请介绍一下xbox360的基础知识

请介绍一下xbox360的基础知识,第1张

xbox360 简介
Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980。
Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主机竞争。
Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线。
Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。
编辑本段Xbox 360 的命名
有什么象征意义
微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。
Xbox 360 的详细技术规格
硬件架构
中央处理器
中央处理器(CPU),32 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计
90纳米制程, 165亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为32 GHz
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共337亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,232亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,105亿个晶体管)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 90的30着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持
每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令
每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒096亿,与CPU协作时最大理论值为336亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存
700 MHz DDR
共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据:
224 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
216 GB/s 前端总线(上下行各108 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
Xbox 360 主机技术规格性特色
Xbox 360 的设计有哪些公司参与
微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。
Xbox 360 主机在哪里制造
微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU)
Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 32GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。
Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU)
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU)
Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。
ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。
Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10
Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。
Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder)
视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。
Xbox 360 配置多少内存
Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供 *** 作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中 *** 作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。
初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。
Xbox 360 采用什么样的散热系统
Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。
微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高, *** 作系统和播放DVD时热量较少转速下降。
但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。
Xbox 360 各版本的主板有什么不同
各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。
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不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造;
带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造;
带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、GPU 采用 90nm 制造,07年10月已经上市。
据微软官方消息,新一代XBOX360主机代号“碧玉”将于08年上市。
有什么功能
可玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏;
可玩大部分 Xbox 游戏(需要外置硬盘);
享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括:
网络合作和对战;
与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息;
下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像;
下载高清晰电视节目和;
数字娱乐。包括:
以 720p 分辨率播放DVD影片;
播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱)
连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、和视频。(但不支持IPOD)
Xbox 360 什么时候上市
北美 :2005年11月22日,NTSC 制式,110V
欧洲 :2005年12月02日,PAL 制式,220V
日本 :2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V
墨西哥 :2006年02月02日,NTSC 制式,110V
哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC 制式,110V
韩国 :2006年02月24日,NTSC-J 制式,220V
台湾地区 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,110V
中国香港 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V
新加坡 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V
澳大利亚:2006年03月23日,PAL 制式,220V
新西兰 :2006年03月23日,PAL 制式,220V
印度 :2006年09月23日,PAL 制式,220V
南非 :2006年09月29日
波兰 :2006年11月03日,PAL 制式
捷克 :2006年11月03日,PAL 制式
斯洛伐克:2006年11月03日,PAL 制式
匈牙利 :2006年11月03日,PAL 制式
巴西 :2006年12月01日
阿联酋 :2007年04月26日,PAL 制式
Xbox 360 主机配置
Xbox 360 主机有多少种配置和价格
2005-11-22 发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon;
2005-11-22 发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon;
2007-03-27 公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-4-29 上市;
2007-07-11 公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-9-25 上市;
2007-07-04 生产 HDMI 豪华版 (Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr;
日版Xbox360套装配件一览:
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差分量视频端子
无线多媒体遥控器
(39750日圆)
美版/欧版标准版Xbox360套装配件一览:
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差分量视频端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
Xbox Live会员卡
(399美圆/399欧元)
美版/欧版精简版Xbox360套装配件一览:
Xbox360主机本体
Xbox Live会员卡
有线手柄
可分离式面板
Xbox360专用电源
标准AV视频端子
(299美圆/299欧元)
XBOX360精英版(仅北美上市)
Xbox360主机本体(黑色)(增加HDMI接口)
网络适配器
无线手柄
120GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差分量视频端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
Xbox Live会员卡
(480美圆)
Xbox 360 Halo 3 限定版,39999 美元、27999 欧元、399 英镑、 日元
Halo 3 军绿色限定版主机,光驱面板为镀铬金属,带有 HDMI 输出端口
Halo 3 军绿色限定版无线手柄
Halo 3 橙黑色限定版外置硬盘 20GB
Halo 3 军绿色限定版 Live 耳机麦克风
Halo 3 限定版玩家头像、主题下载
黑色无线手柄同步充电套件
色差+A/V 高清晰视频音频信号线(美欧亚版,欧版附带SCART转接口)
D-端子+A/V 高清晰视频音频信号线(日版)
HDMI 数字视频音频信号线
音频信号线(使用 HDMI 信号线时,用于单独传输音频信号的场合)
外置电源适配器(与发售地区标准电压匹配)
电源线
标准网线
说明书、保修手册
2 节五号电池
免费的 Xbox Live 银卡服务(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
免费的 Xbox Live 金卡服务一个月(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
配件
Xbox 360 的详细周边配件技术规格是什么
→ Xbox 360 周边设备技术规格
→ Xbox 360 无线周边设备技术规格
Xbox 360 有什么外设配件
微软官方公布的周边配件有:
Xbox 360 有线手柄
普通版:3999 美元、3499 欧元、2499 英镑、249港币、3,500 日元;
通用版:3999 美元、3499 欧元、2499 英镑、249 港币、3,500 日元(带 Windows 驱动程序光盘);
USB 接口,安装驱动程序后,可用于 Windows 电脑。
Xbox 360无线手柄
普通版:4999 美元、4499 欧元、3299 英镑、329港币、4,500 日元;
Halo 3 限定版:5999 美元、5,500 日元;
20051122 白色;2007429 黑色;2007102 粉红色、蓝色;2007925 Halo 3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
Xbox 360 MSN 小键盘
2999 美元;
连接手柄后方 TIF 接口,带有 Live 耳机麦克风,用于 Xbox Live MSN 沟通等功能的文字输入。
Xbox 360无线力反馈方向盘
14999 美元、1,099 港币、13,000 日元;
带外置电源(为力反馈提供电能)和支持力反馈的新版《世界街头赛车 3》PGR3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
通用媒体遥控器
2999 美元、2999 欧元、1999 英镑、229港币、3,000 日元;
可用于遥控 Xbox 360、部分电视机。
精简版媒体遥控器
可用于遥控 Xbox 360。美版欧版标准版首发赠送、日版标准配置。
无线手柄充电电池组
1199 美元、1499 欧元、999 英镑、79港币、1,300 日元;
20051122 白色;2007429 黑色。
无线手柄同步充电套件
1999 美元、1999 欧元、1499 英镑、149 港币、2,000 日元;
带 USB 连接线和无线手柄充电电池组,用于游戏过程中连接 Xbox 360 充电或者单独连接PC充电;
20051122 白色;2007429 黑色。
无线手柄快速充电套件
2999 美元、2999 欧元、1999 英镑、229港币、3,400 日元;
带一个充电电池组和充电座(全球通用电压),可同时为两组电池充电。
HD-DVD 播放机
199 美元、129 英镑、199 欧元、1,399 港币、19,800 日元;
USB 接口,连接 Xbox 360 后播放 HD-DVD 影片,可通过特殊方法用在 Windows 电脑。
外置微硬盘 (SATA)
20GB,银色:9999 美元、9999 欧元、6999 英镑、699港币、9,500 日元
120GB,黑色:17999 美元、1,399港币、18,000 日元。
记忆卡
64MB:3999 美元(已降价为 2999 美元)、3499 欧元、2299 英镑、249港币、3,200 日元;
512MB:4999 美元、4999 欧元、3499 英镑、389 港币、5,500 日元。
Xbox Live 耳机麦克风
1999 美元、1999 欧元、1499 英镑、149港币、2,500 日元;
连接手柄后方 TIF 接口,用于 Xbox Live 语音沟通,不是用作游戏音频输出。
Xbox Live 无线耳机麦克风
普通版:5999 美元、3499 英镑、4999 欧元、399 港币、6,000 日元;
Halo 3 限定版:5999 美元、6,000 日元;
用于 Xbox Live 语音沟通。
Xbox Live Vision摄像头
3999 美元、3499 欧元、2499 英镑,4,000 日元、299 港币;
USB 接口,带 Xbox Live 耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载两个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall。另外有 7999 美元版本带耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载三个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall、Robotron 2084 和用于网络市集的 2,000 微软点数。
无线信号接收器
1999 美元、1999 欧元、1499 英镑、149 港币、2,000 日元;
USB 接口,安装在 Windows 电脑后,可在电脑上使用 Xbox 360 无线手柄、无线力反馈方向盘等各种无线配件。
无线网卡
9999 美元、7999 欧元、5999 英镑、8,500 日元、579港币;
USB 接口,安装在 Xbox 360 后面。
标准信号线(A/V)
精简版标准配置
S-端子信号线
2999 美元、2,500 日元、149港币。
SCART 信号线
2999 美元、2499 欧元、1799 英镑。
色差高清晰信号线 (A/V+色差)
3999 美元、2999 欧元、1999 英镑、3,500 日元、229港币。
D-端子高清晰信号线 (A/V+D端子)
3,500 日元
VGA 信号线
3999 美元、2999 欧元、1999 英镑、3,500 日元、229港币;
带公母视频转接口、35mm音频转接口。
HDMI 信号线
精英版、Halo 3 限定版、第二代豪华版等主机的标准配置。
替换面板
1999 美元、1999 欧元、1499 英镑、2,000 日元、149港币

朋友,
1、重点是服务器响应的问题,先前民生银行有外汇保证金业务的时候,在国内是有服务器的,其响应相对较快,但之后,外管局叫停,就没有国内的服务器了,你现在做的交易都是国外的服务器上成交的,平日大多没怎么注意,若在重要数据公布的时候就能看见服务器导致的小延迟。当然也有近点的,就是香港,很多交易商做市商几乎在香港都有架设服务器。现在很多朋友喜欢使用招商银行的行情软件。
2、在外汇保证金交易中有两种模式,一、做市商的MM;而交易商的ECN;虽外面传言做市商会干预市场是对赌(不排除IB相互竞争诽谤),但任何外汇保证金交易的提供商都是凭信誉凭良心的,具体哪些什么监管之类的也顶多做个参考;所以不排除不良提供商在行情上做手脚。
3、不同提供商,因图表时差的差异会在图形形态上或许有所小差异。
建议:
1、作为一个很普通的外汇保证金交易者,在这个方面肯定都要能做的正常的面对;我们能力有限几乎不可能去租用国外的服务器或走专线之类的。
2、要真要认真起来,我可以很负责任的告诉你,提供商真要做手脚是肯定有这个能力的,即便你编写个EA,还用DLL文件,虽说EA在自己的PC上,可你要知道,你的任何一笔交易都是在服务器上完成的,服务器是人家的,你说真要动点手脚不可能吗?甚至,可根据你的交易情况解析你的EA。但最后,我们都作为一再普通不过的交易者,人家还没那个闲心,我们想不起这种针对性的待遇。想通了不做了,可这是我的兴趣,我放不下哈。
3、不必那么精确到1、2个点位,做些相对长点的交易,再说了行情里面谁说都不算,时间空间互换的行情常有,大家都作为普通的交易者不必花心思在这节骨眼上,建议把更多的心思放到仓位管理和投资策略上。
若有不当,请谅解。同时欢迎外汇、黄金好友进群:唔I唔O陆84霸

使用区块链技术作为货币因为区块链必然会产生代币,所有交易参与者都同意它有价值,区块链技术有助于其充当货币。我们发现区块链货币很可能首先促进私人交易,国际交易和微交易获得采用,然后最终扩展成为所有交易的默认货币。区块链技术对于执行微交易的个人也很有用。如果一个人想要向另一个人发送100美元,那么没有区块链的世界费用很容易达到总交易的30-40%(30—30—40)。因此,公司被迫将交易转为月度发票,而这些高额费用也阻碍了创始人首先依靠小额货币开办企业。假设一个企业家想要创办一家企业,法国的个人可以直接向肯尼亚的农民发送1美元的款项,帮助他们建立农业基础设施。在企业家和他的潜在捐助者意识中这些付款中几乎有一半流向中介实体后,企业家可能会放弃,捐赠者可能会离开。另一方面,如果一个发展中国家的企业家想要将他的财富(例如,每天2-5美元)从当地不稳定的货币转移到更稳定的国际货币,那么他将面临国际高额双重费用的麻烦即小交易规模的交易费用和高额中介费用。基于区块链的货币为这些问题提供了解决方案。使用区块链技术作为价值储存区块链技术还有可能提供新的独立存储价值。今天,经典的独立价值是黄金储存,因为人类决定独立于民族国家(例如加拿大)或国家联盟(例如欧盟)而不是其他主流货币(例如美国,美元与美利坚合众国的成功密切相关)。黄金通常与美元成反比关系:换言之,黄金可以对冲当前的全球金融体系。由于黄金难以储存(重,相对不安全),数字区块链货币代表了一种有吸引力的选择。如果数字货币随着时间的推移变得更加稳定(目前,它们极不稳定),它们可能有一天会增加或者减少黄金等资产(为了对冲)。如果数字货币取代美元和欧元等传统货币,那么这些数字货币将代表并主导金融体系。在这个世界上,这些货币将不再是当前现状的有用对冲:它们将成为现状!而且我们希望投资者能够关注黄金,类似资产以及非主流数字货币来对冲这些现在主流的数字货币。使用区块链技术促进简单的信息交换最终,区块链技术的价值来自于其保护和自动化信息传递的潜力,这是一项有无限机会的努力。虽然基于区块链的货币代表了简化信息传递的大好机会,但任何以数字方式传输信息的当前流程或系统(即互联网上的任何东西)都可能被区块链技术彻底改变。在区块链世界中,确定区块链如何传递信息的可编程规则称为智能合约。智能合约实际上只是自动合同。要实现智能合约,需要做三件事。首先,所有利益相关者都需要同意数字代币具有价值。其次,所有利益相关者需要就智能合约中的每个定义达成一致。第三,数字代币需要与每个定义的程序化事实相结合。使用区块链技术促进复杂的信息交换区块链技术的复杂信息市场的一个例子是存储数字信息。今天,互联网的很大一部分由亚马逊网络服务(AWS)和其他中介实体提供的类似产品托管。这些实体构建和维护全球数据存储和服务器以支持云基础架构。然而,在区块链世界中,公司可以使用信息存储区块链代币(我们称之为虚构代币'FileStorageCoin')来换取高分布式网络上的安全存储,而AWS等实体中介收取的价格只有一小部分。虽然区块链可以帮助用户从存储,连接,带宽,网站访问和内容创建中获得更多价值,但该技术不仅限于数字信息;该技术还可以使物理世界资产更具流动性(更易于销售和购买),使其更具可还原性。换句话说,区块链可以更好地促进多人资产的所有权。

国内的域名注册商有很多家,但是能做海外域名注册的不多,你可以上网查查海外域名注册的有哪些。一般我们选择服务商可以从以下几点来考虑:
1、域名注册服务商的资质,是否拥有ICCAN和ICCAN认证。
2、可以看一下域名注册商提供的域名解析服务器的稳定性。
3、服务质量,选择最贴心的域名注册商进行注册域名能够有效地解决问题。你可以自己搜一下,有专门的客服,你可以打电话了解下。
4、当然还有一点就是这个注册商可注册的后缀多不多,如果你想要注册的后缀,这个注册商却不能注册那自然不行了。


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