An HTML5 Flash Video (FLV) Player written in pure JavaScript without Flash
FLV 支持格式
动态添加 rtsp | rtmp | hls 拉流代理。只支持 H264 | H265 | AAC | G711 负载
以 rtsp://somedomaincom:554/live/0token=abcdefg&field=value
通过 流媒体源对应的播放 URL 可知一个 >camera相关(视频)、AudioRecord(音频)相关、MediaCodec相关(音视频编码)
android-native层(c++):h264、h265等编码库的调用;各种音频编码库的使用(aac、amr、mp3、g711等);容器封装技术(音视频封装ts、ps等);媒体协议(hls、rtsp、rtmp等);socket编程;android-ndk编译so技术;jni技术;
你还需要流媒体服务器使用Android自带的Mediaplayer类进行播放器的开发的话是自动解码的,但是只支持3gp,mp4,mp3格式文件的解码,其他类型的文件的解码是不支持的,需要自己编写解码的程序。
一、直播的技术架构:
直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN
(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)
二、音视频处理的一般流程:
数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器)→解码数据→播放显示
1、数据采集:
摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据
涉及技术或协议:
摄像机:CCD、CMOS
拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路
2、数据编码:
使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据
涉及技术或协议:
编码方式:CBR、VBR
编码格式
视频:H265、H264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音频:G711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等
3、数据传输:
将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输
涉及技术或协议:
传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、>
控制信令:SIP和SDP、SNMP等
4、解码数据:
使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音
涉及技术或协议:
一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等
5、播放显示:
在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音
涉及技术或协议:
显示器、扬声器、3D眼镜等
三、常见的视频直播相关协议:
1、RTMP(RealTimeMessagingProtocol,实时消息传送协议)
RTMP是AdobeSystems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:
1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;
2)、RTMPT封装在>
3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是>
RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询>
2、RTSP(RealTimeStreamingProtocol,实时流传输协议)
RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。
RTSP语法和运作跟>
3、RTP(Real-timeTransportProtocol,实时传输协议)
RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。
RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。
RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。
4、RTCP(Real-timeTransportControlProtocol,实时传输控制协议)
RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。
RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。
我在开发板上移植了live555MediaServer,可以实现正常的传输。但似乎性能很不高,当进行16路D1的数据传输时,系统从硬盘上读取文件,CPU的idle时间几乎为0,以下是我用top命令看到的系统性能: Live555MediaServer 进程占用CPU-- 50%欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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