服务器和显卡的区别

服务器和显卡的区别,第1张

服务器和显卡是两种不同的硬件设备,其主要区别如下:
1 功能不同:服务器是一种用于存储和处理数据的设备,它可用于搭建网络、托管网站、运行应用程序等,而显卡则是一种专门用于图形处理的设备,主要用于游戏、渲染、视频编辑等。
2 架构不同:服务器通常采用多核、多线程的处理器架构,支持大量的内存和存储设备;而显卡则采用GPU架构,具有更多的CUDA或者Stream处理器,可以同时处理更高的计算量。
3 数据传输方式不同:服务器通常使用Ethernet、Infiniband等以太网协议传输数据,可以连接到广域网和局域网上,而显卡则通常使用PCI-E总线和高速内存带宽传输数据。
4 用途不同:服务器适用于企业、云计算、数据中心等需要大量计算和存储的场景,显卡则更适合于需要处理大量图像数据的游戏玩家、设计师、视频编辑人员等。
总之,服务器和显卡虽然都是计算机硬件设备,但它们的应用场景和功能存在明显的差异。

综合评价一下:
你这台主机应该属于图形工作站配置。
CPU为第一代酷睿i(智能酷睿)架构1366针处理器,六核心十二线程,主频24GHz(可睿频到266GHz),三级缓存12MB。和现在当红的七代、八代i7相比,它的单核性能差距明显,但由于拥有多达六个核心十二个线程,其多核性能还是比较强悍的,起码二代的i7 2600之类的是比不了的。面对一些对CPU要求不是很高的游戏,这块CPU不会有瓶颈。
内存容量高达32GB,还是DDR3的,任何游戏这么大的内存容量都是够用的。要知道很多游戏发烧友用来吃鸡的配置也不过16GB罢了。
显卡型号为NVidia Quadro 4000,这是一款专门为图形工作站应用优化的专业卡,已经停产多年。它在CAD制图等应用中有着极高的抗锯齿性能和较快的制图渲染速度,但术业有专攻,它制图强、游戏性能却弱。虽然制图专业卡和普通游戏显卡在硬件方面(GPU核心)是一致的,但通过硬件设置以及专门驱动的支持下,它把自身性能往制图渲染方面发挥了,弱化了游戏性能。查阅其硬件规格参数,发现它的CUDA单元(流处理器)数量只有256个,这个规格,大概介于早年的GTX260到GTX460之间,比GTS450强一些。用现在的眼光看,就算它是一块游戏显卡,其性能也就相当于目前的入门级独立显卡或核心显卡的水平,远远满足不了如今主流大型网络游戏以及单机游戏的需求了,只能用来跑一些要求不高的普通网游和四五年前的单机游戏,吃鸡就不要指望了,低画质也不行。
好了,分析至此,你应该知道它的性能是否适合游戏了。只能说,用来跑一些普通游戏没问题,要想体验要求高的游戏,至少应该换一块GTX1050级别的显卡。
当然,这台老机子,如果不介意略微费电的话,用来进行办公(大型文档处理)、制图、影楼处理、视频编辑制作之类的工作,还是不错的,比一般的i5主机强。

这款显卡不用说性能很低端,而且有三个版本:

1、开普勒架构,384个流处理器,核心频率902MHz,搭配64-bit 1GB 5GHz GDDR5显存,功耗38W。

2、开普勒架构,384个流处理器,核心频率902MHz,搭配64-bit 2GB 18GHz DDR3显存,功耗23W。

3、费米架构,96个流处理器,核心频率700MHz,搭配128-bit 1GB 18GHz DDR3显存,功耗49W。

三个版本的显卡性能差距不大,价格当然也不会太大,GT730 GDDR5版本的架构从费米(96SP)换成了开普勒(384SP),DDR3费米版的显存频率固定在了较高档次上,另外DDR3开普勒版的功耗略降了2W。

扩展资料:


GT730三个版本的显卡不是缩水版就是马甲,第一和第二版本一看就是缩水版本的GT740,第三版本就是GT630的马甲。

发布的GT730 DirectX支持从11/112变成了更高的DX12 Feature Level 11_0,OpenGL从42/43变成了44,但是对于低端显卡来说,这都不能提升性能。

说到性能,虽然GT730是低端显卡,但是也能运行一些目前主流的网络游戏,价格方面在300到499不等。

1、显卡测试的核心主题绝对是性能,它也是最能体现显卡三六九等的方面。决定显卡性能的因素有很多。A、首先是GPU规模,比如说一款拥有32亿晶体管的GF110核心,肯定比晶体管数量为195亿的GF114核心性能要强很多。同时GPU的架构也在很大程度上影响到显卡测试性能,比如说AMD的Radeon HD6000升级到HD7000,其核心改动就是GPU流处理器架构由VLIW架构改为MIMD架构,同时缓冲资源也得到了极大程度的增强。B、其次是显存规格,包括显存容量和显存位宽。目前为了应对23寸以及更大的显示器,高端显卡显存容量都在2GB左右,中端显卡也有1GB显存,它足矣应对19寸显示器。位宽则直接影响了显存速度,它线性影响到GPU和显存交换的能力。高端显卡应该拥有384bit显存位宽,才能获得足够大的带宽,中低端显卡拥有128Bit是底线,如果64bit位显存则会影响到GPU性能发挥。针对显卡性能测试,我们一般使用3D Mark系列软件进行显卡基准性能测试。这是由Futuremark公司的一款专业评测显卡性能的软件,从1999年到2012年已经走过了13年历史。3D Mark系列软件测试了几个游戏场景(每一代微软主推的DirectX标准游戏)和一些GPU底层性能测试(如纹理填充率、像素填充率)等等,同时包括专门的CPU性能测试,可以测试出显卡图形计算中CPU的压力。最新的3Dmark 11还加入了CPU和GPU混合的物理测试,显卡性能基准测试正在趋近于真实游戏的效果。同时为了模拟显卡在游戏中的实际表现,显卡测试少不了游戏测试。比如说每次显卡芯片级测试的时候,我们都会选择DirectX9-11的几款游戏进行真实性能测试,因为每一款GPU在不同游戏中的表现也是各有特色的,所以游戏测试可以帮助用户通过自己最喜爱的游戏找到最合适的显卡。既然买显卡的目的是玩游戏,那么通过游戏性能测试显卡才是真正的角斗场。2、显卡测试少不了功耗和温度测试。一般我们通过负载较大的游戏,让显卡达到满负荷运行状态,然后在电源上接入功耗仪,就可以得到整机最大功耗,减去周边设备,就可以得到显卡功耗。这一过程同时还可以测试显卡最高温度,这是一个在合理3D模式下的温度,它趋近于用户的实际使用环境。在测试软件方面,除了运行游戏之外,我们还通过Furmark软件,开启“极端折磨模式”,调整合理的分辨率和较低的AA(高AA会降低显卡流处理器负载)。在Furmark软件运行的时候,就可以测试获得显卡的最高功耗和最高温度,温度由软件界面进行记录,功耗则可以通过功耗仪进行记载。3、显卡测试还可以包括并行计算加速能力测试。随着GPU核心中Shader单元的编程自由度越来越高,GPU也能执行更多的并行计算任务,并且精度逐渐提升,所以近几年的显卡测试越来越多的加入了并行计算加速测试。这方面可以借助GPC Benchmark、DX11 SDK Computer Shader等软件实现,它们可以测试得到显卡的并行计算基准与实际计算性能。在显卡多功能化的今天,针对显卡的测试方法越来越多,还有诸如颜色测试,HD编解码能力测试等等。对于DIY玩家而言,显卡测试的主要内容肯定少不了超频这个重头戏。总之只要方法合理,标准恒定,环境稳定,我们可以通过各种软件测试自己的显卡。


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