在做局域网内的聊天系统,客户端与服务器端如何建立连接?服务器如何转发客户端A的消息给客户端B?

在做局域网内的聊天系统,客户端与服务器端如何建立连接?服务器如何转发客户端A的消息给客户端B?,第1张

建议了解下OA软件,这个其实没必要自己弄,网上很多软件,都不需要外网支持,而可以内网建立通信,一般涉及到端口之类的,都是安装软件上自动设置,除非你的机房相当保密,那么建议弄个办公自动化,传消息,那个类似邮件,在右下角会提示有新消息,一般这种用的是警用内部系统,前者OA类似QQ列表形式,方便快捷

有一款软件或许符合你的要求,叫汇讯wiseuc 企业即时通讯软件
汇讯由中国赢通旗下多赢软件历时多年,耗费巨资打造的一款基于统一沟通的企业应用平台除文件传送、网络传真、网络电话、高清视频会议等基本商务通讯功能外,汇讯还集成了新闻营销、商机发布、短信营销、邮件营销和在线客服系统,旨在为企业提供从即时通讯到内部管理,从营销推广到客户服务等一揽子解决方案。

如下:

该软件采用P2P方式,各个客户端之间直接发消息进行会话聊天,服务器在其中只扮演协调者的角色(混合型P2P)。

1会话流程设计

当一个新用户通过自己的客户端登陆系统后,从服务器获取当前在线的用户信息列表,列表信息包括了系统中每个用户的地址。用户就可以开始独立工作,自主地向其他用户发送消息,而不经过服务器。每当有新用户加入或在线用户退出时,服务器都会及时发消息通知系统中的所有其他用户,以便它们实时地更新用户信息列表。

按照上述思路,设计系统会话流程如下:

(1)用户通过客户端进入系统,向服务器发出消息,请求登陆。

(2)服务器收到请求后,向客户端返回应答消息,表示同意接受该用户加入,并顺带将自己服务线程所在的监听端口号告诉用户。

(3)客户端按照服务器应答中给出的端口号与服务器建立稳定的连接。

(4)服务器通过该连接将当前在线用户的列表信息传给新加入的客户端。

(5)客户端获得了在线用户列表,就可以独立自主地与在线的其他用户通信了。

(6)当用户退出系统时要及时地通知服务器。

2用户管理

系统中,无论是服务器还是客户端都保存一份在线用户列表,客户端的用户表在一开始登陆时从服务器索取获得。在程序运行的过程中,服务器负责实时地将系统内用户的变动情况及时地通知在线的每个成员用户。

新用户登录时,服务器将用户表传给他,同时向系统内每个成员广播“login”消息,各成员收到后更新自己的用户表。

同样,在有用户退出系统时,服务器也会及时地将这一消息传给各个用户,当然这也就要求每个用户在自己想要退出之前,必须要先告诉服务器。

3协议设计

31客户端与服务器会话

(1)登陆过程。

客户端用匿名UDP向服务器发送消息:

login,username,localIPEndPoint

消息内容包括3个字段,各字段之间用“,”分隔:“login”表示请求登陆;“username”为用户名;“localIPEndPoint”是客户端本地地址。

服务器收到后以匿名UDP返回如下消息:

Accept,port

其中,“Accept”表示服务器接受了请求;“port”是服务所在端口,服务线程在这个端口上监听可能的客户连接,该连接使用同步的TCP。

连上服务器,获取用户列表:

客户端从上一会话的“port”字段的值服务所在端口,于是向端口发起TCP连接,向服务器索取在线的用户列表,服务器接受连接后将用户列别传输给客户端。

用户列表格式如下:

username1,IPEndPoint1;username2,IPEndPoint2;;end

username1,username2为用户名,IPEndPoint1,IPEndPoint2为它们对应的端点。每个用户的信息都有个“用户名+端点”组成,用户信息之间以“;”隔开,整个用户列表以“end”结尾。

31服务器协调管理用户

(1)新用户加入通知。

由于系统中已存在的每个用户都有一份当前用户表,因此当有新成员加入时,服务器无需重复给系统中的每个成员再传送用户表,只要将新加入成员的信息告诉系统内的其他用户,再由他们各自更新自己的用户表就行了。

服务器向系统内用户广播发送如下消息:

端点字段写为“remoteIPEndPoint”,表示是远程某个用户终端登陆了,本地客户线程据此更新用户列表。其实,在这个过程中,服务器只是将受到的“login”消息简单地转发而已。

(2)用户退出。

与新成员加入时一样,服务器将用户退出的消息直接进行广播转发:

logout,username,remoteIPEndPoint

其中,“remoteIPEndPoint”为退出系统的远程用户终端的端点地址。

31用户终端之间聊天

用户聊天时,他们各自的客户端之间是以P2P方式工作的,彼此地位对等,独立,不与服务器发生直接联系。

4系统实现

41服务线程

系统运行后,先有服务器启动服务线程,只需单击“启动”按钮即可。

即时聊天软件可以在两名或多名用户之间传递即时消息的网络软件,大部分的即时聊天软件都可以显示联络人名单,并能显示联络人是否在线。使用者发出的每一句话都回即时显示在双方的萤幕上。

即时通讯(Instant Messenger,简称IM)软件多是基于TCP/IP和UDP进行通讯的,TCP/IP和UDP都是建立在更低层的IP协议上的两种通讯传输协议。前者是以数据流的形式,将传输数据经分割、打包后,通过两台机器之间建立起的虚电路,进行连续的、双向的、严格保证数据正确性的文件传输协议。而后者是以数据报的形式,对拆分后的数据的先后到达顺序不做要求的文件传输协议。
    QQ就是使用UDP协议进行发送和接收消息的。当你的机器安装了OICQ以后,实际上,你既是服务端(Server),又是客户端(Client)。当你登录OICQ时,你的OICQ作为Client连接到腾讯公司的主服务器上,当你“看谁在线时,你的OICQ又一次作为Client从QQ Server上读取在线网友名单。当你和你的OICQ伙伴进行聊天时,如果你和对方的连接比较稳定,你和他的聊天内容都是以UDP的形式,在计算机之间传送。如果你和对方的连接不是很稳定,QQ服务器将为你们的聊天内容进行中转。其他的即时通信软件原理与此大同小异。

一般的步骤:

首先,用户A输入自己的用户名和密码登录即时通讯服务器,服务器通过读取用户数据库来验证用户身份,如果用户名、密码都正确,就登记用户A的IP地址、IM客户端软件的版本号及使用的TCP/UDP端口号,然后返回用户A登录成功的标志,此时用户A在 IM系统中的状态为在线(Online Presence)。

其次,根据用户A存储在IM服务器上的好友列表(Buddy List),服务器将用户A在线的相关信息发送到也同时在线的即时通讯好友的PC机,这些信息包括在线状态、IP地址、 IM客户端使用的TCP端口(Port)号等,即时通讯好友PC机上的即时通讯软件收到此信息后将在PC桌面上d出一个小窗口予以提示。

第三步,即时通讯服务器把用户A存储在服务器上的好友列表及相关信息回送到他的PC机,这些信息包括也在线状态、IP地址、IM客户端使用的TCP端口(Port)号等信息,用户A的PC机上的IM客户端收到后将显示这些好友列表及其在线状态。

接下来,如果用户A想与他的在线好友用户B聊天,他将直接通过服务器发送过来的用户B的IP地址、TCP端口号等信息,直接向用户B的PC机发出聊天信息,用户B的IM客户端软件收到后显示在屏幕上,然后用户B再直接回复到用户A的PC机,这样双方的即时文字消息就不通过 IM服务器中转,而是通过网络进行点对点的直接通讯,这称为对等通讯方式(Peer To Peer)。在商用即时通讯系统中,如果用户A与用户B的点对点通讯由于防火墙、网络速度等原因难以建立或者速度很慢, IM服务器还提供消息中转服务,即用户A和用户B的即时消息全部先发送到IM服务器,再由服务器转发给对方。早期的IM系统,在IM客户端和IM服务器之间通讯采用采用UDP协议,UDP协议是不可靠的传输协议,而在 IM客户端之间的直接通讯中,采用具备可靠传输能力的TCP协议。随着用户需求和技术环境的发展,目前主流的即时通讯系统倾向于在即时通讯客户端之间、即时通讯客户端和即时通讯服务器之间都采用TCP协议。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13485662.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-08-16
下一篇 2023-08-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存