢谢。

论有没有网络,压根就不在乎。国内网游平台过年期间停服,但是国际上其他国家不过中国农历新年啊 ,所以其他国家的还是可以玩啊。国内网游过年期间停服,那么 游戏 企业全年的业绩怎么办,影响了纳税和GDP,谁来负责呢,所以说这个是不现实的。以上就是我的回答,希望能够帮助到你。

玩 游戏 就像我们这一辈的精神粮食。如果吃饭,吃了上顿没了下顿,你受得了吗?俗话说得好,人是铁,饭是钢,一顿不吃饿的慌。玩 游戏 也是个同样的道理。如果,在过年期间关闭所有网络 游戏 服务的话,就直接等于,还让不让人活?关闭服务器,我是举双脚双手都不赞同的事情。

在和朋友们玩 游戏 的时候,我随意说了一句,我们什么时候吃饭去呀有点饿了。你猜他是怎么说的,他这样说道:我们不是在吃饭吗?我们哈哈大笑起来。

这个问题提出的很有意思,想要在过年的这段期间关闭所有网游这是不可能实现,从几个方面来说吧
你要知道 游戏 产业一年能带给国家多少的税务收入?说是个天文数字也不为过,随着这几年 游戏 产业的发展每年的 游戏 产业纳税额都在增加,如果要关闭的话,损失将是不可估量的!所以从这个方面来说就是不可能实现的。我知道有人希望关闭所有网游来减少青少年在 游戏 上的时间和精力。能更好的用在学习上。但是这个办法是极端的。还有其他人群,我们是不是也需要考虑一下。很多人在过年的假期玩玩 游戏 缓解压力放松放松也是不错的选择啊。
所以看问题不能一棒子打死,也要灵活变通才是!
游戏 公司从一个 游戏 的开发到上市推广,花了多费了多少人力物力财力,如果真的让其在过年时间段关闭服务器,那不亚于要了他们的命,试想一下有人要是把你付出那么多代价才有的成果,一下打破,不会对那个人做出什么事情?必定会掀起很大连锁反应,而且过年的那段时间正是 游戏 公司最好的盈利增长期,那时候玩家正好有时间,有金钱来搞 游戏 的。所以不现实!停服一天损失都是无法估计的,因为服务器的成本很高的。
要知道现在的 游戏 和以前的 游戏 不太一样了,已经形成了一个产业链,很多的人是以 游戏 为职业的,你要是把它断了,那么多少人会失业?造成的后果谁来买单?所以还是不现实,不可能关闭的!
什么事情不能只看一点,要全面的了解之后,做到疏通合理的排解,而不是上来就一棒子灭了,这样反倒适得其反。就算你让所有的网都关了,那么道高一尺魔高一丈,不定从哪些地方就会冒出来吗,到时候扰乱的是整个市场,乃至整个行业的。

网游过年停服比网游“宵禁”更不靠谱。过年是大部分人每年最空闲最放松的时间。而且 游戏 已经成为很多人生活中的一部分,平时休闲 娱乐 最重要的方式之一。

试想一下,如果一个平时 娱乐 就是玩网游的人,过年放假在家,没有 游戏 可玩,怎么办?你只能出门,出门能干啥,找亲戚听他们给你催婚,催二胎,催找对象,打听你的工作,打听你的收入?想想都头疼吧?
反而我觉得之前提出的那个未成年人网游宵禁还比较靠谱一些,现在的年轻人熬夜情况严重,不但影响到第二天的学习生活,还严重影响身体,影响发育。网游宵禁手段虽然极端,但是不失为一个强制让你好好睡觉的方法。

不出意外这个提议会招来一片骂声。

其中的理由各位答主也说到了,狂龙就来说点其他的,如果这样的提议真的得以实现,那么会出现哪些有意思的事情呢

小朋友们玩 游戏 的时间基本上集中在寒假过年这个时间段,如果过年期间网游全部关服,那么可爱的小朋友们会把多余的时间用到哪里呢,写作业以及打闹,学习和身体永远是摆在第一位的,课业能准时完成了,而适当的运动也能促进生长发育,家长对这个应该是举双手赞成的。
不知道大家有没有这样的感觉,如果离开 游戏 十来天,就不会有太强烈的玩 游戏 的欲望了, 游戏 是需要一个持续的刺激才能成瘾的。如果过年关服,那么广大热爱 游戏 的宅男将告别 游戏 一段时间,有部分玩家能够摆脱成瘾机制,将注意力放到其他方面,比如家人,运动,工作等等。
由于停服附带的戒除网瘾效果,相当于对 游戏 市场的一个局部洗牌,你会流失掉很多的玩家,同样也有机会收编很多从别的 游戏 弃坑的玩家,可能对于中小 游戏 厂商会是一个机会。

个人拙见,欢迎补充。
之前看到有专家呼吁晚上11点到早上6点关闭网游服务器,现在又出现了过年期间关闭所有网游的说法,真不知道网游究竟得罪谁了。 游戏 妖魔化的年代早就过去了,现在 游戏 不仅形成了产业化,还登上了亚运会的舞台,甚至在未来有可能登上奥运会的舞台,所以完全没有必要一棒子打死。
游戏 和春节几乎没有任何必然的联系,在春节放假期间不论成年人还是未成年都应该有自己的 娱乐 休息时间,成年人的 娱乐 休息可以靠自己把握,而未成人的时间可以由监护人的把控,经常有人把春节期间一些不爱交流、不爱走亲戚的行为归结于 游戏 ,然而真的把网游全部关闭这些人都真的爱交流、爱走亲戚了吗?
就算关闭了所有网游,还有其他的 游戏 ,就算把所有 游戏 关闭,还可以刷剧,睡觉,所以网游只是诸多选择中的一种,而不是唯一的。另外,玩家们在 游戏 中可以释放日常生活中的压力,有人会说释放压力为什么不去 旅游 呢?对, 旅游 是个不错的选择,但是 旅游 要钱。

网游现阶段最需要的并非一棒子打死,而是尽快实行分级制度,并且更加全面的推行实名制和防沉迷系统,现阶段的实名制和防沉迷完全是摆设,随便找个身份z就可以正大光明的玩 游戏 了,这完全是 游戏 公司和家长的责任,一把刀切菜就是工具,杀人就是凶器,所以只有加大监管力度才能让更多的未成年人不再沉迷网游,而非直接关闭 游戏 服务器。
囧王者不知道这又是哪个专家专家睿智的提议,过年期间网游全部停服?亏这些人想得出来,随着时代的进步,大众 娱乐 的方式已经多种多样。尊重传统文化的同时,也不能因噎废食,止步不前啊。
不知道说网游过年期间停服的初衷是什么?退一万步说停止了网游,难道真的能阻止玩家玩 游戏 的心情吗?显然是不行的,随便举几个例子就行了。
就算没有了网游,难道就能阻止玩家了吗?睿智哦,单机 游戏 了解一下?PS4,XBOX,SWHITCH,手机等。分分钟就可以玩出花儿来,无论有没有网络,压根就不在乎。最近的《生化危机2重制版》还等着我去 探索 呢。
国内网游平台过年期间停服,但是国际上其他国家不过中国农历新年啊。总不能要求他们关服吧,steam,origin,uplay,

battlenet

,Epic了解一下?除非把国内的互联网全部都关闭,不然这些平台是挡不住的。那么过了这些专家的言论,能关闭全国的互联网吗?这些专家怕是石乐志。
虽然说 游戏 也是属于虚拟经济,但是他们也是实打实的在创造经济效益,提供就业机会给国家缴纳了大量的税收。不知道哪些叫嚷的专家有没有想过这方面的经济利益,国家和地方因为过年停服,减少了大量的的税收,这方面造成的损失是由专家来弥补还是怎么办?专家一张嘴,胡乱哈拉又不用负责任。
过年期间,常年拼搏在工作岗位上的人,辛辛苦苦累了一年,口袋里装着一年的工资,终于有充足的时间来休闲 娱乐 ,而且网络 游戏 的主力玩家——学生,在过年期间也会放假,有过年的压岁钱,更有时间和精力,来玩 游戏 。
过年期间,正是网游公司的机会,是市场的“旺季”。
比如王者荣耀,过年期间有各种福利,免费送皮肤,和限时的充值活动,还连出二款新皮肤:明世隐—虹云星官、张良——幽兰居士。一个新英雄:无忧猛士——猪八戒。这必然会吸引大量玩家参与。
过年期间是 游戏 与玩家拉进距离的大好时期,在这个时候停止运营服务器,得不偿失。
为了青少年的身心 健康 ,为了孩子在节假日多跟家人相处,这个是好事情。不过,效果很难说,而且,实行起来是难度的。
最主要的一点,现在的人,特别是年轻人基本上都是会玩 游戏 的。而且,并不仅仅只是单纯的玩 游戏 这么简单。因为 游戏 也有社交群体在里面。他们在 游戏 中有自己的队友,有自己的工会,有自己的铁哥们,或者中意的异性朋友。
虽然这种社交是寄托在 游戏 平台之上的,与现实中的社交不太一样。但是,这种社交关系已经融入到玩家的日常生活中,成为他们 游戏 体验的一部分。
最简单的例子,现实中基本上很难几十个人或者是上百个人在一起 娱乐 ,但是 游戏 中就可以。大家都是一个工会或者战队的人,一起 游戏 ,分工合作,在固定的时间,在不同的地点一起 游戏 。这也是 游戏 的乐趣所在。
至于关闭网游的问题,其实是很难达到预期的效果。
因为,现在的 游戏 太多了,除了PC 游戏 还有手机 游戏 ,除了手机 游戏 ,还有主机 游戏 。更重要的是,除了网游还有单机。
所以呢,就算你关闭了一个平台,还有其它的平台。就算关闭了所有的网游平台,还有单机,还有主机 游戏 。
因此,网络世界里的东西,与现实中的情况是完全不同的。现实中可以用关闭,限制等等一系列的方式来达到有效的结果。但是在网络上的话,就非常困难。
说一句实话,就算所有的中国 游戏 都关闭了,还有外国的 游戏 啊。
说来说去,反正网络世界,并没有那么简单。
更重要的,应该是给青少年更好的引导,让他们在现实中有更多的方式去展现自我,如果在现实中能够根据自己的兴趣爱好去学一些东西,去做一些事情,那么他们玩 游戏 的欲望自然而然就会减少。
而且,在运营商的 游戏 健康 系统方面,也要做出更多的改进,让青少年玩 游戏 的时间得到有效的控制。这样一来, 游戏 问题会变得好很多。

不但不能全部关服,相反,应该在春节期间加大营销投入。早在6年前,我当时就提出过一个问题,为什么像韩国 中国这样的网游大国,在春节前后的一个多月时间里,既没有新游上市,也没有大规模的春节活动,在我看来是件很不可思议的事情。因为的春节档已经火了很多年,同为大众 娱乐 的网游,为何不吸取经验,搞出一个网游春节档呢?后来知道了一些客观因素的存在,导致这种想法不太切实际,如 游戏 公司和媒体都放假了,这段时间没有太多人力搞活动,更别提开新游了;其次春节期间人们看似放假,实则走亲访友,忙于现实各种事情,并没有多少时间玩 游戏 。但也并非绝对,我印象中,王者农药就是靠着某一年春节期间的口口相传,迅速传播,把当时排名第一的阴阳师拉下马,还有今年大年初二一款迅速爆红网络的《APEX英雄》,十天不到玩家人数突破千万,足见 游戏 春节档并非空想,坐等明年春节档继续出爆款!

如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢啦

Photon和KBEngineunity3d是最适用Unity3d游戏开发的两个服务器引擎,但它们还是有区别的,只有清楚地了解区别在哪才能正确使用,下面简单描述下两者的共同点和不同点。

语言

对于大部分的程序员语言简直就是宗教信仰。

Photon使用C#开发,当然使用者也是用C#进行各类游戏功能开发。前后端同种语言,这对使用Unity3d游戏开发也有很大的好处。

KBEngine使用C++开发,逻辑开发是用python,也是很不错很快速的。

开源与收费情况

Photon是Exit Games公司的产品,不开源,有好多种收费模式,官网上可以看到。开发阶段可以用免费的license,后期可以看流量用户活跃度来选择付费模式。后续的支持,似乎是免费的,你可以选择邮件或是到论坛发帖求助,当然是E文。

KBEngine是国人开发,开源免费,但从官网上并没有看到商业使用的案例。有中文论坛,你可以在论坛上向开发者求助。

虽然两者的模式不同,但作为一个Unity3d游戏开发者,我们最希望的其实是把游戏引擎当作一个安全稳定的黑箱。

*** 作系统

之前说了Photon使用C#开发很自然的,配套的工具也是使用C#,比如最重要的PhotonControl。所以开发环境和生产环境最好都是windows。

虽然在跨平台上有mono,在服务器代码部分是系统无关的,但是不管你信不信,我是不信它的一套窗体工具也能运行在Linux下。反正,官网说法是,开发和生产环境都是用windows。

KBEngine建议开发环境选择Windows,生产环境选择linux。毕竟你总不希望开一组服务器打开9个Console窗体,一不小心把哪个点X了吧~

协议

Photon有自己的序列化反序列化方式,你也可以使用protobuf这类的来做应用层传输协议。

KBEngine在这方面表示不支持自定义协议,它帮你选择了有效的方法来处理,如果你习惯了他规定的方式,会喜欢上的。

看法

在功能上,我毫无疑问地更喜欢KBEngine,脚本化和自动持久化是极富魅力的功能。而Photon几乎没做这方面的功能,可能和老外的观念有关系。就目前我对两者功能的理解看来,Photon其实是个和SuperSocket差不多的东西,而SS是作为轻量级服务器框架存在的,Photon却是说自己是Unity3d游戏引擎,除去提供的MMO示例代码(未解读),没看到什么游戏引擎的魅力。

拿盛大传世来说~~ 一般来说 游戏服务器由多个单个服务器组成,或有才用4个或8个cpu 的服务器~~一般的区一般的服务器能容纳的应该为3000人-8000人同时在线,我玩传世,当然这不是官服说的,是自己的观察,制约条件是:服务器主机运做的承受能力和带宽的影响 人多会占用带宽,造成带宽不够,会发生我们所说的卡 服务器主机自身的运做承受能力受到自身的存储大小的影响 但是特殊的 比如88区和合并的服务器采用性能更优越的服务器和更大的带宽来承受更多的人,可能魔兽采用光钎传输

对于单机游戏来说,所有数据都是在内存和硬盘上的,所以单机游戏实际上是有内存修改器和存档修改器两种。

1、只不过修改的位置不同,技术上来说都是大同小异,就是直接修改游戏数据。

2、制作技术不外乎两种,一种是直接分析游戏主程序对应的反汇编代码,找出关键位置。另一种则比较简单,是通过游戏中数据的变化,来找到对应位置。比如金山游侠中的内存搜索,就是通过搜索内存中某个数值的变化来确定内存地址从而修改数值的。

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