2) shutdown -h now 现在立即关机
3)shutdown -r now 现在立即重启
4)shutdown -r +3 三分钟后重启
5)shutdown -h +3 “The System will shutdown after 3 minutes” 提示使用者将在三分钟后关机
6)shutdown -r 20:23 在20:23时将重启计算机
7)shutdown -r 20:23 & 可以将在20:23时重启的任务放到后台去,用户可以继续 *** 作终端
招商策略研究:张夏 陈刚
4G牌照颁发加速 游戏 从PC端向移动端快速转移 。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”,4G使得2013-2017年移动 游戏 市场持续爆发式增长,也给头部手游供应商带来了业绩的高速增长。
游戏 行业发展和通信技术进步一脉相承。 随着信息基础设施由1G、2G过渡到如今的4G、5G, 游戏 行业的天花板逐步打开,形态逐步演变。从互联网浪潮开启后的页游,到4G爆发后的手游,再到5G时代来临后即将爆发的云 游戏 ,都体现出通信技术对 游戏 产业发展的决定性推动作用。
近两年来,巨头已经开始争相布局云 游戏 。 PlayStationNow和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云 游戏 的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级 游戏 大作。微软也发布了基于Xbox的云 游戏 服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne 游戏 。2019年3月, 游戏 开发者大会GDC上,在Google宣布其云 游戏 平台Stadia的同时,腾讯也开启了云 游戏 平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。
5G助攻,云 游戏 瓶颈不再。 网速一直是限制云 游戏 发展的原因之一。云 游戏 服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩 游戏 ,带宽使用量将大幅增加,美国onlive、中国云联 科技 、日本神罗 科技 ,先后推出过云 游戏 服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。高速的5G将解决困扰云 游戏 发展的网络瓶颈问题。5G超低时延的特性使得云 游戏 在移动端的普及成为可能。
风险提示:经济下行超预期,5G产业发展不及预期。
目 录
一、以史为鉴:4G带来上一轮移动 游戏 革命
1、 历史 复盘:4G应用带来的手游爆发
4G牌照颁发加速 游戏 从PC端向移动端快速转移。 2013年12月4日工信部向三大运营商发放4G(TD-LTE)牌照,以4G移动网络牌照的颁发和相关技术的普及为标志,我国信息网络基础设施建设加速,通信技术创新推动互联网与 游戏 产业深度融合。 4G提升移动互联网带宽,推动移动 游戏 用户增长,数据流量从PC端向移动端快速转移。 2014年国务院全面推进三网融合,加快网络、通信基础设施建设和升级,TD-LTE和FDD-LTE混合组网4G网络覆盖范围进一步扩大。4G提供更快的数据传输速度使得高质量手游的要求被满足,手游做到“随处可以在线玩”。部分城市运营商采用本地、闲时4G流量赠送方式吸引客户,也在一定程度上降低了移动互联网的使用成本,提高了用户利用碎片时间体验 游戏 的几率,也相应提升了移动 游戏 的转化率、付费率。上班族在地铁公交上通勤的手游时间成为最佳的放松方式。
4G引导智能手机在软硬件方面的升级,增强网民 游戏 体验、加速玩家对于移动终端手机 游戏 的黏性,手游市场高度爆发。 4G网络还推动移动终端的更新,很多移动设备逐步迈向4G网络的领域,智能手机终端的发展趋势,如屏幕的增大,芯片的升级,对移动 游戏 的发展具有持续的促进作用,为手游的爆发提供了硬件基础。小米、华为、魅族等本土厂商向二三线城市快速渗透包括4G在内的千元智能手机,促进智能手机的市占率进一步扩大,移动 游戏 用户的获取范围得到大幅提升,移动 游戏 市场规模快速扩大。
得益于智能终端的进一步普及、智能移动终端软硬件性能的不断提高、4G牌照颁发、4G网络建设完成,2013-2014年移动 游戏 市场维持快速上升态势。2013/2014年中国移动 游戏 市场销售收入为1124/2749亿元人民币,增长率为2469%/1446%;移动 游戏 用户数量为31/358亿人,增长率为2484%/151%。
2、龙头领跑进入手游巨头时代
(1)腾讯:手游市场半壁江山
2017Q2,《王者荣耀》助力腾讯手游市占率突破50%。 随着腾讯在手游行业的布局深入,公司 游戏 业务快速增长,腾讯在头部 游戏 上的优势逐渐明显。2017Q2公司在手游行业的市占率已提升至518%,形成垄断优势。2017腾讯公司营业总收入2380亿元,同比增长56%,归母净利润715亿元,同比增长74%。网络 游戏 业务实现收入97883亿元,同比增长382%。
(2)网易:手游业务成为增长新引擎
网易手游在14Q4-16Q2期间崛起。 14Q4-16Q2期间,网易手游业务崛起, 游戏 业务同比增速位于361%~76%。在手游业务的带动下,网易公司在15年的营业总收入为228亿,较14年的117亿同比上涨95%;16年为382亿,同比上升67%;公司14/15/16年的归母净利润分别为48/67/116亿,同比增长率为7%/42%/72%,上升趋势明显。
(3)掌趣 科技 :乘手游东风,业绩大幅增长
掌趣 科技 作为行业领先者拥有先发优势,乘手游东风,业绩大幅增长。 2012年公司的营业收入为225亿,2013年增至381亿,同比上升6884%;2014年公司营收翻倍至775亿,同比上升10362%。其中,2012/2013/2014公司手游营业收入分别为162/191/418亿、手游毛利润分别为095/105/272亿。在手游的带动下,公司的毛利率和归母净利润也都有了大幅的上升。
二、5G时代来临,解决云 游戏 短板
1、 游戏 行业发展和通信技术进步一脉相承
2、巨头争相布局云 游戏
云 游戏 是以云计算为基础的 游戏 方式,在云 游戏 的运行模式下,所有 游戏 都在服务器端运行,并将渲染完毕后的 游戏 画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的 游戏 设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
对于玩家而言,云 游戏 有巨大的优势。 对于传统 游戏 而言,不管是电脑端、手机端还是主机端的 游戏 , 游戏 画面的渲染、背后的运算工作都是在本地的电脑、手机和 游戏 主机上运行的,而云 游戏 则把这些工作全搬到云端的强大服务器上。 对 游戏 玩家的硬件要求大大降低。 云 游戏 省去了玩家购买高性能电脑和主机的需求,降低了玩家的入门成本。 玩家可在多平台无缝切换 。云 游戏 摆脱了Window电脑、Mac笔记本、安卓手机、苹果平板、电视等不同平台和终端的束缚,让玩家可以在多个平台间无缝切换 。云 游戏 可以做到即点即玩,无需下载安装,为玩家节约储存空间。 现在的一些高配置 游戏 ,不但需要下载体积庞大的 游戏 文件,还要安装到本地,占用很大的存储空间。云 游戏 将彻底改变这种费时费力的方式,让玩 游戏 像看视频一样简单方便。 对于研发商而言,云 游戏 能使他们从此专注于 游戏 内容。 研发商可以钻研于新 游戏 的开发,无需再考虑硬件的适配性,只需针对云端服务器硬件来开发优化云 游戏 ,可以更注重内容的研发。
近两年来,云 游戏 的发展更进了一步 。Play Station Now和GeForece NOW服务先后开始支持PC端,迈出了跨越终端的第一步。2018年10月,谷歌宣布推出Project Steam,用户不需要下载云 游戏 的平台,也不受终端限制,只需要通过Chrome浏览器就可以畅玩各类3A级 游戏 大作。微软也发布了基于Xbox的云 游戏 服务“ProjectCloud”,这项服务允许在电脑、手机以及平板上玩XboxOne 游戏 。
随着玩家进行 游戏 的场景逐渐多样化,加之5G的日益成熟,云 游戏 的发展正步入正轨。 2019年3月, 游戏 开发者大会GDC上,在Google宣布其云 游戏 平台Stadia的同时,腾讯也开启了云 游戏 平台Start的内测邀请,向上海和广东的资深玩家开放预约体验。
3、5G助攻,云 游戏 瓶颈不再
2019年6月6日,工业和信息化部向中国电信、中国移动、中国联通和中国广电正式颁发5G牌照,批准四家企业经营“第五代数字蜂窝移动通信业务”。 这标志着我国正式进入5G商用元年。5G牌照的发放,意味着大规模的5G网络建设将正式启动,面向全 社会 的5G业务服务也将正式推出,同时业内人士还表示预计5G资费将不会比4G贵。
网速一直是限制云 游戏 发展的原因之一。 云 游戏 服务需要大量带宽,且伴随更多用户使用云服务玩 游戏 ,带宽使用量将大幅增加,早期云 游戏 项目onlive网速要求为最低3Mbps,最新的谷歌云 游戏 平台Stadia网速要求为25Mbps。若网络传输速率慢,带宽不够,则会限制画面的传输,无法满足即时 游戏 的需求,玩家的 游戏 体验差。美国onlive、中国云联 科技 、日本神罗 科技 ,先后推出过云 游戏 服务,但是由于网速限制,反馈并不好,均在短短几年内解散。
云 游戏 服务较为高端的本地硬件存在更多延迟。 指令需经过光纤服务器计算,存在延迟。据英国Cable的报告,全球固定宽带的平均下载速率为91Mbps;Verzion的数据显示,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络的延迟普遍在100ms以上。
视频画面被压缩,清晰程度可能下降。 在云 游戏 的运行模式下,所有 游戏 都在服务器端运行,并将渲染完毕后的 游戏 画面压缩后通过网络传送给用户,解编码可能导致视频的画面清晰程度不如高端设备。
高速的5G将解决困扰云 游戏 发展的网络瓶颈问题。 5G拥有超大网络容量,提供千亿设备的连接能力,能充分满足物联网通信。5G时代网速以千兆计算,4G网络理论带宽为100Mbps,在中国的实测速率在10-30Mbps之间,而5G的理论传输速度可达到10Gbps,相当于下载速度125Gbps,比4G快上百倍。
5G超低时延的特性使得云 游戏 在移动端的普及成为可能。 5G技术可以有效降低延迟和提高数据传输速率,响应时间能从4G的平均50毫秒(005s)降低到1-2毫秒(0001-0002s),同样数据传输速度能从002-003Gbps提高到01-50Gbps,5G延迟预期小于1ms,相对于4G具有实质性的提高。
5G降低传输延迟的方法之一是压缩网络处理过程,思路是边缘计算。 云计算使用集中式远程服务器处理数据,边缘计算与云计算类似,但是是通过分布更广的边缘节点处理数据,边缘节点数量较多,距离用户更近,降低了传输延迟,此外,流量可以在边缘进行本地化卸载,有效降低了成本。因此,基于边缘计算的云 游戏 SaaS服务能大幅降低网络传输的延迟,提高玩家的 游戏 体验,也能有效降低玩家的流量成本。
4、云 游戏 将带来盈利模式、产业链分成两大变革
(2)变革产业链分成,研发商盈利能力提升
云 游戏 将推动产业链环节、各环节的市场规模和产业链付费模式发生根本性变革:硬件份额被挤压,研发商份额提升。 随着“ 游戏 流媒体”普及,控制平台议价能力将降低, 游戏 研发商地位和议价能力上升,其盈利能力将得到提升。过去 游戏 玩家必须使用高配置的PC或 游戏 机才能玩3A 游戏 ,因为这些 游戏 需要强大的专用硬件来快速计算并实时呈现 游戏 内容,伴随全球互联网和云计算基础设施的改善,云可以更高效地完成这些计算内容,这意味着玩家可以使用更简单的控制设备。因此 游戏 玩家之前在 游戏 机硬件上的花费可能将投入到 游戏 中,同时潜在玩家基础也将扩大。 游戏 发行商的收入受到影响,拥有云计算技术的竞争者将会处于优势地位。
三、总结:5G时代,手游正飞向云端
4G改变生活,5G改变 社会 。 回顾4G过去10年的发展历程,4G提升移动互联网带宽、引导智能手机在软硬件方面的升级、推动移动终端的更新,从而带动手机 游戏 变成了 游戏 行业最大的细分市场。但如今的手游依旧存在对硬件设备要求高、需要储存空间大、玩家入门成本高等缺点。随着云计算的发展,云 游戏 应运而生,云 游戏 将计算工作搬到云端的强大服务器上,对 游戏 玩家的硬件要求大大降低,无需下载安装,为玩家节约储存空间。 近年来云 游戏 的发展一直受到带宽和时延的困扰,随着5G的到来,5G高速和超低时延的特性将完美应对云 游戏 发展的瓶颈问题 。随着5G商用牌照的发放,5G将逐渐进入放量阶段,叠加国家通信政策利好以及 游戏 市场的回暖,我们认为云 游戏 将是大势所趋。2018年以来,多家 科技 和 游戏 巨头纷纷入局云 游戏 ,国外有微软的xCloud、亚马逊的Gameon、谷歌的Stadia;国内有腾讯的START、华为的华为云、阿里基于YunOS的电视云 游戏 平台。
可能是由于网络不稳定或者网络配置问题导致的,也可能是直播服务器出现故障或者网络环境变动导致的,也有可能是因为直播客户端程序出现故障或者其他原因导致的。建议您尝试重新连接一下网络,重新启动直播客户端,如果仍然不行,建议您尝试联系直播服务商或者网络服务商,以解决这个问题。电脑游戏手机玩的软件有菜鸟游戏云电脑、开嘿云电脑、geforcenow云游戏、云游戏、布卡云电脑。
1、菜鸟游戏云电脑
菜鸟游戏云电脑下载为大家带来了很多有意思的游戏内容,海量有趣游戏为大家呈现,让大家可以每时每刻玩耍到趣味的游戏。你可以在这里享受各种类型的游戏内容,在这里收获很多的快乐,超多的游戏供大家选择。
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3、geforcenow云游戏
geforcenow云游戏是一款着名显卡厂商英伟达推出的云游戏平台,现在正式上线平台,并且为全球的游戏玩家提供云游戏的各种服务,并且最为强大的这款云游戏的平台还能够支持光追服务,这样在你的低配电脑甚至是手机上面就能够完全的体验光追游戏。
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最新网络远程控制软件《云游戏》正式上线了,超级炫酷的游戏方式,用手机也可以玩《英雄联盟》、《守望先锋》、《绝地求生》,下载《云游戏》立马享受云游戏的快感,随时随地立马游戏。使用《云游戏》,只要你有一台网络设备,就可以随时随地畅爽大型电脑游戏。
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布卡云电脑最新版下载是一款非常棒的老牌云电脑软件,手机上安装就能远程玩耍电脑,你可以用来办公,玩游戏,看等等,不需要下载软件和游戏,随时随地打开就能使用。
一般在远程文件夹开启文件共享即可使用远程。远程连接access数据库的几个方法:
1建立(VirtualPrivateNetwork),这样你的电脑和主机的连接就与局域网无异,然后把服务器中mdb文件所在的Folder共享即可。
2.把Database放在WebServer上,使ADO或RDO通过RDS(RemoteDataService)及IIS来实现。
3.自己编写服务器程序,通过TCP/IP,传递Recordset。
4.使用第三方控件,如:ADOAnywhere或UDAPartsRDB等。
5.使用XML>
近日,一年一度的英伟达 GTC 大会再度拉开帷幕。穿着标志性皮夹克的「AI 黄仁勋」向开发者介绍了英伟达在硬件和 AI 领域最新的进展。
年初的 CES 刚刚过去,对于英伟达来说,短时间就要拿出很多新的东西,挑战不小。但是从 CES 到现在,短短 3 个月里,全球 AI 领域发生了翻天覆地的变化,这也成了英伟达的新契机。
AI的 「iPhone 时刻」
「AI 的『iPhone 时刻』已经到来」,老黄这样形容最近 AI 行业的「大事件」。
2016年8月,黄仁勋将当年全球第一台 AI 超算捐给了 OpenAI。6年多后,OpenAI 带着 ChatGPT搅动了整个地球。大量的新型创业公司希望借助于这股东风来颠覆既有的传统商业模式,而许多传统的科技巨头也在纷纷拥抱 AI,来维系自己的领先地位。
在 2023GTC 大会上,英伟达宣布了将和谷歌云、微软 Azure、甲骨文云联手推出 DGX 云服务。ChatGPT 将从目前使用的 A100 GPU 升级到使用微软 Azure 超级计算机用上 H100,理论上回复速度将快 10 倍。
毫无疑问,ChatGPT 将会引发新一轮的人工智能革命,其对整个汽车行业也会产生深远的影响。ChatGPT 模型也将逐渐从人机沟通逐步赋能包括自动驾驶在内的智能网联系统的各个环节。在百度推出「中国版 ChatGPT」的「文心一言」后,吸引了包括集度、长安、吉利、长城、东风日产、零跑等车企纷纷抛来合作的橄榄枝。
而在 ChatGPT 以及其他一众 AI 大模型技术的背后,都离不开英伟达在算力层面的大力支持。自从英伟达向 OpenAI 交付首台 DGX 超级计算机后,目前台 DGX 超级计算机已经成为市场上最主流的产品。最新 DGX 超级计算机的核心,是英伟达的 8 块 H100 模组。当 ChatGPT 这样的 AI 工具逐步渗透车企之后,最大的赢家之一依然会是英伟达。
联想 x 英伟达,汽车行业新亮点?
对于英伟达来说,在这次 GTC 上,和车企的合作,尤其是自动驾驶领域着墨不多。但这并不影响未来汽车领域的业务会成为英伟达的一个快速增长的新引擎。
作为如今全球可以和特斯拉齐平、最为炙手可热的新能源车企之一,比亚迪与英伟达进一步扩大合作当消息得到了官宣。比亚迪的下一代王朝系列和海洋系列中的多款车型都将使用英伟达 DRIVE Orin 高性能计算平台。其中,在今年二季度,比亚迪首款采用英伟达芯片且搭载了激光雷达的车型就将上市。
在王传福看来,作为新能源汽车的上半场,比亚迪在电动化方面凭借刀片电池赚得盆满钵满;而在新能源汽车的下半场,比亚迪选择了英伟达作为智能化方面的最重要合作伙伴之一,也是希望在芯片算力层面,能够走在市场的最前列。除了 Drive Orin 平台之外,在今年 1 月份的 CES 展上,比亚迪也作为首批合作企业,将落地英伟达旗下 GeForce NOW 云游戏服务计划。而后者也是英伟达进军智能座舱市场的最新布局。
不过让我们惊讶的是,联想成为首家采用英伟达新的自动驾驶域控制器的一级制造商,在不远的未来,其域控制器将采用英伟达的 SoC 芯片。
对于联想这样从事电脑服务器的硬件公司,进军智能电动车的高算力中央计算平台,既在意料之外,也是情理之中。对于联想来说,布局智能座舱、智能驾驶和中央计算平台等领域是对现有技术和产品的延伸,虽然会面临一定的困难,但是联想并不是从零开始,过往的技术积累可以发挥不小的作用。众所周知,联想一直没有涉足芯片领域,因此引入英伟达的雷神芯片将帮助联想补齐最重要的一块短板。
根据英伟达的介绍,雷神这款 SoC 芯片内部拥有 770 亿个晶体管,可以实现 2000 TOPS 的 AI 算力,或者是 2000 TFLOPs,其在算力上不仅已经远远超过了满足高等级自动驾驶的需要,已经完全有能力承担起汽车高算力中央计算平台的重任。这款芯片将在 2025 年大规模量产,而这个也和联想在 2025 年推出高算力的中央计算平台的时间表相吻合。
在此之前,联想会推出算力达到 32TOPS 的行泊一体方案,而这也是目前被不少国内车企,尤其是在低成本车型上广泛应用的驾驶辅助解决方案,市场前景较为看好。
不过对于国内汽车领域来说,已经有不少像联想这样的跨界玩家入局,甚至已经上车量产;对于联想来说,除了首发英伟达自动驾驶域控制器的一级制造商的先发优势外,还有哪些优势能让它赢得市场,还是未知数。
Omniverse,英伟达征战车圈的新工具
在汽车行业,英伟达的触角不仅仅是提供自动驾驶算力平台以及中央计算平台,其早已经将目光投向了汽车零部件的设计以及整车制造领域。通过赋能汽车行业的虚拟制造和虚拟工厂,英伟达希望让汽车设计和生产的数字化进程再上一个新的台阶。
在过去几十年里,CATIA、UG 这些软件已经成为工程师必不可少的助手。整车企业使用这些虚拟仿真软件,通过数字化模拟的手段提前对后期的成品进行预览的方法来进行前期的零部件设计以及整车的总布置工作。如果没有前期的虚拟仿真,后期重新设计不仅成本较高,而且很有可能造成项目的时间节点的延误。
但最近十多年来,这些软件都没有突破性的革命成为席卷全球的 AI 浪潮的「法外之地」,没有能够对整车企业的零部件设计提供更大的帮助。
为此,英伟达打造了 Omniverse,它说到底是一个虚拟世界仿真引擎,不仅可以精确反映真实的物理世界,同时也能够遵守物理学定理。所以 Omniverse 不仅能够在前期验证零部件与整车的装配关系,避免后期的包括动态干涉在内的各种装配上的问题,同时也能指导工厂设计,并帮助整车企业对工厂布局进行持续优化。
对于绝大部分希望全面转型电动车的传统车企来说,工厂的改造任务非常繁重。前期虚拟阶段验证地越充分,后期实际占用工厂时间就会越少,而节约出来的时间就可以被用来进行生产。
根据 GTC 现场黄仁勋的介绍,宝马时下正在使用 Omniverse 来对全球 30 家工厂的运营进行规划。在每座工厂正式投入量产前两年,宝马就会使用 Omniverse 模拟建造一座完整的虚拟工厂,并进行持续的调整和优化,以此避免后期工厂建设完毕之后再进行比较大规模的调整,进而影响生产。
宝马之外,包括沃尔沃、通用汽车、奔驰、捷豹路虎、Lotus、丰田等都已经是英伟达 Omniverse 的用户。
从某种程度上来说,未来英伟达很有可能利用自己的优势地位来逐步取代我们熟悉的 CATITA 和 UG,成为整车企业的数字化设计工具。而这个所能撬动的,同样是一个体量巨大且前景非常可观的市场。
最后
「生成式 AI 正在推动 AI 的快速应用,并重塑无数行业。」 在 ChatGPT 之后,相信没有人再会去怀疑这句话。汽车行业只是英伟达当前涉足的一个产业而已,可能深深埋藏在老黄心底的,是让 AI 去赋能整个社会的方方面面,以此来推动全世界科技的进步和产业发展的梦想。
AI 的「iPhone 时刻」,也正是英伟达「核d发射」的时刻。
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