1、版本:Counter-Strikev15
2、队伍构成:每支队伍人数为5人及替补3名。
3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名。
4、胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则:即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色;预赛中如果打成平局,平局结果确认有效,不计frag总数。
5、比赛方法:全程网上进行
6、比赛地图:De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke
7、通讯方式:在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯(messagemode1)方式,如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于队长。任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格。其他队员在比赛中只能使用组通讯(messagemode2)方式。
8、不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。
9、比赛过程中如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛,到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视;如果2名选手断线或非全部选手断线,到断线时为止所进行的回合将被忽视下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始。
10、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判负。
11、其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。
12、大赛组委会将在每场比赛开始前通知比赛双方本场所使用的服务器地址以供双方进行网速的测试。
13、每回合被认可的sld数量
(a)闪光d:2
(b)HEsld:1
(c)烟雾d:1
14、认可的命令控制:
(a)Sensitivity
(b)FastWeaponSwitch
(c)Adjust_crosshair
15、武器或组通讯绑定是允许的
16、必须使用默认的SKINS
17、比赛服务器将安装Cheating-Death反作弊程序
二、比赛要求:
1、比赛选手在比赛正式开始前10分钟应该进入指定的比赛服务器,比赛正式后如果某方人数不齐,比赛将继续进行。
2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并经双方通过QQ或者电话确认后方可退出比赛服务器。
3、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。
4、选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。
5、任何选手在比赛期间未经举办方的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容有关的采访,也不得将比赛的相关资料私自公布。
6、如果有一方不服比赛结果必须在比赛结束后向裁判申明,并向裁判组提交截图证据。由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。
7、组委会将发布对阵名单以及该对阵名单的对阵时间,对阵双方必须在规定的时间开始、结束比赛,任何由于网络、机器、人员等情况所造成比赛不能在规定时间开始、结束比赛按下列情况处理:
(1)出现上述情况时,到场的站队需要通报裁判,由裁判进行核实,情况属实的,未到场或者到场队员不齐的站队视为弃权处理,比分按24:0计算。
(2)由于服务器出现特殊情况(服务器出现故障),使比赛中断,但20分钟内可以恢复比赛的按以下方式处理:
(a)由当场裁判通知比赛双方,在服务器恢复后重新进入服务器继续比赛。
(b)双方向裁判确认出现故障局以前的双方比分(本故障局无论进行到何种情况均不算比分),有异议的可以提供DEMO为证据确认,如发现一方不实事求是,且耽误比赛按时进行,由裁判判决该队本场比赛为负。
(c)故障局以前的双方比分保留,双方重新开始后记入本场比分。
8、比分争议:
一旦发生比分争议按以下规则进行判定:
首先以比赛结束后的截图为准,由裁判判定;
比分公布12小时内比赛双方未提出异议的,组委会将视此比分有效;
比赛过程中,一站队怀疑另一站队使用作弊软件,则必须提供充分的证据(如Demo等),同时用QQ通知裁判,然后由组委会做出裁决,不得无故终止比赛,凡是在规定时间内不能结束比赛的战队按弃权处理。
9、开赛前的确认:
当值裁判在开赛前向对方队长询问双方队员是否到齐,是否准备就绪,是否可以开赛,待双方队长给予肯定的答复后服务器刷新3次后比赛正式开始。如果超过组委会规定开赛时间30分钟,任一方尚未给予明确答复,裁判进入服务器等待超过30分钟将判未到一方弃权。在裁判可以断定双方人数符合比赛要求,发出指令“allteamok?”或“r3ok?”后10分钟没有明确答复的一方该场比赛判负。
10、如在比赛过程中出现谩骂、攻击、挑衅等于比赛无关的语言,赛后可以向组委会举报,一经确认,立即判首先开始方为负,比分按24:0计算。
11、比赛过程中参赛任意一方不得无故暂停。如有队员掉线、死机则通知主裁判由主裁判在下局开始时暂停。某方任意暂停警告三次无效后直接判负。
三、比赛服务器设置:
比赛配置:
比赛server配置:
mp_fadetoblack0人物死亡后屏幕不变黑
mp_timelimit0(每局无限时间)
mp_buytime025(买装备时间为15秒)
mp_friendlyfire1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime3(每回合3分钟)
mp_c4timer35c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime10(冻结时间10秒)
mp_forcechasecam2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit0(无得分上限)
mp_maxrounds0(无回合上限)
mp_hostagepenalty0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams0(队伍平衡关闭)
mp_autokick0(自动kick关闭)
sv_aim0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam0(自动镜头关闭)
mp_flashlight1(战术手电打开)
mp_footsteps1(脚步声打开)
mp_falldamage1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate10000
sv_cheats0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload0(自动下载关闭)
sv_allowupload0(自动上传关闭)
allow_spectators1(允许观察员角度)
sv_maxrate1000
sv_allowdownload0(不允许下载)
sv_allowupload0(不允许上传)
客户端设置规定
rate"20000"
cl_updaterate"50"
cl_cmdrate"50"
cl_lc"1"
cl_download_ingame"0"
cl_allowdownload"0"
cl_allowupload"0"
gl_max_size"512"
gl_alphamin"0,25"
gl_monolight"0"
cl_solid_players"1"
cl_forwardspeed"400"
cl_backspeed"400"
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip"0""1""2"
gl_playermip"0"(<=5)
r_drawviewmodel"0"or"1"
net_graph"0""1""2""3"
四、将受惩罚的作弊行为:
-个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用
-个人地图纹理的使用
-所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)
-比赛中使用地图的BUGS
-不公平但有用的脚本的使用(如silentrun,attack+use,centerviewscript,norecoilscript等)
-服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊 *** 作,即使该作弊方式不在上述列表中。1。这是在HLTV观看比赛的BUG,为了节约空间,动画被压缩,其实在选手的电脑上看,手雷扔出去出武器的动后有完整的切换画。
2目前cs16比赛为MR15制,两队上场选手各为5名,通过猜硬币,或者刀子局决定哪个队伍先做ct,哪个队伍先做t,半场打15局,起始金钱为800打满15局后,双方互换角色。哪个队伍先拿到16分,就获胜。如打成15平,再加时赛,加时赛上下半场各3局,起始金钱为10000
目前常用的比赛地图为dust2 nuke inferno train ESWC比赛还增加了一张tuscan
作为世界三大著名电子竞技赛事之一的ESWC今年已经重燃战火,而ESWC 2008中国区预选赛也已经正式开始接受报名。与以往不同的是,本届ESWC中国区预选赛的报名取消了报名费,真正的做到了让所有玩家都能够参与其中。
经过同法国ESWC组委会的商定,ESWC 2008中国区组委会于今天正式对外公布CS16及CS16女子项目的比赛规则。本规则确定了ESWC 2008中国区预选赛CS16及CS16女子项目比赛将采用附带ESWC官方GUI(点击下载ESWC官方GUI)的“半条命-Counter Strike 16” 版本由两支战队进行5 vs 5对抗。
具体比赛规则如下:
一、选手用电脑设定
1 显卡《性能与质量设定》须为默认
2 《垂直同步》可设定为打开或关闭
3 《对比度和亮度》设定须为默认
4 《gamma》最高可设定为131,如显示器出现问题可向裁判寻求更改许可
5 《数字震动》可调为中等水平中的最高水平
严禁在比赛中使用可更改显卡设置的软件
二、服务器设定
1 下列游戏设置将作为默认设置:
sv_lan 1
sv_lan_rate 20000
sv_maxupdaterate 101
sv_maxspeed 320
sv_airaccelerate 10
sv_maxrate 8000
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_airmove 1
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4000
sv_gravity 800
sv_minrate 2500
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
mp_autoteambalance 0
mp_friendlyfire 1
mp_ghostfrenquency 01
mp_fadetoblack 1
mp_autokick 0
mp_hostagepenalty 0
mp_tkpunish 0
mp_c4timer 35
mp_roundtime 175 (145 in game)
mp_freezetime 10
mp_chattime 10
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 15
mp_winlimit 0
mp_buytime 025
mp_flashlight 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mirrordamage 0
log on
sys_ticrate 10000
mp_limitteams 0
2 加时比赛设置:
mp_startmoney 16000
mp_maxrounds 3
3 比赛地图:(点击下载drax版本及de_tuscan地图包)
de_dust2 (drax版本)
de_inferno
de_nuke (drax版本)
de_train (drax版本)
de_tuscan
三、比赛流程
1 赛前:
比赛将按照由赛事官员提供的赛制架构和赛事时间表进行,我们鼓励选手们确认自己的比赛时间以免造成任何延误或者弃权。
比赛开始之前比赛双方队长须到赛方处报道。队长是5名队员中的一员或队伍正式的教练。在整个赛事过程中队长只能由一人担当。队长的职责为代表队伍与赛方交流。 他将在比赛之前选择地图以及选边,以及向赛方提出申诉或反映其他问题。
单场比赛的地图选择顺序:
A队从五张地图中去除一张地图
B队从剩下的四张地图中去除一张地图
B队从剩下的三张地图中去除一张地图
A队从剩下的两张地图中去除一张地图
比赛将在没有被去除的地图上进行,A队和B队将由抛硬币决出。选边将由比赛服务器自动选择或者投硬币决出。加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。
三战两胜比赛的地图选择顺序:
A队从五张地图中去除一张地图
B队从剩下的四张地图中去除一张地图
B队从剩下的三张地图中选出一张地图
A队从剩下的两张地图中选出一张地图
比赛将在B队选出的地图上开始,第二场比赛将使用A队选出的地图,如果双方各赢一局的话,最后一场比赛将在剩下的一张地图上进行,A队与B队将由抛硬币决出。在选择地图上比赛时选择该图的队伍有权利选边。 如果出现第三场比赛,选边将由比赛服务器自动选择或者投硬币决出。加时赛阶段下半场做匪徒方的队伍将留在匪徒方开始加时比赛。
2 赛中:
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。
正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该场比赛的队员以及赛方人员。
除非赛制允许或经过比赛官员同意选手不得在正式比赛中途离开。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将根据下列因素裁定是否重赛:
21, 如果问题出现在第一局结束之前而出问题的队员在游戏中还没有死亡, 整个半场将进行重赛。
22, 如果问题出现在第一局结束之后,此半场剩余回合将继续进行。中断的半场比分将被附加到新的半场比分之上。
23, 由于比赛中断产生的游戏金钱损失将不予补偿。
如果选手的电脑出现系统崩溃或者断线情况,该队员须尽快回到比赛当中。一方可以在本局结束后暂停比赛以便让选手回到比赛当中。除非得到裁判允许,任何一方不得中断正在进行中的比赛。
3 赛后:
当一方认为在比赛中由于对手犯规侵犯到自身利益,选手们不得以任何方式停止比赛并且须以正当方式结束比赛。比赛一旦结束,队长可正式向赛方要求进行调查。在调查过程中,须尽量向赛事主管提供有价值的信息以方便其调查工作的进行。无证据以及滥用本权利将被处罚。
比赛结束后双方队长须向赛方提供比分并在比赛报告表上签字,一旦签字,双方不得改写比分或者申诉。
四、规则与犯规
1 禁止在比赛中出现下列行为,违者将处以警告或者惩罚:
禁止使用控制台
禁止任何形式的脚本
禁止利用改变游戏主题的bug(如出生点bug)
禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内
禁止使用无声雷(埋无声C4包)
禁止埋不可拆的包,不包括需要多名选手才能拆的包
禁止透过墙壁和房顶拆包
可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。关于此条款的更多信息请参阅地图特殊bug部分
禁止通过队友开q实现加速或上升
禁止使用闪光dbug
禁止透过墙下投掷闪光d,允许将手雷扔过墙壁和屋顶
手雷数量不做要求
禁止使用漂浮和穿越地图观察
禁止蹲或站在不可见的地图边缘
允许无脚本练跳
允许无脚本狗跳
禁止将蹲键绑定在鼠标上
允许在箱子后面使用小跳
在de_dust2地图上下列位置是被禁止的:
de_dust2图中这个箱子可站多名选手,但不可在此基础上搭人墙:
在de_train以及de_dust2图中禁止通过墙壁下沿观察对手
2 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到提醒和警告:
拒绝接受赛事官方的指示;
参加日程中安排的活动迟到;
用语言或行动表达不满情绪;
使用污辱性的语言或手势;
有违竞技精神的行为。
3 选手的以下任意一项犯规行为皆将受到警告并被取消比赛资格:
受到超过一次以上的警告;
带头寻衅滋事;
使用任何非法或违规的手段;
误导或欺骗赛事官员;
未出席日程表上安排的赛事;
违反本章程中的任何一条。
被取消比赛资格选手如果正在比赛中,则即刻被判负;如果未在比赛中,则自动放弃下一场比赛。在赛事经理和赛事总监对犯规行为进行研究后,被取消比赛资格的选手有可能被加罚,例如被判自动弃权多场比赛、被取消选手资格和被禁止参加下一年的赛事。
被取消选手资格的选手将自动放弃之后所有比赛并失去所有权益和奖项。小组赛阶段中,之前的战绩将作废,并被判为自动弃权。所有积分将重新进行计算和分配。
4 处罚特例:
不论是否故意,在比赛中使用闪光dbug的队伍或个人将被从总比分中扣除三分。
以上规则为ESWC 2008中国区组委会确定,ESWC 2008中国区组委会有权在任何时间对以上规则进行更改,欢迎随时登录ESWC 2008中国区官方网站,以获取最新的更新内容。
如对以上规则有任何疑问或建议,请用以下方式与ESWC 2008中国区组委会取得联系:
网上查了下资料,回源大致是指浏览器在发送请求报文时,响应该请求报文的是源站点的服务器,而不是各节点上的缓存服务器,那么这个过程相对于通过各节点上的缓存服务器来响应的话就称作为回源。回源的请求或流量太多的话,有可能会让源站点的服务器承载着过大的访问压力,进而影响服务的正常访问。
其实回源比和缓存的命中率正好相反,回源比高,说明缓存系统的缓存命中率低。回源比分为回源请求数比例和回源流量比例两种。
回源请求数比例 :收集所有边缘节点上的请求记录,没有缓存或缓存过期的请求以及不可缓存的请求均被作为回源请求,发往源站点服务器响应。其他的请求则由缓存系统直接使用缓存响应。其计算公式为: 回源请求数/(回源请求数+用户发送的请求数) 。
回源流量比 :即用户所产生的流量当中,有多少流量是直接有源站点服务器响应的,其计算公式为: 回源流量/(回源流量+用户请求访问的流量)
CDN,即Content Delivery Network,内容分发网络,其搭建的思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,尽量使内容传输的更快更稳定。CDN通过在网络边缘部署边缘服务器,依靠CDN中心平台的负载均衡、内容分发及调度等功能,使用户就近获取所需的内容,降低网络拥堵,提高用户访问响应速度和命中率。所以基本上CDN就是广泛采用各种缓存服务器,使得用户的请求直接由这些缓存服务器响应,加快了响应速度;只有在用户请求的资源在缓存服务器上没有找到或者请求访问的资源在源站点服务器上已经修改过的情况下,缓存服务器才会去访问源站点服务器以获取最新的资源。
下图为常见的CDN架构:
在CDN环境下,web访问数据通常会经历客户端本地缓存和CDN边缘节点缓存两个阶段。如果这两个阶段均无法响应客户的请求的话,那么最后会由CDN节点向源站点发起回源请求,进而从源站点获取最新的数据,更新CDN节点的本地缓存,最后将最新的数据返回给客户端。
CDN节点的缓存机制也是遵循>装备 : 无限制 好像不能连J
机q对q:不能跳 蹲 ; 不爆头 不算分
狙对q:无限制
分全图与主道对
武器 ju :大鸟 机q M4 AUG AK
比赛选边:
首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。
3比赛模式:
比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。
(1)第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。
比赛地图为:沙漠1-TD
团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:阿拉斯加。
(2)第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。
爆破模式的比赛地图为:供电所。加赛地图为:阿拉斯加
(3)第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。
歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:阿拉斯加
4道具与装备:
(1)所有选手不可以使用CF点武器和装备,比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。
(2)比赛中允许使用GP点道具和GP点角色。
5聊天:
只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
6断线处理:
(1)团队竞技比赛中途出现断线、死机、d出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。
(2) 爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、d出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛
7比赛犯规处罚:
(1)比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
(2)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
(3)在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
(4)比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
(5)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。
(6)比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。
注:初赛模式:爆破模式
地图:供电所
回合:7回合
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