魔兽大灾变PVE痛苦SS和毁灭SS三围多少达标,以及那个天赋DPS高,求高手指导!

魔兽大灾变PVE痛苦SS和毁灭SS三围多少达标,以及那个天赋DPS高,求高手指导!,第1张

痛苦
在保证了17%命中的情况下,尽量重铸急速
属性优先级暗箭流智力>法强>命中>急速>暴击>精通,吸血流智力>法强>命中>急速>精通>暴击。目前装备不能达到急速瓶颈所以急速多多益善。
痛苦属性点评
智力&法强:依然是痛苦最重要的属性,随着装备等级的提升而提升,无法重铸掉因此也不存在选择性。
命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中。
急速:除了命中外价值最高的属性,在保证命中的情况下优先堆。
精通:带来的收益最稳定,没有团队buff可以补充。由于暗影箭不受痛苦系的精通影响,所以暗箭流应把精通来重铸成其他属性。而生命吸取受痛苦系精通影响,故吸血流精通优先。
暴击:由于上面的原因,暗箭流优先暴击,吸血流优先精通。
精神:无用属性优先重铸掉
毁灭
1、由于目前的DPS比33末期只好一点点,由于暴雪坑爹的设计,例如命中,原来是2623就可以获得1%的命中,而现在需要12805才能够获得1% 的命中,而法伤的收益却按照以往的做法,也就导致了法伤跟智力收益不变,而命中、急速、爆击、精通的收益比原来少了3/4左右,也就是目前来说,智力收益 最好的缘故。
若到后期,随着智力、法术能量的不断提升,命中、急速、爆击、精通的收益会越来越高,而智力、法术能量会处于一个比较平稳的状态,那个时候才 能关注其他属性了。
2、因为上面的原因,目前就连命中的收益都不如智力,在收益最大化的前提下,不建议用纯40命中的蓝色石头,改用朦胧的夜眼石收益会更好,也不建议吃加命中的食物命中请通过装备搭配,附魔和重铸来获得。
3、毁灭的属性价值是智力>法强>命中>急速>暴击>精通。
4、目前的装备不可能达到急速瓶颈,所以急速多多益善。
5、同等级主副手收益比法杖高。
属性点评
智力&法伤:最重要的属性,一起提升不涉及选择问题
命中:重要性仅次于智力&法伤,所以不能牺牲智力&法伤去堆命中但是话说回来,通过重铸和附魔,346等级的装备达到满命中并不难
急速:在战斗属性中仅次于命中,在保证命中的前提下,装备上的属性应尽量重铸成急速
精通:带来的收益最为稳定而且没有团队BUFF可以补充,但是由于本身的价值低可以考虑重铸为其他属性
暴击:价值稍高于精通
精神:无用属性,装备上有优先重铸掉吧
以上整理自 178

网易我的世界pe崩房指令是:

/summon Bat ~ ~1 ~{Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4}}}

游戏中的其他指令如下:

1、achievement give <数据名> [玩家名du] 

用于赐予玩家成就。 

2、blockdata <x> <y> <z> <数据标签> 

用于编辑指定坐标的数据标签。 

3、clear <玩家名> [物品] [数据]               

清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。     

4、difficulty <0 | 1 | 2 | 3>                       

改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难, 

5、effect <玩家名> clear 

清除该玩家身上的所有效果。 

扩展资料:

《我的世界》玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。

除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。


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