单机版网游游戏服务器怎么架设

单机版网游游戏服务器怎么架设,第1张

如果你能找到那个游戏服务器端文件,就可以做成SF,当然也可以做成你一个人玩的SF,也就是单机版了。每个游戏的具体方法不同,目前我做过魔兽世界,传奇,天龙和蜀门,但是只要有服务器端,其他的一切都好说。你下载的那个是客户端,没有用的,也不能说没有用,但是想把网游做成单机版,那个客户端是一点用也没有的,必须要服务器端,客户端只在你做好了单机版以后登录游戏的时候有用。例如大话西游,代码一直没有放出,所以没有SF,市面上的所谓单机版,都是自己做的FLASH版,跟原来的大话没有半点关系。这个不是技术问题,是资源问题,没有服务器端,什么高手也给你做不成单机版,除非他能重新给你做一个游戏。因为所有的数据交换都是在服务器端存储的,去找源代码吧。LS说的那些发烧友架设服务器,都是源代码开放的游戏,否则他再发烧也是无能为力。

选择合适的服务器可以提高游戏体验,以下是一些选择服务器的建议:1 选择最近的服务器:选择距离自己最近的服务器可以减少网络延迟,让游戏运行更流畅。2 选择人数较多的服务器:选择人数较多的服务器可以增加游戏的乐趣,因为玩家之间的互动会更多,且服务器管理更为稳定。3 选择游戏类型相符的服务器:不同的服务器可能提供不同的游戏模式或者内容,选择合适的服务器可以更好地享受游戏乐趣。4 选择游戏运营稳定的服务器:选择游戏运营稳定的服务器可以保证游戏的质量和稳定性,并且减少可能存在的BUG和服务器故障等问题。5 选择活跃度高的服务器:选择活跃度高的服务器可以让玩家在游戏中获得更多的参与感和乐趣,同时也可以增加交友机会。

服务器是租的(这东西就是电脑),不是自己做的。
需要做的是服务端,网络很多服务端,就看你需要什么游戏的服务端
拿到服务端需要架设游戏,架设网站,修改服务端(根据自己的需要,添加或删除一些东西)
然后还需要登陆器或者登陆连接(网页游戏只需要有连接就能玩)
开商业的话还需要用到三方充值

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型, *** 作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

需要指出一点的是,再大型的网络游戏也是由每个独立的服务器组组合在一起的,也就是游戏中的某某服。为了提高玩家的游戏体验,每组服务器不会承载太多玩家,一般也就几千人,不然你可以想象几十万玩家全挤在几张地图里的样子每个服务器组一般根据负载由几台物理的服务器组成,它的工作不仅仅是存储,交换数据,主要是负责玩家在游戏内行为的逻辑处理,而这个过程不可能在玩家的客户端中完成。各服务器各司不同的角色,大致分为以下几种:
1数据库
2游戏逻辑(玩家行为,地图,怪物,任务等)
3聊天,社会关系(好友,公会等)
4与客户端登录连接,交换数据
5管理服务器(负责组内游戏进程沟通,响应玩家的切线切地图等要求)

游戏服务器是现在国内很多游戏玩家比较熟悉的一种工具,因为现在很多海外的游戏在大陆都没有架设服务器,所以想要玩这些海外的游戏就需要用到游戏加速。

游戏加速有很多时候也会被拿来和***或者代理服务器做比较,因为***和代理服务器都是能够连接国际互联网的工具,有些时候也可以用来给游戏加速。

工作原理

网速是影响玩家网游体验时的难题,经常的登陆不上去,网络不稳,网络卡而且经常掉线,这些问题的存在已经成为所有网游的软肋。

而解决这些问题不只是网游运营商能够解决的,它需要重新排布服务器,这是一个十分繁琐又浪费财力的问题,运营商无法满足所有用户的需求,所以就衍生出另一个网游辅助工具——网游加速。

网游加速的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从联通到电信,从电信到联通,还是从教育网到联通与电信,都可以完美解决跨网所造成的网络屏障,从而实现联通-电信-教育网,网络无边界。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13482198.html

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