CS服务器卡

CS服务器卡,第1张

把服务器的 sv_maxrate 改成 20000
因为不是LAN 所以 改成20000 能防止一些玩家 把RATE 999999导致 占用大部分网络 导致很多玩家出现 丢包
服务器网络条件好server配置中:sv_maxupdaterate 取60-101,sv_maxrate取20000-25000,网络条件不好的: sv_maxupdaterate 取40-60,sv_maxrate取15000
限制玩家的 cl_cmdrate 和 cl_updaterate 这2参数 在60 左右 玩家 就基本能解决丢包卡的问题了~~~
加大自己电脑带宽
服务器人数和上行带宽关系
128K uplink = 4 players
256k uplink = 7 players
320k uplink = 9 players
512k uplink = 14 players
768k uplink = 21 players
1024k uplink = 28 player
1140k uplink = 32 players (max number)
以1M的ADSL为例(指的是光纤,上行=下行,而ADSL的特性又是不一样的)
ADSL下行速度 1M1024/8=128K
ADSL上行速度1M1024/8/4=32K
32K是理论速度,而实际速度还必须扣除10~20%左右,也就是说你的实际上行速度只有24~28K左右,服务器一般每个人占6K左右,这就是为什么4人比较合适的原因。(

rate和cl_rate的作用都是设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
区别就是rate是你作为服务端才有效而cl_rate则是你作为客户端才有效
所有的CS参数SV开头的是服务端专用参数,sv是services的意思,cl开头是的客户端专用的参数,cl是client的意思
rate 20000 / 25000
cl_rate 9999 / 20000

战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫 喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的d道 !
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
推荐值: cl_updaterate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: cl_cmdrate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。

申明:答案并非原创,均为搜索后稍作整理得来
1ex_interp "001"
这个吗,在16里已经不算作弊参数,是补桢参数具体分析看下面这个网址的文章,本来想复制过来,有点长,耐心看。
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欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zz/13486162.html

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