确认电脑ip,win+r打开运行窗口,输入“cmd”。即打开命令提示框。就会d出页面。
我们在d出页面输入“ipconfig”后单击回车,其中的ipv4后面的地址就是电脑的ip。
打开MC单人游戏,进入游戏画面后按ESC进入菜单,点击“创建一个局域网世界”。
左下角聊天地方会有一个游戏端口,上面的数字要记下来。
然后再让让好友打开mc。打开后选择多人游戏,添加服务器,在服务器地址栏输入ip地址,加冒号加端口数字。
点击完成,选择服务器即可。
梦世界 playi5mccom。
《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,于2009年5月13日发行。2014年11月6日,该游戏被微软收购。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权。
该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
无限地图:
(090以上版本)分为无限超平坦地图(草方块超平坦)及随机无限地图,超平坦地图只能设置为创造模式,地图只有4层方块,更加适合高层建筑的建造(当然也要小心挖破基岩掉入虚空)。
随机地图可以输入种子以生成不同地图预设村庄,地牢,矿洞等,这种地图有多种生态类型,包括海洋,沙漠,丛林,热带森林,粘土山等。
我的世界手机版以2D变为3D,由090以前版本的小地图变成了无限地图,由011的简单几种方块变成了多种方块,我的世界手机版每一次的更新。
Switch是交换机呵呵
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交换机,路由器,HUB,有何不同
平常我们说的HUB就是集线器,而交换机从某种意义上说也是集线器,或者叫智能集线器,他们都是第二层的(数据链路层)设备,HUB分享带宽,即:如果10台机器接在一个10M的HUB上分到每台机器的只有1M,但交换机因为有自己的CPU和RAM可以实现存储转发等功能,不共享带宽,即每台机器都是10M。路由器是第三层(网络层)设备,可是实现路由功能(第三层交换机也可以实现)。单从组建局域网来说,交换机的速度最快,其次是路由器,最后是HUB。而价格是路由器最贵,然后是交换机和HUB。如果家庭两三台电脑想共享上网的话,个人认为:1、开猫的路由+四口HUB(50元左右)还是不错的。2、如果猫没有路由功能,买个四口的路由最方便(200元左右吧),还能起到防火墙的作用。3、至于双网卡,个人并不推荐,你买块过得去的网卡也得50元左右吧,那这样就不如买个HUB了,况且现在的猫大多有路由功能。
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交换机与路由器的区别
计算机网络往往由许多种不同类型的网络互连连接而成。如果几个计算机网络只是在物理上连接在一起,它们之间并不能进行通信,那么这种“互连”并没有什么实际意义。因此通常在谈到“互连”时,就已经暗示这些相互连接的计算机是可以进行通信的,也就是说,从功能上和逻辑上看,这些计算机网络已经组成了一个大型的计算机网络,或称为互联网络,也可简称为互联网、互连网。
将网络互相连接起来要使用一些中间设备(或中间系统),ISO的术语称之为中继(relay)系统。根据中继系统所在的层次,可以有以下五种中继系统:
1物理层(即常说的第一层、层L1)中继系统,即转发器(repeater)。
2数据链路层(即第二层,层L2),即网桥或桥接器(bridge)。
3网络层(第三层,层L3)中继系统,即路由器(router)。
4网桥和路由器的混合物桥路器(brouter)兼有网桥和路由器的功能。
5在网络层以上的中继系统,即网关(gateway)
当中继系统是转发器时,一般不称之为网络互联,因为这仅仅是把一个网络扩大了,而这仍然是一个网络。高层网关由于比较复杂,目前使用得较少。因此一般讨论网络互连时都是指用交换机和路由器进行互联的网络。本文主要阐述交换机和路由器及其区别。
2 交换机和路由器
“交换”是今天网络里出现频率最高的一个词,从桥接到路由到ATM直至电话系统,无论何种场合都可将其套用,搞不清到底什么才是真正的交换。其实交换一词最早出现于电话系统,特指实现两个不同电话机之间话音信号的交换,完成该工作的设备就是电话交换机。所以从本意上来讲,交换只是一种技术概念,即完成信号由设备入口到出口的转发。因此,只要是和符合该定义的所有设备都可被称为交换设备。由此可见,“交换”是一个涵义广泛的词语,当它被用来描述数据网络第二层的设备时,实际指的是一个桥接设备;而当它被用来描述数据网络第三层的设备时,又指的是一个路由设备。
我们经常说到的以太网交换机实际是一个基于网桥技术的多端口第二层网络设备,它为数据帧从一个端口到另一个任意端口的转发提供了低时延、低开销的通路。
由此可见,交换机内部核心处应该有一个交换矩阵,为任意两端口间的通信提供通路,或是一个快速交换总线,以使由任意端口接收的数据帧从其他端口送出。在实际设备中,交换矩阵的功能往往由专门的芯片(ASIC)完成。另外,以太网交换机在设计思想上有一个重要的假设,即交换核心的速度非常之快,以致通常的大流量数据不会使其产生拥塞,换句话说,交换的能力相对于所传信息量而无穷大(与此相反,ATM交换机在设计上的思路是,认为交换的能力相对所传信息量而言有限)。
虽然以太网第二层交换机是基于多端口网桥发展而来,但毕竟交换有其更丰富的特性,使之不但是获得更多带宽的最好途径,而且还使网络更易管理。
而路由器是OSI协议模型的网络层中的分组交换设备(或网络层中继设备),路由器的基本功能是把数据(IP报文)传送到正确的网络,包括:
1IP数据报的转发,包括数据报的寻径和传送;
2子网隔离,抑制广播风暴;
3维护路由表,并与其他路由器交换路由信息,这是IP报文转发的基础。
4IP数据报的差错处理及简单的拥塞控制;
5实现对IP数据报的过滤和记帐。
对于不同地规模的网络,路由器的作用的侧重点有所不同。
在主干网上,路由器的主要作用是路由选择。主干网上的路由器,必须知道到达所有下层网络的路径。这需要维护庞大的路由表,并对连接状态的变化作出尽可能迅速的反应。路由器的故障将会导致严重的信息传输问题。
在地区网中,路由器的主要作用是网络连接和路由选择,即连接下层各个基层网络单位--园区网,同时负责下层网络之间的数据转发。
在园区网内部,路由器的主要作用是分隔子网。早期的互连网基层单位是局域网(LAN),其中所有主机处于同一逻辑网络中。随着网络规模的不断扩大,局域网演变成以高速主干和路由器连接的多个子网所组成的园区网。在其中,处个子网在逻辑上独立,而路由器就是唯一能够分隔它们的设备,它负责子网间的报文转发和广播隔离,在边界上的路由器则负责与上层网络的连接。
3 第二层交换机和路由器的区别
传统交换机从网桥发展而来,属于OSI第二层即数据链路层设备。它根据MAC地址寻址,通过站表选择路由,站表的建立和维护由交换机自动进行。路由器属于OSI第三层即网络层设备,它根据IP地址进行寻址,通过路由表路由协议产生。交换机最大的好处是快速,由于交换机只须识别帧中MAC地址,直接根据MAC地址产生选择转发端口算法简单,便于ASIC实现,因此转发速度极高。但交换机的工作机制也带来一些问题。
1回路:根据交换机地址学习和站表建立算法,交换机之间不允许存在回路。一旦存在回路,必须启动生成树算法,阻塞掉产生回路的端口。而路由器的路由协议没有这个问题,路由器之间可以有多条通路来平衡负载,提高可靠性。
2负载集中:交换机之间只能有一条通路,使得信息集中在一条通信链路上,不能进行动态分配,以平衡负载。而路由器的路由协议算法可以避免这一点,OSPF路由协议算法不但能产生多条路由,而且能为不同的网络应用选择各自不同的最佳路由。
3广播控制:交换机只能缩小冲突域,而不能缩小广播域。整个交换式网络就是一个大的广播域,广播报文散到整个交换式网络。而路由器可以隔离广播域,广播报文不能通过路由器继续进行广播。
4子网划分:交换机只能识别MAC地址。MAC地址是物理地址,而且采用平坦的地址结构,因此不能根据MAC地址来划分子网。而路由器识别IP地址,IP地址由网络管理员分配,是逻辑地址且IP地址具有层次结构,被划分成网络号和主机号,可以非常方便地用于划分子网,路由器的主要功能就是用于连接不同的网络。
5保密问题:虽说交换机也可以根据帧的源MAC地址、目的MAC地址和其他帧中内容对帧实施过滤,但路由器根据报文的源IP地址、目的IP地址、TCP端口地址等内容对报文实施过滤,更加直观方便。
6介质相关:交换机作为桥接设备也能完成不同链路层和物理层之间的转换,但这种转换过程比较复杂,不适合ASIC实现,势必降低交换机的转发速度。因此目前交换机主要完成相同或相似物理介质和链路协议的网络互连,而不会用来在物理介质和链路层协议相差甚元的网络之间进行互连。而路由器则不同,它主要用于不同网络之间互连,因此能连接不同物理介质、链路层协议和网络层协议的网络。路由器在功能上虽然占据了优势,但价格昂贵,报文转发速度低。
近几年,交换机为提高性能做了许多改进,其中最突出的改进是虚拟网络和三层交换。
划分子网可以缩小广播域,减少广播风暴对网络的影响。路由器每一接口连接一个子网,广播报文不能经过路由器广播出去,连接在路由器不同接口的子网属于不同子网,子网范围由路由器物理划分。对交换机而言,每一个端口对应一个网段,由于子网由若干网段构成,通过对交换机端口的组合,可以逻辑划分子网。广播报文只能在子网内广播,不能扩散到别的子网内,通过合理划分逻辑子网,达到控制广播的目的。由于逻辑子网由交换机端口任意组合,没有物理上的相关性,因此称为虚拟子网,或叫虚拟网。虚拟网技术不用路由器就解决了广播报文的隔离问题,且虚拟网内网段与其物理位置无关,即相邻网段可以属于不同虚拟网,而相隔甚远的两个网段可能属于不同虚拟网,而相隔甚远的两个网段可能属于同一个虚拟网。不同虚拟网内的终端之间不能相互通信,增强了对网络内数据的访问控制。
交换机和路由器是性能和功能的矛盾体,交换机交换速度快,但控制功能弱,路由器控制性能强,但报文转发速度慢。解决这个矛盾的技术是三层交换,既有交换机线速转发报文能力,又有路由器良好的控制功能。
4 第三层交换机和路由器的区别
在第三层交换技术出现之前,几乎没有必要将路由功能器件和路由器区别开来,他们完全是相同的:提供路由功能正在路由器的工作,然而,现在第三层交换机完全能够执行传统路由器的大多数功能。作为网络互连的设备,第三层交换机具有以下特征:
1转发基于第三层地址的业务流;
2完全交换功能;
3可以完成特殊服务,如报文过滤或认证;
4执行或不执行路由处理。
第三层交换机与传统路由器相比有如下优点:
1子网间传输带宽可任意分配:传统路由器每个接口连接一个子网,子网通过路由器进行传输的速率被接口的带宽所限制。而三层交换机则不同,它可以把多个端口定义成一个虚拟网,把多个端口组成的虚拟网作为虚拟网接口,该虚拟网内信息可通过组成虚拟网的端口送给三层交换机,由于端口数可任意指定,子网间传输带宽没有限制。
2合理配置信息资源:由于访问子网内资源速率和访问全局网中资源速率没有区别,子网设置单独服务器的意义不大,通过在全局网中设置服务器群不仅节省费用,更可以合理配置信息资源。
3降低成本:通常的网络设计用交换机构成子网,用路由器进行子网间互连。目前采用三层交换机进行网络设计,既可以进行任意虚拟子网划分,又可以通过交换机三层路由功能完成子网间通信,为此节省了价格昂贵的路由器。
4交换机之间连接灵活:作为交换机,它们之间不允许存在回路,作为路由器,又可有多条通路来提高可靠性、平衡负载。三层交换机用生成树算法阻塞造成回路的端口,但进行路由选择时,依然把阻塞掉的通路作为可选路径参与路由选择。
5 结论
综上所述,交换机一般用于LAN-WAN的连接,交换机归于网桥,是数据链路层的设备,有些交换机也可实现第三层的交换。路由器用于WAN-WAN之间的连接,可以解决异性网络之间转发分组,作用于网络层。他们只是从一条线路上接受输入分组,然后向另一条线路转发。这两条线路可能分属于不同的网络,并采用不同协议。相比较而言,路由器的功能较交换机要强大,但速度相对也慢,价格昂贵,第三层交换机既有交换机线速转发报文能力,又有路由器良好的控制功能,因此得以广播应用。在左上角的设计树 左击基准面,(前视 后视),然后右击打开快捷菜单,里面有个显示选项 选择就能在图中看到基准面了,常用的快捷键 可以在 工具-自定义中的菜单下选择键盘选项看到,你还可以自己设计快捷键
我给你找个资料吧 ,很多, 慢慢看吧 其实我自己画图很少用快捷键的,可能是你的工作很繁多吧 快捷键的优势能体现出来
您可以使用 CTRL+TAB 键循环进入在 SolidWorks 中打开的文件。
2 使用方向键可以旋转模型。按 CTRL 键加上方向键可以移动模型。按 ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转。
3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的 *** 作时间内。
4 使用 z 来缩小模型或使用 SHIFT + z 来放大模型。
5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角。
6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图中过定义或悬空的几何关系。当对话框出现时,单击准则并从其下拉清单上选择过定义或悬空。
7 您可以在FeatureManager设计树上拖动零件或装配体的图标,将其放置到工程图纸上自动生成标准三视图。
8 您可以用绘制一条中心线并且选择镜向图标然后生成一条"镜向线"。
9 您可以按住 CTRL 键并且拖动一个参考基准面来快速地复制出一个等距基准面,然后在此基准面上双击鼠标以精确地指定距离尺寸。
10 您可以在FeatureManager设计树上以拖动放置方式来改变特征的顺序。
11 当打开一个工程图或装配体时,您可以借助使用打开文件对话框中的参考文件按钮来改变被参考的零件。
12 如果隐藏线视图模式的显示不够精准,可以使用工具/选项/文件属性/图象品质/线架图品质,以调整显示品质。
13 您可以用拖动FeatureManager设计树上的退回控制棒来退回其零件中的特征。
14 使用选择过滤器工具栏,您可以方便地选择实体。
15 按住 CTRL 键并从FeatureManager设计树上拖动特征图标到您想要修改的边线或面上,您可以在许多边线和面上生成圆角、倒角、以及孔的复制。
16 在右键的下拉菜单上选择"选择其他"的选项可以在该光标所在位置上做穿越实体的循环选择 *** 作。
17 单击菜单上的工具/选项/文件属性/颜色,然后从清单上选择一个特征类型,接着单击编辑来选择颜色,您可以对选择的特征类型指定颜色。
18 在绘制草图时您可以经常使用 Esc 键将光标恢复到选择模式下。
19 当对话框打开时您可以使用视图工具栏上的图标工具来调整模型的视角方位。
20 您可以将光标移至工程剖面视图的剖面线上,单击右键并选择其属性选项来改变剖面线。
21 您可以在零件上生成特征的阵列,以及阵列的阵列。在装配体中,您可以生成零部件的阵列以及装配体层特征的阵列。
22 如要确认工具栏按钮的功能,可以将光标移到工具栏上的图标按钮上停留一会儿,工具提示即会显示按钮的功能,并且在状态栏上会出现此工具按钮的功能描述。
23 完全定义的草图将会以黑色显示所有的实体,若有欠定义的实体则以蓝色显示。
24 装配体中所放入的第一个零部件会默认成固定。若要移动它,在该零部件上单击右键,并选择浮动选项。
25 在使用零件族表格时,将尺寸名称复制和粘贴到表格中会是一个较好的方式,这样能够确保尺寸名称相吻合。
26 剖切线可以包括圆弧。当您能生成此剖面视图时,通过将适当视图的段落旋转到投影平面的方式来展开剖面视图。
27 在装配体体中您可以按住 CTRL 键,并且在FeatureManager设计树中拖动一个装配体中的零部件到绘图窗口内,如此可以在装配体上生成该零部件的另外一个实例。
28 经由我们的网址: ,您可以查询最新的 SolidWorks 新闻信息。
29 您可以在工程视图上显示视图箭头和名称。请在工程视图上单击右键,选择属性,单击"显示视图箭头",并且根据需要指定一个名称〔一个或两个字符〕。
30 不需要相应的特征复制,您也可以在装配体内生成零部件的复制。
31 将文件由资源管理器拖动和放置到 SolidWorks 的窗口中,如此您可以同时打开多个 SolidWorks 的文件。
32 在FeatureManager设计树中选择设置,您可以将某零件上特定的设置拖动放置到一个装配体中。
33 选择菜单上的工具/自定义/命令,您可以增加或消除工具栏的图标按钮。
34 您可以选择菜单上的工具/干涉检查来确保装配体中的零部件之间不发生交叉干涉。
35 在菜单中的工具/选项/文件属性/颜色上,选择上色然后单击高级按钮您能够使零件生成透明度的效果。
36 若要改变特征名称可以在特征名称上慢按鼠标两次,并且键入新的名称。
37 您可以使用菜单上的视图来切换基准面、基准轴以及原点的显示或关闭。
38 选择菜单上的工具/自定义中的键盘设定,您可以建立最常用命令的快捷件。
39 选择菜单上的工具/草图绘制工具/修改选项,或在草图关系工具栏上选择相符的工具栏按钮,您可以移动、旋转、或缩放整个草图。
40 使用菜单上的视图/显示/剖面视图,您可以在模型上生成一个剖面视图。
41 您可以生成一个自定义工程图模板,并且使用菜单上的文件/保存模板命令将它保存起来。
42 使用菜单上的工具/草图绘制工具/尺寸随拖动修改,您可以在拖动草图实体的时候修改其尺寸值。您可设定工具/选项/系统选项/草图的选项之后,使之成为默认行为。
43 您可以按住 Shift 键在FeatureManager设计树上选择多个特征。
44 您可以对许多工程图项目指定不同的线条型式,包括局部视图的图框。请选择菜单上的工具/选项/文件属性/线型,来指定您的选择。
45 如果草图为欠定义,在FeatureManager设计树上的草图名称前面会出现一个负号,如果草图为过定义,则草图名称前面会出现一个正号。
46 如果您将一个零件拖动放置到装配体的FeatureManager设计树之中,它将以重合零件和装配体的原点方式放置,并且零件的各默认基准面将与装配体默认的各基准面对齐。
47 在相似的草图轮廓之间进行放样时,复制草图通常是非常有用的方式。从FeatureManager设计树上选择草图或选择草图中的一个实体,按 CTRL-C 进行复制,然后选择一个基准面或平面,按 CTRL-V 将草图粘贴。
48 您可以在任何时候按 "F" 键,将图面缩放至最适当大小。
49 在FeatureManager设计树中选择退回控制棒,并且使用键盘上下移动的方向键可以让您逐步地查看零件的生成顺序。在启动这项功能之前,请先选择菜单上的工具/选项/系统选项,将FeatureManager设计树内的方向键导览功能选项打开。
50 您可以针对一个零件或装配体调整系统的视图定向。请打开视图定向对话框,并且点取任何一个视角名称然后选择更新,此时目前的视图定向将会替换所选择的系统默认视角,所有其他的系统视角也会依此变更同时更新。
51 您可以测量边线、面、草图实体、以及零部件之间的最短距离。请使用菜单上的工具/测量,并且选择一对测量的实体。
52 您可以Windows资源管理器中观看 SolidWorks 模型的预览。请在该文件上单击右键选择快速查看,然后可以选择文件/打开文件编辑,来打开该模型的文件。
53 您可以改变使用方向键旋转模型时的转动增量,请选择菜单上的工具/选项/系统选项/视图旋转,然后在方向键选值框内更改数值。
54 您可以使用 CTRL-R 重画或重绘您的画面。
55 当输入一个尺寸数值的时候,您可以使用数学式或三角函数式来 *** 作,例如
56 您可以按住 CTRL 键选择多个注解,并且同时修改它们。
57 在您可以工程图中双击剖切线,以反转剖面视图的方向。
58 您可以在工程图中拖动折断线,以改变断裂视图的断裂长度。
59 当您使用面、环、或草图轮廓上的每一条边线进行参考实体或等距实体的 *** 作时,选择整个面、环或整个草图会比单一地选择每一个实体来得容易。
60 图纸格式可以如同使用对象链接和嵌入的文件般来 *** 作,这可以允许您将一个如 BMP图象的对象嵌入到格式中。
61 在工程图中按住 Shift 键选择尺寸文字的方式,允许您将尺寸从一个视图中移动到另一个视图上。$0A在工程图中按住 Ctrl 键选择尺寸文字的方式,允许您将尺寸从一个视图中复制到另一个视图上。
62 选择尺寸属性中最大和最小的圆弧条件,标注在圆弧或圆的圆心尺寸可以修改成标注在其相0切的边线上。
63 如果一个特征或重建失败,您可以在FeatureManager设计树中的该图标上单击右键,选择 "什么错" 的命令查看。
64 您可以在关联的装配体中(自下而上的设计方式)生成零件。
65 您可以在一个装配体中隐藏或压缩零部件或特征。隐藏一个零部件或特征将可以使其看不见,而压缩就是从激活的装配体中将其功能性地移除,但并未删除它。
66 您可以使用常用的Windows定义的映射快捷键以快速执行 Ctrl-N(新建)
67 您可以嵌入一个激活的 SolidWorks 对象到 MS Word 或其他 OLE 20 的应用程序中。
68 您可以使用 Ctrl-C 和 Ctrl-V 从测量对话框中复制其数值并粘贴到其他 SolidWorks 对话框中。
69 您可以在零件打开时选择 "只读" 选项,用以防止对零件的写入 *** 作。
70 在特征和零部件之间您可以生成确保设计意图的方程式。
71 如果您的默认单位是英寸,您仍可以在数值方框中输入公制单位的值,例如: 25mm,SolidWorks 会自动将数值转换成默认的单位。
72 使用菜单上的文件/查找相关零件文件/复制,您可以将装配体上所有参考的文件复制到一个新的目录中。
73 您可以直接将 Parasolid 的文件以及装配体输入到 SolidWorks 中。
74 您可以用拖动几何公差到尺寸上的方式附加其几何公差到一个尺寸值上。
75 您可以不需使用鼠标即可跳到不同的分割窗口中。使用 Tab 或 F6 键激活下一个窗口,Shift-Tab 或 Shift-F6 键激活上一个窗口。
76 您可以在两个实体的虚拟交叉点上生成一个草图绘制点。请按住 Ctrl 键后选择实体,并且选择草图绘制点的工具栏图标。若要改变绘制点的显示,请在菜单上的工具/选项/出详图标签上单击虚拟交角。
77 您可以检查草图来决定它是否可以被用来生成一个指定的特征类型。当您在编辑草图时,请选择菜单上的工具/草图绘制工具为特征用法检查草图。
78 使用绘制圆角工具时,您可以用选择实体交叉点上的顶点位置来加入一个草图的圆角。
79 您可以使用绘制圆角工具来绘出未相交草图实体的圆角,当加入此圆角时,这些实体会自动地被修剪或延伸。
80 您可以替换一个已经被使用在草图几何关系中的实体,使用在显示/删除几何关系对话框内的实体表格,该表格内同时显示了关于每一个实体状态和位置的信息。
81 您可以将一些几何关系类型同时加入到许多实体上。例如,您可以选择三条线,并且将其设为等长。
82 您可以使用特征控点来移动或改变拉伸和旋转特征的尺寸。请在特征工具栏上单击动态修改特征的工具栏图标,然后选择一个特征来显示特征控点。
83 当您使用旋转特征控点时,您可以用移动远离模型的光标来得到较精确的旋转控制。
84 当您拖动一个特征时,如果您按住 ALT 键,这个特征将保持它的位置尺寸和几何关系,如此这个特征仅允许在未被尺寸或几何关系所控制的方向上移动。
85 若要选择一个边线的中点,请在该边线上单击右键,选取选择线段中点。
86 您可以使用一个装配体的封包,快速地选择装配体零部件来进行不同的 *** 作,例如压缩、解除压缩、隐藏、显示、复制以及删除。
87 您可以定义许多配合方式,然后再一次求出其解。请在装配配合对话框内选择延迟配合的选项。
88 若要从一个装配体的设置上复制一个爆炸视图到其他地方,请在FeatureManager设计树上的设置表格中拖动和放置爆炸视图的图标。
89 您可以在一个工程图上对齐并且聚集许多的尺寸。请按住 Ctrl 键选择它们,然后选择菜单上的工具/标注尺寸/共线对齐或平行对齐。
90 当您将装配体保存成一个 IGES、STL 或 VRML 的文件时,您可以保存整个装配体成一个单一文件,或将装配体中的每一个零件保存成一个单独的文件。
91 另存为的对话框可以让您将任何一个 SolidWorks 的文件保存成一个 TIF 文件。
92 对每一个激活的文件指定一个变更的次数之后,您就可以自动地保存其自动恢复的信息。请选择菜单上的工具/选项/系统选项/备份,启动这个选项并且指定其变更的次数。
93 您可以指定SolidWorks保存您备份文件的目录。请选择菜单上的工具/选项/系统选项/备份,然后浏览到该目录。
94 您可以用选择这个弧线及其两个端点后,来标注一个弧线的实际长度。
95 您可以放大所选择的实体。请选择一个或多个边线、面等实体,然后在视图工具栏上单击缩放选择范围的工具栏图标。您也可以在FeatureManager设计树中的项目上单击右键,并且在下拉菜单上选择缩放选择范围的命令。
96 您可以从Windows资源管理器中拖动文件并放置到 SolidWorks 窗口内来执行一个宏 *** 作。
97 您可以添加一个钣金特征到输入的实体中。简单地从其中一个可以支持的文件格式中输入一个适当的实体〔一个具有单一的厚度〕,然后选择一个平坦的面,并且从特征工具栏图标上单击插入折弯的工具图标。
98 您可以对您的钣金零件生成一个自定义折弯系数表。使用一个文字编辑器,例如记事本,来编辑该实例的折弯系数表。找到 \lang\english\samplebtl 之后,以一个新的名称保存其表格,并且以 btl 作为扩展名,保存在相同的目录下。1 您可以使用 CTRL+TAB 键循环进入在 SolidWorks 中打开的文件。
99 您可以在特征工具栏上使用展开按钮来退回一个钣金零件至到展开的状态。无折弯的工具栏图标按钮可以退回该零件到添加任何折弯之前的状态。
100 在工程图中,您可以单独地控制模型边线、草图实体和模板的线条型式、颜色和厚度。
101 您可以生成一个缩排的材料明细表(BOM)。每一个次装配体被列为一个项目,在其下列有其零部件,并以缩排的方式,不放入项目数字。
102 用默认的方式,使用在材料明细表(BOM)内的文字字体可以与工程图中指定的注释字体相符合。
103 在工程图的断裂视图中,您可以插入多个折断线(所有都在相同的方向)。
104 您可以从一个剖面视图中生成一个投影视图。
105 您可以控制投影视图、剖面视图、局部视图以及辅助视图的放置位置。一个视图边界的预览图形会附在光标上,这样可以帮助您将视图放置在您所想要放置的位置。
106 当您生成一个新的投影视图、剖面视图、或辅助视图时,其默认状态是对正于它的主视图。若要解除这个默认的对正关系,请在您对此视图选择一个放置位置时按住 Ctrl 键。
107 拖动视图时,您可以控制是否要查看这个工程视图的内容。请选择菜单上的工具/选项/系统选项/工程图,并设定『拖动工程视图时显示其内容』的选项。
108 当所参考的模型发生变更时,您可以指定工程视图是否要自动更新。请选择菜单上的工具/选项/系统选项/工程图,并设定『自动更新工程视图』的选项。
109 您可以打印一个在工程图之内选择的区域,并且您可以对打印的区域指定一个缩放因子。
110 如果您显示一个双重的尺寸标注,您可以将替代的单位尺寸置于主要单位尺寸的上方或右方。请选择菜单上的工具/选项/出详图标签,并指定这个选项。 111 若要将尺寸文字置于尺寸界线的中间,可以在该尺寸上单击右键,并且选择文字对中的命令。
113 在一个工程图中,若要以线性尺寸显示一个直径尺寸,请由右键的下拉菜单中选择以线性方式显示。当您拖动尺寸文字上的控点时,该尺寸界线是以15度的增量来抓取放置,这可以允许您将尺寸以水平或垂直的方式对正。
114 您可以插入、复制或移动一个圆角尺寸到任何一个能以实际圆弧显示圆角的视图上。
115 您可以按住 Ctrl 键后选择多个注解,并且将其视为一个组做移动。
116 当您生成一个新的剖面视图,或更新一个已存在的剖面视图时,会自动地对每一个孔或旋转的特征生成一个中心线。请选择菜单上的工具/选项/出详图标签,并指定中心线的延伸距离(此指超过模型边线的部分)。
117 若要将孔标注符号添加到多个孔上,您可以单击孔标注的工具栏图标,然后选择每一个您想要添加符号的孔。
118 您可以预选其箭头引线附著的实体,来控制几何公差符号所要放置的位置。如果您选择一条边线,此引线会以垂直于该边线的方式放置。如果您选择一个尺寸,引线会附著在该尺寸线上。
119 在一个工程图上,您可以添加一个剖面线的图样到模型的面上,或一个草图实体闭环之内。
120 如果您变更一细节项目的附著点,根据您所指定附著在面、边线或顶点时的箭头样式,该箭头的样式会自动更改,。请选择菜单上的工具/选项/出详图标签,用箭头按钮指定您的选择。
121 选择菜单上的插入/模型项目命令,您可以从一个模型中将参考几何输入到该工程图上。
122 要将零部件移动到子装配体,将其拖动并丢放进 FeatureManager 设计树的子装配体中。如果您只想将零部件重组顺序到子装配体以下,当您放置零部件时按住 ALT 键。
123 您可在 FeatureManager 设计树中从鼠标右键菜单压缩零部件。
124 您可生成一空白工程图模板,此模板装入时不会提示用户使用图纸格式。如想生成模板,打开一带有图纸格式的标准 SolidWorks 工程图模板。然后删除图纸上的所有实体并将文件保存为新的模板。现在图纸实际上为空白,当模板被使用时不会提示用户使用新的图纸格式。
125 您可移动工程图图纸上的所有实体(注释、草图实体、工程视图、等)。从 FeatureManager 设计树顶层工程图图标中的鼠标右键菜单里选择"移动"指令。
200 当您复制草图到另一基准面上时,您不受约束先前草图的父/子关系的限制。这对放样(中间轮廓)和扫描(引导线)尤其有用。
201 因为螺旋线能引起性能干扰,通过 DXF/DWG 输出并输入带螺旋线的工程图,然后保存输入的简单 2D 线为一个块,将块插入到工程图中需要的地方。
202 您可使用 SolidWorks 块来代表工程图的标题栏。这将使在工程图中移动或改变标题栏大小容易。
203 您可将草图中的网格线(如果显示)与模型中的线性边线对齐。
204 您可使用 Microsoft Windows 计算器来生成输入数字公式的运算符,然后根据需要进行剪切和粘贴。
205 您可标注弧真实长度的尺寸。单击弧,然后单击弧的每个端点。
206 如果您是 Windows NT 和 Windows 2000 用户,您可设定 SolidWorks 在您 *** 作系统中的优先级。打开任务管理器然后选择进程标签。右键单击 sldworksexe 然后设置优先权为高或实时。注意,当设为实时时,您的 *** 作系统将只在执行 *** 作时处理 SolidWorks。
207 您可在自定义属性或注解中输入符号(如 @ 或 £)。使用 ASCII 键盘码或 Windows 字符表工具。(在亚洲语种 *** 作系统上不能使用)
208 在打开对话框中您可使用标准的 Microsoft 搜索功能来帮助您在大目录中更快地找到文件。例如,hardwaresldprt 将搜寻任何在其名称结尾处有 hardware 的零件,如"metric_hardwaresldprt"。
209 您可在工程图中制作透视图。首先,使用视图定向对话框在模型中生成一命名视图。然后将此命名视图插入到工程中。
210 转换的边线为完全定义。然而,您可拖动这些边线的端点来改变边线到欠定义。端点关系因此被称为"软"关系。
211 SolidWorks 有自己的新闻组,可从本公司网点访问。新闻组名称为 compcadsolidworks。如果您的公司不支持新闻组访问,您可从 dejacom 进行访问。
212 SolidWorks Explorer 所用的搜寻路径取自 SolidWorks 工具/选项/系统选项/文件位置/参考的文件。
213 您可在 SolidWorks 图形区域设定渐变颜色方案。其位置在工具/选项/系统选项/颜色。您一旦设定颜色,记住复quot;在零件及装配体中使用渐变背景"选项。
214 当在装配体中输入文件或插入新零部件时,您可控制使用哪个文件模板。在工具/选项/系统选项/默认模板下,选择"提示用户选择文件模板"。
216 如果您已保存一个 RapidDraft 工程图但没能在 RapidDraft 允许隐藏边线选择,您可恢复选择。装入模型,右键单击一个视图,选择属性,然后复选"隐藏的边线可选择"。
217 线型工具栏上的"颜色显示模式"按钮允许用户在显示指定给草图实体的图层及明确颜色和代表此实体状态(已定义、过定义、等)的颜色之间切换。
218 混合面圆角能更好地消除模型的面。这就是为什么当常规圆角不成功时一般都推荐混合面圆角。
219 您不必为每一个 SolidWorks 新版本发送新注册向导文件的电子邮件。现有订购客户如已填写了一次注册向导应能获取从所发货的 CD 上自动生成的注册码。
220 在 PropertyManager 上显示的数值相对于草图的坐标系来测量。这与从工具/测量的数值不一样,因为这是相对于所选的坐标系(默认为模型原点)来测量。
221 eDrawings 支持多图纸工程图。欲在 eDrawing 上观看不同的图纸,在 eDrawing 上右键单击任何地方,选择图纸选项,然后选择图纸。
222 您可以在装配体中由装配体或零件控制零部件 HLR/HLG 颜色。选择视图/显示,激活/关闭"使用 HLR/HLG 的零部件颜色"。要使显示更新需重建模型。
223 您可在工程图中打印一个窗口,而不必打印整个图纸。选择文件/打印。在打印范围选项,选择'所选部分'选项,然后单击确定。将打开一带灰色"窗口"的打印预览,可通过拖动来移动并使用比例选项来改变大小。
224 您可使用工具/选项/文件属性/单位/线性单位在文件/页面设置中控制线粗的小数精度。
225 能添加到 SolidWorks 模型中的最大光源数为八。
226 装饰螺纹线能跟随推拔孔以及简单贯通孔。
227 您可制作从装配体特征阵列所派生的零部件阵列。
228 您可在 3D 草图中使用转换实体草图工具。
229 当生成一通过自由点的曲线时,您可使用带由逗号分隔的 x
230 孔向导自定义孔储存在名为 defaultmdb的Microsoft Access 文件内。您可将此文件复制到另一电脑来转移那些收藏
231 SolidWorks 3D Meeting 允许用户从遥远位置控制 SolidWorks 会议进程。选择工具/3D Meeting/允许其他人编辑来激活此功能。
233 在 SolidWorks 3D Meeting,用户可登录到中立服务器作为开始会议的方法。欲指定一服务器,打开 Microsoft NetMeeting,然后选择工具/选项,在提供的地方键入目录名称。SolidWorks 推荐服务器 ilsbytebeamcom。
234 您可爆炸一子装配体而不爆炸顶层的装配体。选择"步骤编辑工具" (步骤按钮)。这将进一步打开对话。然后选择选项"仅对零部件零件"接着选择所需零件。
235 您可将 SolidWorks 模型内的曲面和实体从 FeatureManager 设计树或图形区域中的鼠标右键菜单中隐藏/显示。因为模型隐藏时为不可见,使用视图、隐藏/显示实体来使曲面或实体再可见往往更容易。
236 如果在编辑图纸格式时出现错误,您可回到默认的格式。右键单击然后选择属性,接着单击"重新装入图纸格式"。
237 您可在不处于编辑子装配体模式时删除配合和子装配体层特征,但您必须编辑子装配体来删除子装配体中的零部件。
238 如果您使用非圆形轮廓来生成局部视图,您可使视图默认显示圆形。在工具/选项/系统选项/工程图中复选"显示新的局部视图图标为圆"。
239 您可选择默认不将模型的复制尺寸插入到工程图(在工具/选项/系统选项/工程图里),或当插入模型项目方框被选择时
240 您可将曲面的"开环"边线显示为不同的颜色 - 以区别开来内部边线、相切边线、或轮廓边线。复选工具/选项/系统选项/边线显示/选择下的方框。开环边线颜色受工具/选项/系统选项/颜色控制。
241 您可指定工程图中隐藏切边、视图箭头等的字体。选择工具/选项/文件属性/线型。
242 SolidWorks 目前提供四个优质插件。PhotoWorks (逼真渲染)、FeatureWorks (自动从输入的实体识别 SolidWorks 特征)、Animator (零件/装配体的动态移动)、以及 Piping (使用自定义或标准管道设计硬件生成的管道快速布局)。
就是链接不稳定,可能是当地运营商造成的,也有可能是服务器本身就不足稳定。如果是运营商的问题建议使用网络加速。
这里浅谈一下,加速软件的工作原理,普及下加速软件的知识,让网民在选择上能作出正确的判断,不至于盲目选择导致损失。其实加速软件原理很简单,就是利用技术,用户通过一台登陆服务器用加速软件商提供的账号密码拨号登陆到一台具有双线带宽的服务器上(专业术语叫:节点服务器)并与之建立连接并改变当前(即本机的上网环境)网络环境。在访问的时候,将本机访问的目标(例如:一个网址)通过节点服务器转发一次,从而完成加速效果。我这里,再引用一个实例,浅显通俗的说明一下:
用户定义
用户终端电脑定义为:“UserComputer”、所在城市为:“广西桂林”、所使用的网络为:“网通ADSL宽带”;
用户要打开网通地址的一个网站定义为英文单词:“web”、游戏服务器所在城市为“江西南昌”、网站服务器接入运营商为“江西电信”;
加速软件
某一台网络加速登陆服务器定义为:“LoginServer”、所在城市为“上海”、接入运营商为“电信、网通双线”、多线路接入技术为“BGP4”;网一加速核心服务器定义为英文单词:“CenterServer”、所在城市为“北京”、接入运营商为“电信、网通、铁通、移动、联通、教育网多线”、多线路接入技术为“BGP4”;
某一台网一速器节点服务器定义为英文单词:“VpnServer”、所在城市为“南京”、接入运营商为“电信、网通双线”、多线路接入技术为“双线双网卡双IP”、接入电信线路的网卡定义为“Port_A”、接入网通线路的网卡定义为“Port_B”。
打了合成表MOD的客户端按G键即可呼出。
这个是要合成的,烈焰粉+末影珍珠=末影之眼。
烈焰粉是把烈焰棒放在工作台里就会变成粉。末影珍珠是打黑基佬会掉。
如果你按我说的合成了还是丢不出去就是有三种情况了。
1你在单机的超平坦模式里。单机的超平坦模式是没有末地的。
2你在多人游戏的服务器里。OP用插件不让你们丢眼睛去屠龙。和有的服务器岩浆不能放置是一个道理的。
3这个最简单了。你卡了。。果断重启之后清理内存吧- -。
PS:游戏全知道精心为您解答、BY:小艾。
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